Конкурс парсерных игр на платформе QSP
Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP
mkir,
ну парсеры это довольно специфический вид текстовых игр, тут как бы "лучше" или "удобнее" не совсем применимо. На любителя так сказать. Я кстати когда поиграл в первый парсер, то сначала подумал "что это? что за извращение?", а потом втянулся, понравилось)
Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP
Нет, ну теоретически на куспе сделать парсер реально, если небольшой и с ограниенными откликами. Извращение конечно, но если Версус даже проспонсирует, то я бы попыталась что-то такое написать. Орга только найдите
)) В принципе, чем бы дитя не тешилось...
Мне кажется, даже было бы интересно. Хотя ценителям парсера в это играть надо запретить, а то их психика может сильно пострадать. 
Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP
Вот набросал по быстрому мини-парсер в жанре страшилок, для интереса.
Скачать Дом старика
Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP
Запоролся в первой комнате. Нельзя осмотреть себя. Протёр зеркало и снова посмотрел в него, приятно, когда с вещами можно делать базовые всем понятные действия.
Фатальные концовки при отказе идти в дом не нужны, они только портят впечатление и возвращают к старым нелепым временам, когда "вы видите 3 двери. 1-я заперта, 2-я вы убиты, 3-я вы проиграли..."
Как игрок скажу, что такое количество окон игрового экрана лично мне тяжеловато. Кому-то нравится, не спорю. Я бы с радостью принял, например, просто лог событий в главном экране (как в RTADS) + окно ввода внизу. Ну, на худой конец, окно инвентаря, но на самом деле был бы рад, если бы и его не было, а инвентарь можно было бы смотреть про команде "осмотреть себя" или "инвентарь".
Larson, у тебя хорошо идёт, давай - развивай свою игруху. Я буду следить.
p.s. иногда мечтаю о парсере. Чисто технически это наиболее простая в осуществлении задумка, но мне нужно написать хотя бы 2-3 нормальные классические игры, чтобы по обратной связи с игроками и бетатестерами понять могу ли я создавать интересные сюжеты (в т.ч. игровые задачи) или нет.
Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP
1. Даже не думал что игрок в этом парсере захочет осматривать себя) Добавлю. Если были еще какие-то команды оставшиеся без отклика - напиши.
2. По поводу кол-ва окон я специально написал в гл.меню небольшую инструкцию. Признаюсь вначале я и хотел было сделать вид как в RTADS но меня реально бесит когда при вводе команд, текст с описанием локации уходит вверх и его нужно переодически прокручивать чтобы увидеть. Эту проблему я для себя решил с помощью окна доп.описания.
3. Да фатальная концовка не лучший вариант, но все же лучше чем просто уйти от старика как колобок
4. Ну в данном парсере инвентарь не нужен. А вообще инвентарь как по мне только усложняет ввод команд в парсере.
Спасибо за отзыв! Немного подправлю игру, но чего-то глобального из нее делать не буду, так как писал для эксперимента.
P.S. Ты пиши-пиши, хочется парсер - пиши парсер, пусть небольшой но интересный. Одной теорией, ни ты, ни игроки сыты не будут
Знал бы ты сколько я игр побросал из-за масшабности сюжета!
Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP
А я хотел не совсем того.))) Но зачин хороший.
Вот если игрок напишет "взглянуть на картину" или "поглядеть на картину" или (в качестве извращения) "бросить взгляд на картину"? Хотелось бы, чтоб был в игре действительно парсер, а не список заданных команд, которые приходится угадывать.
Вот на что я хочу посмотреть.
Да, я хочу конкурс ради удовлетворения этого меркантильного желания.
Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP
Не знаю, чем вам так неугодил qsp с парсерным вводом. Это реалезуется довольно легко и не нужно от вас никаких мучений. Вы пунто свичер свой отключите при игре и не дуйте губу.
Не раз говорил, что если слега постараться, можно сделать весьма интересные и сложные конструкции для работы на qsp не сильно парясь над кодом.
Если вы не пробавали разобратся в этом, это не значит, что это не работает. Ищите возможности и лазейки.
Мне очень жаль, что некоторые люди воспринимают в штыки новые идеи
Думаю, что конкурс будет интересным.
Учитесь работать с тем, что есть и будете удевлены результату
Вперед конкурсу!)
Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP
Aleks Versus написал(а):
Хотелось бы, чтоб был в игре действительно парсер, а не список заданных команд, которые приходится угадывать.
Все можно, но в таком случае без тестеров никак не обойтись, так как логика мышления у всех несколько разная 
Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP
Svartberg невозможно реализовать хороший парсер на русском языке из-за особенностей самого языка. Это факт. Так или иначе парсер будет ограничен и игра будет представлять собой угадайку. Вот кому интересно будет играть в угадайку? Парсер любят из-за иллюзии свободы действия, которая исчезает в играх с плохим парсером. Парсеру нужен хороший код, некая база откликов. На QSP такой базы нет. То есть разработчику придется гнаться за двумя зайцами, разрабатывать эту самую базу и, собственно, игру на ней. Одна из работ будет неудачной - игра выйдет плохой. Неблагодарное занятие.
Информация
- Статистика форума:
- Всего тем:
- 1062
- Всего опросов:
- 14
- Всего сообщений:
- 16791270
- Сообщений на этой неделе:
- 2
- Пользователи форума:
- Всего пользователей:
- 2881
- Последним зарегистрировался:
- Brian12138
