25x15 [Анонс]
Re: 25x15 [Анонс]
Доброго времени читатель.... (Как я рад писать это)
Давненько не слышались, стоило думать что долгострой 25x15 уже никому не нужен, однако Byte опередил меня с постом в этом обсуждении, пока я подготавливал Редактор Карты для общего доступа. Но его оставим на десерт.
Что касается новостей: их не то чтобы много, но они есть. Перечислять их не буду, может что поменяется, как это обычно у меня бывает.
Что я уже успел сделать:
Довести до нормального работающего состояния Редактор карты благодаря которому случился буст работы еще тогда и расширились границы размера локаций и мира. Если подробнее то деление биомов на локации ушло в небитые и появилась возможность делать мир бесшовный, тут скажу было не без проблем, пришлось чутка напрячь мозги как сделать хранение и отрисовку такого количества тайлов из-за чего я пришел к решению сделать, что-то похожее на поле зрения, ограничивая отрисовку тайлов на экране. Так же тогда был план увеличить мир процентов на 25. Но как тогда мне казалось 20250 тайлов мира будет мало, так сейчас я замахнулся на внимание 63000 тайлов... Да наверное много и может увеличить время работы, но благодаря утилите ля рисовке карт и более менее удобного, так сказать, впихивание карты в игру, это не сильно-то и будет дольше, чем делать все вручную... Что касается такого объема, это сделано для увеличения размеров биомов. Пример: биом волшебного леса, раньше занимал одну "Локацию" это 25 тайлов в ширину и 15 в высоту (375). Сейчас он занимает 6 биомов; 75 на 45 тайлов(3375 тайлов) увеличение почти в 10 раз... И вот кусочек этого биома
Да, почти все время работа вилась над картой тайлсетами для биомов и когда уже сделан костяк тайлов накинут план я отошел обратно к коду, изредка возвращаясь к тайлам чтобы нарисовать новые или перерисовать те что взяты из сети... Да, думаю я чуть-чуть научился в пиксель арт, что буду рисовать сам, не все но думаю процентов 70 от графики я осилю, что кнш может чутка подзатянуть разработку, благо есть пару товарищей которые могут мне в этом изредка помогать.
Что касаемо кода то после тайлов и до сего момента работаю над боевкой и всем что с ней связано.... Уравнения, Характеристики, Формулы, Прокачка и вот это вот все.... (Памажите в алгебре я гуманитарий)
Оглянемся в прошлое.
Самый первый набросок боевки был вот таким... эм скудным
За ним последовали эксперименты и я пришел к вот этому вот чуду, слизанному в Героев меча и магии. Далеко он не ушел из-за сложностей сделать это красивым...
Сейчас мы находимся здесь..
От возможности двигаться по полю боя как в Героях я не ушел, но пришел к квадратам а не к гексам. Данный скрин то как это будет структурно смотреться.
(Его потыкали несколько моих товарищей от которых последовала обратная связь, на которую буду опираться)
Планы на боевку:
1 Поле боя будет размерами 3 на 3, 5 на 5, 7 на 4, 10 на 10 и арена 15 на 15 для босов.
Размеры будут зависеть, от биома, кол-ва врагов и может чего еще....
Внешний вид и декор по типу деревьев и украшений так же зависим от биомов
2 Это сделать адекватный интеллект у врагов, ну на половину он уже сделан, но тут все зависит от рандома.
По счет интеллекта тут не знаю что сказать. Это поведение, выбор атак, движение по карте, вообщем стратегическое мышление
3 Подключить инвентарь и прочие вещи, чтобы можно было хилиться, есть, менять оружие и тд и тп
4 Сделать адекватный дальний бой, и магические атаки
На первое время это все.
Из уже рабочего это Урезанный интеллект у врага, в данный момент он может двигаться по карте в рандомном направлении, бить, ставить блок и все.
Почти полностью готов ближний бой, тут тока подводные камни относящиеся к просчету урона и вот этой всей алгебре.
Дальний бой с луками и магией пока в зачатке, тут уже другие траблы, благо решаемые.
Что касаемо общего, то опять идет переписывание кода. Не весь а части, это часть кода ответственного за инвентарь в угоду оптимизации и упрощения некоторых частей, которые я понял как можно видоизменить. Код визуала инвентаря, будет выглядеть немного по другому и как по мне удобнее для игрока.
Переделаю некоторые косметические вещи для понятности.
Переписывается код отрисовки и хранения карты
Вообщем примерно процентов 40 кода переписывается для оптимизации и удобства.
Немного относящиеся к боевке но в целом к персонажу и прокачке это система магии.. Не знаю как пока объяснить конкретнее что я задумал, просто покажу картинку вдохновившую меня и что я взял за основу.Как доведу идею до конца сообщу.
Немного планирую видоизменить и расширить в некотором смысле создание персонажа, где не будет самовольное раскидывание очков характеристик а все будет зависеть от выбора расы, класса, созвездия, профессии и вот это вот все. Низкий поклон Morrowind'у, и нет, копипаста с Morrowind'a не планируется, только вдохновение...
Дальше в планах нормальные крафт, варка зелий, собирательство, еще не точно, но возможность фермерства.
Чтож планами и проделанной работой поделился. Поделюсь как и обещал давно утилитой для рисовки карты..
[Только зарегистрированные пользователи могут прочитать этот текст]
PS: Извиняюсь за обилие текста и наличие ошибок в могучем русском языке
В окончание, с радостью и как это полагается:
Разработка продолжается
Re: 25x15 [Анонс]
Немножко вернулся к карте, потихоньку продолжаю её заполнять.
Вот как-то так выглядит разница между размерами прошлого плана и нынешнего..... Качество png пришлось немного урезать ибо без уменьшения кол-ва пикселей размер png выходит чуть-больше 20мб, но тут главное сравнение а не красота
Размер увеличился почти в 3 раза. Будет где побегать вообщем.
Система магии пока без изменений, а вернее в зачаточном состоянии, все еще думаю над концептом.
С интеллектом врагов случилась курьезная ситуация когда на поле боя их больше двух штук, пока оставил эту проблему на будущее, буду решать баги по мере критичности.
Сейчас пересобираю визуал боёвки для удобства и красоты, ибо на размерах 3х3 и 5х5 все выглядит сносно, а при увеличение поля боя, есть некоторые траблы с версткой, такой уж кусп.. На спайдер переходить пока не планирую
Сейчас полностью концентрируюсь на боёвке и магии, карта и все остальное отходит на второй план.
Разработка продолжается
Информация
- Статистика форума:
- Всего тем:
- 1062
- Всего опросов:
- 14
- Всего сообщений:
- 16791268
- Бездействующий:
- Пользователи форума:
- Всего пользователей:
- 2887
- Последним зарегистрировался:
- kotefoxkote































