[ПРЕДМЕТЫ]

Перед началом игры Вам будет предложено укомплектовать рюкзак. Не отказывайтесь. Также советую не пренебрегать постером - Вы не только сможете почерпнуть для себя полезную информацию об основах выживания, но и в дальнейшем будете способны использовать подсказки. Вернёмся к вещам. Предметы делятся на три класса: маленькие (1 ячейка), средние (2 ячейки) и крупные (3 ячейки). Дара может занять свой инвентарь не более, чем на пять ячеек, так что будьте внимательны. Рассмотрим вещи чуть подробнее.

1) шоколадка: занимает две ячейки. Снимает один уровень голода (три единицы), однако увеличивает жажду на два пункта. Можно откусить три раза. После того, как шоколад кончится, у Курмановой останется фольга, которую она сможет превратить в стаканчик. Этого можно добиться, не доедая шоколадку до конца. Стакан содержит воды на два глотка и неплохо утоляет жажду (пополнение влаги тратит ход, пускай и бесконечно), но с ним в руках Дара многого не может делать. Поэтому брать данную вещь в инвентарь особо не рекомендуется, разве что если Вы решили устроить себе некий челлендж;

2) презерватив: занимает одну ячейку. Служит исключительно для того, чтобы спасти спички от отсыревания. Да, мне известно, что специалисты по выживанию умеют разводить костры с помощью контрацептивов, однако ж Дара этого не знает и знать не может. Коли Вы берёте с собою спички, обязательно возьмите и презерватив, ибо в противном случае с деревяшками придётся распрощаться;

3) охотничьи колбаски: занимают три ячейки. Самый читерный предмет в игре. Высокая масса в рюкзаке может отпугнуть, однако они правда того стоят. Во-первых, поглощение одной палки полностью утоляет голод, и сей трюк Курмановой по силам воплотить дважды. Во-вторых, колбаски можно выложить и наполнить целлофан питьевой водой, которая пополняется автоматически и не тратит ходов - а ещё, сверх того, затем скушать их попозже (хотя в этом случае забрать их с собою с востока будет нельзя). Если в процессе прохождения Вы пойдёте на юг, данная вещь буквально сохранит Вам нервные клетки. Непременно берите колбаски, ежели хотите сделать геймплей менее напряжённым;

4) варежки: не влияют на место в рюкзаке. На севере их наличие позволит эффективнее черпать снег при раскапывании укрытия (а ещё они дают +1 к теплу каждый ход - но ровно до тех пор, пока героиня не получила вторую степень обледенения), однако на западе для восхождения на гору лучше всего подойдут именно перчатки. Выбирайте между ними, исходя из этих соображений;

5) спички: занимают одну ячейку. Имеют множество функций, так-то: обогрев, проверка наличия кислорода в лунке, поджиг костра, освещение тёмных мест... Но есть один нюанс - коли Вы забыли взять с собою презерватив и не положили в него спички, последние отсыреют на третьем ходу (либо тогда, когда Вы устроитесь в лунке на востоке). Ежели Вы не озаботились защитой деревяшек, в других зонах Иртыша применять их бесполезно. Спички можно зажигать на нулевой, первой и второй степенях обморожения. Они не подвержены фактору случайного выбора - в отличие от зажигалки, которая постоянно глючит. Дара также способна выкинуть спички и заменить их влагой, превратив коробок в стопку. Наполненная до краёв рюмка позволит один раз утолить жажду, после чего её придётся пополнять заново. При использовании деревяшек необходимо учитывать направление ветра, поскольку он задует пламя до того, как оно успеет согреть героиню. Кроме того, запомните, что огонь как от спичек, так и от зажигалки не излечит волдыри на втором уровне обледенения, а лишь снизит полученные параметры данной ступени до минимума. Особо на них не рассчитывайте, если сильно замёрзли. В целом я бы рекомендовал захватить как спички, так и контрацептив для среднестатистического прохождения квеста;

6) зажигалка: занимает две ячейки. Функционал у неё тот же, что и у спичек, однако, во-первых, ими нельзя пользоваться, ежели степень холода больше первой, а во-вторых, при вращении колёсика всякий раз включается эффект рандома. Существует 50%-й шанс того, что Вы не сможете высечь искру и только напрасно потеряете время. Впрочем, зажигалка не боится ни сырости, ни шквальных порывов, поэтому брать кондом и проверять розу ветра ради неё Вам не нужно. Предмет для тех игроков, которые желают испытать долю риска и проверить собственную удачу. И количество спичек, и бензин в зажигалке бесконечные, поэтому Вы можете не волноваться о том, что когда-нибудь они иссякнут.

