Обсуждение игр QSP-Compo 2010: Дневник странника
Обсуждение игр QSP-Compo 2010: Дневник странника
Этим сообщениям открывается бескомпромисное обсуждения игр, ранее названное "нежюрёвым".
Страница конкурса (и игры)
Обсуждение конкурса
Прошу вас господа!
Re: Обсуждение игр QSP-Compo 2010: Дневник странника
Итак, я поиграла во все игры.
Колобок
Чёрный юмор. Я не поклонница такого жанра, но... весело, почему нет
) Верю, что многим понравится.
1812
О противнике либо плохо, либо ничего.
) Но я же честная. Мне очень понравилось. Даже несмотря на то, что я набрала только одно очко, как выяснилось.
Самое замечательное в игре - это музыка. Если бы не она, то такой атмосферы вряд ли бы удалось добиться. За время игры, она ни разу у меня не вылетела и не проглючила. Ну и удовольствие от процесса я получила большое.
Считаю, что это лучшая игра Горафа на сегодняшний день. (Потому что все его Блуды и Сары мне не нравятся)
Вилла
Не знаю даже. Сначала заинтриговало и было очень интересно. Но вдруг игра закончилась. Даже не успев начаться. Аню я так и не увидела. Что у гг с Ритой вообще не поняла. Нет, то есть поняла, что девушка бунтует, потому что гг не хочет на ней жениться. Но вот как с ней помириться не поняла точно. Ну и вообще непонятно зачем там были все эти люди, если хватило одной Камиллы и больного, для прохождения, в смысле.
Наверное автор закладывал туда какой-то смысл, но я его увы не уловила, по указанной выше причине - игра закончилась слишком рано и неожиданно.
Куртуазная баллада
На мой взгляд лучшая игра из четырёх. Играла с великим удовольствием. Жаль только, что попались баги. Правда не критичные для игры. Ну и ещё жаль, что нет фоновой музыки и никак нельзя пробиться к Моргане, а я так хотела сделать её дамой сердца своего героя.
Но вообще играла часа 4 наверное. И при этом весь канал и все родные могли наблюдать мои вопли восторга.
Правда, супер!
Re: Обсуждение игр QSP-Compo 2010: Дневник странника
Ради мирового баланса захотелось отписаться и мне.
Куртуазная Баллада
Текстовая РПГ, и от этого я сразу становлюсь грустной пандой
Не знаю, как прочие, но я вообще не понимаю смысла Текстовых ЭрПеГе.
Кстати игра лицензирована по GNU GPL, а вот картинки откуда, они свободного распространения?
La Villa Esperance
Клик, клик, клик и почти никакой интерактивности. Увы, выключил через 10 минут.
И ведь я вижу что много труда вложено в эти две игры, но всё оно как-то в никуда...
Колобок
Шикарная игра, я реально много ржал в голос
Классный трешачок, озвучка сильно доставляет. Картинки тоже жгут. Правда сюжет немножко сдаёт к середине игры. Можно было лучше, но -- так держать, больше трешу и угару!
Чашка кофе
Здесь я почему-то ожидал большего... Больше интерактивности, больше отсутствия фентези (но это лично мой выкрутас). Слишком много каких-то мистических сущностей, скрытого смысла. Загадки решались методом перетыкать всё на всём... Не в обиду, но сильно не впечатлился.
1812
Вот это настоящий квест. Ну, другого от человека, который играл ещё в текстовухи Скотта Адамса, ожидать и не стоит
Гулять по заброшенному поместью, копаться во всяких вещах, наблюдать флешбеки -- одно удовольствие, спасибо. Правда подвал явно для галочки сделан, и как-то в общем сумбурно заканчивается. Пиши ещё, Гор 
Re: Обсуждение игр QSP-Compo 2010: Дневник странника
Отыграл в три игры. А высказаться решил о La Villa Esperance, а то про неё комментарии какие-то так себе. В игре действительно приходится вроде бы крайне много тупо кликать, но в то же время возможность выбора у игрока есть сразу по двум принципиальным направлениям - по физическому миру (типа, куда пойти?) и по психологическому (наподобие: смириться или бороться?). Напомнило психологические тесты... Я не такой знаток игр, но, по-моему, получилась редкость.
