# [launcher] killall usehtml=1 & ! включаем html $onnewloc='onNewLoc' & ! устанавливаем обработчик перехода на новую локацию. $onobjsel='onObjSel' & ! устанавливаем обработчик выделения предмета. $ongsave='onGameSave' & ! устанавливает обработчик сохранения состояния игры. $ongload='onGameLoad' & ! устанавливает обработчик событий после загрузки состояния игры $usercom='uc' & ! устанавливаем обработчик строки ввода debug=1 fsize=12 showinput 0 ! проверка плеера (теперь нам не нужно определять Quest Navigator или классика). $AVS_PLAYERTYPE+=$func('player.prv') gosub 'set.Screen','обложка.чёрный' & ! переход на локацию с передачей аргумента и возврат к следующей строке '
| ОЛЬГА ГОЛОТВИНА ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ Книга-игра |
|
|
| «Классический» QSP или Quest Navigator (Версия для компьютера) Quest Player Fork (Версия для Android) |
| '
end
$args['screen']+='ОЛЬГА ГОЛОТВИНА ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ Книга-игра'+$args['s.1']+' "Если неприятность может произойти, она обязательно происходит". Закон Мерфи, 2-я пол. ХХ века '+$args['s.2']+'Начать игру Об игре О текущей версии'+$args['s.3'] *p $args['screen'] showinput 1 ! ВСЕМУ СООБЩЕСТВУ QSP, людям из quest-book, и просто проходившим мимо СПАСИБО ! --- [start] --------------------------------- # [0.0_about] ! локация, рассказывающая о текущей версии порта книги-игры $fname = "Courier New" if $AVS_PLAYERTYPE['size']="MINI": $args['back']=' ' $args['li']=' ' $args['save.about']='В ключевых моментах игра ведёт автоматическое сохранение в первый слот.' else $args['open.table']='
' $args['save.about']='В ключевых моментах игра ведёт автоматическое сохранение в папку "save".' end ! выводим в основное описание $args['screen']=' '+$args['разрешение']+' Книга-игра Ольги Голотвиной "Вереница миров" попала ко мне в руки в виде fb2-документа. Играть в неё очень просто, но (хотя в fb2-версии переходы между главами происходят при помощи гиперссылок) книга проигрывает в динамике из-за необходимости "бросать кубик" и вести записи по количеству предметов, очков и проч. Подобные действия отнимают много времени, а значит и продвижение по сюжету происходит очень медленно. К тому же в случае проигрыша, не всегда можно вернуться на несколько страниц назад и вспомнить, какое состояние у вас тогда было. Всё это, на самом деле, требует автоматизации. Книги-игры, подобные этой, меня всегда удручали именно необходимостью вести записи и пребывать в постоянном сражении с собственной совестью и ленью. Совесть твердит, что я должен быть ответственным и соблюдать все правила игры, иначе смысла играть нет; а лень предпочитает не ходить в заведомо опасный райончик, чтобы не переигрывать заново, чтобы не вспоминать о состоянии рессурсов на момент выбора, чтобы продвигаться по сюжету хоть сколь-нибудь быстро. Поэтому-то я и решил портировать игру в электронный вид. Портирование слегка изменило управление в книге-игре. Нет-нет, перемещения по-прежнему выполняются при помощи гиперссылок, однако теперь у вас есть и возможность пролистать главы назад. Причём при пролистывании глав в обратном направлении откатывается и состояние ваших рессурсов. Т.е. если вы растеряли все заряды бластера к нужному месту, вы вполне можете пролистать главы назад и пройти участок книги снова, не теряя зарядов. Вы так же можете сохраняться в любом месте, чтобы возобновить игру тогда, когда вам будет удобно. '+$args['save.about']+' Предметы, которые вы можете подобрать с локации, будут записаны в самом низу листа, или непосредственно в тексте. Подсчёт ваших очков и характеристик происходит автоматически, записывать ничего не нужно. Если есть желание рисовать карту - рисуйте. Все броски кубиков выполняются автоматически, автоматически же происходит вычитание и прибавление очков. Если по текущим очкам вы погибли - вас перекинет на локацию смерти. Весь текст оригинала сохранён, за исключением некоторых случаев. Изменённый или добавленный текст выделен особо. Правила игры вынесены в раздел "Об игре" и рекомендованы к прочтению. Они не изменены ни на слово, но всегда имейте ввиду, что эти правила писались для fb2-версии. Авторские права на игру принадлежат, естественно, Ольге Голотвиной. Порт распространяется бесплатно и в ознакомительных целях, поэтому если вам понравилась книга-игра, поддержите её автора - Ольгу Голотвину. Где её искать, вам подскажет интернет. Данная версия книгры разрабатывалась для плеера QSP версии 5.7.0. Нормальная работа на плеерах иных версий не гарантируется. Обо всех найденных ошибках сообщать на aleksversus@mail.ru или на форум qsp.su в соответствующей теме, скриншоты (или подробные описания) ошибок приветствуются. Приятного времяпровождения. С уважением, Aleks Versus '+$args['table.between']+'> Вернуться в главное меню '+$args['table.between2']+' Большое спасибо всем, кто так или иначе способствовал созданию и улучшению электронной версии книги.
В частности, Ольге Владимировне Голотвиной - автору «Вереницы...», за то, что создала эту интересную и весёлую игру, а так же за то, что позволила мне опубликовать порт; Нексу (Nex) - вечному хранителю платформы, за советы, за бесконечный энтузиазм и отрезвляющие умозаключения (ну и за многое другое, всего не перечислишь); Господину Леосану (Leosan) за великолепные критические замечания и общий тест книги-игры, а так же за то, что обнаружил мои сокрушительные ляпы; всему сообществу QSP, кто вольно или невольно поспособствовал появлению этого порта: RomaDova, Oliver, Ajenta, Storm, Mioirel, Casralis и другие (простите, кого не упомянул).
Благодарю сообщество quest-book.ru за посильную помощь в официальной публикации книги-игры. Jumanjee, Таро, Maltiez, Arven, спасибо вам.
Ну и спасибо моим друзьям и родным, которые находили в себе силы не отвлекать меня в часы кропотливой и страстной работы. :)
Если Вы обнаружили, что игра не запускается, или некорректно отображается в вашей версии плеера, напишите мне на aleksversus@mail.ru, посмотрим, что с этим можно сделать. Целенаправленно отслеживать и исправлять косяки отображения я больше не буду. > В главное меню'+$args['table.end']+' Несколько слов о геймплее Я пострался сделать простое и понятное управление. Переходы между локациями/эпизодами происходят по гиперссылкам, которые, как правило, располагаются в тексте. Иногда переходы осуществляются автоматически при использовании предметов. Вверху и внизу экрана располагаются три ссылки: ? [Назад] — позволяет пролистывать страницы в обратном порядке, т.е. откатывать прохождение. ? [9|33|12] — эта ссылка отображает состояние характеристик ЛОВКОСТЬ|СИЛА|ОБАЯНИЕ, а так же позволяет войти на экран статистики. Там отображаются те же самые характеристики, но в более развёрнутом виде, а так же числа удачи и неудачи и кое-какие заметки. ? [Предметы] — эта ссылка открывает экран со списком имеющихся у вас предметов. Если вы находитесь на экране статистики или на экране предметов, вместо ссылки [назад] появляется ссылка [закрыть], которая возвращает вас на экран описания локации. Сброшенные на локации предметы отображаются или непосредственно в описании, или под описанием в виде гиперссылок. Внимание! Покидая локацию с оставленным на ней предметом, вы таким образом навсегда теряете предмет. Поскольку все подсчёты и записи игра будет вести сама, вам остаётся только мудро распоряжаться имеющимися у вас ресурсами и по возможности избегать ловушек. Впрочем, вы всегда можете воспользоваться кнопкой отката и вернуться на несколько страниц назад. Использование предметов реализовано несколькими способами. Во-первых, при наличии у вас того или иного предмета, на локациях будут показываться или скрываться ссылки переходов. Поэтому внимательно читайте текст (тем более что это всё-таки книга-игра). Во-вторых, некоторые предметы можно использовать только в определённой местности. Например, шлем уместнее носить в мире, где правят законы рыцарства, а очки ночного видения — в тёмных пещерах, или ночью. При этом пункт "Надеть" в меню этих предметов доступен всегда, но работает только тогда, когда соблюдается условие использования. Есть ещё и третий вариант. Предметы, которые можно использовать исключительно тогда, когда они необходимы. В тексте прямо, или намёками, будет указано, что можно использовать некий предмет, тогда в меню этого предмета появится пункт "Воспользоваться". Выбор этого пункта перебросит вас на новую локацию. Использование очков ночного видения хотя и реализовано по второму способу, но в некоторых случаях переход на другую локацию осуществляется автоматически при использовании очков. В некоторых случаях одежда и снаряжение поднимаются не в рюкзак, а сразу надеваются на тело. Например, плащ, пояс-антигравитатор и др. Поскольку каждый такой предмет занимает одну "часть тела", надеть ещё что-нибудь на ту же "часть тела" будет уже невозможно. Т.е. нельзя, например, носить на лице маску и очки ночного видения. Пункт меню "Снять и убрать в рюкзак" для надетых на тело предметов не предусмотрен. Чтобы снять что-то, нужно выбрать пункт "Выбросить". Затем, если хотите (и если получится), можете поднять предмет в рюкзак. В игру встроена система автоматического сохранения состояний (чекпоинтов), которая сохраняет состояние в ключевые моменты игры. Загрузить чекпоинт можно перейдя на экран статистики и воспользовавшись ссылкой "Загрузить контрольную точку". Там же доступны ссылки "Быстрое сохранение" и "Быстрая загрузка". Сохранение последнего чекпоинта пишется в первый слот сохранений игры. Быстрое сохранение — во второй. Заголовки параграфов-чекпоинтов подсвечиваются оранжевым цветом. Сохранять игру после смерти героя нельзя. Номера параграфов/страниц указываются внизу экрана вот в таком виде -123-. ' $args['table.ad']=' ' else $args['table.open']='
Всё, что вам нужно для того, чтобы отправиться навстречу приключениям, — это карандаш, ластик и игральный кубик. Перед тем как отправиться в путешествие, необходимо при помощи кубика определить ваши изначальные ЛОВКОСТЬ, СИЛУ и ОБАЯНИЕ. Все три параметра определяются по таблице. Киньте кубик два раза и найдите строчку, соответствующую сумме выпавших на нём чисел. (Ловкость, силу, обаяние и удачу вы сможете установить в начале игры. AVS) '+$args['table']+' ЛОВКОСТЬ — это оценка вашего боевого мастерства и умения выпутываться из любых передряг. По ходу игры ваша ЛОВКОСТЬ остаётся неизменной (кроме особых случаев, о которых вы прочтете в тексте). СИЛА — это показатель вашего здоровья, воли к жизни, решимости довести начатое дело до конца. Невзгоды и раны будут уменьшать СИЛУ, еда и отдых помогут восстановить её (но не выше первоначальной цифры). Если ваша СИЛА снизилась до нуля — вы погибли, игра проиграна. Придётся начинать всё сначала. Встречая на своем пути самых разных людей, вам придётся не раз полагаться на своё ОБАЯНИЕ. Этим словом называется способность расположить человека к себе, заставить его себе поверить, привлечь на свою сторону. Чтобы проверить, насколько вы ОБАЯТЕЛЬНЫ в данной ситуации, бросьте кубик два раза. Если сумма выпавших чисел меньше вашего ОБАЯНИЯ или равна ему — всё в порядке. Если больше — вам не удалось расположить к себе встреченного человека. В случае успеха ваше ОБАЯНИЕ увеличится на 1, в случае неудачи уменьшится на 1. К сожалению, есть ситуации, где не помогут ни ЛОВКОСТЬ, ни СИЛА, ни даже ОБАЯНИЕ. В таких случаях приходится рассчитывать на УДАЧУ. Перед началом игры напишите на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА (в графе УДАЧА) цифры от 1 до 6. Затем дважды бросьте кубик. Вычеркните в своем списке цифры, которые выпадут на кубике. Впредь эти цифры будут означать неудачу. Если на кубике оба раза выпала одна и та же цифра, вычеркните только её. Встретив в тексте слова ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ, БРОСЬТЕ КУБИК. Если выпадет одна из цифр, вычеркнутых в вашем списке, то вам не повезло. Увы, вас ждут неприятности или даже гибель. Если же выпавшая цифра в вашем списке не вычеркнута, то удача сопутствует вам. Но выпавшую «счастливую» цифру придётся в списке вычеркнуть, и при следующих проверках УДАЧИ она оказывается уже «несчастливой». Раз за разом проверка становится всё более рискованным делом. Но некоторые приключения дадут вам право увеличить шансы на счастливый случай. Встретив в тексте фразу УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ, вы вновь вписываете в ЛИСТОК ПУТЕШЕСТВЕННИКА любую из вычеркнутых цифр, и она ещё раз сможет принести вам удачу. В пути вам предстоит немало сражений. В тексте указаны СИЛА и ЛОВКОСТЬ каждого из ваших противников. Бой происходит так: вы дважды кидаете кубик за противника и прибавляете к полученному числу его ЛОВКОСТЬ. Полученная цифра покажет МОЩНОСТЬ УДАРА врага. Затем дважды киньте кубик за себя и прибавьте к выпавшим цифрам свою ЛОВКОСТЬ. Так вы узнаете свою МОЩНОСТЬ УДАРА. Если МОЩНОСТЬ УДАРА вашего противника больше вашей, то он ранит вас (ваша СИЛА уменьшается на 2). Если ваш УДАР мощнее — вы ранили врага (вычтите 2 из его СИЛЫ). Если МОЩНОСТЬ УДАРОВ одинакова — не ранен никто. Затем наносите следующий удар — и так до тех пор, пока чья-нибудь СИЛА, ваша или вашего врага, не станет равна нулю. Это означает гибель. Если вы убили противника — продолжайте свой путь. Иногда вам придётся биться сразу с несколькими противниками. В таком случае выберите того, с кем будете биться в первую очередь. Для каждого раунда измеряйте МОЩНОСТЬ УДАРОВ всех противников, но ранить вы можете лишь того, с кем сражаетесь. Вас же может ранить любой, чья МОЩНОСТЬ УДАРА выше вашей (причем каждая рана уменьшает СИЛУ на 2). Расправившись с первым противником, переходите ко второму. И так до тех пор, пока вы не победите всех или не погибнете. Во время боя нельзя подкреплять силы едой и лекарствами. На поясе у вас боевой линейный излучатель — бластер. Вы можете в любой момент убить любого из противников смертоносным лучом. Сделать это можно даже в разгаре боя. Но по причинам, объясненным в Предисловии, число зарядов невелико, их приходится беречь. По ходу путешествия в ваши руки может попасть другое мощное оружие — протонная граната. Её нельзя использовать в случайной стычке — нужно иметь надежное укрытие, чтобы при взрыве гранаты не пострадать самому. Все такие случаи оговорены в тексте. В пути вы можете найти или купить разные вещи, которые захотите взять с собой. Помните: в заплечный рюкзак может поместиться лишь 6 предметов. Любую из вещей вы можете в любой момент вынуть и оставить на дороге, чтобы положить на её место что-нибудь более полезное. Если сумеете разжиться в дороге зарядами для бластера — берите их без ограничения: они разместятся не в рюкзаке, а в заряднике оружия. Если удастся добыть или купить еду, не обязательно есть её сразу. Можете взять её с собой (она займет в мешке 1 место) и подкрепить свои силы тогда, когда сочтете нужным. В Предисловии указано, что из вещей вы можете взять с собой ещё в начале путешествия. В дороге пользуйтесь ЛИСТКОМ ПУТЕШЕСТВЕННИКА. Не забывайте вписывать в него свои находки и вычеркивать то, с чем вы расстались. Отмечайте также изменения СИЛЫ, ЛОВКОСТИ и ОБАЯНИЯ (но не вычеркивайте первоначальной цифры). Аккуратно записывайте также полученную в пути информацию о местах, по которым пролег ваш путь. Попробуйте составить карту — это поможет вам в дальнейших странствиях по этим краям. '+$args['table.between']+'КАК ЧИТАТЬ ЭТУ КНИГУ'+$args['table.between2']+'Книга разбита на пронумерованные параграфы. Читать её подряд бесполезно. Это только собьёт вас, и потом, в нужный момент, вы не сможете принять правильное решение. В конце каждого параграфа сказано, какие параграфы надо смотреть дальше (в зависимости от развития сюжета и от вашего выбора). (Конечно же отсылки к номерам параграфов в данной версии заменены на гиперссылки. Все гиперссылки выделены цветом. AVS) Следуйте этим указаниям — и вы станете главным героем книги, отважным майором Космического Патруля, выполняющим опасное спецзадание. В путь, майор! Возвращайтесь с победой '+$args['table.bottom']+'В главное меню'+$args['table.bottom2']+$args['gameplay']+$args['table.end']+'В главное меню'+$args['table.end2']+'' end end if здесь_был[$curloc]=0: здесь_был[$curloc]=1 end if $lvar['исходник']!'': $args['на экран']=$func('int.DIN',$lvar['исходник']) $args['список предметов']=$func('int.loc.obj',$curloc) else $args['на экран']='
' end elseif args[0]=2: if $AVS_PLAYERTYPE['type']<>"QN": if $GAME_INTERFACE['stat']='show': $GAME_INTERFACE['stat']='hide' else $GAME_INTERFACE['stat']='show' end $GAME_INTERFACE['refresh']='страница.сброс' else $print[] = 'Данная функция недоступна для QuestNavigator. ' end elseif args[0]=3: if $GAME_VALUE['save.reserve']='false': $GAME_VALUE['save.reserve']='true' else $GAME_VALUE['save.reserve']='false' end end if args[0]!0: time['goto']=1 gosub 'true.goto' end --- avs.sets --------------------------------- # avs.sets.color !локация отрисовывает небольшое окошко, которое настраивает цвет фона или стилистику шрифта $args[9]=$args[9] if instr($args[2],"for.classic")!0 and $AVS_PLAYERTYPE['type']="QN": $args['table.sets']='Данная настройка пока не доступна в Quest Navigator' jump 'endandexit' end if $GAME_INTERFACE[$args[0]+'.size']!'' and instr($args[2],'notattrib')=0: $args['size']=$GAME_INTERFACE[$args[0]+'.size'] $args['size.arrow.left']=">','left'"" class=""plain""><" $args['size.arrow.right']=">','right'"" class=""plain"">>" $args['reset.size']=">.size'"" class=""plain"">reset size" else $args['size']="size" $args['size.arrow.left']="<" $args['size.arrow.right']=">" $args['reset.size']="reset size" end if $args[1]!'bg' and instr($args[2],'notattrib')=0: if instr($GAME_INTERFACE[$args[0]+'.attrib'],'')!0: $args['italic']="I" else $args['italic']="I" if instr($GAME_INTERFACE[$args[0]+'.attrib'],'')!0: $args['bold']="B" else $args['bold']="B" if instr($GAME_INTERFACE[$args[0]+'.attrib'],'')!0: $args['under']="U" else $args['under']="U" $args['italic']=">','i'"" class=""plain"">"+$args['italic']+"" $args['bold']=">','b'"" class=""plain"">"+$args['bold']+"" $args['under']=">','u'"" class=""plain"">"+$args['under']+"" $args['reset']=">.attrib'"" class=""plain"">R" else $args['italic']="I" $args['bold']="B" $args['under']="U" $args['reset']="R" end $args['reset.color']=">.<<$args[1]>>color'"" class=""plain"">reset color" $args['ввести вручную']=">.<<$args[1]>>color'"" class=""plain"">input" $args['color']=$GAME_INTERFACE['<<$args[0]>>.<<$args[1]>>color'] if $args['color']='': $args['color']='empty' ! ссылки изменения цвета $args['upRF']=">.<<$args[1]>>color','0f0000'"" class=""plain"">▲" $args['upR8']=">.<<$args[1]>>color','080000'"" class=""plain"">▲" $args['upR1']=">.<<$args[1]>>color','010000'"" class=""plain"">▲" $args['upGF']=">.<<$args[1]>>color','000f00'"" class=""plain"">▲" $args['upG8']=">.<<$args[1]>>color','000800'"" class=""plain"">▲" $args['upG1']=">.<<$args[1]>>color','000100'"" class=""plain"">▲" $args['upBF']=">.<<$args[1]>>color','00000f'"" class=""plain"">▲" $args['upB8']=">.<<$args[1]>>color','000008'"" class=""plain"">▲" $args['upB1']=">.<<$args[1]>>color','000001'"" class=""plain"">▲" $args['downRF']=">.<<$args[1]>>color','-0f0000'"" class=""plain"">▼" $args['downR8']=">.<<$args[1]>>color','-080000'"" class=""plain"">▼" $args['downR1']=">.<<$args[1]>>color','-010000'"" class=""plain"">▼" $args['downGF']=">.<<$args[1]>>color','-000f00'"" class=""plain"">▼" $args['downG8']=">.<<$args[1]>>color','-000800'"" class=""plain"">▼" $args['downG1']=">.<<$args[1]>>color','-000100'"" class=""plain"">▼" $args['downBF']=">.<<$args[1]>>color','-00000f'"" class=""plain"">▼" $args['downB8']=">.<<$args[1]>>color','-000008'"" class=""plain"">▼" $args['downB1']=">.<<$args[1]>>color','-000001'"" class=""plain"">▼" $args['left1']=">.<<$args[1]>>color','-010101'"" class=""plain""><" $args['left8']=">.<<$args[1]>>color','-080808'"" class=""plain""><" $args['leftF']=">.<<$args[1]>>color','-0f0f0f'"" class=""plain""><" $args['right1']=">.<<$args[1]>>color','010101'"" class=""plain"">>" $args['right8']=">.<<$args[1]>>color','080808'"" class=""plain"">>" $args['rightF']=">.<<$args[1]>>color','0f0f0f'"" class=""plain"">>" $args['table.sets']={
Здесь вы можете настроить внешний вид игры. Например, так выглядит основной текст страницы. Чтобы изменить его, нужно выбрать соответствующи пункт в меню настроек, которые расположены ниже. Доступны тонкие настройки фонов и шрифтов почти для всех элементов страницы. Вы можете настроить внешний вид инвентаря, блока статистики, блока дополнительных текстов (>'><<$GAME_INTERFACE['print.stat.attrib']>>Так выглядят пояснительные тексты в основном описании<<$GAME_INTERFACE['/print.stat.attrib']>>) и блока заметок. А >;'><<$GAME_INTERFACE['href.inText.attrib']>>вот так выглядят гиперссылки,<<$GAME_INTERFACE['/href.inText.attrib']>> встречающиеся в тексте. Их внешний вид вы тоже можете настроить. " $args['obj']=" >;'><<$GAME_INTERFACE['href.objLoc.attrib']>>Взять некий предмет с локации<<$GAME_INTERFACE['/href.objLoc.attrib']>>" $args['obj']+=$args['obj']+$args['obj'] $args['settings']=$func('base.face',$floor[]) $args['screen']=$func('int.screen',$args['text']+' '+$args['settings'],$args['obj'],'test','[game]','колонтитул') if $GAME_VALUE['save.maintext']='': $GAME_VALUE['save.maintext']=$maintxt *clr if $AVS_PLAYERTYPE='': $args['main.table']+="
" $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','maintxt')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','head')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','objLoc')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','colon')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','back')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','next')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stats')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','note')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','inv')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print')+" " if $GAME_INTERFACE['hide.maintext']='': $args['h.sets']='hide' $args['h.text']='Скрыть общий вид окна' else $args['h.sets']='' $args['h.text']='Показать общий вид окна' end $args['settings.screen']+=">' & gosub 'avs.face.refresh'""><<$args['h.text']>> " else jump $floor[] end :main if $floor[]='main': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','main.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','main.text.color')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','href.inText.color')+" " end :main.bgcolor if $floor[]='main.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","main","bg") end :main.text.color if $floor[]='main.text.color': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","main.text","","notattrib") end :href.inText.color if $floor[]='href.inText.color': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","href.inText","","for.classic notattrib") end :maintxt if $floor[]='maintxt': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','maintxt.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','maintxt.text')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.stat')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.noit')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.ysit')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.prov')+" " end :maintxt.text if $floor[]='maintxt.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","maintxt.text","","") end :maintxt.bgcolor if $floor[]='maintxt.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","maintxt","bg") end :print.stat if $floor[]='print.stat': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.stat","") end :print.noit if $floor[]='print.noit': $GAME_INTERFACE['screen.settings']+=''+$GAME_INTERFACE['print.noit.attrib']+'Тебовалось навыка 99. Ваш навык 88.'+$GAME_INTERFACE['/print.noit.attrib']+'' $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.noit","") end :print.ysit if $floor[]='print.ysit': $GAME_INTERFACE['screen.settings']+=''+$GAME_INTERFACE['print.ysit.attrib']+'Тебовалось навыка 88. Ваш навык 99.'+$GAME_INTERFACE['/print.ysit.attrib']+'' $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.ysit","") end :print.prov if $floor[]='print.prov': $GAME_INTERFACE['screen.settings']+=''+$GAME_INTERFACE['print.prov.attrib']+'ПРОВЕРЬТЕ СВОЙ НАВЫК'+$GAME_INTERFACE['/print.prov.attrib']+'.' $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.prov","") end :head if $floor[]='head': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','head.variants')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','head.simpl')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','head.chpnt')+" " end :head.simpl if $floor[]='head.simpl': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','head.simpl.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','head.simpl.text')+" " end :head.simpl.bgcolor if $floor[]='head.simpl.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","head.simpl","bg") end :head.simpl.text if $floor[]='head.simpl.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","head.simpl","") end :head.chpnt if $floor[]='head.chpnt': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','head.chpnt.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','head.chpnt.text')+" " end :head.chpnt.bgcolor if $floor[]='head.chpnt.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","head.chpnt","bg") end :head.chpnt.text if $floor[]='head.chpnt.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","head.chpnt","") end :objLoc if $floor[]='objLoc': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','objLoc.variants')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','objLoc.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','href.objLoc')+" " end :objLoc.bgcolor if $floor[]='objLoc.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","objLoc","bg") end :href.objLoc if $floor[]='href.objLoc': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","href.objLoc","") end :colon if $floor[]='colon': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','colontitle.variants')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','colontitle.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','colontitle.text')+" " end :colontitle.bgcolor if $floor[]='colontitle.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","colontitle","bg") end :colontitle.text if $floor[]='colontitle.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","colontitle","") end :back if $floor[]='back': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','href.back.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','href.back.text')+" " end :href.back.bgcolor if $floor[]='href.back.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","href.back","bg") end :href.back.text if $floor[]='href.back.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","href.back","") end :next if $floor[]='next': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','href.next.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','href.next.text')+" " end :href.next.bgcolor if $floor[]='href.next.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","href.next","bg") end :href.next.text if $floor[]='href.next.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","href.next","") end :stats if $floor[]='stats': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.fast')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.power')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.social')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.luck')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.unluck')+" " end :stat.fast if $floor[]='stat.fast': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.fast.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.fast.text')+" " end :stat.fast.bgcolor if $floor[]='stat.fast.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","stat.fast","bg") end :stat.fast.text if $floor[]='stat.fast.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","stat.fast","") end :stat.power if $floor[]='stat.power': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.power.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.power.text')+" " end :stat.power.bgcolor if $floor[]='stat.power.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","stat.power","bg") end :stat.power.text if $floor[]='stat.power.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","stat.power","") end :stat.social if $floor[]='stat.social': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.social.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.social.text')+" " end :stat.social.bgcolor if $floor[]='stat.social.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","stat.social","bg") end :stat.social.text if $floor[]='stat.social.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","stat.social","") end :stat.luck if $floor[]='stat.luck': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.luck.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.luck.text')+" " end :stat.luck.bgcolor if $floor[]='stat.luck.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","stat.luck","bg") end :stat.luck.text if $floor[]='stat.luck.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","stat.luck","") end :stat.unluck if $floor[]='stat.unluck': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.unluck.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','stat.unluck.text')+" " end :stat.unluck.bgcolor if $floor[]='stat.unluck.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","stat.unluck","bg") end :stat.unluck.text if $floor[]='stat.unluck.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","stat.unluck","") end :note if $floor[]='note': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','note.variants')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','note.even.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','note.odd.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','note.new')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','note.fin')+" " end :note.even.bgcolor if $floor[]='note.even.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","note.even","bg") end :note.odd.bgcolor if $floor[]='note.odd.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","note.odd","bg") end :note.new if $floor[]='note.new': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","note.new","") end :note.fin if $floor[]='note.fin': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","note.fin","") end :inv if $floor[]='inv': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.quest')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.active')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.unactive')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.space')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.charge')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.sets')+" " end :obj.sets if $floor[]='obj.sets': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.sets","") end :obj.quest if $floor[]='obj.quest': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.quest.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.quest.text')+" " end :obj.quest.bgcolor if $floor[]='obj.quest.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.quest","bg") end :obj.quest.text if $floor[]='obj.quest.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.quest","") end :obj.active if $floor[]='obj.active': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.active.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.active.text')+" " end :obj.active.bgcolor if $floor[]='obj.active.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.active","bg") end :obj.active.text if $floor[]='obj.active.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.active","") end :obj.unactive if $floor[]='obj.unactive': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.unactive.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.unactive.text')+" " end :obj.unactive.bgcolor if $floor[]='obj.unactive.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.unactive","bg") end :obj.unactive.text if $floor[]='obj.unactive.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.unactive","") end :obj.space if $floor[]='obj.space': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.space.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.space.text')+" " end :obj.space.bgcolor if $floor[]='obj.space.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.space","bg") end :obj.space.text if $floor[]='obj.space.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.space","") end :obj.charge if $floor[]='obj.charge': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.charge.now.text')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','obj.charge.max.text')+" " end :obj.charge.now.text if $floor[]='obj.charge.now.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.charge","") end :obj.charge.max.text if $floor[]='obj.charge.max.text': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","obj.maxcharge","") end :print if $floor[]='print': $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.main.bgcolor')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.main')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.nope')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.save')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.take')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.put')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.used')+" " $args['settings.screen']+=""+$func('base.face.text','print.stup')+" " end :print.main.bgcolor if $floor[]='print.main.bgcolor': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.main","bg") end :print.main if $floor[]='print.main': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.main","") end :print.nope if $floor[]='print.nope': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.nope","") end :print.save if $floor[]='print.save': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.save","") end :print.take if $floor[]='print.take': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.take","") end :print.put if $floor[]='print.put': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.put","") end :print.used if $floor[]='print.used': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.used","") end :print.stup if $floor[]='print.stup': $args['settings.screen']+=$func("avs.sets.color","print.stup","") end $args['settings.table']='
