QGen: предложения
Re: QGen: предложения
Досадный момент на qgen: поиск с заменой идёт только в одну сторону и сквозь все локации, причём варианта два: начать с начала поиск и продолжить. Продолжение происходит не с места, где я курсор тыкнул, а с того, где поиск остановился.
В общем для автозамены серьёзной буду делать экспорт-импорт, а замену в блокноте типа Np++
Всяких фич не прошу, но хотя бы поиск от установленного курсора вперёд
Re: QGen: предложения
Предложения, оно же и вопрос:
Можно добавить кнопку на панель со списком текущих локаций + переход на них?
Например, есть проекты где 300+ локаций и пока даже по названию искать уходит время. А так при нажатии на кнопку чтоб появлялся список локаций задействованных в основной локации (активной на данный момент, Выполнить при посещении: ). Ну, то есть все локации с операторов gt/gs/func собирались в 1 список и была возможность на них быстро перейти.
Как это реализовать понятия не имею, но было бы удобно 
Re: QGen: предложения
Tom Run написал(а):
Ну, то есть все локации с операторов gt/gs/func собирались в 1 список и была возможность на них быстро перейти.
Я тоже об этом думал, но это надо писать целый парсер и постоянно перематывать его и перелистывать уже написанное. Теоретически это наверняка возможно, а вот практически? А оно нам надо? )))
Я тоже вляпывался в таки вот загогулины, но нашел выход: Создаю тематический папки и тогда поиск нужных локаций осуществляется очень быстро. Сейчас оперирую около 200-ми рабочими локациями и около 500 локациями-функциями и не парюсь.
В КуГене есть фишка - присоединить игру, но нет - отделить. Т.е. к примеру я написал часть кода и хочу его выгрузить в другой файл. Сейчас мне приходится "сохранять как", затем открывать заново удалять ненужное. Как выход из ситуации - приемлемо, а вот как постоянное использование - муторно. А вот если бы можно было выделить локации, сказать - Отделить и они бы автоматически перенеслись в другой файл, который бы остался присоединённым к игре - было бы круть!
Ох, у меня и хотелки... )))
Re: QGen: предложения
Вполне себе,
Для такой штуки в QSP есть подключение файлов .qsp как библиотек. Например, можно открыть несколько редакторов QGen с разными файлами, где один из файлов - основная игра.
В этой основной игре можно подключать другие файлы с помощью inclib, и уже в самой игре использовать локации из подключаемых файлов.
Re: QGen: предложения
Byte, ого, так с помощью нее можно еще и новые локации создавать, спасибо!
Можно ее добавить на - Панель инструментов со значком, что бы и мишкой можно было быстро клацать (для ленивых)?
Тогда если чуть углубиться и сделать еще и список то можно смотреть все переходы.
К примеру можно увидеть что есть 5 gt локаций и используется 4 gs 'time', можно сделать вывод что 1 локация перехода не использует время, при этом не нужно проверять код.
Хотя наверное это уже лишнее 
Re: QGen: предложения
Byte написал(а):
Для такой штуки в QSP есть подключение файлов .qsp как библиотек. Например, можно открыть несколько редакторов QGen с разными файлами, где один из файлов - основная игра.
В этой основной игре можно подключать другие файлы с помощью inclib, и уже в самой игре использовать локации из подключаемых файлов.
Собственно так и делаю, просто я сначала тестирую новые локации в теле основного файла, по пути исправляю (добавляю) различные процедуры и функции, затем "сохраняю как", открываю в новом редакторе и удаляю лишнее, оставляя только нужное. Затем возвращаюсь к основному коду и подключаю сделанное как библиотеку. Но это не всегда удобно. Я про то, что раз можно "присоединить", то почему не сделать пункт - "отсоединить". т.е. выделить локации и отсоединить их в отдельный файл .qsp. Мне кажется это будет отнюдь и весьма!
Информация
- Статистика форума:
- Всего тем:
- 1058
- Всего опросов:
- 14
- Всего сообщений:
- 16791267
- Сообщений на этой неделе:
- 1
- Пользователи форума:
- Всего пользователей:
- 2854
- Последним зарегистрировался:
- AL/M


