[ПОЕЗДКА В РИДДЕР]

До того, как Вы отправитесь на злополучную ТЭЦ, у Вас будет выбор насчёт того, с кем же из сотрудников сесть в машине. Это одно из важнейших решений в игре. Тот человек, с которым Вы захотите поговорить, сможет стать Вашим союзником на личной ветке. Ориентируйтесь на цвет: серый - Баттал, красный - Шамсия, жёлтый - Малик. Если проигнорировать всех, у Вас будет шанс выйти на концовку Жаңбыра.

[ОБРУЧАЛЬНОЕ КОЛЬЦО]

По прибытии в Риддер квест спросит у Вас, желаете ли Вы оставить кольцо. Ещё один фатальный выбор, определяющий сложность игры. Колечко, надетое на палец, каждый ход прибавляет Даре одну единицу холода. Ежели Вы хардкорный геймер и придерживаетесь мнения о том, что девушка не должна нарушать древних традиций, не снимайте кольцо. Ну а если Вы не любите трудности, положите его в карман и расслабьтесь :)

...вот мы и подошли к описанию ловушек...

{ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ ПО ВЫЖИВАНИЮ}

- опцией 'помассировать руки' Вы будете пользоваться очень часто. Оказавшись на первом уровне обморожения, бросайте любые дела и займитесь массажем конечностей. Уже на второй стадии данной роскоши у Вас не будет;

- вода, набранная в спичечный коробок, фольгу или полиэтилен в два раза эффективнее снижает депривацию влаги и в два раза меньше увеличивает холод от её поглощения, нежели поедание снега;

- при высоком либо невыносимом голоде существует 50%-й шанс пропуска хода. В этом случает Курманова получает одну единицу к жажде, обледенению и голодовке, а уж затем управление над ней переходит к Вам. Вариант с пропуском также появляется на третьей и четвёртой фазах замерзания. Он позволяет геймеру поскорее убить казашку, чтоб та особо не мучилась;

- когда степень замерзания равна двум либо трём, каждый ход включается 30%-й рандом, благодаря которому Вы рискуете перейти на четвёртую степень обморожения. Там Дара не может делать абсолютно ничего, но ежели Вы заранее приготовили себе укрытие, Вы сможете туда заползти и успешно пройти назойливый этап;

- подсказка лишь намекнёт, чего Вам нужно будет сделать, однако прямого указания не даст. Кроме того, она расходует время и 'награждает' по одной единице всем параметрам за её использование. Ограничение на раздумья про постер тем не менее отсутствует;

- умереть от жажды намного проще, чем от голода;

- просмотр статуса не требует времени и полностью безопасен для героини;

- чем выше обморожение Дары, тем меньше действий она будет способна совершить в итоге;

- в безопасных зонах невозможно ни есть, ни пить, однако таймер на них не тратится и погибнуть от чего бы то ни было там тоже нельзя.

[ВОСТОЧНАЯ ЛОВУШКА]

Ваша задача заключается в том, чтобы вырыть себе укрытие и переждать в нём вьюгу. Кольцо, ежели оно у Вас есть, не снимайте - только зря время потратите. Топчите снег два раза. Если прерваться, ещё не вырытую лунку занесёт осадками и придётся всё начинать заново. Когда закончите, прыгайте в углубление. Это прибавит Вам две единицы холода, поэтому имейте сие в виду. Прежде, чем уютно устроиться в данной крепости, непременно проделайте отверстие в снегу, чтобы не отравиться углекислым газом. Можете зажечь спичку или зажигалку - если горит, всё выполнено верно. Лишь теперь Вы в безопасности. Поешьте и попейте, коли Вам это необходимо, и затаитесь до скончания бури.

Ежели Курманова замёрзла до второй, третьей либо четвёртой степеней обморожения, то обледенение станет снижено до второй, а коли первым, то оно окажется нулевым. Голод и жажда останутся прежними, и до новой ловушки разобраться с ними Вам дозволено не будет. Итак, вот Вы и на распутье... Выберите направление, ориентируясь на цвет, и вступите в следующую область.

{НИКУДА НЕ ИДТИ}

Выбрав восток, Дара просто останется на нём, пока по её душу не придёт Баттал. Договориться с ним не выйдет (даже если Вы ехали с ним в 'Хантере'), а потому девушке придётся принять бой, нравится ей такое или нет.