'
if $args['back.href']<>'': $args['result']+=' '
end
! центральная колонка
$args['result']+=''+$args['back.href']+' '
if $args['stat']<>'': $args['result']+=''+$args['stat']+' '
$args['result']+=''
if $args['result.head']<>'': $args['result']+=' '
! правая колонка
$args['result']+=''+$args['result.head']+' '
$args['result']+=''+$args[0]+' '
if $args['colontitle']<>'': $args['result']+=''+$args['colontitle']+' '
$args['result']+=''
if $args['nextpage']<>'': $args['result']+=' '
else
! Здесь моделируется интерфейс для приложений на андроид или с маленькими экранами
! адаптировано для FORK
$args['back.to.page']='[Закрыть]'
$args['back.to.up']='[Назад]'
if arrsize('$print')>0:
! описательные моменты выводятся поверх всех прочих текстов
$args['result']+=$args['stat.scroll']
$args['result']+=''+$args['nextpage']+' '
if $args['objs']<>'': $args['result']+=''+$args['objs']+' '
$args['result']+=''+$args['back.to.up']+' ' else ! если это не описательный момент, смотрим по значению переменной, отмечающей состояние экрана if $args['back.href']<>" ": if $GAME_VALUE['screen.floor']='STATS' or $GAME_VALUE['screen.floor']='OBJS': $args['tools']+=$args['back.to.page']+' ' else $args['tools']+='['+$args['back.href']+'] ' end if $GAME_VALUE['screen.floor']='STATS': $args['tools']+='[< ' $args['result']+=$args['stat'] $args['result']+=' '+''+$args['tools']+'' $args['result']+=' Быстрое сохранение' $args['result']+='Быстрая загрузка' $args['result']+='Загрузить контрольную точку' elseif $GAME_VALUE['screen.floor']='OBJS': $args['result']+=''+$args['tools']+''+'' $args['result']+=$args['objs.scroll'] $args['result']+=' '+''+$args['tools']+'' else ! стандартный экран, т.е. сами локации ! строка инструментов выводится только, если $args['back.href']<>" " $args['result']+=''+$args['tools']+'' $args['result']+=' '+$args['result.head']+'' $args['result']+=$args[0] $args['result']+=$args['print.down.log'] $args['result']+=$args['colontitle'] $args['result']+=''+''+$args['tools']+'' end end if $AVS_PLAYERTYPE['type']="QN": $args['result']=' '+$args['result']+" "
end
killvar '$print'
killvar '$print_down'
$result=$args['result']
--- int.screen ---------------------------------
# int.inventory
killobj
if ($args[0]='[game]' or save['count']>0) and $GAME_INTERFACE['stat']='show' and $GAME_INTERFACE['objs']='show':
$args['sets.oid']='' if $args[0]='[game]': gosub 'get.daughter.obj','INVENTORY','','$temp_id' :blast if arrsize('$temp_id')>0: ! строка объекта часть тела args['pos.body']=arrpos('$id_array',$temp_id[0]) ! строка дочернего объекта args['pos.obj']=arrpos('$position_array',$temp_id[0]) ! если дочерний объект есть, выводим его $args['hide']='false' if args['pos.obj']!-1: if instr($object_array[args['pos.obj']],'[hide.inInv]')!0: $args['hide']='true' if instr($object_array[args['pos.obj']],'[quest]')!0: ! подсветка квестового предмета $args['color']=$GAME_INTERFACE['obj.quest.color'] $args['attrib']=$GAME_INTERFACE['obj.quest.attrib'] $args['/attrib']=$GAME_INTERFACE['/obj.quest.attrib'] $args['bgcolor']=$GAME_INTERFACE['obj.quest.bgcolor'] elseif instr($object_array[args['pos.body']],'[:место_в_рюкзаке:]')=0: ! подсветка активного предмета $args['color']=$GAME_INTERFACE['obj.active.color'] $args['attrib']=$GAME_INTERFACE['obj.active.attrib'] $args['/attrib']=$GAME_INTERFACE['/obj.active.attrib'] $args['bgcolor']=$GAME_INTERFACE['obj.active.bgcolor'] else ! подсветка неактивного предмета $args['color']=$GAME_INTERFACE['obj.unactive.color'] $args['attrib']=$GAME_INTERFACE['obj.unactive.attrib'] $args['/attrib']=$GAME_INTERFACE['/obj.unactive.attrib'] $args['bgcolor']=$GAME_INTERFACE['obj.unactive.bgcolor'] end $args['name']=''+$args['attrib'] $args['name']+=$func('get.word.padez',$func('get.tag.cont',$object_array[args['pos.obj']],'name'),'И') $args['name']+=$args['/attrib']+'' args['charge']=charge_array[args['pos.obj']] args['maxcharge']=func('get.tag.num',$object_array[args['pos.obj']],'maxchrg') if instr($object_array[args['pos.obj']],'[maxchrg:')!0 and args['maxcharge']=0: $args['ch']="'+$GAME_INTERFACE['obj.charge.attrib']+str(args['charge'])+$GAME_INTERFACE['/obj.charge.attrib']+''+$GAME_INTERFACE['obj.maxcharge.attrib']+'/?'+$GAME_INTERFACE['/obj.maxcharge.attrib']+'' elseif instr($object_array[args['pos.obj']],'[maxchrg:')!0 and args['maxcharge']!0: $args['ch']="'+$GAME_INTERFACE['obj.charge.attrib']+str(args['charge'])+$GAME_INTERFACE['/obj.charge.attrib']+''+$GAME_INTERFACE['obj.maxcharge.attrib']+'/'+str(args['maxcharge'])+$GAME_INTERFACE['/obj.maxcharge.attrib']+'' else $args['ch']=' ' end $args['oid']=$id_array[args['pos.obj']] else if instr($object_array[args['pos.body']],'[hide.inInv]')!0: $args['hide']='true' $args['color']=$GAME_INTERFACE['obj.space.color'] $args['attrib']=$GAME_INTERFACE['obj.space.attrib'] $args['/attrib']=$GAME_INTERFACE['/obj.space.attrib'] $args['name']=''+$args['attrib'] $args['name']+=$func('get.tag.cont',$object_array[args['pos.body']],'name') $args['name']+=$args['/attrib']+'' $args['bgcolor']=$GAME_INTERFACE['obj.space.bgcolor'] $args['ch']=' ' $args['oid']=$id_array[args['pos.body']] end if $args['hide']='false': $args['obj.view']='
'+$args['res']+' ' end if instr($args[0],'[social]')=1: $args['string']=$replace($replace($args[0],'[social]'),'[/social]') $args['yep']=TRIM($func('get.word.inPos',$args['string'],1)) $args['nop']=TRIM($func('get.word.inPos',$args['string'],2)) $args['res']=$func('social','href',val($args['yep']),val($args['nop'])) end if instr($args[0],'[powernow]')=1: $args['string']=$replace($replace($args[0],'[powernow]'),'[/powernow]') if power['now']>0: $args['res']=TRIM($func('get.word.inPos',$args['string'],1)) else $args['res']=TRIM($func('get.word.inPos',$args['string'],2)) end end if instr($args[0],'[step]')=1: $args['string']=$replace($replace($args[0],'[step]'),'[/step]') args['yep']=val(TRIM($func('get.word.inPos',$args['string'],1))) $args['nop']=TRIM($func('get.word.inPos',$args['string'],2)) $args['res']='[page='+$func('world.new',args['yep'])+']'+$args['nop']+'[/page]' end if instr($args[0],'[fast]')=1: $args['string']=$replace($replace($args[0],'[fast]'),'[/fast]') $args['yep']=TRIM($func('get.word.inPos',$args['string'],1)) $args['nop']=TRIM($func('get.word.inPos',$args['string'],2)) $args['res']=$func('fast','href',val($args['yep']),val($args['nop'])) end $result=$args['res'] --- int.DINSTR --------------------------------- # int.DINCODE ! локация обрабатывает динамическую строку вида ' end killvar '$temp_id',0 jump 'for' end end $result=$args['res'] --- int.loc.obj --------------------------------- # true.goto if $GAME_WAR['thiswar.'+$curloc]='': goto $curloc elseif $GAME_WAR['thiswar.'+$curloc]='war': gosub 'int.war.screen',$curloc else gosub 'int.war.screen',$curloc,$GAME_WAR['thiswar.'+$curloc] end --- true.goto --------------------------------- # crt.obj ! создаёт предмет $args[0] = $args[0] & ! короткое имя предмета (если не указано, используется полное описание $args[1] = $args[1] & ! предпочтительный ай-ди (если не указано генерируется автоматически) $args[2] = $args[2] & ! полное описание предмета (условные обозначения, описывающие предмет) args[3] = args[3] & ! заряд if args[4] = 0: args[4] = 1 & ! количество $args[5] = $args[5] & ! идентификатор места расположения $args[6] = $args[6] & ! динамический код предмета, выполняемый в нужных местах !"Создаётся строка в таблице: $id_array[] - идентификатор предмета $object_array[] - полное описание предмета $position_array[] - расположение предмета charge_array[] - заряд предмета kolvo_array[] - количество предмета" if $args[0]!'': ! если короткое имя задано, получаем предмет из базы if instr($args[2],' '+$args['na'] if instr($object_array[args['pit']],'[hide.kolvo]')=0: $args['ruker']+=': '+str(args['k'])+' '+$func('get.word.end',args['k'],'штука|штуки|штук')+'.' end killvar '$temp_id',0 jump 'for' end $print[]=''+$args['flaga']+$args['ruker']+'' killvar '$temp_id' killvar '$temp_mi' time['goto']=1 gosub 'true.goto' --- menu.info --------------------------------- # menu.use if $args[0] = '': $args[0] = $OOC['id'] ! использовать предмет args['pit']=arrpos('$id_array',$args[0]) $args['obj']=$object_array[args['pit']] $args['short_word']=$func('get.tag.cont',$args['obj']) $args['name.В']=$func('get.n.p',$args['obj'],'В') $args['np']=$func('get.tag.cont',$args['obj'],'np') $args['useoff']=$func('get.tag.cont',$args['obj'],'useoff') ! соответствие типов предметов типам частей тела: if instr($args['np'],'[очки]')!0: $args['идентификатор типа части тела']='лицо' if instr($args['np'],'[шлем]')!0: $args['идентификатор типа части тела']='голова' if $args['useoff']!0 and instr($tvar['костыль.заголовок'],'<'+$args['useoff']+'>')=0: $print[]=$func('base.obj',$args['short_word'],'','notspec') jump 'ext' end ! ищем ячейку для предмета $args['bag']=$func('prv.bag','','',$args['идентификатор типа части тела']) if arrpos('$position_array',$args['bag'])!-1: $print[]=$func('base.txt','f',$args['идентификатор типа части тела']) else $print[]=$func('base.txt','used',$args['идентификатор типа части тела'],$args['name.В']) $position_array[args['pit']]=$args['bag'] end :ext time['goto']=1 gosub 'true.goto' --- menu.use --------------------------------- # menu.useon ! локация перемещает на локацию при использовании предмета if $args[0] = '': $args[0] = $OOC['id'] args['pit']=arrpos('$id_array',$args[0]) $args['obj']=$object_array[args['pit']] $args['np']=$func('get.tag.cont',$args['obj'],'np') time['goto']=1 ! проверка заряда: if instr($args['np'],'[заряженный]')!0: if charge_array[args['pit']]>0: charge_array[args['pit']]-=1 else $print[]=$func('base.txt',"discharge") gosub 'true.goto' end end ! проверка снаряда if instr($args['np'],'[снаряд]')!0: gosub 'minus.obj',$args[0],1 end args['useon']=func('get.tag.num',$args['obj'],'useon') if instr($run_array[args['pit']],'!use.on!')!0: $args['l'] = $func('run.dynamic.script','!use.on!',$args[0]) end goto 'page.'+str(val($strfind($curloc,'page.(\d+)',1))+args['useon']) --- menu.useon --------------------------------- # menu.put if $args[0] = '': $args[0] = $OOC['id'] ! проверки возможности сброса if instr($tvar['костыль.заголовок'],' '+$func('#array.prnt#','$GAME_WAR_LOG','[only result]')+' ' else $args['на экран']+=' '+$func('#array.prnt#','$GAME_WAR_LOG','[only result]','',arrsize('$GAME_WAR_LOG')-GAME_VALUE['war.log'])+' ' end ! идём по списку рэтчей. генерируем микротаблицу $args['table'] = '
'+$args['table']+' ' *clr *pl $func('int.screen',$args['на экран'],$args['список предметов'],$GAME_WAR['заголовок.'+$args[0]],$GAME_VALUE['interface']) wait 1 *pl --- int.war.screen --------------------------------- # int.war.attack ! локация, выполняющая стандартную атаку $args[0] = $args[0] & ! идентификатор выбранного противника $GAME_WAR['select.enemy']=$args[0] $GAME_WAR_LOG[]="Раунд < [knew]мв| Пришло время воспользоваться модификатором вероятностей. Короткий мыслеприказ, и модификатор откликается. Остаётся лишь положиться на удачу...|"+$func('base.txt','vm_1')+"[/knew] " if $args[0]='': ! если это первое посещение локации $args['res']+='' if tvar['cube']>social['now']: ! если сумма выпавших очков больше вашей ловкости, то вы промахнулись, соскользнули, лопухнулись или чего ещё $args['res']+='Вам не удалось убедить собеседника в этот раз.' else ! если меньше или равна ей, то вы победитель $args['res']+='В этот раз вам удалось убедить собеседника.' end end elseif $args[0]='cube': tvar['cube']=rand(2,12) time['goto']=1 gosub 'true.goto' end $result=$args['res'] --- social --------------------------------- # fast $args[0]=$args[0] & ! управляющая конструкция href - получаем ссылку cube - бросаем кубики args[1]=args[1] args[2]=args[2] if $args[0]='href': if tvar['cube']=0: ! если кубики не брошены $args['res']='Проверить ловкость' else $args['res']=$func('base.txt','fst',tvar['cube'],fast['now'])+' ' if tvar['cube']>fast['now']: ! если сумма выпавших очков больше вашей ловкости, то вы промахнулись, соскользнули, лопухнулись или чего ещё $args['res']+='Вы оказались не слишком ловки в этот раз.' else ! если меньше или равна ей, то вы победитель $args['res']+='В этот раз вы оказались достаточно ловки.' end end elseif $args[0]='cube': tvar['cube']=rand(2,12) time['goto']=1 gosub 'true.goto' end $result=$args['res'] --- fast --------------------------------- # blast.charge ! заряжаем бластер args[0] = args[0] & ! заряды $args['blast']=$func('prv.obj.inBag','бластер') if $AVS_PLAYERTYPE['size']="MINI": $args['c']='444499' $args['c2']='666699' else $args['c']='000044' $args['c2']='222244' end if -args[0]>charge_array[arrpos('$id_array',$args['blast'])]: args[0]=-charge_array[arrpos('$id_array',$args['blast'])] charge_array[arrpos('$id_array',$args['blast'])]+=args[0] if args[0]>0: $print_down[]="Заряд бластера увеличивается: +< '+$args['add.str'] $args['text']=$replace($args['text'],' ',' ') $args['text']=$replace($args['text'],' .','.') $args['text']=$replace($args['text'],' ,',',') $result=$args['text'] --- war.txt --------------------------------- # base.txt ! выводит нужный текст $args[0] = $args[0] & ! какой текст выбрать $args[1] = $args[1] & ! модификации текста $args[9] = $args[9] if $args[0] = 'table.mainsets': if $AVS_PLAYERTYPE['size']="MINI": $args['res']='' $args[$args[1]]='' $args['1:'+$args[1]]='' $args['2.2']=' ' $args['2.3']=' ' $args['2.4']=' ' $args['2.5']=' ' $args['2.6']=' ' $args['2.7']=' ' $args['2.8']=' ' $args['2.9']=' ' $args['2.10']=' ' $args['2.11']=' ' $args['2.12']=' ' $args['2.'+$args[1]]='>' $args['c']='Варианты:' $args['1.2']='[cur] 2|2[/cur]' $args['1.3']='[cur] 3|3[/cur]' $args['1.4']='[cur] 4|4[/cur]' $args['1.5']='[cur] 5|5[/cur]' $args['1.6']='[cur] 6|6[/cur]' $args['1.7']='[cur] 7|7[/cur]' $args['1.8']='[cur] 8|8[/cur]' $args['1.9']='[cur] 9|9[/cur]' $args['1.10']='[cur]10|10[/cur]' $args['1.11']='[cur]11|11[/cur]' $args['1.12']='[cur]12|12[/cur]' $args['res']+='ЛОВКОСТЬ|СИЛА|ОБАЯНИЕ ' $args['res']+=' '+$args['2']+$args['2.2']+$args['1.2']+' 8|22|8 '+$args['1:2']+$args['8']+$args['2.8']+$args['1.8']+'10|16|7'+$args['1:8']+'' $args['res']+=''+$args['3']+$args['2.3']+$args['1.3']+'10|20|6 '+$args['1:3']+$args['9']+$args['2.9']+$args['1.9']+' 8|24|7'+$args['1:9']+'' $args['res']+=''+$args['4']+$args['2.4']+$args['1.4']+'12|16|5 '+$args['1:4']+$args['10']+$args['2.10']+$args['1.10']+' 9|22|6'+$args['1:10']+'' $args['res']+=''+$args['5']+$args['2.5']+$args['1.5']+' 9|18|8 '+$args['1:5']+$args['11']+$args['2.11']+$args['1.11']+'10|18|7'+$args['1:11']+'' $args['res']+=''+$args['6']+$args['2.6']+$args['1.6']+'11|20|6 '+$args['1:6']+$args['12']+$args['2.12']+$args['1.12']+'11|20|5'+$args['1:12']+'' $args['res']+=''+$args['7']+$args['2.7']+$args['1.7']+' 9|20|7 '+$args['1:7']+'' else $args['res']='
' $args['res']+=' ' $args['res']+='
Суммы выпавших очков равны. '+$args['ссылка бросить']+'Бросить кубики ещё раз' elseif tvar['cube.hero']>tvar['cube.enemy']: $args['res']=$args['выпало']+' У вас выпало больше очков, чем у противника. [page='+$args['win']+']Вы выиграли![/page]' $GAME_VALUE['game.cube.result']='win' GAME_VALUE['game.cube.party']+=1 else $GAME_VALUE['game.cube.result']='lose' GAME_VALUE['game.cube.party']+=1 $args['res']=$args['выпало']+' У противника выпало больше очков, чем у вас. [page='+$args['lose']+']Выиграл он![/page]' end $args['res']=' '+$args['res']+' ' $args['add.colors and attributes']='stup' end :сохранения if $args[0]='сохранения': $args['res']='Пример текста при сохранении.' end if $args[0]='nosave': $args['res']='Сейчас нельзя сохранить игру.' end if $args[0]='save': $args['res']='Игра сохранена.' end if $args[0]='chpload': $args['res']='Контрольная точка загружена.' end if $args[0]='qckload': $args['res']='Быстрое сохранение загружено.' end if $args[0]='notchp': $args['res']='Контрольные точки ещё не созданы.' end if $args[0]='notqck': $args['res']='Быстрые сохранения не сделаны.' end if $args[0]='nosave' or $args[0]='chpload' or $args[0]='qckload' or $args[0]='notchp' or $args[0]='save' or $args[0]='notqck' or $args[0]='сохранения': $args['add.colors and attributes']='save' end :текст_по_модификатору_вероятностей if $args[0]='vm': $args['res']=" Переход должен был выбросить вас где-то неподалёку от Ворот. Вот только ',0,1,'KNOWLEDGE' & time['goto']=1 & goto 'page.<" end if $args[0]='button.close': $args['res']="[Закрыть настройки интерфейса]" end :отдать предмет if $args[0]='help.putobj': $args['res']='Чтобы отдать предмет, просто щёлкните по его названию и выберите во всплывающем меню пункт "Выбросить". Ссылка перехода активируется после сброса необходимого количества предметов.' $args['add.colors and attributes']='stat' end !Общая схема модернизации текстовки в соответствии с настройками if $args['add.colors and attributes']!'': $args['n.c']=$GAME_INTERFACE['print.'+$args['add.colors and attributes']+'.color'] $args['n.a']=$GAME_INTERFACE['print.'+$args['add.colors and attributes']+'.attrib'] $args['/n.a']=$GAME_INTERFACE['/print.'+$args['add.colors and attributes']+'.attrib'] $args['res']=''+$args['n.a']+$args['res']+$args['/n.a']+'' end $result=$args['res'] --- base.txt --------------------------------- # base.obj ! получение предмета из базы $args[0] = $args[0] & ! краткое имя предмета/идентификатор вида $args[1]=TRIM($replace($args[1],' Текст до проверки заряда. Звери убиты, нуменьшилась на единицу...) Кубик брошен, выпало < Кубик брошен, выпало < Кубик брошен, выпало < текст локации... ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Повезёт вам или нет? Теперь ничто не мешает отворить замшелую, тяжелую дверь... Перед вашими глазами мягко струится от чаши к чаше столб золотого света. Ворота![upluck]УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.[/upluck] Над Воротами — кодовый номер: 27. Не забудьте его записать! Если на вас шлем — обязательно снимите его: в других Мирах он может выглядеть нелепо. Можете положить его в рюкзак (вдруг пригодится!) или оставить здесь. А теперь остаётся лишь [step]598|шагнуть[/step]... } --- ворота --------------------------------- # page.75 !{ ЛОКАЦИЯ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ $lvar['заголовок']={75} if здесь_был[$curloc]=0: cube=rand(1,6) end $lvar['исходник']=" Кубик-брошен, выпало < Кубик-брошен, выпало < Кубик-брошен, выпало < Кубик-брошен, выпало < Кубик-брошен, выпало < Кубик-брошен, выпало < Кубик-брошен, выпало < Кубик-брошен, выпало < Кубик-брошен, выпало < Кубик-брошен, выпало < В fb2-версии книги-игры предлагается бросить кубики для определения начальных характеристик персонажа. Здесь бросать кубики не нужно. Начальные характеристики персонажа определены случайным образом. Однако, как и в случае с бумажной книгой, никто не мешает немножко сжульничать и выбрать те значения, которые вам по душе. Выбранные значения подсвечены жёлтым цветом. А это числа, которые в дальнейшем будут означать удачу, или неудачу: }+$func('base.txt','table.numbers')+{ [page=0]Приступить к игре с текущими характеристиками[/page] «Входите, майор, шеф ждёт вас. Опять неприятности в Лаборатории Мерфи». Голос секретарши шефа подозрительно мягок — значит, вас ждёт особо опасное задание. А тут ещё упоминание о Лаборатории Мерфи... Ох, и попортил же вам крови этот громадный — как два хороших города — научно-исследовательский центр! Там есть всё: гениальнейшие учёные, исполнительнейшие лаборанты, современнейшее исследовательское оборудование, умнейшие компьютеры, океан энергии... Нет там только одного — порядка. Не было, нет и никогда не будет!.. «Опять Лаборатория?» — спрашиваете вы, входя в кабинет. «Там произошла кража», — морщится шеф. «И когда у них всё будет тихо-мирно! Почему бы им не изобрести что-нибудь такое, чтобы избавиться от неприятностей и оставить в покое Патруль и полицию?» «Нет уж, лучше не надо! Они уже пробовали! Помнишь Супермозг, сынок?» Ещё бы! Такое не забывается. Супермозг, компьютер последнего поколения, немыслимой сложности устройство, был в порядке испытания брошен на административное руководство Лабораторией Мерфи. Сложность его и подвела. Супермозг перехватил обрывок трансляции художественного фильма (это был фантастический боевик), принял его как руководство к действию и объявил войну Лунной Обсерватории. Очень много шуму было. Вы как раз всё это и расхлебывали... [cur]«Но какое отношение Патруль имеет к краже? А полиция за что деньги получает?»|page1[/cur] } elseif $args[0]='page1': $lvar['колонтитул']={страница 2} $lvar['исходник']={«Ты не спросил, что похищено, сынок. Опытный образец бета-аннигилятора. Кошмарная штуковина. Размером с рюкзачок, а сумеет превратить в ослепительную вспышку большой остров. А если по этому образцу построить приборчик покрупнее, можно пускать на распыл планеты...» «Но почему всё-таки с этим не может разобраться полиция? Или они уже не расследуют дел серьёзнее, чем угон летающих велосипедов от школьной стоянки?» «По двум причинам, сынок. Во-первых, удалось установить, что ворюга работает на Паука. Помнишь пиратского босса, которого ты брал на внешнем кольце Сатурна? Он потом с каторги удрал... Так что это наше дело и наш клиент. Во-вторых, негодяй исчез в Веренице Миров. Он сейчас где угодно, но не на Земле». Вы опускаетесь в кресло, поняв, что от задания не отбрыкаться. «Всё, сэр, сдаюсь и готов слушать. Сначала о клиенте...» «Дэвид Бронсон. Всё». «Как это — всё?» «Перед тем как исчезнуть, Бронсон стёр в компьютерной памяти все данные о себе. Работал он в группе изучающей Вереницу Миров. Там сотрудники какие-то чокнутые, ничего не замечают, кроме своих записей и приборов. Возраст похитителя, рост, цвет волос, цвет глаз — все по-разному описывают. Дружно сходятся лишь в одном: у Бронсона были совершенно потрясающие уши! Как у слона! Да, вот ещё: украденный прибор находится в обычном пластиковом рюкзаке лилового цвета...» «Исчерпывающее описание, шеф. Остаётся протянуть руку и схватить вора за шиворот... [cur]теперь слушаю про Вереницу Миров|page3[/cur]» } elseif $args[0]='page3': $lvar['колонтитул']={страница 3} $lvar['исходник']={«Это система мгновенного межпространственного перемещения. По какому принципу действует — не спрашивай. Я этого не пойму, даже если весь персонал Лаборатории Мерфи хором начнет объяснять. Какие-то Ворота: входишь здесь, а выходишь на другой планете. Причем где эта планета находится — пока не известно. Может, вообще не в нашей Вселенной. А может, в ближайшей солнечной системе. Поэтому все планеты, куда можно таким образом попасть, носят условные названия, например... — Шеф скашивает взгляд в записи. — ...Мир Лиловых Зорь, Мир Легенд, Мир Дружелюбных Тарантулов, Мир Камней, Мир Сновидений, Мир Роботов, Мир Грозных Призраков, Мир Стрекоз, Мир мёртвых Морей... всего девятнадцать миров. В каждом инженеры Лаборатории Мерфи установили Ворота Связи — для перехода в иные миры. Увы, Ворота подчиняются лишь одному закону — закону Мерфи. Они зашвырнут вас туда, куда сами сочтут нужным. Есть и ещё одно осложнение. Карты исследованных земель с обозначенными на них Воротами наш мерзавец Бронсон предусмотрительно захватил с собой...» «Поправьте меня, сэр, если я неправильно вас понял. Мне предстоит попасть на малоисследованную планету, причем в неизвестно какую её точку; выяснить, нет ли там человека, о котором известно лишь, что у него большие уши, а за плечами лиловый рюкзак; после чего перейти в другой мир и продолжить поиски. Так? О таком задании я мечтал всю жизнь! Перерыть от полюса до полюса девятнадцать планет!..» «Не преувеличивай, сынок. Конечно, это задание повышенной паршивости, но Ворота — устройство с ограниченным радиусом действия, так что «от полюса до полюса» — это ты зря... К тому же Ворота обладают некоей, условно говоря, «памятью», и высока вероятность того, что они забросят тебя туда же, куда перед этим забросили твоего противника. Если, конечно, не вмешается закон Мерфи...» «А возвращение? [cur]Как вернуться на Землю?|page4[/cur]» } elseif $args[0]='page4': $lvar['колонтитул']={страница 5} $lvar['исходник']={«О, с этим проще! Существует силовое устройство, способное выдернуть путешественника из любого Мира и вернуть на Землю». «Тогда почему бы не воспользоваться им, чтобы вернуть беглеца?» «Увы, устройство сейчас... как бы это сказать...» «Неисправно?» — догадываетесь вы. «Дорабатывается, — дипломатично говорит шеф. — Через полгода будет в полном порядке». Полгода! За полгода Бронсон успеет связаться с Пауком — наверняка у них это продумано заранее. И, если вы хоть что-то понимаете в пиратской душе, через полгода Паук станет повелителем Галактики... «Шеф, — кротко интересуетесь вы, — не слишком ли это простое поручение? Не мало ли неприятностей на мою голову?» «Угадал! — вздыхает шеф. — В Вереницу Миров прорвался кое-кто ещё...» Экран над столом вспыхивает, на нём появляется лицо симпатичной кареглазой девушки с задорно вздернутым носиком и коротко остриженными каштановыми волосами. «[cur]Мэри Коуфорд...|page5[/cur] } elseif $args[0]='page5': $lvar['колонтитул']={страница 6} $lvar['исходник']={...Да-да, дочь того самого Дэна Коуфорда, что прежде был знаменитым пиратом, а теперь стал богатейшим из вольных торговцев. Хотел бы я знать, как он раздобыл помилование за былые похождения... Дочка вся в папашу. Авантюристка до мозга костей. Ненавидит Паука и всегда рада подставить ему подножку. Отличная актриса. Знает дзюдо, умело владеет чуть ли не всеми видами оружия. В случае необходимости сумеет поднять звездолет, а возможно, и проложить для него курс. Девятнадцать лет... Не хмыкай, она опасна, как пантера!» «Шеф, может быть, вы и невысокого мнения обо мне лично, но уж команда-то моя как-нибудь справится с девятнадцатилетней девчонкой!» «А вот это — последний сюрприз. Ты идёшь на задание один. Ворота не выдержат такой нагрузки — перебрасывать всю команду. Оставишь здесь и стажёров с Плутона, и своего любимого пса-мутанта, и даже, представь себе, Клушу!» Это и в самом деле удар! КЛУ-6, криминалистическая лабораторная установка, шестая модель... Ваш личный робот, верный соратник и незаменимый помощник!.. Правда, Клуша зачастую занудна, болтлива, чересчур заботлива, но сколько раз она спасала вас от провала операции, а то и от смерти... «Не переживай, сынок. Клуша будет связана с тобой телепатически. Подробности сообщит инженер, отвечающий за Ворота. Всё, инструктаж окончен». Встав, шеф добавляет официально: «[cur]Возвращайтесь с победой, майор!|page6[/cur]» } elseif $args[0]='page6': $lvar['колонтитул']={страница 7} $lvar['исходник']={Как же, вернёшься тут с победой! Инженер, собирающий вас в дорогу, больше всего озабочен тем, чтобы вы взяли с собою как можно меньше вещей. Даже форменную бляху Патруля вам велели снять с пояса — при Переходе важен каждый грамм. «Это лишь при старте с Земли, — утешает вас инженер. — В следующих Воротах можете тащить за собой хоть тушу мамонта». «Только мамонта мне и не хватало... А бластер?! Уж не собираетесь ли вы отправить меня в этот космический лабиринт без бластера?» «Бластер взять можно, он лёгкий. Но не более одного заряда! Иначе произойдет детонация, и вы прибудете на место в разобранном виде... Впрочем, и это важно лишь при старте с Земли. Если в Веренице Миров вам попадутся заряды — берите хоть сотню...» Восхитительная перспектива! Добывать заряды для боевого линейного излучателя в Мире Развесёлых Тараканов... или как их там — Дружелюбных Тарантулов. Хуже всего с приборами. Оказывается, они не выдерживают Перехода и начинают барахлить. Единственное устройство, которое учёные сумели защитить от пагубного воздействия Ворот, — это наглухо запаянный на руке металлический браслет. Он выполняет три функции. Во-первых, это автопереводчик. Вы сможете общаться с любым разумным существом в Веренице Миров. Во-вторых, с помощью браслета вы будете поддерживать телепатическую связь с Клушей. Достаточно отдать мысленный приказ — и в мозгу зазвучит знакомый хрипловатый голос с въедливыми интонациями... Есть на браслете и маленький чёрный глазок. Если он замигает красным — значит, где-то поблизости аннигилятор, а при нём, надо полагать, и похититель... Вы скептически оглядываете лёгкий [cur]пластиковый рюкзак тёмно-синего цвета|page7[/cur]. } elseif $args[0]='page7': $lvar['колонтитул']={страница 8} $lvar['исходник']={В Ворота выглядят не так, как вы их себе представляли. У ваших ног — большая металлическая чаша. Вторая чаша — перевернутая — куполом нависает над первой на высоте в полтора человеческих роста. А между ними — столб тёплого золотого света.
