easy.math.qsp v 2.1
Внимание!!! В данной версии руководства присутствуют неточности в определениях чисел. Временами рациональные, вещественные и натуральные числа перепутаны и называются неправильно. Если Вы математик, Вы должны испытывать справедливый гнев. Сам знаю, это кощунство. Постараюсь исправить. Если нашли ошибку в определениях, сообщите адрес страницы, заголовок, под которым расположено неверное определение числа и желательно фрагмент текста. Заранее благодарен и прошу прощения.
| |
Библиотека сработана для версии плеера QSP 5.7.0. Не гарантируется правильная работа на плеерах иных версий. Некоторые функции имеют ограничения на значение числовых аргументов, это связано с используемыми плеером библиотеками. Для разных версий плеера могут быть разные ограничения, поэтому внимательно читайте документацию к плееру, под который разрабатываете игру. По всем вопросам и предложениям обращаться:
ICQ: 437337904
Skype: aleksversus
e-mails:
- aleksversus@mail.ru
- lex666endless@rambler.ru
- aleks.versus@yandex.ru
- aleksversus@yandex.ru
Вконтакте: id40090736
Изначально создавалась для обеспечения нужд игры МАГИКОН.
|
Сопроводительный текст и инструкции для пользования библиотекой.
Подключение и использование
Предполагается, что Вы читали справку по QSP, пробовали писать игры и уже знаете, что такое локации, подпрограммы (процедуры) и функции, чем отличаются текстовые и числовые переменные, что есть аргументы и для чего они нужны.
Чтобы использовать функции библиотеки при написании своей игры, сделайте следующее:
- скачайте архив с библиотекой отсюда, и распакуйте в папку, где лежит ваша игра. В папке с вашей игрой должна появиться папка "lib".
- В своей игре на самой первой локации, в поле "выполнить при посещении" введите
addqst 'lib\easy.math.qsp'
- теперь Вы можете пользоваться функциями библиотеки.
Все функции библиотеки вызываются оператором
FUNC( ) - для получения числовых значений, и
$FUNC( ) - для получения текстовых значений. Исключением являются функции, результат которых записывается в массив. Такие функции вызываются оператором
GOSUB, или GS.
$FUNC('#fnct#',$args[0],$args[1],$args[2],$args[3],$args[4],$args[5],$args[6],$args[7],$args[8])
Аргументы могут быть текстовыми или числовыми в зависимости от требований и назначения функции.
Библиотека работает с переменными, имена которых включают сочетание easy_math, чтобы избежать пересечений с именами переменных, которые Вы используете в своих играх.
Все переменные, использующиеся функциями, после - уничтожаются. Если результат работы функции помещается в массив, одним из параметров функции указывается имя массива, в который должен быть помещён результат. Имена массивов, передаваемые в аргументах функций, должны записываться по общим правилам записи имён переменных для плеера: текстовые массивы - с символом $ перед именем, числовые - без символа $ перед именем. Само имя не должно содержать символа $, и других запрещённых символов.
История версий
- Версия 2.1.1:
- сконструирован простейший отладчик
- изменен принцип работы функции #+# - теперь она может работать со сколько угодно большими числами.
- Версия 2.1.2:
- добавлена функция #zero#
- исправлена ошибка, приводившая к неправильному счёту при использовании нескольких функций подряд.
- Версия 2.1.3:
- добавлена функция #add#
- добавлена функция #dev#
- переработана функция #+# - теперь она работает проще и быстрее, используя функции логического сложения и вычитания, что позволило суммировать числа любой длины и знака.
- переработана и упрощена функция #*# - может перемножать числа любой длины и знака.
- исправлена ошибка в функции #sum#, приводившая к неверному подсчёту вплоть до зависания программы.
- Версия 2.1.4:
- исправлена функция #dev# - теперь она вычитает с учётом переполнения.
- исправлена функция #rndstr#
- Версия 2.1.5:
- введены функции работы с массивами:
#array.rand# - заполняет массив случайными числовыми значениями
#array.prnt# - выводит в результат содержимое массива
#array.sort# - сортировка значений массива
#array.rstd# - перестановка значений массива
#array.dsrt# - восстановление массива к виду до сортировки
- Модернизирована функция #array.sort#. Теперь она сортирует также и по строковым значениям.
- Исправлены функции работы с щестнадцатеричными числами: удалены лишние переменные.