[БОСС: БАТТАЛ, ВОСТОЧНАЯ ВЕРСИЯ]

Сближайтесь, а затем отпрыгивайте в сторону, когда Сагатов будет готов контратаковать. Изрешетите его мечами издали, а потом добейте, поставив точку в данном сражении. Отчитайтесь Жаңбыру о проделанной работе.

{СЕВЕРНАЯ ЛОВУШКА}

До того, как Вы зайдёте в лес, Вам предложат повернуть назад. Коли согласитесь, вернётесь обратно к развилке, получив по две единицы к голодовке и депривации влаги. Повторная попытка сходить на север будет запрещена. Решив идти до конца, Вы окажетесь в прилеске, но уже со тремя единицами по тем же самым параметрам. На севере Вам не придётся беспокоиться об обморожении, поскольку холод тут повышается исключительно от поглощения воды и снега, что делает данную область одной из наиболее лёгких. Существует три способа пройти эту ловушку: а) развести костёр с помощью спичек; б) развести костёр посредством зажигалки; в) построить укрытие из лапника. Разберём каждый из них. Первые два, как Вы уже догадались, невозможно реализовать без указанных предметов, однако Вам в любом случае потребуются ветки. Соберите их. Можете отодрать кусочек коры от ближайшего дерева и съесть его, что снизит один уровень голода и четыре его единицы. Как только сбор древесины будет завершён, Вы сможете собрать и поджечь костёр как одним предметом. так и другим. Для постройки убежища Курмановой помимо наличия веток будет необходимо ещё и расчистить площадку ото снега. Этого нельзя сделать со степенью обледенения 2 и выше. Ежели у Вас укоплектованы варежки вместо перчаток, Вы получите лишь по две единицы к жажде и голодовке, а не шесть, как в альтернативном случае. Единственное, чем опасен север, так это тем, что если Вас настигнет четвёртый либо третий уровень обморожения, Вы обречены на погибель. В других районах Иртыша у Дары будут некие шансы отыграться... но только не здесь. После того, как героиня заснёт в 'бункере' или перед костром, она затем встретится с Батталом. С ним можно объединиться против Шамсии, коли Вы разговаривали с ним в машине, или же убить его.

[БОСС: БАТТАЛ, СЕВЕРНАЯ ВЕРСИЯ]

Имеется два метода разобраться с Сагатовым - честный и бесчестный. Если Вы не брезгуете грязной игрой и неподалёку от Вас горит костёр, выберите вариант с подлым убийством наставника. Так Вам даже не придётся с ним драться, и Вы сразу встретитесь с Жаңбыром. С другой стороны, ежели Вы достаточно благородны, то Вы наверняка возжелаете одолеть Баттала в нормальных условиях. Порядок действий тут следующий. Не ведитесь на его провокацию и блокируйте левый угол, а затем воплотите резаный удар по нему. Наконец, вырубите лес и захороните бывшего начальника под брёвнами, а после уведомите Жаңбыра о том, что с мужчиной покончено.

{ЮЖНАЯ ЛОВУШКА}

Это одна из самых сложных областей в игре. Во-первых, к трёх основным параметрам добавится четвёртый - отчаяние, которое растёт постоянно, вне зависимости от действий игрока. Во-вторых, Вы не сможете пить, ибо снег на льдинах отсутствует. Поэтому перед вылазкой на юг при наличии мяса я рекомендую Вам выгрузить колбаски и наполнить полиэтилен осадками - хватит на шесть глотков и не позволит умереть раньше времени. Перед прибытием Дара получит по три единицы к голоду и жажде, что ещё больше усложнит сей и без того трудный кусок. Не ищите снег и сразу приступайте к вызволению Шамсии. И разумеется, не делайте резких движений. Осторожно проверьте лёд, помассируйте руки, а затем вытащите девчонку из воды. Это прибавит Вам по две единицы ко всем пунктам. Теперь у Вас лишь два варианта: ИВЛ с массажем сердца либо отогрев с помощью зажигалки. Спички не помогут. Первая опция 'наградит' Вас тремя баллами по каждому фронту (кроме отчаяния), однако для неё по крайней мере не требуются посторонние предметы. Вторая снизит обморожение и позволит реанимировать студентку, так сказать, малой кровью. Если Курманова слишком замёрзла, согрейте как себя, так и Шамсию. Не отдавайте ей куртку, иначе умрёте. Коли спасение было успешным, Оспанова проснётся и предложит Даре вырезать мужчин. Что с этим делать - Ваше право, но для согласия Вы обязаны были прокатиться с нею в 'Хантере'. Ежели Вам не так повезло, машинист умрёт, а инженер возвратится обратно на восток (однако не в том случае, если её настигла четвёртая степень обморожения). Вернётся она и после того, как обезглавит самого младшего сотрудника их бригады. При превышании ползунка с отчаянием ассистентка тоже опустит руки и бросит протеже на произвол судьбы.