Вы уже приготовились вступить в световой поток, как вдруг инженер кладет руку вам на плечо.
«Ещё одна просьба. Из-за подлого Бронсона у нас перепутаны все сведения в банке данных... Обратите внимание — над каждыми Воротами обозначен их кодовый номер. Будем признательны, если запишете для нас номера всех Ворот, через которые вам придётся пройти».
«Ладно, это нетрудно. Но я же вижу, что вы ещё что-то хотите сказать!»
«Да, — хмуро кивает инженер, — должен предупредить. Если вы вторично попадёте в Мир, где недавно уже побывали, произойдет перегрузка основного контура, и вас зашвырнет неизвестно куда, в любую точку Вселенной... Вселенной... или даже за её пределы. Это непредсказуемо!»
«Это как раз то, что мне хотелось услышать для поднятия духа», — мрачно отвечаете вы и " $GAME_VALUE['interface']='[game]' $GAME_INTERFACE['refresh']='страница.сброс' $GAME_INTERFACE['back.href']='true' --- page.1 --------------------------------- # page.2 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']=" Ваши следы остаются на осыпавшейся со стен подъезда штукатурке. На первом этаже лишь одна [page=624]дверь[/page]. Зайдёте туда или попытаетесь подняться на [page=352]второй этаж[/page] по расшатанной, разбитой лестнице? } --- page.4 --------------------------------- # page.5 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ Звери убиты, но сюда может пожаловать ещё кто-нибудь из их стаи... Вы решаете быть начеку и, прислонившись спиной к толстому корявому стволу, ожидаете рассвета. Это было бы нетрудно, но, увы, Клуша, которую приводит в ужас мысль, что вы можете уснуть и оказаться беззащитным, решает развлечь вас беседой. Параграф за параграфом она цитирует вам «Права и обязанности офицера Космического Патруля» — а тот, кто сочинил сей бесконечный устав, был ещё зануднее Клуши! Как тут бороться со сном? Все попытки отключить связь бесполезны: Клуша выжидает несколько минут и снова проверяет, спите вы или нет... Утомительная выдалась ночка! (СИЛА уменьшилась на единицу...) [knew]мв| Да. Переход мог забросить вас [page=< Дорожка становится всё уже, приходится ломиться сквозь кусты. В тот миг, когда вы решаете, что она никуда не ведёт, кустарник расступается. Вы оказываетесь на обочине другой дороги — более широкой, хотя тоже весьма заброшенной. А совсем неподалёку — [page=145]деревня[/page]. } --- page.7 --------------------------------- # page.8 $lvar['заголовок']={Мир РоботовМощный взрыв сотрясает улицу: вход в особняк был заминирован! Дом превращается в груду битого камня, а во что превращаетесь вы, майор, — и подумать страшно... } --- page.8 --------------------------------- # page.9 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Местность мирная, можно сказать — идиллическая. Вы на пригорке, на обочине проселочной дороги. Над вами склоняет ветви могучее дерево. По левую руку дорога, сбегая с пригорка, исчезает в шумящей чаще. Справа видны вспаханные поля, а за ними мелькают в зелени деревьев крыши домиков, над которыми возвышается церковная колоколенка. Тишина, спокойствие и мир. Ваши напряженные, как струны, нервы, невольно расслабляются. А неплохо было бы поселиться в такой уютной деревеньке и заняться землепашеством, вместо того чтобы мотаться по космосу и общаться с неприятными личностями вроде пиратов, контрабандистов, террористов... Здесь, наверное, и люди живут особенные — кроткие, мирные, незлобивые и... «Шеф, опасность!» — врывается в ваши мысли тревожный голос Клуши. И тут же вы замечаете, как со стороны деревни на дорогу выплескивается толпа, что-то яростно орущая и возмущенно размахивающая какими-то примитивными орудиями труда... вилы, лопаты, что у них там ещё... некоторые, кажется, вооружены камнями... И со всеми этими предметами толпа движется в вашу сторону! «Шеф, — тревожно хрипит Клуша, — данный коллектив находится в настроении, мало подходящем для межпланетного контакта!» «Я тоже так считаю, — говорите вы, подтянувшись на ветке дерева и укрывшись в листве. — Люди чем-то заняты, не будем им мешать...» Толпа уже близко. Теперь видно, что она преследует невысокого человечка в коричневом балахоне и с мешком за спиной. Человечек скачет, как заяц, уворачиваясь от летящих в него камней... [page=441]Попытаетесь ему помочь[/page]? Или [page=601]не станете вмешиваться[/page] во внутренние дела жителей планеты? } --- page.9 --------------------------------- # page.10 $lvar['заголовок']={Мир КамнейПосреди полянки растут заботливо огороженные кем-то высокие — метра в три — травянистые растения вроде колокольчиков. Оранжевые цветочные купола нависают над вашей головой. С толстых пестиков время от времени срываются большие капли и падают на вскопанную, взрыхленную возле корней землю. От капель сладко пахнет мёдом и увядающей травой. Рискнёте [page=199]попробовать[/page] этот странный нектар или [page=295]оставите поляну[/page]? } --- page.11 --------------------------------- # page.12 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={В какой тоннель вы повернёте? В тот, что [page=388]слева[/page]? Или в тот, что [page=148]по правую руку[/page]? } --- page.12 --------------------------------- # page.13 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Здравый смысл и Клуша наперебой подсказывают, что отсюда пора уносить ноги. Спеша убраться от опасности, вы напролом пробиваетесь сквозь кустарник, влетаете в болотце, пытаетесь обойти его и вскоре сбиваетесь с направления. Высокие зелёные кроны закрывают солнце, мешая ориентироваться. Наконец, махнув рукой на бесполезные попытки найти какую-нибудь дорогу, вы бредёте куда глаза глядят — и выходите на маленькую круглую [page=329]полянку[/page]. } --- page.13 --------------------------------- # page.14 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={ Морской житель цепкой лапкой жадно хватает плод и камнем уходит на дно. Вы устраиваетесь на карнизе и выжидательно глядите на море. Но его поверхность неподвижна, как зеркало. Похоже, вас надули... и что же теперь [page=275]будет[/page]? } --- page.15 --------------------------------- # page.16 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Великолепная реакция, выработанная долгими тренировками, не подвела. Вы успеваете [page=208]увернуться[/page] от падающих на вас увесистых кусков штукатурки. } --- page.16 --------------------------------- # page.17 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Толпа слуг растаскивает вас и вашего противника. Но, похоже, неприятности вам не грозят. Зрители восторженно орут, а побеждённый повар, бессильно рухнув на порог кухни, бранится словами, которые вам не попадались ни в одном историческом романе. Это неплохо, но [page=409]что дальше[/page]? } --- page.17 --------------------------------- # page.18 $lvar['заголовок']={Мир КамнейВы замираете, вцепившись в холодный камень. На усеянной громадными валунами чёрной равнине стоит звездолет. «Узнаете, шеф?» — напряженно спрашивает Клуша. «Конечно. Боевой линейный крейсер типа «Звездный сокол», оборудован гиперпространственным двигателем, ориентировочная боевая мощь...» «Не продолжайте, шеф. Это «Ядовитый Коготь»...» Вы присвистываете, но не ставите под сомнение слова Клуши. Ваш робот своё дело знает. В кибернетической памяти зафиксировано детальнейшее описание всех известных Космическому Патрулю звездолетов Галактики. И если Клуша утверждает, что перед вами флагманский корабль пиратской эскадры Паука — значит, надо быть готовым к любым неприятностям. До звездолета, увы, не добраться, даже если бы вы умели летать. Вокруг «Ядовитого Когтя» кольцо света прожекторов... и, надо думать, крепкая охрана. Разумнее будет идти [page=474]дальше по тоннелю[/page]. А может быть, вы всё-таки знаете, как спуститься к звездолету? И хотите рискнуть? Но учтите: Клуша против риска! } --- page.18 --------------------------------- # page.19 $lvar['заголовок']={Мир СтрекозВам удаётся освободить левую руку, и вы выхватываете оружие. Но драться левой рукой неудобно, поэтому на время боя ЛОВКОСТЬ уменьшается на 1. Если они снизят вашу СИЛУ до 2, то, увы ... } lvar['штраф.ловк']=-1 $lvar['exit']='page.343' $lvar['динамический код']={if $args[0]='!war.powerdown!': if power['now']<3: $GAME_WAR['thiswar.'+$curloc]='prelose' $GAME_WAR['exit.'+$curloc]='page.635' $GAME_WAR['prelose.txt']='Ваша сила снизилась до 2-х. Увы...' end end } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','муравей1','МУРВЙ_030303',' Найти-то вы их нашли, но как туда добраться? Вы стоите на краю высокой платформы. Когда-то между платформой и стеной, на которой сейчас светятся Ворота, блестела колея монорельсового пути. А теперь, взглянув вниз, вы видите слой чёрной массы непонятного происхождения. Вряд ли это грязь — больше похоже на жидкую смолу. Да ещё пузырится, пакость такая... словом, переходить её вброд вам не хочется. И Клуша вас усиленно от этого отговаривает.
Подлесок здесь очень густой, за одежду цепляются растения с крючковатыми крепкими шипами на мясистых листьях. Вы исцарапались в кровь (СИЛА уменьшается на 1) Опустившись на одно колено, вы рассматриваете скелет в черно-серебристой форме астронавта. Череп у существа явно не человеческий: вытянутый, с клыками, похожий на волчий. Вам ясно, что это абориген Кровавой планеты. Её жители известны как неустрашимые воины, их охотно нанимают в качестве телохранителей, они сражаются в рядах наемных армий множества миров... Ну, и различные преступные организации часто пользуются их услугами. Кем бы ни был этот бедолага, на этой планете он принял свой последний бой и забился умирать в пещерку. В откинутой кисти руки скелета вы замечаете что-то чёрное. Протонная граната! Зачем приготовил её умирающий воин? Возможно, он сжимал её на случай, если враги последуют за ним, чтобы не попасть живым в плен и прихватить с собою как можно больше неприятелей Сильное оружие. Если хотите взять гранату с собою, помните: не во всякой ситуации её можно использовать. Надо, чтобы рядом было какое-нибудь укрытие. А сейчас осторожно выбирайтесь назад и [page=502]идите дальше по коридору[/page] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','протонная_граната',"",'',0,1 end --- page.22 --------------------------------- # page.23 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={[knew]мв|Бронсон вполне мог скрыться|Модификатор вероятностей был бы очень кстати в подобных ситуациях. Нажал кнопку, и -- вуаля! -- ты уже держишь в руках похищенный прибор. Клуша замечает, что модификатор работает не так (он не может изменить прошедшее событие), и -- он у вас есть. Вы тут же бросаете взгляд на браслет. Действительно! Если смотреть под определённым углом, видны слабо светящиеся цифры красного и зелёного цветов. Господа учёные второпях забыли сообщить о столь полезном приборе. «Это новая модель, - гордо объявляет Клуша, - Модификатор реагирует на мыслеприказ, концентрирует до шести благоприятных исходов, анализирует удачу и...» «...отнимает шансы на успех в будущем!» - нетерпеливо заканчиваете вы. «...и позволяет восстанавливать исходные вероятностные потоки к благоприятному состоянию в случае наиболее успешного течения событий» - невозмутимо заканчивает КЛУ-6. «В случае успешного течения событий...» Но стоит ли полагаться на случай? Иногда нужно подумать логически. Бронсон наверняка скрывается[/knew] в малоисследованной местности... Не обращая внимания на отчаянные протесты Клуши, вы решительно направляетесь в сторону гор. } --- page.23 --------------------------------- # page.24 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={ Мостовая приближается гораздо быстрее, чем вам хотелось бы, и вы врезаетесь в неё с изяществом мешка с песком (СИЛА уменьшается на 2). И вот за вами захлопывается массивная, окованная железом дверь. Глаза понемногу привыкают к темноте. Мрачные стены, сложенные из больших камней... крошечное, с ладонь, оконце под потолком... брошенная в угол охапка сомы... Для полноты картины не хватает только скелета в цепях. Но и без скелета у вас на душе очень весело.
«Клуша, — говорите вы деланно беззаботным тоном, — Поройся-ка в своей электронной памяти. Что там есть насчет побегов из заточения?»
Тут же спохватываетесь, что неверно поставили вопрос. Но исправлять что-то уже поздно. Клуша гордится своим запасом информации и обожает его демонстрировать. На вас обрушивается водопад фактов — реальных и вымышленных, литературных. Запеченные в пироге лестницы, спрятанные в каблуке сапога пилки, верёвки из простыней, верные сообщники на воле... Слушать про всё это сейчас тошно. Наконец вам удаётся прервать свою кибернетическую помощницу на описании подкопа, который аббат Фариа рыл в замке Иф. Вы сухо напоминаете Клуше старинную венерианскую поговорку: «Лучше умный враг, чем друг-дурак», — и отключаете связь.
Видимо, рассчитывать придётся только на себя. Припомните: может быть, [knew]тюрьма|[page=117]вам точно известно[/page]|вам точно известно[/knew], как отсюда удрать? Тогда действуйте! Иначе придётся пораскинуть мозгами, измышляя план побега.
Про окно лучше сразу забыть: оно хоть и без решетки, но такое узкое, что и голова не пролезет. Стены не возьмешь и динамитом. Остаётся дверь. Толстая, из очень крепкого дерева, окованная железом. Выломать её немыслимо. В двери есть окошко, через которое подают еду. Внимательно его осмотрев, понимаете: вам от него толку не будет. С наружной стороны двери (как вы успели заметить, входя в темницу) массивный засов. Даже будь у вас отмычка, она бы не помогла. Коридор уводит вас всё дальше. Слева видите отверстие, ведущее в другой тоннель, но он такой крутой и с таким скользким полом, что вы быстро отказываетесь от мысли свернуть туда и продолжаете [page=510]идти дальше[/page]. } --- page.26 --------------------------------- # page.27 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Штука, которую вы держите в руках, очень похожа на яблоко, но ярко-фиолетового цвета. Вы пытаетесь надрезать её, но с таким же успехом могли бы резать камень. Возьмите с собой этот странный «Плод», если считаете, что он когда-нибудь вам пригодится. А теперь пора [page=447]идти дальше[/page]. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','плод_фиолетовый' end --- page.27 --------------------------------- # page.28 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы ожидали кромешной темноты, поэтому слабенький свет вделанной в стену аварийной лампочки бьёт по глазам и по нервам. Хотя удивляться нечему: вы знаете подобные системы. Такие лампочки светят жиденько, но могут не гаснуть годами. Вероятно, эта комнатушка была когда-то подсобным помещением. Мебели в ней немного: стол, табурет, пустой шкаф с сорванными с петель дверцами. Но в первую очередь замечаете не это, а мертвого человека, который сидит за столом, положив голову на руки. Мертв он давно... неприятное зрелище! Вы поворачиваетесь, чтобы уйти, но Клуша обращает ваше внимание на длинный огарок свечи, который лежит на столе возле руки мертвеца. Вероятно, бедняга вошел со свечой и уронил её, когда рука ослабела. Решайте, нужна ли вам в дороге свеча, а затем [page=380]покиньте комнату[/page]. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','свеча' end --- page.28 --------------------------------- # page.29 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={«Возрадуйся душой своей, о рыцарь! — восклицает Владычица Древнего Леса. — Великий подвиг ждёт тебя! Тропа сия ведёт к логову ужасного огнедышащего дракона! Срази его — и много сотен лет менестрели будут слагать о тебе песни! Без страха иди вперёд и рази! Вы невольно останавливаетесь. Девочка, конечно, симпатичная, но она же вас не на танцы приглашает! Да и Клуша яростным шепотом напоминает, что в ваше задание отнюдь не входит истребление редких форм местной фауны... Вероятно, можно заметить, что вы не «возрадовались душой!» По поводу драки с чудищем, и прекрасная незнакомка решает «поднажать». «Это тот самый дракон, — говорит она значительно, — что стережет Заклятое Место — воздвигнутые грозными чародеями чаши медные и столб света меж ними... убей дракона и сними заклятия колдовские!» Да, тут есть о чем [page=161]призадуматься[/page]. } --- page.29 --------------------------------- # page.30 $lvar['заголовок']={Мир КамнейДорожка выводит на поляну, вокруг которой теснятся деревья, усеянные чёрными, фиолетовыми и оранжевыми плодами. Ветви сплелись так плотно, что трудно определить, какие плоды на каком дереве растут. Заинтересуетесь и [page=653]попытаетесь добраться до плодов[/page]? Или [page=415]пойдёте по дорожке дальше[/page], оставив поляну за спиной? А может, вы знаете способ подняться к вершине любого дерева? } --- page.31 --------------------------------- # page.32 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Старуха понемногу успокаивается. Сначала она отвечает коротко и односложно, затем, убедившись, что опасности нет, понемногу становится разговорчивее. Да, люди в городе ещё есть. Живут тем, что грабят довоенные склады. Они вооружены, сбились в небольшие банды, и от них лучше держаться подальше... И есть ещё бедняги, чей рассудок не выдержал ужасов войны. Одного такого старуха видела вчера. Смешной длинноухий человек с таким же ранцем, как у вас, только лилового цвета. Представляете — спрашивал, как пройти к ближайшей станции метро! Как будто не знает, что метро не действует с первых лет войны, а теперь и вовсе его затопили подземные воды! Вы, разумеется, тут же спрашиваете, как пройти к ближайшей станции метро. Старуха смотрит на вас, как на придурка, и снова начинает талдычить насчет подземных вод. Лишь с четвертой попытки выясняете вы, что станция «Единорог» — отсюда налево по Зеленой улице. Вы [page=360]покидаете подвал[/page] через окно, оставив старуху в уверенности, что нормальных людей в городе уже не осталось. } --- page.32 --------------------------------- # page.33 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Что вы ответите? Назоветесь [page=277]бродячим торговцем[/page]? Или [page=341]менестрелем[/page]? Ничего другого вы в эту минуту придумать не можете... } --- page.33 --------------------------------- # page.34 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Коридор всё круче ведёт вниз, превращаясь в скользкую горку. По ней вы мягко съезжаете в другой, более широкий [page=510]тоннель[/page], ведущий примерно в том же направлении — всё глубже в толщу скалы. } --- page.34 --------------------------------- # page.35 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Спуск по каменным выступам, как по ступенькам, проходит благополучно, и вот уже море лежит у ваших ног, а за спиной — хаос изломанных скал. Клуша комментирует обстановку: «Данная геологическая формация наводит на мысль о недавнем катаклизме... Землетрясение здесь было, шеф!» Видимо, она права... Внезапно вы настораживаетесь: внизу, в воде мелькнуло что-то живое! Вы ложитесь на живот и вглядываетесь в воду. Ветер улегся, море совершенно неподвижно. Вода так чиста, что вы различаете валуны на дне. Но не обманывайтесь на этот счет — здесь страшная глубина! И тут вы замечаете, что подводные скалы источают странное свечение. Вам ли не узнать этот тёплый золотой поток света! Ворота! Они были воздвигнуты на берегу, а теперь землетрясение утащило их вниз и укрыло в подводной пещере. Исправны ли они? И как до них добраться? Вы не заблуждаетесь на свой счет: никакое умение плавать не поможет вам нырнуть так глубоко. Что же [page=631]делать[/page]? } --- page.35 --------------------------------- # page.36 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Разбойники держат слово: забрав рюкзак, отпускают вас восвояси, а на прощание советуют держаться подальше от проезжих дорог: в здешних краях шныряют охотники за людьми, которые любой ценой стремятся добыть побольше рук для каменоломни сэра Кириаса Многоземельного. Можно беспрепятственно [page=247]продолжать путь.[/page] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'put.bag',$curloc,'//nope.goto//' end --- page.36 --------------------------------- # page.37 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Чтобы сбить погоню со следа, некоторое время бредёте по лесу и лишь потом выходите на [page=381]дорогу[/page], ведущую из замка на север. } --- page.37 --------------------------------- # page.38 $lvar['заголовок']={Мир КамнейПо правую руку от вас в стене коридора чернеет отверстие бокового хода. [page=659]Свернёте[/page] в него или предпочтёте [page=502]идти прежним путём[/page]? } --- page.38 --------------------------------- # page.39 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={ Перешагнув через убитого хищника, собираетесь идти дальше, но Клуша останавливает вас. Оказывается, зверь вполне съедобен. Пошумев немного, толпа возвращается в деревню. Когда они отходят достаточно далеко, спасенный вами незнакомец белкой спрыгивает с дерева. «Плебеи! — кричит он, грозя кулаком вслед ушедшим крестьянам. — Тупая чернь! Деревенщина! Что они понимают в высоком искусстве магии!» Вы тоже спускаетесь с дерева и хотите представиться человечку, но он, обернувшись к вам, с жаром продолжает: «Сударь, эти земляные жуки наняли меня, чтобы я своим магическим мастерством приманил тучу на их поля, страдающие от засухи. И я приманил её! Пусть посмеют сказать, что не приманил! А если туча оказалась с молнией и градом... так ошибки бывают и у величайших чародеев. Но вы, о благородный незнакомец!.. Вы посланы мне судьбой, чтобы я не разочаровался окончательно в людях. Умоляю принять на память что-нибудь из удивительных, неповторимых, уникальных волшебных предметов моей работы!» Чародей начинает развязывать мешок. Вспомнив про тучу с молнией и градом, вы вежливо интересуетесь, вполне ли надежны его волшебные предметы. Маг явно разрывается между честолюбием и честностью. «Они очень сильны, но... не совсем доработаны...» Что-то подозрительно знакомое слышится в этих словах. «Скажите, — невольно вырывается у вас, — ваша фамилия случайно не Мерфи?» Чародей выпрямляется во весь свой невеликий росточек. «Так вы слышали обо мне, сударь? Эргенгард Мерфи — к вашим услугам!» Вежливо [page=101]откажетесь[/page] от его услуг, пока не поздно? Или [page=637]решите взглянуть[/page] на колдовские вещицы? } --- page.41 --------------------------------- # page.42 $lvar['заголовок']={Мир КамнейСамый неосторожный, самый нелепый поступок — подставить спину разъяренному хищнику! Зверь серебристой тенью прыгает на плечи и одним ударом могучих клыков ломает вам шейные позвонки... } --- page.42 --------------------------------- # page.43 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вы прощаетесь с любезной хозяйкой, но стрекоза настаивает на том, чтобы проводить вас. «Нет-нет, не на тропинку! впереди болотце, а вы такой тяжёлый... Идите сюда... а теперь сюда...» Вскоре вы оказываетесь на тропке — гораздо севернее того места, где свернули с неё. «Удачи! — желает стрекоза. — И будьте осторожнее — здесь много хищных пауков!» Махнув стрекозе рукой, отправляетесь [page=155]дальше на север[/page]. } --- page.43 --------------------------------- # page.44 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Тоннель расширяется, превращаясь в подземный зал. Это депо! Сюда ведут ещё несколько коридоров, но они либо завалены взрывом, либо перегорожены баррикадами. На всех рельсовых путях стоят поезда — серебристо-голубые, с овальными вагонами. Двери вагонов распахнуты. Вы делаете шаг вперёд... и тут откуда-то из полумрака гремит [page=628]выстрел[/page]. } --- page.44 --------------------------------- # page.45 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={«Ты неплохо дерешься! — утешает вас противник, помогая подняться на ноги. — Не огорчайся, что моя взяла. Думаешь, зря меня прозвали Драконьей Лапой?» Он отправляет своё оружие в ножны. «Эх, крепко я тебя отделал! Даже хочется сделать для тебя что-нибудь хорошее... Хочешь совет? Ты вроде бы на север шел... Зачем – не спрашиваю, не мое это дело. Но запомни: если завтра выйдешь к озеру — постарайся переправиться водой. По берегу не обходи, опасные там места». Вместе с хозяином таверны он помогает вам добраться до [page=240]комнаты[/page], которая предназначена для ночлега. } --- page.45 --------------------------------- # page.46 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Через несколько шагов вы останавливаетесь. Стены коридора покрыты ковром извивающихся щупалец. Сперва кажется, что они растут прямо из стен, но, приглядевшись, вы различаете плоских, похожих на плохо надутые пузыри тварей, распластавшихся по камням. И все щупальца дружно тянутся в вашу сторону, как бы ища добычу. Но, может быть, они безобидны? Вы спрашиваете совета у Клуши — и сразу жалеете об этом. Если выражение «закатить истерику» применимо к роботу, то Клуша именно закатывает истерику. Нет, она не знает, что это за чудища! И не желает знать! Она хочет только одного: чтобы её хозяин и близко не совался к подобной мерзости! Отключив связь, вы задумываетесь. Идти [page=138]вперёд[/page]? Или вернуться к развилке и пойти [page=602]другой дорогой[/page]? } --- page.46 --------------------------------- # page.47 $lvar['заголовок']={Мир СтрекозВам трудно драться левой рукой (в правую вцепились прочные клейкие листья), поэтому на время боя ЛОВКОСТЬ уменьшается на 1. Удастся ли вам победить? } lvar['штраф.