Постоянное тупое кликание воспринималось мною как обычная жизненная суета - ведь тоже много времени и сил уходит на скучные заурядные действия. Надеть штаны, снять штаны, надеть штаны, снять штаны... И так каждый день!
Я тоже далеко не всех персоналий обошёл, но никакой неожиданности от концовки не получил. Потому что у меня к тому времени игра уже явно за середину перевалила. Видимо, очень активно действовал от лица главного героя во все стороны. Получается, не столько игра меня вела, сколько я сам вёлся в игре (а то видал я такие игры, где автор игры всё за меня разжевал, да ещё в рамках одного-единственного сюжета!).
Недостаток игры вижу в том, что концовки слишком обобщающие. Надо было их сделать как в игре "Сталкер: Зов Припяти". Там, в зависимости от случившегося выбора в игре - свой мини-финал (составная часть финала). А то, например, я на Риту тратиться не стал (глубоко чужды мне угрызения по поводу недовольства женщин мною) - но в конце всё равно, вроде как, она того это! Ну да, пускай даже это и психологически верно, однако сюжетно-то как!?
Можно было бы и так навернуть, чтоб игру нельзя было закончить, пока не сделан психологический выбор по всем возможностям. Я, например, и на шефа не стал тратиться. И тоже, видимо, всё в итоге утряслось прекрасно.
Re: Обсуждение игр QSP-Compo 2010: Дневник странника
Вот соглашусь с тем, что наверное действительно надо было сделать, чтобы пока по всем направлениям не пройдёшь - игра не закончится. Потому что я вообще только с отцом на рыбалку сходить успела и с больным поговорить, как игра сама за меня решила, что это уже конец. 
Re: Обсуждение игр QSP-Compo 2010: Дневник странника
Ребятки, так и было задумано.
Я понимаю, что может быть это не приятно и плохо влияет на успешность моих игр, но я уже много раз говорил: я - хардкорщик.
Если в играх типа Хранителя это проявляется в суровости по количеству хитов в бою, то в Вилле - по тому факту что жизнь не будет стоять на месте пока ты спокойно со всем разбираешься.
Человек лежит в коме. У него есть неделя чтобы решить, будет ли он жить, умрет или станет овощем навсегда.
Да, он даже не знает, что он в коме. Но он может догадаться.
Да, он не знает что его время ограничено и не знает каким образом - но это повод не расслабиться, а собраться.
Да, это жутко неудобно. Но это правда жизни. Успеть и наладить все невозможно. Выбор кроется на разных уровнях - не только в том что ты делаешь в той или иной ситуации, но и в том, за какую ситуацию ты решил взяться сначала. Волк в овечьей шкуре. Критичный выбор на каждом шагу, под маской расслабленности и лени.
Вот такой вот был посыл. Суровый. Вижу что это снизило удовольствие которое получили игроки. Не сошлось с ожиданиями и привычками. Это конечно жаль, но для меня, как для автора, не принципиально. Я пишу игры прежде всего для себя и пишу их так, чтобы они удовлетворяли моему личному чувству "правильного".
ЗЫ: Да, мое Эго непомерно, и я в курсе. Можно не сообщать об этом дополнительно )
Re: Обсуждение игр QSP-Compo 2010: Дневник странника
Master Set написал(а):
Да, мое Эго непомерно, и я в курсе. Можно не сообщать об этом дополнительно )
Никто и не собирался.
Только вот я вообще не успела даже понять, что там можно что-то наладить, прежде чем проснуться
И про Алису я не поняла, которую всё-таки убедила быть самой собой. Может тогда значит шагов просто слишком много? Я не знаю. А есть такой вариант, что за неделю я могла бы наладить отношения со всеми? Потому что многие персонажи вообще остались для меня загадкой.
Информация
- Статистика форума:
- Всего тем:
- 1062
- Всего опросов:
- 14
- Всего сообщений:
- 16791270
- Сообщений на этой неделе:
- 2
- Пользователи форума:
- Всего пользователей:
- 2880
- Последним зарегистрировался:
- Brian12138