[БОСС: ШАМСИЯ]

Просто убейте её.

[БОСС: МАЛИК]

С Тумановым можно сразиться лишь в том случае, если южная высадка стала провальной (читайте: Оспанова либо погибла, либо не стала Вашей союзницей). Коли кровь последней всё-таки попала на меч Курмановой, у неё один раз будет право на ошибку при дальнобойной атаке. Тактика против Малика звучит так. Идите на сближение и не тормозите. Получив удар по лицу, измените стратегию и закидайте врага клинками. Алкоголик будет повержен. Настало время рассказать об этом Жаңбыру.

{ЗАПАДНАЯ ЛОВУШКА}

Не выбирайте данную зону, если в машине Вы не ехали с Маликом, иначе Ваше приключение завершится крайне плачевно. Главной особенностью запада (помимо нечеловеческой хардкорности) является то, что каждые три хода на нём меняется тип ветра, дающий разные дебаффы к холоду. Так, борей прибавляет два балла к обморожению, пассат - один, а штиль не понижает температуру Курмановой вовсе. Лишь на последнем, кстати, можно гарантированно зажигать спички. Циркуляция потоков протекает в следующем порядке: штиль ---> пассат ---> борей. Затем круговорот возобновляется. Когда игрок туда прибудет, система окажется на пятом ходу, то бишь аккурат в середине пассата. Вариантов у Вас тут не столь много. Игнорируем пещеру, отдых в которой с лёгкостью способен убить героиню, ждём безветренной погоды, засекая время (она отображается в нижней части экрана), и начинаем карабкаться наверх. Пока по каньону гуляет борей, сделать этого нельзя. При малейшей возможности укрываемся за камнями - ходов сие действие не требует, однако позволит Вам согреться хотя бы чуть-чуть. Сперва будет просто, но затем, когда пассат вернётся, ветер станет сбрасывать Дару со скалы. Существует 50%-й шанс того, что Вы сорвётесь вниз, и здесь Вам как раз помогут перчатки. Ежели они остались в инвентаре, женщина зацепится ими за валуны и избежит мучительной смерти, однако зависнет на ярусе пониже, из-за чего Вам придётся забираться на предыдущий уровень вновь. Падение с первого 'этажа' пройдёт относительно безвредно, однако с выступами повыше всё уже будет не настолько радужно. Кроме того, борей начнёт скидывать инженера со 100%-й вероятностью, поэтому с варежками на руках Вы, скорее всего, будете обречены. Остальное зависит исключительно от Вашей удачи. И держите в уме, что обладание третьей либо четвёртой степенями обледенения, а также максимальные шкалы голода или жажды - это гарантированная погибель. Достигнув вершины, переговорите с Тумановым. Коли Вы с ним успели сдружиться в автомобиле, можно будет выйти на его концовку. В противном случае он заблаговременно убьёт Курманову, не дав ей трансформироваться, и на сей мрачной ноте ваши дорожки окончательно разойдутся.

[КОНЦОВКИ]

- 'вымирающий вид': стандартное окончание №1. Можно получить, оставшись единственным выжившим человеком на Иртыше. Условий не требует;
- 'по зову долга, по воле сердца': стандартное окончание №2. Можно получить, оставшись единственным выжившим человеком на Иртыше. Условий не требует;
- 'банка замороженной икры': окончание Дары Курмановой. Можно получить, оставшись единственным выжившим человеком на Иртыше. Условий не требует;
- 'я стою на горе трупов': окончание Жаңбыра. Можно получить, оставшись единственным выжившим человеком на Иртыше. Для разблокировки необходимо отстраниться ото всех напарников в машине;
- 'работа превыше всего': окончание Баттала Сагатова. Для разблокировки необходимо сесть рядом с ним перед отправкой в Риддер, а после завершения восточной ловушки пойти на север и затем, выжив там, принять его предложение о сотрудничестве;
- 'третий лишний': окончание Шамсии Оспановой. Для разблокировки необходимо сесть рядом с нею перед отправкой в Риддер, а после завершения восточной ловушки пойти на юг. Там Шамсию надлежит спасти и принять её предложение о сотрудничестве;
- 'с чистого листа': окончание Малика Туманова. Для разблокировки необходимо сесть рядом с ним перед отправкой в Риддер, а после завершения восточной ловушки пойти на запад и после, выжив там, принять его предложение о сотрудничестве;
- 'пикник под дождём': секретное окончание. Для разблокировки в инвентарь необходимо взять лишь два предмета - колбаски и горький шоколад - но не воспользоваться ни одним из них при прохождении восточной ловушки. После того, как вытопчите лунку и расположитесь в ней, проделайте дыру в снегу и выберите новый вариант, 'уйти на зимовку'.