ловк']=-1 $lvar['exit']='page.207' if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','росянка','РСНКХ_070707','Загадка таинственного здания разрешается очень быстро: это театр. Полукруглая сцена, ряды длинных скамей полукольцом вокруг неё и тяжёлый занавес, покрытый пылью и грязью до такой степени, что нельзя понять, какого он цвета. [page=116]Заглянете[/page] за этот занавес или оставите театр и [page=596]продолжите свой путь[/page]? } --- page.48 --------------------------------- # page.49 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы неплохо помните внутреннюю планировку кораблей типа «Ковчег» и, выйдя из лифта, быстро находите командную рубку. Из всего, что там можно обнаружить, для вас имеют самое большое значение сейфы с оружием, к которым имели доступ лишь капитан и первый помощник. «Не обольщайтесь, шеф, — предупреждает Клуша. — Легенды гласят, что всё оружие было торжественно уничтожено как подлое и не соответствующее духу истинного рыцарства». Она оказывается права. Серые металлические дверцы не заперты, но за ними — пустота. Без особой надежды отворяете их одну за другой — и восхищенно присвистываете. В последнем сейфе что-то есть! Во-первых, небольшая пластиковая обойма с двумя зарядами для бластера. Во-вторых, протонная граната. Конечно, такую серьезную штуковину где попало в дело не пустишь, её рекомендуется швырять из укрытия. Вам повезло... но что будет [page=457]дальше[/page]? } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'blast.charge',2 gosub 'crt.obj','протонная_граната' end --- page.49 --------------------------------- # page.50 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Меткость не изменила вам. Взмахнув руками, без единого вскрика незнакомец падает к вашим ногам. Вы переворачиваете труп — и присвистываете. На рукаве незнакомца — эмблема «Ядовитого Когтя», флагманского корабля эскадры Паука. Вот как, здесь пираты?.. Жаль, что бластер противника, видимо, упал в какую-то трещину, да и фонарь разбился. Зато вам досталась другая добыча — металлический пояс-антигравитатор. Чтобы трофей не занимал места в рюкзаке, можете надеть его. Только не включайте зря: судя по миганию зелёного индикатора на пряжке, пояс давно нуждается в подзарядке. А теперь [page=502]продолжайте путь[/page]. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','антигравитатор','','',1,1 end --- page.50 --------------------------------- # page.51 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Дорога становится всё уже, превращается в тропу, петляющую среди деревьев, а потом и вовсе исчезает куда-то. Пытаясь отыскать её, вы ломитесь через подлесок — и внезапно оказываетесь на опушке. Вы стоите у подножия невысокого холма. Мимо него с юга на север бежит дорога — но явно не та, которую вы недавно потеряли. А на холме величественно высится серый замок. Подойдете к воротам (учитывая, что вечереет и пора подумать о ночлеге)? Или не станете заходить в замок и заночуете в лесу? } --- page.51 --------------------------------- # page.52 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Поединок заканчивается быстрее, чем вы ожидали. Раздается сухой треск, и рог одного из бойцов летит в траву. Обезоруженный жук бросается наутек, противник преследует его по пятам. Дождавшись, пока оба скроются с глаз, вы оставляете своё укрытие. Обойдя изрытую поляну, вы подбираете обломок рога. Тяжёлый чёрный крюк, очень прочный, гладкий, на изломе шероховатый... Если в рюкзаке есть место, можете взять рог с собой. А затем продолжайте путь по тропинке — на северо-запад. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','рог' end --- page.52 --------------------------------- # page.53 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Рассвет наполняет лес брызгами света в каплях росы и странным, непривычным для слуха пением птиц — если, конечно, это птицы, а не насекомые вроде кузнечиков... Приятный уголок, но вам надо идти дальше... а куда? Вокруг ни души, лишь ветер колышет ветви высоченного дерева на восточном конце просеки. Ни запаха дыма, ни звука человеческой речи, ни тропинки среди синих цветов... [knew]великое_древо|А вы ведь знаете, как отсюда выбраться! Можете [page=89]воспользоваться советом[/page], а можете [page=321]пойти наугад[/page].|Эх, если бы вы только знали как отсюда выбраться, но увы, придётся [page=321]идти наугад[/page].[/knew] } --- page.53 --------------------------------- # page.54 $lvar['заголовок']={Мир Камней} if здесь_был[$curloc]=0: cube=rand(2,12) end $lvar['исходник']={ Кубики брошены. Задевшие вас пиратские пули уменьшили вашу СИЛУ на }+str(cube)+{. Самое время осмотреть побережье, на которое забросила вас судьба. Вокруг голые скалы, заметенные песком камни. Длинные высохшие водоросли хрустят под ногами. Берег обрывистый, изломанный. Внизу, метрах в десяти, вдоль воды тянется широкий каменный карниз. Спуститесь, чтобы осмотреть его внимательнее? Или не станете карабкаться по скалам и пойдёте дальше берегом? } --- page.55 --------------------------------- # page.56 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Лестница порядком покорежена, со стен отбиты плитки мозаики, которая, насколько можно разглядеть, изображает грифонов, похожих на того, что украшает крышу. Внизу подземный зал, разрезанный пополам полосой монорельсовой дороги, выбегающей из одного тоннеля и скрывающейся в другом. Хотите исследовать тоннели или вернётесь наверх, на улицу? } --- page.56 --------------------------------- # page.57 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вблизи деревня выглядит ещё более странной. На улицах ни души, в маленьких окнах не мелькают человеческие лица... Но всё же деревня явно обитаема: от домов тянет печным дымком, во дворах разгуливают толстые большие птицы явно домашнего вида. Возле одной из хижин видите женщину, неподвижно сидящую под навесом и глядящую перед собой. Это старуха в чёрном платье, с морщинистым лицом, с крючковатым носом; руки её похожи на лапы хищной птицы... Ух, настоящая ведьма! Пройдёте мимо, стараясь, чтобы она вас не заметила, и, оставив деревню позади, пойдёте дальше по дороге? Или заговорите со старухой? } --- page.57 --------------------------------- # page.58 $lvar['заголовок']={Мир КамнейИ напрасно вы не послушались своего робота! Правда, кольцо-антигравитатор не подводит вас и мягко поднимает в воздух. Но, увы, в полете вы — прекрасная мишень, а пиратский крейсер охраняют бывалые вояки, отличные стрелки... } --- page.58 --------------------------------- # page.59 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Тёплый плащ защитит от пронизывающего морского ветра, и эту ночь вы проведёте спокойно (Ваша СИЛА увеличивается на 1). } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',1 end --- page.59 --------------------------------- # page.60 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Ощущая идущее от кольца тепло, легко перелетаете через широкую чёрную полосу и мягко приземляетесь на узкой мраморной площадке у самых Ворот. И тут же кольцо становится холодным, как лед. Больше оно никогда не поднимет вас в воздух. } --- page.60 --------------------------------- # page.61 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендМолоденькая служанка несёт мимо вас на кухню большой глиняный кувшин. Споткнувшись о порог, она роняет свою ношу. Кувшин разлетается вдребезги, и зеленоватая жидкость, пахнущая сеном, расплескивается по земле. Тут же из клубов кухонного пара и чада возникает здоровенный тип в фартуке и поварском колпаке. Мгновенно оценив ситуацию, он без долгих слов отвешивает служанке такую затрещину, что девчонка отлетает к стене. Похоже, повар не намерен на этом останавливаться. Заступитесь за девушку? Или не станете вмешиваться? } --- page.61 --------------------------------- # page.62 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Незнакомец с бластером удалился в ту сторону, откуда вы только что пришли. Вы видели достаточно, чтобы убедиться: это не Бронсон. Да и «глазок» на браслете остаётся чёрным... Значит, остаётся двигаться вперёд в поисках Ворот — по возможности тихо и незаметно. } --- page.62 --------------------------------- # page.63 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Яйцо не только съедобное, но и очень питательное — ваша СИЛА восстанавливается до первоначального уровня. А теперь идите дальше. } if здесь_был[$curloc]=0: if power['start']>power['now']: args['y']=power['start']-power['now'] gosub 'power',args['y'] end --- page.63 --------------------------------- # page.64 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Тьма сразу отступает, и вы увереннее идёте по хлюпающему месиву, выступившему поверх рельсового пути. Время от времени вы замечаете большие белые пузыри, свисающие со стен и потолков. Стены пузырей растягиваются, будто резиновые. Там явно копошится что-то живое. Один раз удаётся увидеть, как из такого пузыря высовывается острая усатая мордочка, принюхивается... и наружу выскакивает зверек, похожий на крупную крысу, но с перепонками на лапках. Не обращая на вас внимания, зверек деловито шлепает по грязи и скрывается в какой-то норе. Похоже, пузырь — это гнездо. } --- page.64 --------------------------------- # page.65 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендСэр Палеандр прерывает бой и грозно спрашивает, согласны ли вы признать Берегонду Аргианскую венцом творения. Согласитесь с требованиями этого головореза? Если из упрямства не захотите сдаваться — бой продолжится, уже до вашей гибели или победы. } $lvar['динамический код']={ if $args[0]='!war.refresh!': if $tvar['refresh']='': gosub 'get.daughter.obj',$curloc,'\[:палеандр:\]','$temp_id' GAME_WAR['ratch.power.'+$temp_id[0]]=func('get.tag.num',$object_array[arrpos('$id_array',$temp_id[0])],'pownow') $tvar['refresh']='refresh' killvar '$temp_id' end end} $lvar['exit']='page.265' --- page.65 --------------------------------- # page.66 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Тоннель врезается в толщу горы. Он уходит всё круче и круче вниз, пол становится скользким, и вскоре вы понимаете, что вернуться этой дорогой назад уже не сумеете. Подземный коридор обрывается у круглого грота, залитого чёрной водой. С потолка чуть ли не до самой воды свисают корявые сосульки сталактитов — даже существо с крыльями не смогло бы перелететь через грот. Озерцо невелико, вы могли бы переплыть его. Но заботливая Клуша обращает ваше внимание на странные круговые волны, беспорядочно и в полном безветрии возникающие на поверхности озерка. Клуша советует: если не хотите познакомиться с обитателями озера, лучше обойти грот по узкому каменному карнизу вдоль стены. Последуете её совету или всё же решите плыть? } --- page.66 --------------------------------- # page.67 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Помня слова Клуши о хищных растениях, идёте осторожно, не доверяя спокойной красоте всех этих кустиков-цветочков. И оказываетесь правы. На небольшой поляне перед вами разворачивается довольно жестокая картинка: высокий куст тонкими ветвями-щупальцами душит метровую стрекозу. Стрекоза уже не подает признаков жизни... а ведь она, если верить Клуше, разумное существо! Вмешаетесь или пройдёте мимо? } --- page.67 --------------------------------- # page.68 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Войдя в подъезд, обнаруживаете дверь в квартиру. Она лишь одна на площадке. На второй этаж ведёт крутая лестница. Дверь заперта. Хотите её выломать или подниметесь наверх? } --- page.68 --------------------------------- # page.69 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ Остановившись на лесной опушке, задумываетесь: какую роль вы намерены играть в этом странном мире? Торговец? Разбойник? Бродячий артист? Рыцарь?.. Кстати, Клуша говорила, что отличительным признаком рыцарского сословия является шлем. Коридор неширокий, но с высоким сводом. Наверху, над головой, сгустилась тьма.
Недоброе предчувствие пронизывает вас — и тотчас же вы видите идущую навстречу гигантскую фигуру, напоминающую человеческую, но с искаженными пропорциями. На боку у чудовища — странного вида оружие.
Не раздумывая, выхватываете из ножен клинок. Гигант повторяет ваш жест — и в руке его оказывается ужасный меч, больше вас размером. Ясно, что ближний бой не сулит ничего хорошего. По руке от кольца волной проходит тепло. Взмыв вверх и поравнявшись с густой пышной кроной, тянетесь к ближайшему плоду — и тут чувствуете, что кольцо резко холодеет. Тело наливается свинцовой тяжестью, и вы пикируете в мягкий дерн полянки ([pow]-1[/pow]). Уже темнеет, когда вы выходите на скалистое морское побережье. Здесь холодно, дует пронизывающий ветер, но вам удаётся заметить, что одну из скал рассекает глубокая расщелина. Завалив вход в неё грудой сухих водорослей, вы уютно устраиваетесь там и засыпаете ([pow]1[/pow]). Утром покидаете своё убежище и уже собираетесь продолжать путь, как вдруг замечаете у себя над головой чёрное пятно пещеры. Хотите взглянуть на неё поближе или не станете карабкаться по скалам? } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-2 end --- page.72 --------------------------------- # page.73 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендИдти по пустому коридору скучно, и вы начинаете спорить с Клушей о том, кто создал эти переходы — природа или давно ушедшая раса разумных существ? При этом так увлекаетесь, что не сразу замечаете опасность... Они тучами облепили пол и стены — чёрные лохматые пауки размером с кошку, с горящими красными глазами, вытянутыми хищными жвалами. Ни звука не издают они, но от них веет холодной враждебностью. Добычу ждут, негодяи! Свернёте обратно или будете прорываться вперёд? } --- page.74 --------------------------------- # page.76 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы и так слишком долго находились в этом унылом месте... Выбравшись наверх, полной грудью вдыхаете воздух и продолжаете путь по улице. } --- page.76 --------------------------------- # page.77 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={«Ты что, сдурел?! — рявкает барон. — Как смеешь оскорблять подозрениями рыцаря, который победил самого Палеандра Неукротимого? Подать сюда эту злокозненную девицу!.. Ах, исчезла? Правильно сделала! Я приказал бы её высечь! Сэр Майор, умоляю тебя простить этого дурня! Буду рад, если ты подольше погостишь в моём замке!» Вы благодарите барона, но от приглашения отказываетесь: данный вами обет велит собираться в путь... Покинув замок, вы идёте по дороге, ведущей от ворот на север. } --- page.77 --------------------------------- # page.78 $lvar['заголовок']={Мир Камней Вжавшись в глубокую расщелину, вы с напряжением вглядываетесь вперёд. На серебристом фоне вырисовывается силуэт человека с бластером. Он идёт, осторожно осматриваясь, явно ожидая, что вот-вот на него прыгнет какой-нибудь хищник...
Наброситесь на пирата, когда он окажется рядом с вами? Или пропустите его, надеясь, что он не заметит вас? За дверью — комната, полупустая и давно заброшенная. В ней даже мебели почти нет. И всё же можно сказать кое-что о человеке, который жил здесь. Стены от пола до потолка оклеены большими цветными фотографиями подводного мира — странные водные существа среди разноцветных водорослей. На гвоздике висит забытая маска для подводного плавания с трубкой, к которой прикреплен баллончик сжатого кислорода. «Барахло, — комментирует Клуша. — Игрушка. Минут на пятнадцать хватит, не больше!» Если всё же хотите прихватить маску с собой, не забудьте: чтобы ею воспользоваться, надо вычесть 40 из номера параграфа, на котором будете находиться... Больше в комнате нет ничего интересного, и вы её покидаете. Куда теперь направитесь: на улицу или по лестнице на второй этаж? } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','подводная_маска',"",'',1,1 end --- page.80 --------------------------------- # page.81 $lvar['заголовок']={Мир Легенд «Эй, парень! — окликает вас незнакомец. — Не хочешь ли сыграть со мною в кости?»
Вежливо, но твердо вы отказываетесь. Ничуть не смутившись, незнакомец встает и, перейдя комнату, сидится за стол рядом с вами.
«Я слышал, о чем ты болтал с хозяином, — заявляет он. — Могу кое-что об этом рассказать. Давай так: ставь любой заклад. Выиграешь — узнаешь то, что хотел узнать».
Вещь против информации? Если такой вариант кажется вам заманчивым, то Похоже, вы угодили в колодец. Выбраться отсюда невозможно, даже если есть верёвка — к чему вы её привяжете? Если знаете способ выбраться отсюда — самое время вспомнить о нем. Иначе вашим приключениям конец... } if здесь_был[$curloc]=0: $args['кольцо']=$func('prv.obj.inBag','кольцо') if $args['кольцо']!'': args['ch.1']=charge_array[arrpos('$id_array',$args['кольцо'])] $args['антиграв']=$func('prv.obj.inBag','антигравитатор') if $args['антиграв']!'': args['ch.2']=charge_array[arrpos('$id_array',$args['антиграв'])] if args['ch.1']=0 and args['ch.2']=0: $lvar['заголовок']+='Упав на землю, откатываетесь в сторону. В воздухе свистит вторая петля, но вы уже наготове и вовремя уворачиваетесь. Выхватив оружие, ожидаете нападения. Но вокруг тихо. Странные бочкообразные деревья с большими мясистыми листьями безмолвны, как враг в засаде. Петли мёртвыми змеями лежат в траве. У вас мелькает мысль, что верёвка не помешает в дороге, но материал, из которого свиты петли, так противно липнет к рукам, что вы раздумываете брать добычу с собой... Вперёд — туда, где уже слышен шум прибоя! } --- page.83 --------------------------------- # page.84 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Осторожно, стараясь не делать резких движений, освобождаетесь от лямок рюкзака и роняете его в чёрную жидкую грязь. Грабители кидаются к добыче, не обращая на вас больше никакого внимания. На душе паршиво, зато путь вперёд свободен. Хорошо, что у вас не отобрали оружие... } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'put.bag',$curloc,'//nope.goto//' end --- page.84 --------------------------------- # page.85 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={То ли вы и впрямь спели неплохо, то ли баронесса — невзыскательная слушательница, но она остаётся довольна и вознаграждает вас большой серебряной монетой, на которой отчеканены корона и роза. А теперь пора прощаться с любезной хозяйкой. Старая служанка выводит вас из башни. По пути к месту ночлега вы размышляете: а не подумать ли вам о перемене профессии? Вдруг в вас артистический талант пропадает? } if здесь_был[$curloc]=0: $args[0]=$func('crt.obj','короны_розы') gosub 'add.obj',$args[0],'','//nope.goto//' end --- page.85 --------------------------------- # page.86 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Коридор расширяется, каменный свод над головой становится более гулким — вероятно, поблизости большая пещера. Внезапно путь вам преграждает спрыгнувший откуда-то сверху зверь. Он очень похож на небольшого леопарда, отличается лишь громадными глазами да блестящей серебристой шкурой. Зверь прижимается к каменному полу и яростно шипит — он готов атаковать! Попытаетесь спастись бегством или примете бой? } --- page.86 --------------------------------- # page.87 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендОдно ваше резкое движение — и стрела, с пением сорвавшись с тетивы, пробивает вашу грудь... } --- page.87 --------------------------------- # page.88 $lvar['заголовок']={Мир РоботовИз полузасыпанного обломками подъезда вываливается и ковыляет навстречу вам какое-то невообразимое устройство. При виде этой нелепой человекообразной конструкции Клуша негромко охает. И в самом деле, такое впечатление, будто этот механизм собран в свободное время сторожем свалки утиля, страдающим белой горячкой. Это чудо инженерной мысли приближается к вам с явно враждебными целями. И его правая конечность заканчивается бешено вращающимся диском пилы! Если есть «Чёрный луч», пустите его в дело. Иначе придётся драться. } --- page.88 --------------------------------- # page.89 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Тропка обнаруживается там, где вы и ожидали найти её, и бежит она на восток. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'knew.fin','великое_древо' end --- page.89 --------------------------------- # page.90 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={ Таскать камни — работа не из легких ([pow]-3[/pow])... Заостренные палки действительно оказываются оружием — и совсем неплохим! На пороге неестественно скорчилось тело радиста. Лицо искажено ужасной гримасой. Похоже, бедняга умер от страха. Но вам не до него — скорее к приборам! Главный передатчик вам не поможет — он связан с бортовым компьютером и заблокирован. Но есть ещё аварийный передатчик, автономный, настроенный на определенную волну. Длинное сообщение он передать не сможет, а вот древний сигнал SOS... Вы сделали всё, что могли. Чувствуя себя усталым и опустошенным, покидаете центр связи. Спасательный звездолет должен быть всегда наготове, а гиперпереход занимает не так уж много времени. Они обязаны успеть... И они успели! Мощный корабль, вынырнув из гиперпространства, зависает над гибнущей станцией и, точно когтями, вцепляется в неё стыковочными захватами. А через переходной шлюз на борт станции врывается спасательная команда. А ещё через сутки по земному времени поисковая группа, высадившаяся на поверхность планеты, находит измученных, отчаявшихся, но живых и невредимых учёных. Всё, операция закончена. Пора домой, на Землю... } --- page.92 --------------------------------- # page.93 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Теперь можно без помех взобраться на дерево. Увы, это труднее, чем казалось. Ветви, на вид такие прочные, опасно гнутся под вашей тяжестью. Высоко залезть не удаётся, и, с трудом удерживаясь на пружинящей ветке, вы успеваете лишь заметить, что на севере лес разрезает река, а на востоке в чаще приютилось покосившееся серое здание с крестом на крыше — старая церквушка или полуразвалившаяся часовенка... Спустившись, решаете, куда идти: на север, к реке? Или напролом, сквозь чащобу, к загадочному зданию? } --- page.93 --------------------------------- # page.94 $lvar['заголовок']={Мир КамнейТонкий луч ударяет в середину куста — и тот вспыхивает, как кучка пороха. Острые коготки отпускают вас. Вскоре от куста остаётся лишь горстка сизого пепла. Можно идти дальше — на северо-запад. } --- page.95 --------------------------------- # page.96 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Что верно, то верно: кусты колючие. И жесткие, как проволока. Шипы изодрали вам в кровь лицо и руки ([pow]-1[/pow]). Вас выволакивают во двор, где ожидают ещё несколько стражников с арбалетами, и без объяснений ведут в большой зал, уставленный широкими столами. Похоже, недавно здесь был пир. Вскоре сюда выходит и сам барон — громадный, широкоплечий человек лет сорока. Он морщится спросонья и потирает круглую, лысую, как биллиардный шар, голову. «Ваша светлость, — почтительно объясняет один из стражников, — только что в ворота постучалась некая юная девица. Она сказала, что в замке под видом путника скрывается сам Грэм Драконья Лапа, атаман шайки разбойников. И в том девица поклялась клинком и эфесом Небесного Меча...» «Где она? Почему не повторит свои обвинения?» «Скрылась. Говорит, что боится мести разбойников. А сама девица — пришлая, никто здесь её не знает. Пригожая такая, кареглазая...» «Грэм Драконья Лапа, да? — заинтересованно тянет барон. — А ты что скажешь, молодец?» Да, вы очень внимательно смотрите по сторонам. И всё же не успеваете заметить, откуда он выкатился на вас — этот большой грязно-серый шар, покрытый густой, жесткой и длинной щетиной. Из щетины вылетают в вашу сторону тонкие гибкие лапы с острыми когтями. Вылетают — и сразу прячутся, точно втягиваются в шар... Ни глаз, ни других органов чувств не удаётся разглядеть, но шар уверенно и бесстрашно движется прямо на вас. Он намерен атаковать! } --- page.98 --------------------------------- # page.99 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Дорога широкая, по ней явно часто ходят... но впереди, за поворотом, перекликаются странные голоса — не то звериные, не то человеческие... Пойдёте по дороге, не опасаясь неприятной встречи? Или для пущей осторожности свернёте в придорожные кусты и двинетесь на север лесом? } --- page.99 --------------------------------- # page.100 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы включаете антигравитатор и легко перелетаете на мраморную площадку рядом с воротами. Увы, на этом запас энергии иссякает, а подзарядить пояс негде. Больше он не поднимет вас в воздух. } --- page.100 --------------------------------- # page.101 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Маг совсем не огорчен вашим отказом: ведь его сокровища остались при нём. А вы спрашиваете, нет ли поблизости жилья: уже начинает темнеть, а в деревню как-то не тянет. Маг полностью с вами согласен и добавляет несколько слов в адрес здешних крестьян. «Идите лучше, мой благородный друг, по этой дорожке через лес, не сворачивая, и до темноты, придёте к замку барона Брайта Могучего. Он известен своим гостеприимством, и путники любого звания и сословия могут найти у него ночлег и ужин». «Вы, вероятно, тоже направляетесь туда?» Маг заметно смущён. «Нет, мне туда нельзя. Видите ли, я там уже гостил. Продал барону бальзам против облысения. А бальзам подействовал... э-э... наоборот... Кстати, если, упаси небеса, попадёте в подземную тюрьму замка, имейте в виду: шестой нижний камень — если считать от двери — сдвигается. За ним — подземный ход. Узкий, но всё же... И представьте себе, я вырыл его без помощи магии!» «А вы-то куда сейчас, сударь?» «О, не беспокойтесь! — смеется маг. — Я не пропаду!» И, махнув рукой, скрывается в придорожных кустах. Похоже, и впрямь не пропадёт. Человек бывалый... Что ж, дальше вам предстоит идти одному. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','тюрьма','','Осторожно, шаг за шагом продвигаетесь вы по узкому карнизу. Внезапно камень выворачивается из-под ноги, и вы с криком летите в чёрную вонючую воду... } --- page.102 --------------------------------- # page.103 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вы бредёте берегом. Внезапно слышится странный цокот и скрежет, и на вас волной накатывается стая гигантских муравьёв. Вы пытаетесь отбиваться, но врагов слишком много. В мгновение ока вы скручены по рукам и ногам, вас волокут в гигантский, похожий на замок, муравейник. } --- page.103 --------------------------------- # page.104 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы на улочке, стиснутой длинными одноэтажными домами. Судя по уцелевшим колоннам и лепным узорам вокруг выбитых окон, здесь был не самый бедный район... Пойдёте прямо по улочке? Или захотите свернуть в соседний переулок, ведущий направо? А может быть, решите заглянуть в подъезд ближайшего дома? } --- page.104 --------------------------------- # page.105 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ Под высокой серой стеной, у опущенного через ров подъёмного моста дежурит стражник в кожаной куртке и без шлема, в руках у него алебарда.
