Конкурс парсерных игр на платформе QSP

Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP

Так нет, даже если максимально удобная для этого дела платформа. В чем интерес для игрока? Чем это лучше для игрока?

mkir
useravatar
Offline
168 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP

mkir,
ну парсеры это довольно специфический вид текстовых игр, тут как бы "лучше" или "удобнее" не совсем применимо. На любителя так сказать. Я кстати когда поиграл в первый парсер, то сначала подумал "что это? что за извращение?", а потом втянулся, понравилось)

Larson
useravatar
Offline
104 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP

Нет, ну теоретически на куспе сделать парсер реально, если небольшой и с ограниенными откликами. Извращение конечно, но если Версус даже проспонсирует, то я бы попыталась что-то такое написать. Орга только найдите smile)) В принципе, чем бы дитя не тешилось...
Мне кажется, даже было бы интересно. Хотя ценителям парсера в это играть надо запретить, а то их психика может сильно пострадать. smile

Ajenta
демиург
useravatar
Offline
1373 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP

Вот набросал по быстрому мини-парсер в жанре страшилок, для интереса.
Скачать Дом старика

Larson
useravatar
Offline
104 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP

Запоролся в первой комнате. Нельзя осмотреть себя. Протёр зеркало и снова посмотрел в него, приятно, когда с вещами можно делать базовые всем понятные действия.

Фатальные концовки при отказе идти в дом не нужны, они только портят впечатление и возвращают к старым нелепым временам, когда "вы видите 3 двери. 1-я заперта, 2-я вы убиты, 3-я вы проиграли..."

Как игрок скажу, что такое количество окон игрового экрана лично мне тяжеловато. Кому-то нравится, не спорю. Я бы с радостью принял, например, просто лог событий в главном экране (как в RTADS) + окно ввода внизу. Ну, на худой конец, окно инвентаря, но на самом деле был бы рад, если бы и его не было, а инвентарь можно было бы смотреть про команде "осмотреть себя" или "инвентарь".

Larson, у тебя хорошо идёт, давай - развивай свою игруху. Я буду следить.

p.s. иногда мечтаю о парсере. Чисто технически это наиболее простая в осуществлении задумка, но мне нужно написать хотя бы 2-3 нормальные классические игры, чтобы по обратной связи с игроками и бетатестерами понять могу ли я создавать интересные сюжеты (в т.ч. игровые задачи) или нет.

Wol4ik
Сталкер
useravatar
Offline
133 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP

1. Даже не думал что игрок в этом парсере захочет осматривать себя) Добавлю. Если были еще какие-то команды оставшиеся без отклика - напиши.
2. По поводу кол-ва окон я специально написал в гл.меню небольшую инструкцию. Признаюсь вначале я и хотел было сделать вид как в RTADS но меня реально бесит когда при вводе команд, текст с описанием локации уходит вверх и его нужно переодически прокручивать чтобы увидеть. Эту проблему я для себя решил с помощью окна доп.описания.
3. Да фатальная концовка не лучший вариант, но все же лучше чем просто уйти от старика как колобок smile
4. Ну в данном парсере инвентарь не нужен. А вообще инвентарь как по мне только усложняет ввод команд в парсере.

Спасибо за отзыв! Немного подправлю игру, но чего-то глобального из нее делать не буду, так как писал для эксперимента.

P.S. Ты пиши-пиши, хочется парсер - пиши парсер, пусть небольшой но интересный. Одной теорией, ни ты, ни игроки сыты не будут smile Знал бы ты сколько я игр побросал из-за масшабности сюжета!

Larson
useravatar
Offline
104 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP

А я хотел не совсем того.))) Но зачин хороший.

Вот если игрок напишет "взглянуть на картину" или "поглядеть на картину" или (в качестве извращения) "бросить взгляд на картину"? Хотелось бы, чтоб был в игре действительно парсер, а не список заданных команд, которые приходится угадывать.

Вот на что я хочу посмотреть. tongue Да, я хочу конкурс ради удовлетворения этого меркантильного желания.

Aleks Versus
воздвигатель башни
useravatar
Онлайн
1754 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP

Не знаю, чем вам так неугодил qsp с парсерным вводом. Это реалезуется довольно легко и не нужно от вас никаких мучений. Вы пунто свичер свой отключите при игре и не дуйте губу.
Не раз говорил, что если слега постараться, можно сделать весьма интересные и сложные конструкции для работы на qsp не сильно парясь над кодом.
Если вы не пробавали разобратся в этом, это не значит, что это не работает. Ищите возможности и лазейки.
Мне очень жаль, что некоторые люди воспринимают в штыки новые идеиsmile
Думаю, что конкурс будет интересным. 
Учитесь работать с тем, что есть и будете удевлены результатуsmile
Вперед конкурсу!)

Svartberg
Geek
useravatar
Offline
299 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP

Aleks Versus написал(а):

Хотелось бы, чтоб был в игре действительно парсер, а не список заданных команд, которые приходится угадывать.

Все можно, но в таком случае без тестеров никак не обойтись, так как логика мышления у всех несколько разная smile

Larson
useravatar
Offline
104 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Re: Конкурс парсерных игр на платформе QSP

Svartberg невозможно реализовать хороший парсер на русском языке из-за особенностей самого языка. Это факт. Так или иначе парсер будет ограничен и игра будет представлять собой угадайку. Вот кому интересно будет играть в угадайку? Парсер любят из-за иллюзии свободы действия, которая исчезает в играх с плохим парсером. Парсеру нужен хороший код, некая база откликов. На QSP такой базы нет. То есть разработчику придется гнаться за двумя зайцами, разрабатывать эту самую базу и, собственно, игру на ней. Одна из работ будет неудачной - игра выйдет плохой. Неблагодарное занятие.

Mioirel
useravatar
Offline
147 Сообщений
Информация о пользователе в сообщениях
Администратор отключил публичную отправку сообщений

Информация

Статистика форума:
 
Всего тем:
1062
Всего опросов:
14
Всего сообщений:
16791270
Сообщений на этой неделе:
2
Пользователи форума:
 
Всего пользователей:
2881
Последним зарегистрировался:
Brian12138