[ДОСТИЖЕНИЯ]

Все ачивменты добываются ТОЛЬКО в режиме 'человек'. Ежели Вы станете 'призраком', то переменные, заработанные Вами для тех либо иных достижений в текущей сессии, игрой засчитаны не будут. Имейте это в виду, садясь за их грайнд. Ачивки расположены в порядке от сравнительно лёгких к абсолютно невыносимым. Наслаждайтесь~

- 'едем на шашлычки!': используя спички либо зажигалку, разведите костёр на севере. Немного погодя кликните на дополнительный вариант - 'избавиться от Баттала грязным способом';
- 'despair по-казахски': будучи на юге, доведите ползунок отчаяния до максимума. Стойте на месте, не пытаясь как-то помочь Шамсии, но будьте осторожны - если Вы получите четвёртую степень обледенения, игра будет завершена явно не в Вашу пользу;
- 'верная жена': когда Оспанова предложит Вам снять кольцо в Риддере, не соглашайтесь на это 'заманчивое', в кавычках, предложение, и потом дойдите до любого финала, описанного выше;
- 'любовь подождёт': дожидаясь Сагатова в офисе, не меняйте перчатки на варежки (а коли всё-таки заменили, верните как было), и закончите данное приключение в рабочих рукавицах;
- 'способная ученица': убейте Баттала, Шамсию и Малика, ни с кем не объединяясь. Для этого игру нужно будет пройти как минимум дважды. После триумфа на востоке идите на юг и спасите Оспанову... чтобы предательски отсечь ей голову. Затем сразитесь с Тумановым сразу после данной сцены, покромсав и его тоже. С Сагатовым можно разобраться как на севере, так и на востоке - оба варианта будут Вам засчитаны;
- 'перекати-поле': находясь в Серебрянске, ничего с собою не берите. Именно так Вам и надлежит достигнуть одной из главных концовок. Смена с перчаток на варежки и наоборот не считается, поскольку никак не затрагивает инвентарь;
- 'на волоске от смерти': сие достижение можно получить только на востоке. Вытопчите яму, а затем бездельничайте, пока Вас не наградят 'заветной' четвёртой степенью. Далее заползайте в укрытие, проделайте в нём отверстие, чтобы не задохнуться - и ачивка Ваша;
- '"Рататуй", говорите?': пожалуй, сложнейшее достижение проекта. Вам необходимо отщипнуть кусочек от каждого вида провианта, но лишь двое из них, шоколад и колбаски, Вы можете отыскать в собственном рюкзаке. Остальные трое (орехи, кора и грибы) добываются по ходу игры, для чего её следует исколесить далеко не один раз. Кратчайший путь будет таков. Начав проект с самого начала, положите в инвентарь мясо и шоколадку, после чего в качестве собеседника выберите Малика. На востоке употребите доступную снедь в пищу (хватит и одного раза) и на развилке двигайтесь на запад. Взойдите на гору и заключите мирный пакт с Тумановым - в сцене после данного события Курманова съест грибы. Второй заход: берите с собой зажигалку или спички (партнёр по салону 'Хантера' не имеет значения) и после выживания на востоке идите на север. С помощью пламени отскребите флоэму от сосны - это будет кора (которая также засчитается, если Вы объединитесь с Батталом, однако в текущем прохождении мы такого делать не станем :D). Затем либо зажгите костёр, либо расчистите площадку и постройте мини-бункер. Далее убейте Сагатова и при диалоге с Жаңбыром выберите вариант 'снова погрузись в спячку'. В этой концовке Дара съест плоды лещины. Ещё орешки можно раздобыть, оставшись на востоке после его покорения или при возвращении туда, когда Шамсия умирает на юге от какого-нибудь фактора. Фух, это было тяжко!..;
- 'знак "бесконечность"': откройте каждое окончание в игре (всего их восемь штук), сверяясь со списком выше.