Коридор уводит всё дальше от входа в пещеру. Вы уже прикидываете, не вернуться ли, как вдруг видите новую развилку. Какой тоннель выберете на этот раз: левый или правый? } --- page.106 --------------------------------- # page.107 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={В высокой траве замечаете бегущую на север тропинку — очень узкую, но вполне заметную. Заинтересовавшись, идёте по ней, но вскоре обнаруживаете, что она раздваивается. На какую из тропок вы свернёте: на левую или на правую? } --- page.107 --------------------------------- # page.108 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Карабкаясь по острым выступам, кое-как добираетесь до темнеющего узкого отверстия и протискиваетесь внутрь. } --- page.108 --------------------------------- # page.109 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендПосле безуспешных поисков вы уже хотите уйти напролом сквозь чащу, как вдруг вас осеняет: дерево! С его вершины можно разглядеть всю округу! Но тут вы замечаете, что вы не один на прогалине. На толстой ветви сидит шестирукая, похожая на паука обезьяна и пристально смотрит на вас. Зелено-коричневая шерсть делает зверюгу почти невидимкой. Всё же полезете на дерево, уповая на то, что зверь не из опасных? Или откажетесь от этой затеи и покинете поляну? } --- page.109 --------------------------------- # page.110 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Бластер яростной вспышкой разрывает полумрак — и тут же перед вами точно встает огненная стена. Встает и гаснет... Не веря своим глазам, подходите к оплавленной стене и касаетесь остывающего камня. Тупик! Стена, отполированная подземными водами и превращенная в зеркало... гигантское зеркало! Вы потратили драгоценный заряд, стреляя в собственное искаженное отражение!.. Плюнув, возвращаетесь в напрасно оставленный коридор. Клуша, которая во время поединка вела себя тихо, как мышь, теперь приободрилась и нахально бубнит что-то о людях, которых при рождении плохо запрограммировали, а они туда же — берутся за опасные спецзадания... } --- page.110 --------------------------------- # page.111 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вы взлетаете к кроне и протягиваете руку к первому попавшемуся плоду. И тут, как нарочно, зелёный огонек на пряжке угасает — энергия антигравитатора иссякла. Вы грузно плюхаетесь вниз. Хорошо, что земля под деревом мягкая — падение снижает вашу СИЛУ только на 1. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-1 end --- page.111 --------------------------------- # page.112 $lvar['заголовок']={Исследовательская станция} $lvar['исходник']={Вы сидите на мягком ворсистом полу, прислонясь к пластиковой обшивке стены. Неяркий свет озаряет коридор с чёткими прямоугольниками дверей. Где вы уже видели такие плавно закругленные повороты коридора, такие потолки с утопленными в них светильниками? Конечно же, это жилой ярус орбитальной исследовательской станции! Такие станции сотнями разбросаны по космосу — кружат вокруг какой-нибудь планеты, а потом, когда сворачиваются исследования, космический буксир отводит станцию на новое место работы. Станции строятся по типовому проекту: в центре — компьютер и обслуживающие механизмы, а вокруг, кольцо за кольцом, — лаборатории, ремонтные мастерские, оранжереи, жилые помещения. Но почему здесь так тихо и безлюдно? Ладно, это тоже предстоит выяснить. Но главное — найти Бронсона и аннигилятор. Неуверенно поднимаетесь на ноги. Кажется, идти вы сможете... но куда? Влево или вправо? } --- page.112 --------------------------------- # page.113 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ Вы окликаете женщину, и она, встрепенувшись, приветливо отвечает вам. С чего вы взяли, что она ведьма? Старуха как старуха... Соскучившись в одиночестве, она охотно вступает в разговор. Оказывается, здесь живут лесорубы. Деревня почти заброшена, лишь несколько семей сражаются с нуждой и опасностями. Сейчас почти все в лесу: мужчины валят деревья, женщины обрубают сучья. А она, старая, сидит тут на солнышке да присматривает за единственной в деревне лавкой...
Под навесом и впрямь разложены различные предметы крестьянской утвари. Вас они не интересуют, но одна вещь всё же привлекает ваше внимание. Это длинный светло-серый плащ с капюшоном — судя по всему, прочный, лёгкий и тёплый. Старуха перехватывает ваш взгляд и объявляет, что это — самый дорогой товар в лавке. Этот плащ она отдаст лишь за серебряную монету с короной и розой...
Вы идёте по тоннелю до тех пор, пока он не упирается в высокую каменную стену. Тупик? Не совсем: наверху, метрах в пяти, чернеет отверстие. Пещера? Или продолжение коридора? Недавно здесь был обвал: возле стены — груда каменных обломков. При некотором везении по ним, как по лестнице, можно вскарабкаться наверх. Рискнёте? Или вернётесь к развилке и свернёте в другую сторону? А может быть, хотите подняться наверх каким-нибудь другим способом? } --- page.114 --------------------------------- # page.115 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={ Стрекоза цепкими лапками срывает сухой плод, похожий на небольшую бутылочку, и бросает вам на колени. Затем она спускается, неся тоненькую лиану. Миг — и бутылочка обвязана лианой.
«Приспособление для транспортировки жидкости! — гордо объявляет стрекоза. — Мое изобретение!»
Вы оказываетесь в переплетении металлических балок, деревянных лестниц, свисающих откуда-то сверху канатов, размалеванных фанерных щитов... Не очень-то вы разбираетесь в хитроумных технических секретах, которые используют театральные режиссеры. Да и печально смотреть на этот брошенный, забытый людьми мирок...
Вы уже поворачиваетесь, чтобы уйти, как вдруг в ваше горло вцепляется сильная рука, а спину обжигает боль ([pow]-2[/pow]). Отодвинуть камень не так уж сложно, зато подземный ход оказывается таким узким... как только выбирался по нему бедняга маг?
Однако в конце концов выбираетесь и вы, чуть не задохнувшись, ободравшись о древесные корни... ладно, это позади. А сейчас вы находитесь у подножия холма, на котором стоит замок. От часовых на стене вас отделяет кустарник, но всё же лучше уносить отсюда ноги... Пробравшись лесом подальше от серых стен, выходите на дорогу и идёте по ней на север. В яйце — чёрный змееныш, крохотный, но вполне жизнеспособный. И очень злой — тут же вцепляется вам в руку. С воплем отбрасываете вы гадёныша прочь, но его яд понижает вашу СИЛУ на 3. Что ж, рискните ещё раз. Выиграете или проиграете? Хитрюга прячется в колючих зарослях. Его хитиновым покровам колючки нипочем, а вот вы, сгоряча бросившись вслед, крепко ободрались ([pow]-1[/pow])... Ночь тёплая, вам не грозит опасность замерзнуть. Но всё же вы сожалеете, что сидите не у огня: меж деревьями сверкают недобрые зелёные глаза, они всё ближе... На мгновение разрывается над головой завеса облаков, громадная — больше земной — белая луна заливает светом поляну, и вы можете разглядеть своих противников. Это два зверя, чёрные, похожие на земных волков, но с тремя парами лап и с длинными гибкими телами.
Тьма вновь смыкается над поляной, и звери бросаются в атаку. Они прекрасно видят темноте, чего не скажешь о вас. Поэтому во время боя придётся вычесть 1 из вашей ЛОВКОСТИ. Впрочем, если у вас есть очки «Ночное зрение», наденьте их — и ЛОВКОСТЬ не снизится. Без особой надежды надеваете кольцо — и чувствуете, что оно становится всё теплее... вот уже такое горячее, что рука с трудом терпит его... Точно мягкая волна подхватывает вас и, подбросив кверху, опускает на край колодца. И тут же кольцо становится холодным. Оно прекрасно сработало — и стало простой безделушкой... А вы возвращаетесь к развилке и сворачиваете в другой тоннель. Вы наугад шагаете по чёрной, невидимой под ногами грязи, пока не упираетесь лицом во что-то упругое и тяжёлое, похожее на воздушный шар, наполненный водой. За эластичными стенками копошится и попискивает что-то живое. Делаете шаг в сторону, чтобы обойти препятствие, но от вашего неосторожного движения пузырь лопается. И тут же в темноте чьи-то острые зубки вцепляются в вас. Вы пытаетесь разбросать атакующих, но живые свирепые комки вновь и вновь кидаются в бой ([pow]-4[/pow]). Внезапно резкий свист останавливает вас. На пути вырастают двое верзил — в траве они, что ли, лежали? Без околичностей сообщают они, что дальше вам придётся идти без своих вещичек. Впрочем, они так любезны, что обещают оставить вам оружие, если вы не станете, как они выражаются, «трепыхаться».
Отдадите им рюкзак, чтобы избежать драки? Возьметесь за оружие? Или попытаетесь [knew]лапа_дракона|[page=325]договориться с бандитами по-хорошему[/page]|договориться с бандитами по-хорошему[/knew]? Красивая шкура у этой зверюги — мягкая, переливчатая, к тому же снимается легко, как чулок (видимо, зверь время от времени, как змея, меняет кожу). Если хотите, можете взять шкуру с собой. А затем продолжайте путь. На ладони у вас — круглый, размером с яблоко, плод бледно-оранжевого цвета. Съедобен он или ядовит? Рискнёте проверить это? Или, как советует Клуша, зашвырнете добычу в кусты и пойдёте дальше? На площадке второго этажа — лишь одна дверь. Положив руку на массивное дверное кольцо, распахиваете её и входите в комнату. Вы на стене, и отсюда надо поскорее убираться. Сейчас вас может выручить Вскоре колючие заросли остаются позади. Вы находите в траве что-то похожее на дорожку и идёте по ней на север. Вы опускаетесь на подоконник — и вовремя! Тело резко наливается тяжестью. Приходится вцепиться в резной карниз, чтобы не упасть. На полёт больше рассчитывать не приходится. Что ж, пора выяснить, куда вы попали... «Конечно! — обрадовано говорит баронесса, услышав о металлических чашах и столбе света меж ними. — Кто же не слыхал о чуде в Затерянной Часовне? Так ты совершаешь паломничество туда, путник? Благая цель! Я никогда не верила болтовне, будто эти чаши — дело грязных лап дьявола. Жаль, я не знаю дороги туда, да и мало кто знает... где-то на севере, в лесу... Но я могу помочь тебе, паломник!»
Госпожа Горфрида откалывает от рукава своего платья оранжевый бант.
«Затерянную Часовню охраняет рыцарь Бертольд из Соргейля. Он поклялся, что ни один смертный не приблизится к священному месту... Передай рыцарю эту ленту и скажи, что тебя послала его Прекрасная Дама. Уверена, сэр Бертольд допустит тебя в часовню!»
А что дальше? С этими словами она исчезает меж деревьев, оставив вас в растерянности. Конечно, встреча с драконом вам ни к чему, но... Ворота?! Решитесь идти вперёд? Или свернёте в чащу, решив исследовать эти места позже, когда дракон отлучится куда-нибудь (скажем, за добычей)? И вновь ваши шаги гулко отдаются в подземном коридоре. По правую руку замечаете в стене широкую трещину. Хотите заглянуть, куда она сможет вас вывести? Или пройдёте мимо? Вы долго и без приключений идёте по дороге. Кстати, вам удаётся выяснить, кто издавал эти странные звуки. На ветвях сидят большие птицы, напоминающие глухарей, и самозабвенно перекликаются, не обращая на вас ни малейшего внимания. Тяжёлая работа уменьшит вашу СИЛУ на 3, пока Пир продолжается далеко за полночь. Наконец гости разбредаются на ночлег. Многие не могут встать из-за стола (или из-под стола), и их растаскивают по постелям слуги.
Вас провожают в каморку с низкой деревянной кроватью. Вы ныряете под лохматую чёрную шкуру какого-то зверя и сладко засыпаете. Стены светятся мягким неярким светом. Ваша темная фигура четко вырисовывается на этом фоне. Пиратам не нужно команды, чтобы схватиться за оружие. А оружием эти убийцы владеют умело... С трудом дотягиваетесь вы до зажигалки. Узенький язычок пламени касается прозрачной ветви — и тут же весь куст занимается костром. Он сгорает за несколько минут, превращаясь в горстку сизого пепла. Больше ничто не преграждает вам путь. Ядовитый дым врывается в горло, рвёт в клочья легкие. Задыхаясь от боли, падаете вы на булыжную мостовую. Здесь и кончается ваше путешествие... Кольцо согревает вам палец — и, соскользнув со стены, вы плавно опускаетесь к подножию холма, на котором стоит замок. В ту минуту, как ваши ноги касаются земли, кольцо становится холодным. Больше оно не сможет помочь вам. Зверь издыхает у ваших ног. Вы небрежно осматриваете его логово — и присвистываете: на полу валяются обрывки ткани, в которой лишь наметанный глаз может признать клочья формы астронавта. Такую одежду носят в торговом космофлоте... ну, и пираты зачастую тоже. Кого же сожрала эта зверюга? Надо быть осторожнее...
Вы нагибаетесь и внимательнее изучаете впадину. Вот обрывок портупеи, вот пряжка пояса без опознавательной бляхи... а это что?
В руке у вас — тонкая пластиковая трубочка с зелёным шариком внутри. Клуша моментально определяет, что это такое:
«Меорвин. Сильнейший тонизатор... и реакцию улучшает. Одного такого шарика хватит на две недели...»
Если проглотите шарик, можете прибавить 1 к ЛОВКОСТИ... А затем выбирайтесь из логова ракоскорпиона и идите дальше. «Есть люди, — говорит незнакомец медленно и отчетливо, ни к кому не обращаясь, — которые цепляют себе на голову кухонный горшок и считают, что все должны скулить от страха при встрече с ними. Ры-ца-ри!.. Меч у пояса, железо на лбу — и норовят вышибить мозги всем встречным-поперечным. А у самих зачастую храбрости — как у земляной пыхтелки! А умения сражаться — как у болотного хлипуна! А благородства — как у ползучего проглота!»
«Клуша, — мысленно спрашиваете вы, — вероятно, по здешним обычаям я должен прищемить язык этому нахалу?»
«Да, — очень неохотно отзывается Клуша. — Правила хорошего тона требуют, чтобы вы искрошили наглеца уже на второй фразе... Но, шеф, не станете же вы рисковать жизнью из-за местных варварских порядков!..»
Что будете делать? Поставите грубияна на место? Или не станете обращать внимания на явно провокационные слова? Укрывшись за грудой битого зелёного камня, бывшего когда-то стеной дома, выжидаете, когда проедет колонна. Автоматные очереди не дают поднять голову. Что-то больно упирается в ребра. Осторожно откатившись в сторону, обнаруживаете, что лежали на небольшом металлическом цилиндрике, раскрашенном красными и белыми полосами. Да это же огнетушитель! Маленький, одноразового действия... Хотите взять его с собой (если, конечно, в рюкзаке найдется место)?
Решайте, пока продолжаете ждать... Кроны лесных великанов смыкаются над головой, мешая определить направление по солнцу. Кажется, вы идёте на север, но уверенности в этом нет. Блуждание наобум продолжается до вечера. Солнце уже скрывается за верхушками деревьев, когда вы напролом, сквозь кусты, выходите на длинную прогалину, густо усыпанную громадными темно-синими цветами. Сейчас они складывают лепестки, засыпая. Пора и вам подумать о ночлеге, а эта прогалина — место не хуже прочих. Вы опускаетесь в мягкую теплую траву и спокойно засыпаете ([pow]1[/pow])... Чудом удаётся вам пробежать через пылающий коридор. Ожоги уменьшают вашу СИЛУ на 6. Досадно, что вы так и не успели сорвать ни одного плода... Сердито махнув рукой, покидаете поляну. Вы интересуетесь, что это за семена. Маг выглядит смущенным.
«Пожалуй, это моя неудача... Я мечтал создать растение, которое прорастало бы мгновенно, едва семечко коснётся земли, и так же быстро давало бы плоды. И мне это удалось! Но я не ожидал, что вырастет такой ужасный сорняк! Он убивает все растения вокруг себя, а потом засыхает сам. У меня было около десятка таких семян, но осталось только два... после испытаний в саду одного невежественного и ограниченного сельского жителя. Собственно говоря, мне пришлось очень быстро удалиться оттуда... Если ты, благородный путник, считаешь, что семена эти пригодятся тебе в странствиях, — они твои!»
Если решите, что такой подарок вам ни к чему, вежливо откажитесь. Но если [obj]СЕМЕН_000014|возьмёте[/obj] мешочек, он займет 1 место в рюкзаке. Голова начинает кружиться так сильно, что вы ничего не видите вокруг. Стараясь удержаться на ногах, жадно глотаете воздух. Вас оглушает рёв снарядов, треск пулемётных очередей, свист пуль. Прижавшись к подножию полуразрушенной стены и зажмурившись, чтобы преодолеть головокружение, слушаете рапорт Клуши:
«Мир Роботов. Планета земного типа. Ещё недавно на ней существовала цивилизация, по уровню развития примерно соответствующая концу 20 века цивилизации Земли. Существа гуманоидного типа, возможно — потомки земных колонистов Эпохи Великого Переселения. Тогда многие из заселенных планет остались неучтенными... Продолжительная война стала для цивилизации катастрофой. Используемые обеими враждующими сторонами боевые механизмы истребили практически всех людей и теперь воюют между собой, попутно воспроизводя себе подобных из подручных материалов. За годы битв оба враждующих лагеря перемешались, цель войны давно забыта, каждый боевой робот сражается сам за себя...»
Да, не самое уютное местечко во Вселенной... Вы осторожно открываете глаза и сразу смотрите на браслет. Индикатор остаётся чёрным.
Кажется, стрельба переместилась чуть в сторону. Теперь можно осторожно осмотреться: куда же закинул вас переход? Стрекоза потрясена. Растение, убивающее другие растения! Зелёный сторож, охранник с корнями! Почему эта мысль не пришла ей в голову раньше? Она умоляет дать ей хоть одно семечко... разумеется, не даром! Ей есть чем отплатить за такую драгоценность!
Стрекоза взвивается над занавесом из вьюнков. Раздвинув тяжелые гибкие плети, вы шагаете следом.
Перед вами сад стрекозы. Глаза разбегаются — столько тут деревьев, кустов, цветов странных форм и невероятных расцветок. Стрекоза по-хозяйски порхает среди них.
«Нет-нет, это не пригодится... это тоже... А вот это можно взять... и это... и это...»
Что выберете? Продолговатый, напоминающий маленькую тыкву коричневый плод? Тяжелую гроздь, напоминающую виноград ярко-алого цвета? Круглую, мясистую зеленую ягоду размером с кулак? Длинную тонкую [obj]ВЕРВЬ_000015|лиану[/obj]? Или не согласитесь на обмен? Причиной трагедии послужило то, что биолог экспедиции привез из вылазки на поверхность планеты местное животное — сороконожку размером с крупного пса. Ничего особенного в этом не было, так поступали и учёные, работавшие в прежних сменах. Сороконожки, шустрые всеядные зверушки, легко приручались и своими забавными трюками скрашивали досуг сотрудников станции. Увы, биолог не знал, что среди сороконожек встречаются мутанты (или особый подвид), обладающие мощными телепатическими способностями... Волна ужаса захлестнула станцию. Конечно, люди справились бы с хищником, но, увы, первыми его жертвами стали капитан и радист — оба сошли с ума от телепатических ударов. Радист заперся в центре связи, включив систему защиты, и больше не подавал признаков жизни. А обезумевший капитан (в сейфе которого, кстати, было заперто всё оружие) вообразил, что станция во власти некоей неодолимой силы, враждебной человеку, и избавиться от неё можно лишь одним способом — уничтожив станцию. Капитан приказал бортовому компьютеру изменить орбиту, после чего заблокировал доступ к пульту управления. Теперь с каждым витком станция чуть-чуть приближается к поверхности планеты...
Сотрудники гибнущей экспедиции, не сумев исправить положение, приняли решение — эвакуироваться на планету. Это они и сделали, на всякий случай оставив последнюю запись в бортжурнале. На борту станции остались лишь двое — безумец и чудовище. И судьба капитана известна, вероятно, только сороконожке...
Но вас сейчас интересует не судьба капитана. Перед глазами встает картина: громадная станция, с разгона врезающаяся в поверхность планеты... Да, это будет похлеще Тунгусского метеорита, пропахавшего когда-то сибирскую тайгу... Единственный шанс уцелеть — срочно дать сигнал на Землю. Скорее в центр связи!..
Но дверь туда и в самом деле заблокирована. Над ней посверкивает гнездо слежения. Только протяните руку — и на вас обрушится ливень лазерных ударов!
Если есть «Чёрный луч», систему можно вывести из строя. Вам удаётся узнать, кто такие ядозубки. Но рассказать об этом вы никому не сможете. Клуша телепатически воспринимает ваш пронзительный вопль — и всё смолкает... Вы идёте мрачным коридором, прислушиваясь к эху своих шагов... и внезапно останавливаетесь. Показалось вам или нет, что впереди звенит по камням уже не эхо? Кто там?.. Вы замедляете шаги — и вдруг сверху лавиной обрушиваются камни. Делаете несколько шагов, раздвигая перед собой жёсткую траву... и обнаруживаете узенькую дорожку, выложенную плоскими белыми камешками. Здесь явно поработали разумные существа! Заинтересовавшись, идёте по дорожке и доходите до развилки. Куда свернёте: налево или направо? Пожалуй, пора подняться наверх. По обломкам лестницы — вдоль бронзовых перил — через массивные двери с выбитыми стеклами — и на улицу. Оставив здание станции за спиной, идёте дальше. Стрекоза прощается и исчезает за деревьями. Полет её тяжел и неровен, она словно ныряет в воздухе. Может быть, вы зря отказались от приглашения? Возможно, бедняжке трудно добраться домой после такой передряги?.. Впрочем, что сделано, то сделано, остаётся только идти по дорожке дальше. Хватает одного заряда, чтобы аккуратным полукругом вырезать засов. Дверь открывается мягко и беззвучно. К счастью, вы прекрасно помните дорогу, по которой вас вели, и быстро выходите к воротам. И тут ваше везение кончается. У ворот дежурит стражник — один из тех, кто отводил вас в темницу. Он хватается за оружие. Подтянувшись на руках, различаете в дальнем конце ниши небольшой пластмассовый ящик. Добравшись до своей находки, сбиваете с ящика крышку... Одно нажатие кнопки на чёрном пенале — и несуразный робот брякается наземь. Он беспорядочно дергается, пытаясь встать. Дисковая пила высекает искры из мостовой.
«Удручающее зрелище, шеф, — говорит Клуша. — Пойдёмте скорее отсюда!» Не взглянув в вашу сторону, рыцарь гордо шествует мимо. Попытаетесь заговорить с ним, чтобы узнать, куда вы попали? Или не станете связываться с этим надутым типом? Вы заговариваете с неизвестным существом, оно охотно отвечает вам. Оказывается, морской житель всплыл на ваш свист и готов торговать с вами.
Вы интересуетесь, не может ли морской житель помочь вам добраться до подводной пещеры. Оказывается, это проще простого. Взамен ваш новый знакомый требует Плод Жизни. И ни на какие уступки не соглашается.
У вас есть что-нибудь, что может сойти за Плод Жизни? Дайте этому типу. Иначе он будет огорчен. Чем дальше идёте, тем тяжелее становится на душе. Распахнутые двери, разгромленные комнаты, изломанная мебель, разнесенная в клочья утварь... Что за безумец орудовал здесь? И куда, в конце концов, исчезли люди?
Вы подходите к лифту. Он не работает, но рядом с шахтой снята панель обшивки, видны скобы аварийной лестницы. Бронсон был здесь совсем недавно, вы идёте по горячему следу! Скорее наверх, на второй ярус! Да, не удалось вам блеснуть вокальными данными! Баронесса недовольно кривит губы и приказывает старой служанке увести вас из горницы. Чем дальше идёте, тем глубже и ветвистее становятся трещины на стенах. Вы уже хотите повернуть, но внезапно в толще каменных стен раздается странный гул. Видимо, эхо ваших шагов нарушило хрупкое равновесие — и грянул обвал! Противник не преследует вас. Когда «поле боя» исчезает за высоким кустарником, вы останавливаетесь и замечаете у ног тропу, ведущую на север. Это явно не та тропа, которую вы недавно потеряли, но лучше идти по ней, чем ломиться сквозь кусты. Вы перешагиваете порог — и тут же где-то на улице тяжело ухает бомба. Взрывная волна врывается в комнату, сметая уцелевшие оконные стекла. Стены содрогаются, и вы видите, как над вашей головой от потолка к косяку начинает змеиться трещина... Барон властным жестом останавливает поединок.
«Достаточно! Сэр Майор, твоя честь восстановлена. Я прикажу своим людям изловить клеветницу и высечь её!»
Вы благодарите барона, но с сожалением думаете, что баронским стражникам вряд ли удастся изловить эту проныру...
Дружески распрощавшись с бароном и с потрёпанным сэром Эйнаром, покидаете замок и отправляетесь по дороге, ведущей на север. Укрывшись в глубокой трещине стены, бросаете гранату. Грохот, яркая вспышка, порыв раскаленного воздуха — и всё стихает.
Вы осторожно выглядываете. Мёртвые твари буквально прикипели к стенам. Путь свободен.
Но... Пройдя совсем немного, обнаруживаете, что впереди глухой тупик. Стоило тратить гранату! Всё равно придётся поворачивать к развилке и идти другим путём... Вы надолго задерживаетесь на полянке, ловя в ладони тяжёлые медовые капли. Когда вы с неохотой отрываетесь от этого чудесного напитка, то обнаруживаете, что ваша СИЛА восстановилась до первоначального уровня. Нет, вы этого так не оставите! Необходимо разобраться с негодяем, который решил палить в вас из засады!..
Вы решительно идёте меж голубых рядов вагонов — и внезапно останавливаетесь от шороха впереди. Такое впечатление, будто кто-то, не поднимая шума, отступил перед вами.
За открытой дверью одного из вагонов подрагивает огонек. Зайдёте взглянуть, что там такое? Или пойдёте дальше, чтобы изловить загадочного стрелка? А может быть, предпочтёте отступить, вернуться к развилке и пойти другим путём? Да, люди здесь и впрямь давно не ходили, но ведь раньше дорога куда-то вела! Даже телеги здесь ездили... куда же?
Словно в ответ на ваш вопрос, стена леса расступается. Вы видите широкий круглый холм, густо заросший кустарником с мелкими веточками. Вы собираетесь обогнуть холм, но замечаете среди кустов тусклый металлический блеск. Да ведь это же не холм! Это...
«Точно! — подтверждает Клуша. — Грузопассажирский звездолет типа «Ковчег», название и реестровый номер определить не представляется возможным: корабль под действием собственной тяжести на треть погрузился в грунт, к тому же кустики выросли на слое нанесенной ветрами почвы. Рискну определить время пребывания корабля на поляне: приблизительно четыре столетия...»
«Рискнешь определить, фокусница? — фыркаете вы. — Ты же сама говорила, что земляне прилетели на эту планету четыреста лет назад! А корабль, вероятно, бросили, они же не собирались возвращаться!»
Хотите отыскать люк и попробовать проникнуть в брошенный корабль? Или обогнёте холм и пойдёте дальше? И вот перед вами знакомый золотистый поток струится из чаши в чашу. Вы нашли Ворота![upluck]На браслете замерцали числа. Модификатор вероятностей готов к восстановлению вероятностных потоков к исходному состоянию.
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.[/upluck]
Над Воротами в скале выбит кодовый номер: 103. Вы не забыли, что обещали записывать номера всех Ворот?
Разумеется, оставаться здесь опасно, и вы, не колеблясь, [step]598|шагаете[/step] в световой столб. Луч разрубает существо — и тут же морская гладь вокруг вас вскипает. На поверхность тучей всплывают собратья убитого. Вы пытаетесь убежать, но сотни мокрых лапок вцепляются в вас и утаскивают на дно — навсегда... Бластер в умелых руках — не только убийства, но и надёжный инструмент. Отрегулировав луч на минимальную мощность, плавным движением вырезаете замок... Вы объясняете, что всего-навсего заблудились и не намеревались посягать на святыни.