- Добавлена функция сравнения содержимого двух массивов #array.simp#
- Версия 2.1.6:
- Изменена функция, вычисляющая модуль разности двух чисел #-#
- Расширена функция #array.prnt#
- Добавлена функция #str.inArray#, которая выбирает из блока текста строки и помещает их в массив.
- Версия 2.1.7:
- Добавлена функция #array.prnt.few#, которая позволяет выводить на экран содержимое сразу нескольких массивов
- Добавлена функция #WIDETRIM# - отрезающая прилегающие символы пробелов и табуляций и переводов строк.
- Изменена функция #array.prnt# - расширена возможностью убирать из результатов прилегающие пробельные символы.
- Расширена функция #WIDETRIM# - расширена возможностью убирать из строк преформатирование.
- Изменена функция #WIDETRIM# - теперь удаляются все строки, которые не содержат ничего, кроме пробельных символов, в начале и конце текста.
- Версия 2.1.8:
- В модуль добавлены вспомогательные функции:
get.tag.cont - получает значение сдвоенных тегов.
get.tag.num - получает значение одиночных тегов.
get.word.inPos - из строки вида "слово1|слово2|...|слово3" получает слово в указанной позиции между вертикальными чертами
kill.var.olegus - удаляет элемент массива по текстовому индексу.
- Версия 2.1.9:
- Имя функции #WIDETRIM# заменено на #widetrim#.
- Исправлена ошибка в функции get.tag.num, приводившая к неправильному получению гексаметричного числа.
- Исправлена ошибка в функции #widetrim#, приводившая к зависанию плеера, когда ей передавали пустое значение
- Cлегка подправлена функция #chk.array.word# - теперь можно указать границы поиска: начальный и конечный элемент.
Функции
-
Операции над целыми числами
- #even# - округление целых чисел до указанной разрядности
- #sum# - подсчёт суммы всех элементов массива.
- #raz# - получение разрядности целого числа
- #^# - возведение целого числа в степень.
- #-# - модуль от разности. c=|a-b|
-
Логические операции
- #add# - "логическое" сложение
- #dev# - "логическое" вычитание
-
Операции над текстом
- #zero# - генерирует строку одинаковых символов
- #rndstr# - генерирует строку случайных символов
- #chk.obj.word# - производит поиск предмета в "инвентаре"
- #chk.array.word# - производит поиск элемента массива, содержащего строку, соответствующую регулярному выражению.
- #str.inArray# - из блока текста выбирает все строки между указанными разделителями и помещает их в указанный массив.
-
Операции над вещественными (дробными) числами
- #dz# - отсечение нулей в дробной части числа
- #indiv# - рациональное частное от деления двух целых чисел
- #undiv# - превращает рациональное число в целое
- #razdiv# - получает разрядность дробной части числа
- #rounddiv# - округляет рациональное число.
- #+# - вычисление суммы рациональных чисел.
- #*# - вычисление произведения рациональных чисел.
- #:# - вычисление частного от деления рациональных чисел.
- #sim# - сравнение рациональных чисел.
- #sqrt# - вычисление корня квадратного.
- #invert# - инвертирование числа.
-
Операции над шестнадцатеричными числами
- #hex-dec# - перевод из шестнадцатеричной системы в десятеричную
- #dechex# - перевод из десятеричной системы в шестнадцатеричную
- #dec-col# - превращает десятеричное число в шестнадцатеричное
- #+col# - изменение цвета, записанного в шестнадцатеричном RGB.
-
Операции над массивами
- #array.rand# - заполнение элементов массива случайными числами
- #array.prnt# - вывод содержимого всех элементов массива в виде текста
- #array.sort# - многофункциональная сортировка содержимого массива.
- #array.rstd# - перетасовка элементов массива в соответствии с таблицей перестановки.
- #array.dsrt# - операция обратная сортировке.
- #array.simp# - сравнение содержимого двух массивов.
Перспективы
Библиотека будет пополняться новыми функциями по мере необходимости, и если существование функции хоть как-то оправдано. Некоторые функции на сегодняшний день сделать невозможно - они будут либо слишком сложны, либо заметно снизят быстродействие игры. Вероятно, некоторые математические операции очень скоро будут встроены непосредственно в движок плеера, и необходимость в них отпадёт. Такие функции будут исключаться из последующих версий библиотеки. По возможности, алгоритмы будут упрощены и разгружены, а так же будут достраиваться необходимые для работы с функциями параметры.
| |
Aleks Versus'Easy Libraries'2013
Aleks Versus'Game Adventure Making'Really Unimaginable Stories'2013
|
|