«Ступай туда! — говорит рыцарь, указывая на север. — Выйдешь к реке — встретишь людей...»
Поблагодарив, вы уходите. Беззвучная вспышка распарывает грудь вашего противника. Выронив свой бластер, он падает. Вы идёте по тропе — и вдруг замечаете справа среди густой листвы странные гибкие движения и игру красок, словно там, за деревьями, пляшут, извиваясь, разноцветные змеи. Хотите взглянуть, что это такое? Или не станете сворачивать с тропинки? Отряхивая с одежды известковую пыль, вы осматриваетесь. Обломки стены завалили выход, но, к счастью, в комнате есть окно. Путь к отступлению обеспечен, и вы начинаете обследовать комнату.
Когда-то здесь жила женщина — из мебели уцелело высокое, покрытое трещинками трюмо. На подзеркальнике лежит изящный веер на резной ручке. Тут же валяется покрытый узорами серебряный сосудик на цепочке. Судя по легкому аромату, здесь когда-то хранились духи. Густой слой пыли покрывает трюмо и безделушки на нём. Вам становится грустно при мысли о бывшей хозяйке комнаты... И зачем люди развязали эту бессмысленную войну, погубившую цивилизацию?
Что ж, пора идти дальше. Если хотите, возьмите что-нибудь на память. Кстати, серебряный сосуд можно использовать как фляжку. В него поместится всего 2 глотка воды, но каждый глоток в пути увеличит вашу СИЛУ на 2. (Правда, воду предстоит ещё найти.) Класть фляжку в рюкзак не стоит — удобнее прикрепить цепочку к поясу.
А теперь покиньте комнату через окно. Вы плавно опускаетесь к подножию стены. Увы, полет исчерпал энергию антигравитатора. Зелёный «глазок» на пряжке погас, больше пояс вам не пригодится. Жаль... Вскоре вы замечаете на левой стороне тоннеля чёрное отверстие. Хотите свернуть в боковой коридор? Или пойдёте дальше? Проклятый закон Мерфи выводит вас на поляну, заросшую совершенно непролазной травой, спутанной в какие-то неимоверные петли. Пока вы безуспешно пытаетесь выдраться из этих петель, первый из муравьёв догоняет вас и яростно кусает ([pow]-2[/pow]). Наконец звуки сирены затихают вдали. Покинув своё убежище, идёте дальше по улице — и вскоре видите красивое приземистое здание, на крыше которого стоит белая фигура единорога с позолоченным витым рогом. Дверь здания распахнута настежь. Заглянув внутрь, вы догадываетесь, что это вход в метро.
Спуститесь, чтобы обследовать метро? Или, оставив здание позади, продолжите путь по улице? «Сообщник!» — вопит толпа. На вас обрушивается град ударов ([pow]-6[/pow]). Немного не рассчитав прыжок, вы падаете прямо на мерзкую тварь — и она тут же наносит удар ([pow]-2[/pow]). Красивый захват, резкий взмах — и нож незнакомца со звоном летит на пол. Ваш противник ожидает последнего удара, даже не пытаясь взмолиться о пощаде. В глазах его — отчаяние и гордый вызов, которые сменяются удивлением. Наконец до него доходит, что вы не собираетесь добивать безоружного.
«Слушай, ты дерёшься, как полтора чёрта! — восхищенно говорит он, подбирая своё оружие. — Со мной уже много лет никто не может сладить, а ты меня так лихо отделал! Но ещё удивительнее то, что ты оставил меня в живых...»
И, помолчав, добавляет:
«Будет обидно, если такой мастер клинка погибнет от стрелы, пущенной в спину из придорожных кустов... Слушай, рыцарь, и запоминай! Если выйдет у тебя неприятная встреча... ну, прямо будем говорить: если тебя соберутся грабить... скажи этим людям: «У дракона тяжёлая лапа». И никто тебя не тронет...»
Хозяин таверны кидается перевязывать раны вашему противнику, а вы идёте спать. Тяжёлый выдался денёк... Рядом гулко бухает взрыв, и вы плашмя растягиваетесь на булыжной мостовой. К счастью, это по соседству, не здесь... А где, собственно, «здесь»?
Вы поднимаете голову. Вокруг высятся каменные дома, местами разрушенные бомбежкой. Дом по левую руку от вас зияет дырами на фасаде, но дверь подъезда гостеприимно распахнута. Попробуете укрыться там, пока не прекратится обстрел? Или не станете задерживаться? Меткая рука и верный глаз не подводят вас. Ослепительный тонкий луч аккуратно перерезает чудовищу шею. Обезглавленное тело с грохотом падает на поляну. Неровное пламя свечи очерчивает вокруг вас пляшущий круг света. Вы идёте осторожно, пытаясь разглядеть в игре теней затаившегося врага... и резко останавливаетесь. Прямо у ног чернеет провал. А за ним, насколько можно судить, поднимается стена... Тупик! Придётся вернуться на развилку и выбрать другой путь. И погасите свечу, пока не догорела: она вам ещё пригодится, а дорогу вы уже знаете... Проходит около часа. Почти всё это время вы катаетесь по земле, тщетно пытаясь порвать путы. В конце концов, обессилев, откидываетесь на спину и внезапно замечаете, что за вами внимательно наблюдают странные существа — двое больших, в полтора метра ростом, муравьёв, стоящих вертикально на задней паре... э-э... конечностей. Существа вооружены короткими заостренными палками.
Обнаружив, что они замечены, муравьи приближаются и щелкающими голосами требуют, чтобы вы следовали за ними в муравейник. Для этого они перекусывают путы на ваших ногах, оставляя руки связанными. Пойдёте без споров за ними или попытаетесь оказать сопротивление? Нога скользнула по чему-то твердому: вы наступили на какой-то небольшой предмет. Даже очки вряд ли помогут вам отыскать эту мелкую штучку. Тут требуется везение... Хотите попытать счастья или пойдёте дальше? Вы сопровождаете подарок витиеватым комплиментом, смысл которого сводится к тому, что зеркало должно быть счастливо отражать столь неземную красоту. Баронесса восхищена невиданной вещью. Воспользуйтесь удачной минутой, чтобы узнать что-нибудь полезное... О чем вы спросите её светлость? О Бронсоне или о Воротах? Справа от вас что-то слабо светится. В неглубокой нише раскачиваются длинные клейкие полосы, покрытые чем-то вроде зеленоватой фосфоресцирующей икры. Клуша тут же сообщает, что это и есть икра местных рептилий. Исследователи Вереницы Миров не без успеха пробовали употреблять её в пищу... Надо же, а на вид ужасная гадость... Рискнёте отведать «деликатес» или пройдёте мимо? Раздвинув щупальца-ветви, выхватываете неподвижную стрекозу, отшвыриваете её в сторону — и куст тут же вцепляется в вас. Похоже, он ничуть не возражает против такой замены... Жаль, что пришлось убить беднягу. Тем более что, оглядевшись, вы понимаете: он защищал своё логово. Внезапно из густой листвы, облаком нависшей над вашей головой, доносится окрик:
«Стой! Моя стрела смотрит тебе в сердце, путник! Положи-ка на землю своё добро. И деньги не забудь, если есть! Потом можешь идти своей дорогой...»
Вас грабят! Если вы знаете, что [knew]лапа_дракона|[page=425]сказать[/page]|сказать[/knew] этому труженику большой дороги, сделайте это. Если же на языке у вас вертится лишь бессвязная ругань, придётся выбирать: подчиниться приказу или попытаться сопротивляться. Незнакомец, клацая по камням магнитными подковками, проходит мимо, а вы, немного подождав, выбираетесь из своего укрытия и идёте дальше по коридору. Вы с удивлением разглядываете чёрный, как сажа, и твердый, как камень, плод. Его невозможно даже разрезать! Хотите всё же взять его с собой? В таком случае, если вы решите, что плод может как-то пригодиться вам, берите... А теперь идите дальше. В нескольких шагах от вас стоит странное существо, похожее на грязный мешок с песком, повисший меж мохнатых членистых лап. «Мешок» опоясан полосой вращающихся шаров-глаз. Одна из лап поднята вверх, ею паук — как вы окрестили это существо — крутит над собой белую петлю, как заправский ковбой — лассо. Стоящий в двух шагах молодой менестрель что-то тонко выводит, аккомпанируя себе на лютне. Сквозь гам его плохо слышно, но вас это не особенно огорчает — вы с аппетитом ужинаете. Внезапно обрывок строфы, долетевший сквозь шум, заставляет вас собраться и вновь ощутить себя офицером Космического Патруля, выполняющим боевое задание. Перегнувшись через стол, напряженно вслушиваетесь.
Менестрель поёт о старой часовне, стоящей в лесу. Люди давно забросили часовню, меж плитами пола проросла трава, за алтарем нашли приют змеи... Но свершилось чудо. Кто сотворил его — неведомо. Велением Вышних Сил или чёрным колдовством — но возникли посреди часовни две огромные чаши, заструился из одной в другую поток золотого света. Бежит и не иссякает. Смельчак, шагнувший в этот поток, навек покидает сей мир. Куда покидает он? В рай? В ад? Неизвестно... Никто не вернулся... Никто...
Вы подзываете менестреля и начитаете расспрашивать о часовне. Паренек неловко пожимает худыми плечами. Ничего он не знает. Всего лишь поёт чужую, не им сложенную песню...
А пир продолжается... Кем бы ни было это существо, оно вас не преследует. Вы беспрепятственно добираетесь до оставленного вами тоннеля и идёте по нему дальше. Вскоре вы вновь оказываетесь на развилке. Какую дорожку выберете на этот раз: левую или правую? Внезапно на мостовую падает широкая тень. Полнеба тучей закрывают летающие устройства, похожие на дирижабли. С них на крошечных парашютиках градом сыплются небольшие, с ладонь, механизмы, ощетинившиеся бешено вращающимися зазубренными дисками. Эти маленькие воинственные «циркулярные пилы» усеивают район, атакуя всё, что движется... в том числе, увы, и вас... Всю ночь вы воюете с крылатой нечистью, которая зудит точь-в-точь как земные комары, но кусается куда больнее ([pow]-4[/pow]). Каменный водопад сбивает вас с ног ([pow]-5[/pow]). Что ж, попробуйте ринуться сквозь залпы. Или вы знаете способ, не рискуя, пересечь опасную зону? «Что, ночевать негде? — снисходительно бросает стражник. — Ладно, заходи. Его светлость барон Брайт Могучий никому не откажет в крыше над головой на ночь глядя. Иди через двор — и на кухню, там тебе накормят...»
Двор полон суетящихся слуг. Неподалёку от распахнутых дверей кухни пылает костёр, на котором жарится целая туша громадного шестиногого зверя. В кухню невозможно войти — такие клубы ароматного пара вырываются оттуда. Вы пристраиваетесь у костра. Вас даже не спрашивают, кто вы такой, а просто суют в руки кусок жареного мяса и кружку вина ([pow]5[/pow]). Светло-серый длинный плащ оказывается идеальной маскировкой в этих волнах серебристого живого света. Вы лежите неподвижно, превратившись почти в невидимку... Вскоре выходите на тропинку. Правда, это не та тропа, которая незадолго до этого исчезла у вас прямо из-под ног, но не идти же напролом сквозь кусты... И вы направляетесь по новой тропе — на север. Сон на деревянной лежанке, под мягкой, лохматой чёрной шкурой прибавляет 2 к вашей СИЛЕ. А утром вы оставляете таверну и идёте по дороге дальше — на север. Вы покинули поляну, но довольно быстро потеряли тропинку — ведь она была такая старая, так пряталась в траве!.. Попытки найти её приводят лишь к тому, что вы окончательно перестаёте ориентироваться на местности. Вы ежеминутно ожидаете опасности и не удивляетесь, услышав громкий хруст и треск. Высоко взвиваясь над кустами, сминая в падении их верхушки и снова взвиваясь ввысь, к вам приближается грозного вида существо, напоминающее громадного бурого кузнечика. Его кривые чёрные жвала похожи на зазубренные ножи, лапы заканчиваются кривыми когтями. Ясно, что это хищник на охоте. А кто дичь — догадаться несложно... Броситесь бежать или примете бой? Вы бросаетесь наутек, но один из негодяев — тот, что со стальным прутом — резко взмахивает рукой. Прут летит, как копье, и с силой бьёт вас под лопатку ([pow]-2[/pow]). Вы спотыкаетесь на бегу, [knew]защитник_служанок|Этим вечером вы заступились за служанку перед поваром, а значит события развернутся так.|Этим вечером вы предпочли не ввязываться в разборки местной прислуги, а значит события развернутся так.[/knew] Ослепительная вспышка разрезает полумрак. Пауки в панике забиваются в трещины, а те, что не успели убежать от луча, превращаются в безобразные комки. Путь свободен! Вскоре, обойдя озеро, вы выходите на дорогу, ведущую на север. Корпус неуклюжего чучела сделан из дрянного пластика, поддающегося вашему ножу. Но дисковая пила — орудие серьёзное, каждое её прикосновение вычтет 3 из СИЛЫ. Внимательно осмотрев полянку, обнаруживаете заметную, натоптанную тропу. Вероятно, сюда кто-то ходит по воду — а значит, тропа выведет к людям!
И верно: вскоре над кронами поднимается лёгкий дымок, а меж стволами начинают мелькать кособокие домишки. Расщелина становится всё уже, острые края камней царапают вас в кровь ([pow]-1[/pow]). Кусты оказываются ещё более цепкими, чем казались со стороны. Колючки вцепляются в одежду и тело так, словно дали клятву не пропустить вас дальше ([pow]-2[/pow])... Вы пытаетесь уйти, но рыцарь, взмахнув мечом, наносит вам удар ([pow]-2[/pow]). «Вы сделали чудесный выбор! — гордо заявляет маг. — Этот предмет позволит вам взлететь на зависть птицам... но лишь один раз!
Антигравитатор, вот как? Вам приходилось видеть подобные приборы, но те были гораздо больше... И Клуша, уже успевшая произвести расчеты, быстро предупреждает: поле, созданное таким маленьким антигравитатором, не может быть стабильным.
Точно услышав её слова, маг признается:
«Такие кольца действуют не очень хорошо, могут и подвести... причем даже в момент полёта... Повторяю, поможет оно лишь раз... если захочет...»
Понятно. Опять закон Мерфи...
Если не хотите связываться с сомнительным устройством — откажитесь. Но если думаете когда-нибудь воспользоваться им, [obj]КОЛЦО_000016|бросьте кольцо в свой рюкзак[/obj]. Потом достанете, в подходящее время. Пройдя немного по извилистому коридору, вы обнаруживаете, что это тупик. Можно, конечно, повернуть обратно, но... В одной из стен, чуть выше уровня глаз, чернеет пятно ниши. Хотите осмотреть её или сразу вернётесь? Вы всё ещё ничего не можете разглядеть в сверкании вокруг... Чьи-то когти впиваются вам в плечи, спину обжигает боль, словно от сильного укола... и вы теряете сознание. В переулке довольно тихо, но ещё недавно тут, похоже, шли ожесточенные бои. Дома сильно повреждены, под ногами хрустят битые кирпичи и осколки стекол...
Вы внимательно оглядываетесь, в любую минуту ожидая нападения... Стоп! Показалось вам или нет, что в подвальном окошке мелькнуло лицо?
Подойдете ближе, чтобы это проверить? Или двинетесь дальше? Всё, пора уходить из Патруля! На Землю! Смотрителем в Музей динозавров! Там ящеры тихие, не плюются огнём, ведут себя прилично. Стоят себе в витринах и...
Стоп, а что это желтеет там, в кустах, запутавшись в колючих ветвях?..
Парик. Золотистый парик с двумя растрепавшимися косами... Глуша в горле ругательства, вспоминаете лицо на экране в кабинете шефа. Если мысленно надеть на эту головку парик... а на глаза — синие контактные линзы... Ах, паршивка! Уши ей оборвать мало! Хорошо она вас подставила. Значит, Ворот здесь нет...
На всякий случай осматриваете поляну и разочарованно покидаете её. Отсюда ведёт широкая тропа... нет, скорее это заброшенная, заросшая травой просёлочная дорога. Можно даже разглядеть следы тележных колес. Вероятно, дракон отбил у людей желание появляться в этих местах. Интересно, куда вела дорога раньше?
И тут вы замечаете развилку. Куда направитесь: на север или на северо-восток? В пещере оказывается куда светлее, чем снаружи, потому что стены усеяны копошащимися фосфоресцирующими жуками. В их свете вы различаете ведущий в толщу скалы тоннель. Отважно направляетесь вы по нему, но почти сразу тоннель раздваивается. Куда вы свернёте: налево или направо? Уютная полянка с востока и севера огорожена кустами; на южной стороне деревья перевиты вьющимися растениями так густо, что это похоже на занавес. Западная сторона открыта, и вы видите деревья, стоящие такими стройными рядами, что нет никаких сомнений: это сад.
Вы сидите в густой траве и с большого твердого листа поглощаете красновато-бурую волокнистую массу, которую хозяйка называет поэтически: «Песня волны». Водоросли. Очень вкусно, между прочим. ([pow]3[/pow]).
Оказывается, водоросли (и многое другое) стрекозы выменивают у жителей моря. Гостеприимная хозяйка вспархивает к древесной кроне и, сорвав плод, похожий на чёрное яблоко, бросает вам на колени.
«Вот на это и вымениваем. Если окажетесь на берегу моря, сделайте так...»
Чуть изогнув крылья, она поворачивает их ребром к ветру — раздается протяжный свистящий звук.
«Вот так! Морские жители услышат... За Плод Жизни они сделают всё, что угодно...»
И тут же стрекоза огорченно спохватывается:
«Но вы же не сможете их позвать! У вас нет крыльев!»
Усмехнувшись, вы начинаете насвистывать. Стрекоза в восхищении.
А беседа [page=611]продолжается[/page]}
if здесь_был[$curloc]=0:
gosub 'power',3
gosub 'crt.obj','плод'
end
act 'Действие':
goto 'page.611'
end
--- page.259 ---------------------------------
# page.260
$lvar['заголовок']={Мир Стрекоз}
$lvar['исходник']={ Перед вами необычный цветок — громадный, круглый, блестящий. Не удержавшись, срезаете его у стебля — и вот в руке полуметровое зеркало в форме астры, тонкое, прочное и такое гибкое, что его можно скатать в трубку. Занятная вещица, но зачем она вам?..
А сейчас продолжайте путь. Вслед за сэром Эйнаром выходите во двор, на ходу оценивая оружие противника. Меч выглядит внушительно, но, пожалуй, он не длиннее вашего ножа. Вы понимаете, конечно, что бластер в ход пускать нельзя.
Каменная «лестница» рассыпается, вы кувырком летите вниз и С разбега вы почти долетаете до цели — и, ударившись об остатки разбитой статуи, срываетесь в хлюпающую черноту. В последнюю секунду успеваете ухватиться за острый мраморный осколок Жаль вояку, но он сам виноват... Можете взять его шлем. Увы, темно-красные метелки плюмажа слетели во время боя, ветер унес их в придорожные кусты. Но и без плюмажа шлем выглядит красиво и приходится вам впору. Если до сих пор шлема у вас не было, а вы не прочь были бы выдать себя за рыцаря, то теперь можете это сделать. Если шлем у вас уже есть (или вы не считаете нужным в нем щеголять) — уберите добычу в рюкзак, вдруг да пригодится... Тело рыцаря вытянулось поперек дороги, будто преграждая вам путь. Стремясь отделаться от неприятного чувства, поспешно идёте прочь — на север, как вы определяете по солнцу. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','шлем' end --- page.265 --------------------------------- # page.266 $lvar['заголовок']={Мир КамнейКак ни стараетесь вы вжаться в камень, незнакомец замечает вас. Он явно не собирается выяснять, кто вы такой и откуда взялись. Режущая вспышка — последнее, что вы видите в жизни... } --- page.266 --------------------------------- # page.267 $lvar['заголовок']={Мир СтрекозНавстречу по дорожке топает странное существо: огромный, почти с вас ростом, муравей, идущий на задней паре лапок. Передней парой он вцепился в сетку, сплетенную из лиан и набитую чем-то похожим на биллиардные шары разного цвета, средняя пара лап держит заостренную палку — видимо, оружие. Муравей совершенно спокоен — видимо, зрение у него хуже вашего, он вас ещё не заметил. Спрячетесь, пока не поздно, в кусты и дадите ему пройти? Или пойдёте прямо ему навстречу? } --- page.267 --------------------------------- # page.268 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вскоре вершина муравейника исчезает в колышущейся позади зелени. Вы выходите на широкую лужайку, покрытую мягкой травой. И тут же резкий свист заставляет вас обернуться. Это шумит в воздухе петля, летящая в вашу сторону... Презрительно скривив губы, барон выслушивает ваши бессвязные объяснения. «Может, этот парень и не Драконья Лапа, — решает он наконец, — но прохвост он первостатейный... В темницу его! Да в кандалы!» Вас отводят в мрачное подземелье и приковывают к стене толстой цепью. Оружие и вещи у вас отбирают. Даже если вы знаете, как выйти из темницы, это не поможет: цепь-то не снять! Еду и воду приносят каждый день, но решение вашей участи затягивается: Брайт Могучий забыл о вас. } $GAME_VALUE['interface']='' --- page.269 --------------------------------- # page.270 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={ Вы делаете шаг — и тотчас пещера оживает. По стенам пробегает мягкая дрожь, сталактиты и сталагмиты начинают медленно сближаться... С ужасом понимаете вы, что это клыки! Вы попали в пасть огромного хищника и вот-вот погибнете...
Вы бросаете рюкзак на землю. Оружие остаётся у вас на поясе. То ли рассеянность, то ли остатки совести заставляют разбойника промолчать об этом, и вы идёте дальше. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'put.bag',$curloc,'//nope.goto//' end --- page.271 --------------------------------- # page.272 $lvar['заголовок']={Исследовательская станция} $lvar['исходник']={ Верхний ярус так же безмолвен и безлюден, как и нижние. Но почему-то тревога, давящая на сердце, стала острее, она стискивает вас жесткими челюстями. И не таким уж важным кажется то, что вы добыли аннигилятор... Мысли кружатся чёрным вихрем, всё труднее становится вспомнить собственное имя. Вы пытаетесь сообразить, где находится капитанская рубка... и замечаете, что уже идёте по коридору. Ноги сами несут вас туда, откуда доносятся звуки журчащей воды и чистые, свежие запахи зелёной листвы.
Оранжерея невелика — путаница прозрачных пластиковых труб, по которым бежит жидкость. Трубы почти закрыты широкими мясистыми листьями растений, тянущихся из гнезд в трубах. Живая фабрика кислорода! Вам всегда нравилось это зрелище. Отчего же сейчас страшно видеть всё это и хочется бежать, а ноги не слушаются, сердце бьется в горле, — точно перед вами встала смерть...
Впереди что-то шевелится. От одной из труб отделяется существо, похожее на гигантскую сороконожку с громадной круглой головой. Выпуклые глаза пристально следят за вами. Существо делает резкое движение — и страшная боль раскалывает ваш мозг! Мускулы словно стягивает в тугой узел, вы падаете на колени ([pow]-2[/pow]). Хвала Великому Случаю, у вас нашлось, чем [page=40]прикрыть голову[/page]!' else $result='Вам бы сейчас пригодилась металлическая каска или шлем! Если найдется что-нибудь в этом роде, немедленно наденьте! Иначе придётся выдержать тяжёлое испытание.' end end:2DIN>} $lvar['исходник']=$replace($lvar['исходник'],$args['d'],$args['p']) --- page.272 --------------------------------- # page.273 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ Плащ и в самом деле очень лёгкий и совсем не сковывает движений. Можете накинуть его на плечи, чтобы не занимал места в рюкзаке.
Вы спрашиваете старуху, хорошо ли она знает здешние края. Да, конечно, и она охотно о них расскажет за серебряную монету. Или, в крайнем случае, за две какие-нибудь вещи из вашей красивой сумы...
Очень осторожно, удвоив бдительность, идёте по коридору — и останавливаетесь перед развилкой. Куда свернёте: налево или направо? } --- page.274 --------------------------------- # page.275 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Внезапно море вскипает: на поверхность пузырями взлетают десятка два морских жителей. В лапках они тащат что-то легкое, белое, воздушное... В волнении поднимаетесь вы на ноги. Перед вами ткань, сплетенная из водоотталкивающей паутины. Морские жители встряхивают её — она превращается в белый шар. Отличный водолазный колокол! Он поможет вам добраться до пещеры, где скрыты Ворота. } --- page.275 --------------------------------- # page.276 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Кольцо быстро нагревается на пальце — и мягкая волна поднимает вас над булыжной мостовой, над хлещущими пулемётными очередями... Вы уже собираетесь опуститься, как вдруг видите, что в конце улицы, куда направляете вы свой полет, клубятся густые облака багрового дыма. Рискнёте приземлиться в самую его гущу? Или нырнёте в открытое окно второго этажа? } --- page.276 --------------------------------- # page.277 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендРаз назвались торговцем — придётся показать товары. Ну-ка, что у вас в рюкзаке? Имейте в виду: из всего, что вы сможете предложить, баронессу Горфриду заинтересуют только веер, полоска ароматической смолы и мягкая серебристая шкура неизвестного ей зверя. За каждую из этих вещей её светлость выложит по тяжелой серебряной монете с короной на аверсе и розой на реверсе. А теперь — состоялся торг или не состоялся — откланяйтесь и ступайте за старой служанкой к месту ночлега. } --- page.277 --------------------------------- # page.278 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Вы отчаянно вжимаетесь в стену. Потолок коридора обрушивается вниз каменным дождем. Укрыться от камнепада негде. Боль обжигает тело, заставляет потерять сознание ([pow]-6[/pow]).[powernow] После этого вы ещё живы?|[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-6 end --- page.278 --------------------------------- # page.279 $lvar['заголовок']={Мир СтрекозВы нажимаете кнопку — и посверкивание над вашей головой становится неритмичным, сбивчивым, а затем угасает совсем. Вы смело протягиваете руку к двери — и ничего ужасного не происходит. Система защиты обезврежена. } --- page.280 --------------------------------- # page.281 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ «Мне везет! — бурно радуется ваш противник. — Сыграем ещё раз?»
Хотите Незнакомец оборачивается к вам, и его бластер сверкает смертельной вспышкой... } --- page.282 --------------------------------- # page.283 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Ладно, пора отсюда исчезать... Пещера низкая, приходится ползти на четвереньках, ориентируясь по сквозному ветерку. Под ладонь попадает что-то жёсткое — какие-то шары рассыпаны по полу пещеры. Наверное, любящая мамаша обеспечила будущее потомство самой разнообразной пищей. Если хотите, можете прихватить с собой один из шаров, но не больше, потому что одна рука должна быть свободна для спуска со скалы, а положить добычу в мешок в такой тесноте невозможно. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','шар','','[quest] [pos:рука_левая:pos]' end --- page.283 --------------------------------- # page.284 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={В тоннеле сыро и темно, приходится очень внимательно глядеть под ноги... Поравнявшись с вами, рыцарь выхватывает меч из ножен. «Остановись, сэр рыцарь! — восклицает он. — Остановись и прими мой вызов! Ибо я, Палеандр Неукротимый, чьё имя, несомненно, доходило до твоего слуха, дал обет — сразиться в честь благородной Берегонды Аргианской с тридцатью тремя встреченными рыцарями, дабы клинком своим заставить их признать мою даму прекраснейшей из всех живущих на свете женщин! Назови имя своей дамы и бейся со мной!» Примете вызов этого ненормального? Или откажетесь драться и пойдёте прочь? } --- page.285 --------------------------------- # page.286 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Напрасно шарите вы по камням — пальцы не находят ничего, кроме липкой плесени. Вскоре это бесполезное занятие надоедает вам. Спрыгнув вниз, возвращаетесь в коридор, который только что оставили, и идёте по нему дальше. } --- page.286 --------------------------------- # page.287 $lvar['заголовок']={Мир СтрекозВы идёте до тех пор, пока путь не преграждают заросли колючих высоких кустов. Пойдёте через них напролом или попробуете обойти кустарник? В таком случае — с запада или с востока? } --- page.287 --------------------------------- # page.288 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={ Вы уже почти спустились на первый этаж, как вдруг где-то рядом грохает взрыв. Дом содрогается от фундамента до крыши. На площадку первого этажа оседают потолок и стены подъезда, штукатурка взвивается белым облаком... Девушка явно не верит вам ни на грош. «Ладно, не мое это дело. Ты за меня вчера заступился — я тебя сегодня предупредила. К воротам не суйся — пропадешь. Лучше поднимайся на стену — вон там, справа, ступеньки. И попробуй как-нибудь на ту сторону спуститься. Если ты такой лихой парень, как про тебя в песнях поют, то и просто спрыгнуть не побоишься!» Сверкнув белозубой улыбкой, девчонка исчезает. А вы спешите последовать её совету. } --- page.289 --------------------------------- # page.290 $lvar['заголовок']={Мир КамнейГоловокружение мутной волной захлестывает вас, смывая зрение и слух. Вы боретесь с тошнотой, слушая голос Клуши, которая, разумеется, сориентировалась быстрее вас: «Мир Камней. Разумной жизни нет. Растительности тоже нет, кроме лишайника, встречающегося редкими островками. Фауна малоизученная, предположительно все виды — хищники. — Голос Клуши делается менее официальным. — Так что, шеф, стреляйте во всё, что движется. Не ошибетесь...» Весёлое дело! Да где же набрать столько зарядов для бластера?.. Зрение понемногу возвращается к вам. Вокруг тьма, чуть пронизанная слабым светом двух небольших спутников, плывущих по чёрному небу. В их призрачном мерцании вы с трудом различаете нагромождение скал, на их круглых склонах чернеют пятна пещер. Быстрый взгляд на браслет — «глазок» остаётся чёрным. «Шеф, — предупреждает Клуша, — здесь часты метеоритные дожди. Чтобы не угодить под камнепад, местная живность укрывается в пещерах. Советую и вам сделать это, пока не поздно!» Совет разумен ещё и потому, что инженеры Лаборатории не стали бы устраивать Ворота на открытом месте, под каменной бомбежкой. Конечно, надо осмотреть пещеры, начиная с ближайшей. } --- page.290 --------------------------------- # page.291 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Перевозчик работает веслами, оживленно болтая: «Сейчас причалим, а там неподалёку — дорога, она прямо к лесу выведет. Но ты, путник, лучше лесом иди. Дороги сейчас опасные, кто только там ни бродит... Вот сэр Кириас Многоземельный строит себе новый замок — в каменоломнях рабочие руки нужны. Смотри, чтоб и тебя не схватили...» Тут лодка мягко толкается в берег. Вы прощаетесь со стариком, выходите на берег — и сразу же видите дорогу. } --- page.291 --------------------------------- # page.292 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Ветер несёт вам в лицо соленые брызги. Где-то впереди, за скалами, море. А солнце уже почти опустилось за горизонт. «Можно заночевать на берегу, — размышляете вы вслух. — Голые камни, растительности нет, никакое голодное дерево в тебя не вцепится. Правда, тут водятся и хищные насекомые...» «Нет, сэр, — дает справку Клуша. — Здесь насекомые не будут вас тревожить. Взгляните-ка...» В трещинах меж камней растут низенькие бурые растеньица. Они так сливаются по цвету со скалами, что в сумраке вы их не заметили. Толстые, с мясистыми листьями, покрытыми безобразными наростами... «Их запах отпугивает насекомых, — сообщает Клуша. — Исследователи Вереницы Миров часто этим пользуются...» Можете отломить столько широких сочных листьев, сколько захотите. Каждый лист займет в рюкзаке 1 место и пригодится лишь раз. Когда захотите разогнать насекомых — разотрите лист в ладонях. Использованные листья придётся выбросить... А теперь идите вниз, к берегу. } $args['l']=$func('get.daughter.obj',$curloc,'\[:лист_вонючка:\]') if $args['l']='true': :fordel if arrsize('$temp_id')>0: gosub 'del.obj.id',$temp_id[0] killvar '$temp_id',0 jump 'fordel' end end killvar '$temp_id' --- page.292 --------------------------------- # page.293 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ Тропка выглядит всё более заброшенной и заросшей. Вы уже прикидываете, не вернуться ли. Внезапно вас окликает женский голос.
Навстречу по тропе идёт, подобрав подол длинного платья, синеглазая девушка с растрепавшимися золотыми косами. Её наряд выглядит в этой чаще странно, он был бы куда уместнее на балу или в тронном зале дворца.
Резким взмахом руки девушка останавливает вас.
«Ни с места! — звонко говорит она. — Ни с места, смертный! Перед тобою Владычица Древнего леса!»
Ужом извиваясь меж неровных, шероховатых, потрескавшихся стен лаза, вы медленно продвигаетесь вперёд — и вот лаз расширяется, превращаясь в небольшую пещерку, в которой лежит что-то, похожее на кучу мусора... } --- page.294 --------------------------------- # page.295 $lvar['заголовок']={Мир СтрекозС полянки ведёт даже не тропа, а настоящая дорожка, вымощенная плоскими белыми камешками. Вы раздумываете: кто же по ней ходит? И тут же получаете ответ на свой вопрос. Навстречу семенят трое существ, похожих на полутораметровых муравьёв, вставших на задние лапки. В передних лапках они держат заостренные палки, весьма похожие на оружие. Ваше появление не удивляет муравьёв — вероятно, они уже встречали исследователей Вереницы Миров. По-хозяйски приблизившись, муравьи щелкающими голосами требуют, чтобы вы последовали за ними в муравейник. Подчинитесь? Будете драться? Попытаетесь предложить муравьям подарок, чтобы они от вас отвязались? А может быть, попробуете убежать? } --- page.295 --------------------------------- # page.296 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Выждав момент, когда пулемёт замолкает, бросаетесь вперёд — и пересекаете линию огня. За спиной пулемёт тарахтит снова, но вам он уже не опасен — можно идти дальше. } --- page.296 --------------------------------- # page.297 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы медленно проходите мимо длинных штабелей плоских металлических ящиков, опутанных проводами. Ничего интересного. Камеры глубокого охлаждения, в которых перевозили пассажиров во время дальних рейсов. Гиперпространственного двигателя на этой допотопной посудине нет, поэтому пассажиры дожидались высадки в состоянии анабиоза, а команда работала, сменяя друг друга у пультов и снова возвращаясь в «морозильники». Хорошо, что уже не осталось таких кораблей... А это, надо полагать, медицинский отсек. Отсюда велось наблюдение за состоянием находящихся в анабиозе людей. Приборы мертвы, аптечный сейф распахнут и пуст... А что это валятся на полу возле входа? Нагнувшись, поднимаете полураздавленную пластиковую трубочку. В ней зелёный шарик. Конечно, это меорвин, великолепное средство для повышения реакции! Клуша заверяет, что таблетки эти совершенно не портятся от времени. Если вы проглотите шарик, ваша ловкость повысится на 1 и останется такой примерно пару недель. А теперь можно продолжить осмотр корабля. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','меорвин' end --- page.297 --------------------------------- # page.298 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={ Коридор становится выше, потолок теряется во мраке. Внезапно впереди слышится тихий звон. Вы мгновенно вжимаетесь в трещину, располосовавшую стену. Этот звон вы не спутаете ни с чем: звук работающего антигравитатора! И действительно, впереди, приближаясь к вам, медленно летит человек в форме астронавта. В руках у него бластер, на голове — обруч с фонариком, освещающим тоннель. Вас он вряд ли заметит: по стенам пляшет вереница изломанных теней... Пропустите этого типа и пойдёте дальше? Окликнете его? Это надо съесть сейчас же! — предупреждает стрекоза. — Ягоды быстро портятся!» Вы поступаете так, как она советует, и не жалеете об этом — ягоды прибавляют 1 к вашей ЛОВКОСТИ. } if здесь_был[$curloc]=0: fast['now']+=1 $print[]='ЛОВКОСТЬ увеличилась на 1' $args['семена']=$func('prv.obj.inBag','семена') if $args['семена']!'': gosub 'minus.obj',$args['семена'],1 & $print[]='Вы отдали cемечко сорняка.' end --- page.299 --------------------------------- # page.300 if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','выход_215','','Свет становится всё ярче, и тоннель выводит вас в большой зал. Стены его украшены мозаикой, изображающей резвящихся в волнах русалок. Вдоль стен в нишах — мраморные статуи русалок, плетущих венки из странных растений. Вы так увлечены разглядыванием статуй, что забываете об источнике света. И вдруг обнаруживаете его прямо перед собой. В одной из ниш нет статуи. Вместо неё между металлическими чашами струится знакомый золотистый поток. Ворота! [upluck]На браслете замерцали числа. Модификатор вероятностей готов к восстановлению вероятностных потоков к исходному состоянию. УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.[/upluck] На стене — кодовый номер: 215. Вы не забыли, что должны записать его? } --- page.300 --------------------------------- # page.301 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Противник вскидывает меч для последнего удара. Вы пытаетесь парировать, но, ослабев от потери крови, не можете удержать оружия. Ваш клинок, выбитый умелой рукой рыцаря, звенит на камнях у ног барона, следившего за поединком. «Что ж, — задумчиво тянет Брайт Могучий, — Суд Божий свершился. Эй, стража! Отвести этого человека в темницу! Потом я разберусь, кто он таков...» Трое дюжих стражников с арбалетами мрачно ждут, когда вы возьмёте рюкзак. Вам не мешают даже подобрать своё злополучное оружие — видимо, не считают, что вы опасны. } --- page.301 --------------------------------- # page.302 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Кольцо на пальце становится всё теплее — и вот вы плавно взмываете в воздух и приземляетесь на каменном карнизе. Кольцо тут же остывает. Больше оно вам не пригодится. } --- page.302 --------------------------------- # page.303 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Без приключений доходите вы до места, где тропка раздваивается. Пойдёте дальше на север или свернёте на северо-запад? } --- page.303 --------------------------------- # page.304 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} if здесь_был[$curloc]=0: cube=rand(1,6) end if cube=1 or cube=2 or cube=3: args['page']=104 else args['page']=216 end $lvar['исходник']="[knew]мв| Вряд ли вы очень далеко от Ворот - шеф что-то такое говорил про ограниченный радиус действия. Но [page=< Старуха оживляется, она готова отвечать на любые вопросы. Вы описываете Бронсона, но, увы, такой человек ей не встречался... Без особой надежды спрашиваете вы о Воротах. «Столб света меж двумя чашами? — ахает старуха. — Так ты — паломник к Затерянной Часовне? Люди давно уже туда не ходят, а теперь, когда там появилось это наваждение, и вовсе позабыли дорогу в те края!» Оказывается, в лесу стоит полуразрушенная часовня. Недавно о ней стали расползаться странные слухи: мол, те, кто входит в часовню, исчезают безвозвратно... «Иди на север, — объясняет старуха. — Рано или поздно наткнешься в лесу на длинную прогалину, заросшую синими цветами. На восточном её конце растет Великое Древо — говорят, ему поклоняются дикие обезьянопауки. От корней начинается тропка. Ищи хорошенько, она совсем заросла...» } if здесь_был[$curloc]=0: $args['динамический код предметов']={![page313.фмы] if $args[0]='!addobj.goto!': ! удаляем динамический код args['pit']=arrpos('$id_array',$args[1]) $args['run']=$strfind($run_array[args['pit']],'!'+'\['+'page313\.'+'фмы\]'+'[\s\S]*'+'!'+'\[\/'+'page313\.'+'фмы\]') $object_array[args['pit']]=$replace($object_array[args['pit']],'[hide.onloc]') $run_array[args['pit']]=$replace($run_array[args['pit']],$args['run']) $result='page.481' end ![/page313.фмы] } gosub 'crt.obj','жидкость',"ЖДКСТ_000017",'[hide.onloc]',1,1,'',$args['динамический код предметов'] end --- page.313 --------------------------------- # page.314 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={ Проклятые лохматые твари, прокусывая одежду, вцепляются в тело. Вы стряхиваете их, но они вновь и вновь бросаются в атаку ([pow]-6[/pow]) И вот вы рядом с золотистым столбом света, только руку протянуть...[upluck]На браслете замерцали числа. Модификатор вероятностей готов к восстановлению вероятностных потоков к исходному состоянию. УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.[/upluck] На скале рядом с Воротами можно, хотя и с трудом, прочесть их кодовый номер: 48. Не забудьте эту цифру! Коротко вздохнув, вы медленно [step]467|вплываете в световой поток[/step]... } --- page.315 --------------------------------- # page.316 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Лёгкое прикосновение к пряжке — и вы взмываете над пулемётными очередями. Внезапно замечаете, что внизу — как раз там, где вы собирались приземлиться — из щелей и окон клубами выползает багровый дым и плотным туманом окутывает улицу. А тут, как нарочно, начинает мигать зелёный огонек на пряжке: энергия пояса-антигравитатора иссякает... Опуститесь на мостовую? Или нырнёте в распахнутое окно второго этажа? } --- page.316 --------------------------------- # page.317 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={«Проснись! — звенит над вами испуганный женский голос. — Скорее!» Вас тормошит та самая служанка, из-за которой вечером вы ввязались в драку. «Уходи! — шепчет она. — Сейчас здесь будут стражники!» Реакция у вас хорошая, просыпаетесь вы быстро. Девица и договорить не успела, а вы уже на ногах, рюкзак за плечами, оружие наготове. Разбираться будете после, а сейчас тихо спускаетесь с сеновала и идёте за девушкой. У ворот суматоха: шум, беготня, факелы. Светает, но тень под замковой стеной пока ещё надежно укрывает вас. «К воротам явилась какая-то девица, — торопливо объясняет служанка. — Клянется, будто ты — Грэм Драконья Лапа, атаман разбойничьей шайки...» Служанка на миг умолкает, пристально смотрит вам в глаза: «Это правда? Ты разбойник?» Осторожно выбираетесь по узкой расщелине из пещеры. В глаза вам бьёт утренний свет. Меж высоких скал сереет спокойное море.
В углу сдвинуты вместе два обшарпанных фанерных щита — декорации, изображающие, кажется, морское побережье. Сюда несчастный умалишенный натащил всякий театральный хлам: красную кожаную перчатку, маску зверя, напоминающего крокодила; серебристый рыцарский шлем из тонкого металла; картонную рыбку с глазками-бусинками; деревянный кинжал... Если хотите, можете взять что-нибудь на память об этом невеселом приключении... А затем оставьте театр, где больше нет ничего интересного для вас, и идите дальше по улице. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','перчатка' gosub 'crt.obj','маска_кроко' gosub 'crt.obj','шлем' gosub 'crt.obj','рыбка' gosub 'crt.obj','деревянный_кинжал' end --- page.320 --------------------------------- # page.321 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы тщательно осматриваете прогалину и кусты вокруг неё... Подземный коридор расширяется. Делаете несколько шагов — и в руки и лицо впиваются липкие, едкие нити. Пытаетесь вырваться, но лишь крепче запутываетесь в ядовитой паутине. А сверху за вами холодно наблюдают три желтых глаза. Какая-то тварь терпеливо дожидается, когда жизнь оставит добычу и можно будет пообедать... } --- page.322 --------------------------------- # page.323 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Ягода увеличит вашу СИЛУ на 5. Если не голодны — можете взять её с собой (если, конечно, в рюкзаке найдется место)... } if здесь_был[$curloc]=0: $args['семена']=$func('prv.obj.inBag','семена') if $args['семена']!'': gosub 'minus.obj',$args['семена'],1 & $print[]='Вы отдали cемечко сорняка.' gosub 'crt.obj','ягода' end --- page.323 --------------------------------- # page.324 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Здесь темно, каменный потолок нависает так низко, что нельзя распрямиться. Воздух здесь чистый, пол устлан сухими водорослями. Клуша встревожено сообщает, что, судя по всему, вы попали в логово страшного хищника — зеркальной осы. В таких пещерах она откладывает свои яйца, а для будущих личинок запасает пищу — главным образом насекомых, парализованных ударом её ядовитого жала. Звучит это довольно неприятно, Как бы не столкнуться с этой свирепой особой! } --- page.324 --------------------------------- # page.325 ! С П325 ПЕРЕХОД НА П247. $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы произносите пароль — и ситуация резко изменяется. Разбойники не только убирают оружие в ножны, но и приглашают вас к своему костру — перекусить. Над огнём на прутиках жарятся какие-то птички. Одну из них, горячую, истекающую жиром, подносят вам. Еда прибавит 3 к вашей СИЛЕ. Если не хотите есть сейчас, заверните птичку в листья и возьмите с собой. На прощание новые знакомые дают вам совет: «Если выйдешь на дорогу — держись от неё подальше, лучше иди лесом. Здесь шляются люди похуже нашего брата разбойника. От них атамановым словом не отговоришься...» } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','птица' gosub 'knew.fin','лапа_дракона' end --- page.325 --------------------------------- # page.326 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Покончив с негодяем, вы поднимаете его оружие, отлетевшее далеко по дну тоннеля. Ну и крепко же бластер грохнулся о камни! Корпус пересекает трещина, затвор покорежен. Хорошо, что зарядник, хоть и с трудом, но открывается... Какая досада! Этот светлой памяти болван даже не позаботился о полном боезапасе: в бластере только один заряд. Конечно, вы можете взять его себе. А затем идите дальше. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'blast.charge',1 end --- page.326 --------------------------------- # page.327 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ Да, эти насекомые — родня земным осам! И вы в этом сию же минуту убеждаетесь!
К тому времени, когда крылатая, свирепо гудящая армия соблаговолит Подворотня оказывается сквозным проходом на соседнюю улицу. Странная улица: все дома из зелёного камня, мостовая тоже зелёная... Не успеваете осмотреться, как слышите вой сирены и обнаруживаете, что прямо на вас движется колонна небольших броневиков. Поспешите вернуться тем же проходом на прежнюю улицу и продолжите путь по ней? Или укроетесь в развалинах на левой стороне Зеленой улицы и переждёте, пока колонна проедет? } --- page.328 --------------------------------- # page.329 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Посреди полянки — маленький весёлый родничок. При взгляде на него вы чувствуете, как сводит губы от жажды. Но Клуша тревожно напоминает, что на чужой планете опасно пить воду без предварительных химических анализов. Послушаетесь её или рискнёте напиться прямо из родника? } --- page.329 --------------------------------- # page.330 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={У самой стены нашариваете небольшой ящичек. Спрыгнув на пол, направляетесь к входу в коридор, где светлее, и, сбив с ящичка крышку, начинаете изучать свою добычу. } --- page.330 --------------------------------- # page.331 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Полоса примятой травы бежит на северо-восток и упирается в заросли колючих высоких кустов. Пойдёте через них напролом или попробуете обойти кустарник? В таком случае — с запада или с востока? } --- page.331 --------------------------------- # page.332 $lvar['заголовок']={Мир РоботовКакой тоннель вы хотите осмотреть: левый или правый? } --- page.332 --------------------------------- # page.333 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендНе такой уж сильный аромат идёт от разломленного листа, но шершни тут же исчезают. Некоторое время вас сопровождает басовитое гудение, но вскоре оно стихает позади. } --- page.334 --------------------------------- # page.335 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Затаившись в кустах, выжидаете, пока муравей пройдет мимо, а затем идёте дальше. } --- page.335 --------------------------------- # page.336 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={ Вы изо всех сил врезаетесь в дверь плечом ([pow]-1[/pow]). Она уже рядом — эта распахнутая пасть размером в хорошую калитку! Меж громадных зазубренных клыков пляшет алое пламя... Но офицера Космического Патруля так просто не сожрешь! Ваши руки срывают предохранитель огнетушителя — и в глотку чудовища хлещет мощная белопенная струя! Промахнувшись, дракон шлепается наземь. С ним явно ещё никто не обращался подобным образом. Зверь мотает головой, пытаясь увернуться от струи, но вы продолжаете поливать его до тех пор, пока насмерть перепуганный ящер не обращается в паническое бегство. } --- page.337 --------------------------------- # page.338 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Теперь дорогу преграждает высокий завал. При взгляде на него у вас невольно вырывается яростное восклицание — и тут же вам отвечает молодой задорный смех по ту сторону баррикады. Женщина? Здесь?! Это может быть только... Прильнув к камням, вы настороженно вслушиваетесь в легкие шаги, удаляющиеся прочь, а перед мысленным взором стоит девичье лицо, которое вы видели на экране в кабинете шефа. Интересно, это Мэри Коуфорд подстроила обвал? Или ваша встреча — лишь случайность?.. Впрочем, какой смысл гадать об этом! Надо решать, что делать дальше. Вернуться на развилку и пойти другой дорогой? Или попытаться разобрать завал? } --- page.338 --------------------------------- # page.339 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз Вы сделали удачный ход: муравьи не возражают против подарков. Один из них тянет тонкую лапку к вашему бластеру.
«Размечтался! — одергиваете вы его. — Может, тебе ещё нужен концертный рояль? Или живой бегемот?»
Бластер, даже без зарядов, отдавать нельзя. За утерю личного табельного оружия шеф вас наизнанку вывернет и в бантик завяжет. Нож отдавать попросту глупо: вы останетесь с голыми руками, и у шестилапых разбойников может возникнуть соблазн обобрать вас дочиста. Протонную гранату (если она у вас есть) тоже оставьте себе: существует закон, воспрещающий передавать представителям иных цивилизаций вооружение, превосходящее уровень военной технологии упомянутой цивилизации.
Может быть, подберёте для подарков какие-нибудь вещицы? В ваших руках — непонятный предмет чёрного цвета. Он похож на яблоко, однако нож не оставляет на нём даже царапины. А теперь можете продолжать путь. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','плод' end --- page.340 --------------------------------- # page.341 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Баронесса рада, как маленькая девочка, даже в ладоши захлопала. И лютня, как нарочно, в комнате отыскалась! Вы быстро припоминаете песенку попроще (не исполнять же здесь Гимн Космического Патруля)! ПРОВЕРЬТЕ СВОЁ ОБАЯНИЕ. Удастся сойти за профессионального певца или нет? Совсем другое дело! Вы, как днем, видите каждый камешек уходящего в скалу извилистого коридора... } --- page.342 --------------------------------- # page.343 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вы одержали победу, но оставаться здесь глупо: могут нагрянуть другие муравьи. С трудом вы стаскиваете с себя липкие верёвки и идёте на север, туда, где слышен шум волн, бьющих о скалы. } --- page.343 --------------------------------- # page.344 $lvar['заголовок']={Мир Легенд За переправу старик требует серебряную монету, а если денег нет — две любые вещи из вашего рюкзака. Тошнота и головокружение чуть не валят вас с ног. Кажется, вы уже в каком-то другом месте, но уверенности в этом нет: вы почти ничего не видите, в ушах стоит гулкий звон. В мозг пробивается голос Клуши: «Мир стрекоз. Планета земного типа. Населена преимущественно насекомыми. Известны три разумных вида: стрекозы, муравьи и малоизученные морские жители — предположительно водяные пауки. Имеются и неразумные животные, в том числе и хищные. Флора богата и разнообразна, много хищных растений разных видов...» Головокружение проходит. Глубоко вдохнув свежий, пахнущий мёдом воздух, оглядываетесь по сторонам. Вы словно попали на картинку из детской книжки! Всё вокруг напоминает Землю, но небо здесь ярче, трава зеленее, а громадные цветы, разбросанные вокруг, сияют чистыми, сочными красками. На юге (как вы определяете по солнцу) протянулся невысокий, но очень длинный горный хребет. Клуша тут же сообщает что это — так называемые Горы Чёрных Тайн, откуда не вернулся ни один исследовательский отряд. Местность к северу от гор более-менее изучена. К сожалению, карты похищены Бронсоном, но известно, что на севере находится морское побережье, а где-то к северо-востоку — колония воинственных муравьёв... Куда двинетесь? На юг, к горам? Или на север, к морю? } --- page.345 --------------------------------- # page.346 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={И опять коридор раздваивается. Два тоннеля бегут рядом, их разделяет лишь неширокая каменная перемычка. В какой тоннель вы свернёте: в левый или в правый? } --- page.346 --------------------------------- # page.347 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Наконец опасность позади. Можно замедлить шаг и оглядеться — куда же вы попали? } --- page.347 --------------------------------- # page.348 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Грязная, непроглядно мутная вода смыкается вокруг вас. В тоннеле и так было темно, но здесь, на глубине... Вы медленно плывете вперёд, пока не налетаете на толстую железную сеть, протянутую кем-то поперек тоннеля. Что там, за сетью — вам узнать не суждено, так как все попытки прорваться сквозь препятствие безрезультатны. Вернувшись к началу тоннеля и вынырнув на поверхность, обнаруживаете, что запас воздуха в маленьком баллончике иссяк. Теперь маска уже ни на что не пригодна. } --- page.348 --------------------------------- # page.349 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ На рассвете вы открываете глаза, почувствовав рядом чьё-то присутствие.
У изголовья стоит старый мажордом. Вид у него очень серьёзный и даже испуганный.
«Прошу вас, сэр... Необходимо, чтобы вы переговорили с его светлостью...»
Прихватив свои вещи и оружие, идёте за мажордомом в пиршественный зал, где слуги уже успели убрать все следы вчерашней попойки. Барон уже в зале. Он страдальчески морщится и трет громадной лапой свою похожую на биллиардный шар голову. Видимо, вчера перестарался, проявляя гостеприимство.
«Ну? — обрушивается он на мажордома. — За каким дьяволом меня разбудили?»
«Неприятная история, ваша светлость. Только что в замок пришла некая юная особа. Она поклялась Клинком и эфесом Небесного Меча, что гость, именующий себя сэром Майором, на самом деле — знаменитый разбойничий атаман Грэм Драконья Лапа. И не рыцарь, а самозванец...»
«Дьявол меня разбери... Какая ещё девица, где она?!»
«Исчезла. Неизвестная девица. Юная, пригожая собой, с карими глазами...»
Да, ничего себе ситуация! Сейчас будет иметь значение, Кольцо нагревается на руке — и какая-то сила поднимает вас в воздух. Но летите вы медленно и невысоко, и пираты успевают заметить вас... Победа явно на вашей стороне, но муравей, отшвырнув оружие, подхватывает свою сетку и бросается бежать. Показалось вам или нет, что из сетки выпало и укатилось в колючие кусты что-то круглое?.. Кинетесь в погоню за муравьём? Попробуете поискать в кустах то, что он обронил? Или просто пойдёте дальше? } --- page.351 --------------------------------- # page.352 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={ Вы почти добрались до второго этажа, как вдруг лестница подламывается под вами. Со всего маху грохаетесь вниз, а сверху грудой обрушиваются обломки ступеней ([pow]-6[/pow]). Маг вертит пояс в руках. «Не помню, — говорит он задумчиво. — Ну, совсем из головы вон! Какими же силами я его наделил? Вроде бы что-то связанное с драконами и крупными змеями... Он обращает драконов в бегство? Или наоборот — дразнит и заставляет вступать в бой? Помнится, некий рыцарь заказывал мне талисман, разъяряющий драконов...» Этому можно поверить. При виде такой жуткой расцветочки любой дракон либо полезет в драку, либо удерёт, поджав хвост... «Не носите пояс на себе, — предупреждает маг. — Сила ослабнет. Положите в суму». Предупреждение совершенно излишнее. Даже под угрозой увольнения из Космического Патруля вы не стали бы разгуливать в этой аляповатой шёлковой тряпке. Может вообще её не брать? Но если есть желание, [obj]ПОЯСХ_000018|возьмите[/obj], вдруг представится случай её испытать. Тогда и узнаете, для чего пояс должен служить... } if здесь_был[$curloc]=0: $args['динамический код предметов']={![page353.bnbn] if $args[0]='!addobj.goto!': ! удаляем динамический код args['pit']=arrpos('$id_array',$args[1]) $args['run']=$strfind($run_array[args['pit']],'!'+'\['+'page353\.'+'bnbn\]'+'[\s\S]*'+'!'+'\[\/'+'page353\.'+'bnbn\]') $object_array[args['pit']]=$replace($object_array[args['pit']],'[hide.onloc]') $run_array[args['pit']]=$replace($run_array[args['pit']],$args['run']) $result='page.481' end ![/page353.bnbn] } gosub 'crt.obj','пояс',"ПОЯСХ_000018",'[hide.onloc]',1,1,'',$args['динамический код предметов'] end --- page.353 --------------------------------- # page.354 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Вы поспешно покидаете это омерзительное место, возвращаетесь в оставленный тоннель и идёте прежней дорогой. } --- page.354 --------------------------------- # page.355 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Водоросли и впрямь оказываются отличным топливом: горят долго, ровно, дают ровный жар. Вы спокойно засыпаете у огня ([pow]1[/pow]). } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',1 end --- page.355 --------------------------------- # page.356 ! ВНИМАНИЕ ЗАЛОЧЕННАЯ ЛОКАЦИЯ $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Хотите пойти вперёд и [page=200]выяснить[/page], кто это палит в вас? Или не станете рисковать, отступите к развилке и [page=524]пойдёте другим тоннелем[/page]? } --- page.356 --------------------------------- # page.357 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={[powernow]Вы умеете группироваться в падении и лишь поэтому не сворачиваете себе шею. Но плечо вы всё-таки-таки повредили|Хотя вы и умеете групироваться при падении, резкий удар в плечо выбивает сустав, и вы теряете сознание[/powernow] ([pow]-2[/pow], a ЛОВКОСТЬ уменьшается на 1). [powernow]|С этой травмой вашему истощённому организму не справиться.[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-2 gosub 'lovk',-1 end --- page.357 --------------------------------- # page.358 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Липкая белая петля обвивает вам шею и правое предплечье. Вы пытаетесь стряхнуть петлю, но эта мерзость так и вцепилась в одежду! Поэтому на время боя вам придётся вычитать 1 из своей ЛОВКОСТИ. А [page=228]бой[/page] вас ждёт, причем сию минуту! } GAME_VALUE['page.228']=-1 --- page.358 --------------------------------- # page.359 $lvar['заголовок']={Мир Легенд Хозяин отнюдь не обескуражен отсутствием у вас денег. Оказывается, не так уж много встречалось ему постояльцев со звонкой монетой. Здесь в полном ходу меновая торговля. За ужин и ночлег можно заплатить любой вещицей...
Если вас устраивает цена, Переулок выводит на улицу, все дома которой сложены из зелёного камня разных оттенков. По правую руку от вас булыжную мостовую превращают в щебень аккуратные пулемётные очереди. Пулемет установлен на подоконнике одного из домов справа и время от времени полосует улицу — просто так, без всякой видимой цели. Повернете налево, туда, где спокойнее и тише? Или рискнёте свернуть направо и проскочить между очередями огня? } --- page.360 --------------------------------- # page.361 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Люк открывается легко, словно не было четырех веков бездействия. Шлюзовая камера тоже гостеприимно распахивается перед вами, как только вы набираете на панели управления код «Атмосфера земного типа». За шлюзовой камерой вас ожидает корабельный лифт. Когда вы входите в него, загорается свет — все системы функционируют исправно. На панели лифта три кнопки, соответствующие трем уровням корабля. Какой уровень вы хотите посетить сначала: первый, второй или третий? } --- page.361 --------------------------------- # page.362 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Змея уже приготовилась атаковать (причем её голова возвышается над вами чуть ли не на метр). Торопясь, завязываете вы пояс... ура, подействовало! Чёрное чудовище в панике скользит прочь и исчезает в той же трещине, откуда появилось. Спрятав пояс в рюкзак, продолжаете путь. } --- page.362 --------------------------------- # page.363 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Похоже, здесь ничего сделать нельзя. Надо выбираться наверх, на берег, и поискать какой-нибудь способ добраться до Ворот. Так вы и поступаете. } --- page.363 --------------------------------- # page.364 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вскоре выходите к развилке. Куда свернёте: налево, на северо-запад? Или направо, на северо-восток? } --- page.364 --------------------------------- # page.365 $lvar['заголовок']={Исследовательская станция} $lvar['исходник']={Еда великолепна (ваша СИЛА восстанавливается до первоначального уровня). За всё время обеда в кают-компанию никто не входит. Наконец мелодия меняется, в стене вновь открывается щель, манипуляторы сгребают туда тарелки с нетронутыми порциями... Что же произошло с персоналом станции? Покинув кают-компанию, идёте дальше по коридору. Ваша тревога растёт... } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',power['start']-power['now'] end --- page.365 --------------------------------- # page.366 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендГоловокружение наваливается с такой силой, что вы, на время оглохнув, думаете об одном: как бы не упасть. Хорошо, что обстановку уже оценила верная Клуша: «Мир Легенд. Планета земного типа, колонизирована переселенцами с Земли. Анализируя легенды и сказания, удалось установить, что четыре столетия назад здесь приземлились три корабля типа «Ковчег». Колонисты устали от технократической цивилизации и поклялись восстановить на новой планете... цитирую... «уют и романтику средневековья, а также истинный дух рыцарства...» Это фраза из Золотой Хартии, подписанной сэром Артуром, Первым Королем. С тех пор они и застряли в этом средневековье». «Так, — говорите вы, не открывая глаз, чтобы окончательно побороть головокружение. — Стало быть, здесь всюду шастают всадники в сверкающих латах и ищут великанов и людоедов, чтобы с ними сразиться? «Примерно так, шеф, только земные лошади здесь не прижились. Рыцари странствуют пешком, поэтому не носят и лат. Единственным отличительным признаком рыцаря является шлем». «Так просто? Нацепил шлем — и ты рыцарь? Тут, наверное, полным-полно самозванцев. Любой, кому надоело пасти землю...» «Любой, кому надоело жить! В замках ежемесячно устраиваются турниры, и участие в них по плечу лишь тому, кто с детства учился владеть оружием. К тому же по малейшему подозрению в самозванстве рыцаря подвергают жесточайшему экзамену на профессиональное мастерство. Это называется Суд Божий мечом...» Что ж, вы бывали в местах и похуже... А сейчас пора открыть глаза. Первый взгляд — на браслет. «Глазок» остаётся чёрным. Вы обводите взглядом [page=<<$args[9]>>]местность вокруг[/page]... " --- page.366 --------------------------------- # page.367 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Тропка ведёт на север, оставляет по левую руку от вас стену высоких кустов и выбегает на крошечную полянку, покрытую влажным мхом. На противоположной стороне полянки тропка появляется вновь и исчезает в зарослях. Раз так — бояться нечего! Вы храбро ступаете на слой мха — и тут же оказываетесь по грудь в болоте. Видимо, те, кто ходит этой тропкой, гораздо легче вас... Болотце невелико, [powernow]но выбраться из него тяжеловато ([pow]-2[/pow]). Наконец вы перебираетесь через коварную поляну и, отряхнув с одежды грязь и тину, идёте дальше.|но вы слишком слабы, чтобы бороться с трясиной. Последние силы уходят на безуспешные попытки выбраться ([pow]-2[/pow]).[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-2 end --- page.367 --------------------------------- # page.368 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Перемахнув высокий подоконник, оказываетесь на странной улице: все дома сложены из зелёного камня. Даже булыжная мостовая — и та салатного цвета. Это довольно красиво, но любоваться некогда: слева рявкают одна за другой пулемётные очереди — без цели, прямо по мостовой. Но гораздо хуже то, что справа, из окон и дверей соседнего дома, выползают струи багрового дыма. Газовая атака! Только этого не хватало! Обратно в дом не вернуться — окно слишком высоко... Хорошо бы, конечно, перелететь опасную зону! Но раз вы этого не можете сделать, попытайтесь проскочить под прицелом пулемёта в те короткие мгновения, когда он замолкает. А может быть, невзирая на отчаянные протесты Клуши, рискнёте пробежать сквозь клубящийся багровый дым? } --- page.368 --------------------------------- # page.369 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы слишком долго сражались, и на смену вашему погибшему противнику несутся другие стражники. Две стрелы ударяют в землю у ваших ног. Путь через ворота отрезан, и вы отступаете по каменным ступеням на замковую стену — там стрелы не достанут вас. } --- page.369 --------------------------------- # page.370 ! С П370 Я ЗАБЫЛА ДАТЬ ПЕРЕХОД НА П202. $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Грохот взрыва эхом раскатывается в коридоре и переходах. Огненный смерч, как метлой, выметает пещеру. Все кончено за несколько секунд. Вы поспешно [page=202]пересекаете пещеру[/page], пока не появились сообщники погибших пиратов. И огорчает вас лишь одно: за миг до того, как бросить гранату, вы успели заметить, что Паук вышел из пещеры через боковой коридор. Жив остался, негодяй. Жаль... } --- page.370 --------------------------------- # page.371 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']="Хоть вы и настороже, а всё-таки не заметили, откуда появились трое верзил в лохмотьях. Будто отделились в полумраке от стен тоннеля... В руках у одного из них обрезок свинцовой трубы, у другого — стальной прут, у третьего — что-то вроде велосипедной цепи. И со всем этим металлоломом в лапах они идут к вам, чтобы пообщаться. Впрочем, они согласны отпустить вас живым, если вы без сопротивления отдадите свои вещи вместе с рюкзаком. Подчинитесь этому наглому требованию? Будете драться? А может быть, броситесь наутёк? } --- page.372 --------------------------------- # page.373 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={С трудом поднимаетесь вы с земли. Ох, и силен же этот тип! И зачем вы с ним связались? И тут откуда-то возникает чистенькая старушка в белом переднике и кружевном накрахмаленном чепце. «Моя госпожа, баронесса Горфрида, желает видеть путника, который...» — начинает она... и, не закончив фразы, ахает. Да и как не ахнуть при виде того, что сделал из вас повар! Пожалуй, теперь даже зеркалу будет больно отражать вашу физиономию. «Но это же невозможно! — гневно восклицает старушка. — В таком виде ты не можешь предстать перед её светлостью! Я скажу госпоже, что усталый путник уже уснул...» } --- page.373 --------------------------------- # page.374 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Икра не отличается приятным вкусом, но вполне съедобна ([pow]1[/pow]). А теперь идите дальше. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',1 end --- page.374 --------------------------------- # page.375 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Через некоторое время обнаруживаете тропинку. Конечно, это не та тропа, по которой вы шли раньше, но она бежит на север. Идти по ней удобнее, чем по цепляющейся за ноги высокой траве. Не успеваете вы отойти далеко, как замечаете в траве странный блеск. Хотите взглянуть, что там? Или пойдёте дальше не задерживаясь? } --- page.375 --------------------------------- # page.376 ! неверный переход!!!! Не на 72 страницу а скорее всего на 76!!!! ! СПРОСИТЬ У ГОЛОТВИНОЙ $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Внизу холодно и сыро. На мраморных плитах, которыми отделаны стены, расплылись мерзкие пятна плесени. Декоративные светильники в виде головы единорога давно бездействуют, многие из них разбиты. Полумрак мешает вам рассмотреть станцию во всех подробностях, но тем страшнее зияют перед вами две чёрные пещеры, которые соединяет, тускло поблескивая, полотно монорельсовой дороги. Хотите исследовать тоннель или не станете этого делать? } --- page.376 --------------------------------- # page.377 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Чувствуя себя полным идиотом, быстро завязываете шёлковый пояс на своей талии. Результат оказывается потрясающим. Дракон, снижавшийся прямо на вас, в последний момент сворачивает в сторону и врезается головой в бревно. Сев на жилистые задние лапы, он передней лапой по-щенячьи трет ушибленный нос, а затем, хлопая перепончатыми крыльями, тяжело взмывает в воздух. При этом у него такой обиженный вид, что вас невольно разбирает смех. Что ж, да здравствует магия! } --- page.377 --------------------------------- # page.378 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']=" Стоит вам сделать несколько шагов, как жуки замечают вас и, прекратив поединок, яростно бросаются на вас. Впереди слабо брезжит свет. Вы идёте в том направлении, попутно замечая на стенах чёрные пятна коридоров: в ваш тоннель вливаются боковые линии. Очевидно, впереди большой пересадочный узел. } --- page.380 --------------------------------- # page.381 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Дорога здесь не такая широкая. Видно, что ходят по ней редко. Вы бредёте долго, солнце уже переваливает за полдень, а по обочинам дороги все тот же лес, похожий на земной. Но вот дорога взбегает на пригорок, с его вершины вы видите впереди деревушку. } --- page.381 --------------------------------- # page.382 $lvar['заголовок']={Мир Камней Потрясающее зрелище! Едва семя касается земли, как из него струей ударяет вверх росток... вот он всё выше, всё толще... дробится на дюжину ветвей, которые вцепляются в хищный куст, оплетают его, врезаются в кору и, кажется, даже вытягивают из земли с корнями. Через несколько минут всё кончено, куст-хищник буквально разорван в клочья, но и сорняк-победитель засыхает на глазах. На верхушке его начинает было формироваться шишечка-семя, но вражеская ветвь последним усилием обламывает верхушку. Нового «семечка-убийцы» взамен утраченного у вас не будет. } --- page.383 --------------------------------- # page.384 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={По правую руку, невольно притягивая взгляд, возвышается массивное здание в форме полукруга. Громадные двери от взрывов почти сорваны, косо болтаются на петлях. Заглянете внутрь или пройдёте мимо? } --- page.384 --------------------------------- # page.385 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендДорога упирается в берег озера. Слева и справа стеной стоят заросли высоких — вам по плечо — кустов, меж которыми кое-где поднимаются могучие, с плотной кроной деревья. А прямо перед вами — прогнивший, расшатанный дощатый причал, о который трется бортом небольшая лодочка. В лодке сидит старик-перевозчик. Попросите перевезти вас? Или решите обойти озеро? В таком случае — слева или справа? } --- page.385 --------------------------------- # page.386 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Быстро идёте дальше — и внезапно замечаете, что коридор становится шире... Нет, это исчезла перемычка, и два тоннеля снова слились в один... } --- page.386 --------------------------------- # page.387 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={ Вы бодро шагаете по дорожке — и вдруг останавливаетесь в недоумении. Навстречу медленно движется... вам сначала показалось — живое существо. Нет, это куст! Он, как на лапах, стоит на длинных корнях, вылезших из земли. Вытащит один из корней, забросит его вперёд, вопьется в землю — и подвинется «на шаг». Выглядит куст очень непривычно: он будто составлен из стеклянных, мутно-прозрачных трубок разной толщины.
Клуша сообщает, что такое растение ещё не попадалось исследователям.
А куст уже рядом. Вы заинтересованно касаетесь одной из ветвей — и тут же ветка вцепляется в вас. Она сплошь усеяна мелкими крючочками, которые больно впиваются в кожу. И тут же ветка, которая вас держит, начинает краснеть. Это поднимается по тончайшим трубочкам кровь, которую куст вытягивает из вашего тела...
Вы начинаете отчаянно отбиваться, но куст-вампир только выглядит хрупким!
Тоннель ведёт куда-то вниз. Вскоре под ногами начинает хлюпать вода. Она поднимается все выше: по колено, по пояс... и вот вы видите, что дальше идти нельзя. Нельзя и плыть: впереди уровень воды доходит до потолка. Если бы у вас была водолазная маска... или если бы вы знали другой способ дышать под водой... Иначе придётся повернуть обратно. } --- page.388 --------------------------------- # page.389 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ «Проиграл — надо платить, — весело признает ваш партнер. — Парень, о котором ты расспрашивал нашего хозяина, проходил вчера по этой дороге на север. Вряд ли ошибаюсь, он приметный такой: уши, как у болотного хлипуна, и сума за спиной вроде твоей, только лиловая... А что до места, которое ты ищешь, так это тебе надо в Потерянную Часовню. На севере, в лесу, есть длинная прогалина. Красивая такая, вся синими цветами поросла. На её восточном конце — очень большое дерево, его называют Великим Древом. От его корней ведёт тропинка. Заросла совсем, но если хорошенько поискать — найдёшь. Она тебя выведет, куда нужно».
(Чтобы разыскать тропинку, ведущую от Великого Древа, придётся прибавить 36 к номеру параграфа, на котором будете находиться.)
Вы сыграли только Ваша добыча оказывается очень полезной. Легче птицы перелетаете вы пещеру над головами пиратов, которые ничего и не замечают... Но, приземлившись, обнаруживаете, что зелёный огонек на пряжке погас. Всё, энергия иссякла. Больше антигравитатором пользоваться нельзя. } --- page.390 --------------------------------- # page.391 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Трава под ногами сменяется сыпучим песком. Вы шаг за шагом продвигаетесь вперёд, с трудом вытаскивая увязающие по щиколотку ноги. Внезапно песок скользит вниз, вы съезжаете по жёлтому склону в неглубокую воронку, которая разверзлась у вас под ногами. Песок на дне воронки шевелится, и на свет выползает громадный — с вас размером — жук определенно хищного вида. Ясно, что он поджидал добычу. Будете драться с ним или попытаетесь бежать? } --- page.391 --------------------------------- # page.392 $lvar['заголовок']={Мир Роботов Путь преграждает немыслимая конструкция — помесь танка с ветряной мельницей. Бронированная махина медленно движется в вашу сторону, бешено вращая перед собой крестовину из острых лезвий. Время от времени она разражается короткими автоматными очередями.
Если есть «Чёрный луч», нетрудно будет управиться с этой нелепой конструкцией. Если есть граната — можно расчистить себе путь... Нет? Тогда можно пустить в ход Головокружение обрушивается на вас — ещё страшнее, ещё мучительнее, чем при прежних переходах. Перед глазами вспыхивает ослепительный свет, вы теряете сознание. Очнувшись, не можете понять, где вы находитесь. Мысленно снова и снова вызываете Клушу, но ответа нет. Телепатическая связь оборвалась. Мозг обжигает ужасная мысль: случилось то, о чем предупреждал инженер! Перегрузка основного контура! Да, если неприятность может случиться, она обязательно... но куда же забросил вас проклятый закон Мерфи? По привычке бросаете взгляд на браслет — и вздрагиваете. «Глазок» пылает, как рубиновая звезда. Похищенный аннигилятор где-то неподалёку! } --- page.393 --------------------------------- # page.394 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендСтоит вам дотронуться до ствола, как зверь спрыгивает с дерева. Из пасти выползают кривые клыки, и чудовище бросается в атаку. Вы протягиваете плод морскому жителю, но он, чуть ли не вдвое раздувшись, оглушает вас потоком гневных воплей. Суть их сводится к тому, что вы пытались подло обмануть его: вместо Плода Жизни всучить Плод Смерти. } --- page.395 --------------------------------- # page.396 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']="«Чёрт его знает... — колеблется барон. — Не похож этот парень на разбойника... Ладно, отведите его пока в темницу, потом я с ним разберусь!» } --- page.397 --------------------------------- # page.398 $lvar['заголовок']={Мир Камней Здесь гораздо темнее, светящихся жуков на стенах почти нет. Приблизившись к муравью, вы заговариваете с ним. Но абориген, явно перепуганный, подхватывает поудобнее свою сетку и бросается бежать. Попробуете догнать его и объясниться или, махнув рукой, пойдёте дальше? } --- page.399 --------------------------------- # page.400 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы выходите из подъезда. По правую руку от вас улица загромождена глыбами битого камня. Остаётся одно — повернуть налево. } --- page.400 --------------------------------- # page.401 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вскоре находите потерянную вечером тропку. Она бежит теперь, как вы определяете по солнцу, на север. Но вскоре вы замечаете, что от неё круто ответвляется другая тропка, бегущая на северо-восток. Свернёте на неё или продолжите прежний путь? } --- page.401 --------------------------------- # page.402 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Какая это великолепная маскировка: светло-серый длинный плащ на фоне серебристых стен, покрытых светящимися жуками! Вы проскальзываете по узкому карнизу, опасаясь лишь, чтобы какой-нибудь камешек не выскользнул из-под ног. Но всё обходится благополучно, и вот вы уже на другом конце подземного зала. Никто из пиратов даже ухом не повёл в вашу сторону. } --- page.402 --------------------------------- # page.403 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Да, тут есть чем гордиться, это даже Клуша признает. В одиночку управиться с троими головорезами!.. Вы уже собираетесь уходить, но замечаете у одного из лежащих на земле врагов моток верёвки на плече. Похоже, этой верёвкой вас собирались связать... Если в рюкзаке есть место, можете прихватить трофей с собой. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','вервь','','[путы]' end --- page.403 --------------------------------- # page.405 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={[knew]мв| Вы на обочине| Ну почему господа учёные не снабдили вас модификатором вероятностей! Насколько всё было бы проще: нажал на кнопку - и ты уже у Ворот. Клуша тут же замечает, что опрометчиво было бы использовать модификатор при Переходе, и что тем не менее он у вас есть. Вы сразу подносите к глазам браслет. А ведь верно! Если присмотреться, можно увидеть слабосветящиеся разноцветные цифры. «Это новая модель, - гордо объявляет Клуша, - Он реагирует на мысленный приказ, концентрирует до шести благоприятных исходов...» Клуша говорит ещё много и долго, выдавая научные выкладки пачками, а вы тем временем внимательно осматриваете место, в которое вас зашвырнул Переход. Это обочина[/knew] лесной дороги. До чего же всё вокруг напоминает вашу родную планету! Большие, похожие на дубы деревья свесили ветви чуть ли не до земли, а в кронах посвистывает и цокает какая-то весёлая мелкая живность. Вокруг безлюдно, что вас вполне устраивает: ведь вы ещё не решили, какую роль будете играть в этом странном мире. Если у вас в рюкзаке лежит шлем, лучше надеть его сейчас (конечно, если вы хотите выдать себя за рыцаря). А теперь, пожалуй, пора поглядеть, куда лучше направиться. } :о модификаторе --- page.405 --------------------------------- # page.406 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={В неверном серебристом свете замечаете в полу, возле самой стены, углубление, выстланное чем-то вроде влажных перьев. В углублении уютно лежат три крупных тёмных яйца. Интересно, кто их отложил? И съедобны ли они? Рискнёте попробовать или пройдёте мимо? } --- page.406 --------------------------------- # page.407 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} if здесь_был[$curloc]=0: cube=rand(1,6) end $lvar['исходник']=" Хорошо, что вы успели сорвать какой-то плод. Теперь самое время взглянуть, что зажато у вас в ладони.
Кубик брошен, выпало < От перстня струится тепло — и, взмыв над мостовой, вы видите улицу сверху. Поблизости идут бои — сверкают вспышки бластеров, грохочут взрывы, трещат выстрелы, над одним из домов на соседней улице взметнулся столб пламени... Внезапно кольцо холодеет, а полет ваш становится неровным, неуверенным. Нырнёте в открытое окно второго этажа? Или постараетесь приземлиться на мостовой — подальше от зоны действия пулемёта? } --- page.408 --------------------------------- # page.409 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Тут к костру подходит аккуратно одетая старушка в кружевном чепце и белом переднике. Она строго заявляет: «Моя госпожа, баронесса Горфрида, желает видеть путника, попросившего о ночлеге в замке!» Пойдёте за старушкой? Или попросите её сказать госпоже баронессе, что путник, уставший с дороги, уже уснул? } --- page.409 --------------------------------- # page.410 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Не раздумывая, привычным движением тренированного воина вы бросаетесь в сторону и, перекатившись по земле, выхватываете оружие. } --- page.410 --------------------------------- # page.411 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Останки хищного куста агонизируют на земле, а вы, убрав оружие, пытаетесь привести в чувство стрекозу... а, собственно говоря, как их приводят в чувство? Как оказывают первую помощь существу примерно в метр длиной, с гибким членистым туловищем, овальной грудью, громадными прозрачными крыльями, и круглой изящной головкой, украшенной выпуклыми фасеточными глазами? К счастью, ваша подопечная сама приходит в сознание, расправляет тонкие крылья и перепархивает к вам на плечо. Вы чувствуете себя не слишком уютно, когда цепкие лапки впиваются вам в кожу, а у самого лица начинают покачиваться жуткого вида жвала, похожие на кривые ножи. Но неприятное ощущение проходит, когда стрекоза начинает шуршать крыльями и поскрипывать жвалами. Звуки эти складываются в странную мелодию. И тут же начинает работать автопереводчик — оказывается, вас благодарят за спасение! Стрекоза отнюдь не удивлена вашим видом. Ей уже приходилось встречаться с людьми, и она сохранила о них теплые воспоминания. (Вы догадываетесь, что речь идёт об исследователях из Лаборатории Мерфи.) Спасенная предлагает вам свернуть с дороги и погостить немного у неё. Согласитесь или откажетесь (памятуя о том, что на Земле стрекозы — ненасытные хищницы)? } --- page.411 --------------------------------- # page.412 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={В вагоне, прямо на металлическом полу, горит высокая свеча. В углу лежит тряпье, служившее кому-то постелью. Тут же валяется груда пустых консервных банок... впрочем, нет, одна из них полная. Можете её взять, в любую минуту мясные консервы прибавят 5 к вашей СИЛЕ. Если хотите, можете погасить свечу и захватить её с собой. А теперь куда? В погоню за неизвестным стрелком? Или удовлетворитесь тем, что обратили его в бегство, вернётесь к развилке и свернёте в другой тоннель? } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','консервы' gosub 'crt.obj','свеча' end --- page.412 --------------------------------- # page.413 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Незнакомец встает из-за стола. «Нет, третью партию подряд не играю. Примета плохая...» Несколько секунд он колеблется, глядя на вас. «Конечно, свинство, что я не даю тебе, парень, отыграться. Ладно, возьми хоть это... Пусть никто не говорит, что Драконья Лапа — скупердяй!» Он отстегивает пряжку у горла — и серый плащ падает перед вами на стол. А незнакомец, оставшись в бархатном коричневом камзоле, весело машет рукой вам и хозяину и исчезает за порогом, в ночной черноте. Странный человек... Ладно, а с плащом что делать? Мягкий, тёплый, к тому же, как вы сразу заметили, не сковывает движений... Если захотите взять его себе, можете не класть в мешок, а просто надеть — ЛОВКОСТЬ ваша не изменится. А теперь, пожалуй, и спать пора. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','плащ' end --- page.413 --------------------------------- # page.414 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']="Дорожка, выложенная белыми камешками, бежит на северо-запад. Справа замечаете меж кустов полосу примятой травы, как будто здесь тоже кто-то часто ходит... Свернёте по этой полосе на северо-восток или продолжите путь по дорожке? } --- page.415 --------------------------------- # page.416 $lvar['заголовок']={Исследовательская станцияА как вы собираетесь открыть двери? Если есть вибромагнитная отмычка, воспользуйтесь ею. Если ваш бластер все ещё заряжен, аккуратно [blaster]1|[usebl]1|204|вырежьте замок лучом[/usebl]|вырежьте замок лучом[/blaster]. Или вы не можете сделать ни того, ни другого? } --- page.416 --------------------------------- # page.417 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ В таверне неожиданно чисто и уютно. Пол усыпан мелкими ветвями, от которых исходит пряный аромат. Два длинных массивных стола выскоблены до белизны. За столами почти никого нет, только в углу сидит, положив голову на руки, человек в длинном сером плаще с капюшоном.
Вас приветствует хозяин — остролицый человек, похожий на мышонка.
Вода чуточку горчит, но вполне годится для питья ([pow]3[/pow]). Тропка теряется среди камней и песка: вы вышли на побережье. Здесь довольно сильный ветер, холодно... а пора уже устраиваться на ночлег: вокруг сгущаются сумерки. К счастью, здесь много крупных валунов, вам удаётся соорудить из них что-то вроде стенки, защищающей от порывов ветра. Если у вас есть зажигалка, никто не мешает вам Тоннель ведёт куда-то вниз. Под ногами начинает противно хлюпать грязь. Почвенные воды подмыли, расшатали полотно монорельсовой дороги, поэтому идти трудно. Становится темнее, но всё же можно разглядеть дорогу, хотя на всякий случай вы придерживаетесь рукой за стену. Внезапно рука наткнулась на дверную ручку. В стене — дверь. Хотите посмотреть, что за ней находится? Или пойдёте дальше? } --- page.420 --------------------------------- # page.421 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ Ягоды оказываются такими нежными и сочными, что лопаются в пальцах, и их приходится снимать губами прямо с ветки. Зато их терпкий пряный сок прибавит 10 к вашей СИЛЕ. Жаль, что нельзя захватить хоть немного ягод с собой... Впрочем, если есть фляга, можете Идти приходится долго. Унылый коридор, в котором мрачным эхом отдаются шаги, нагоняет тоскливые мысли. Одиночество и сумрак почти физически давят на вас. Ну и профессию вы себе выбрали! Лучше бы остаться на Земле и заняться чем-нибудь таким, чтобы вокруг было побольше людей, света, смеха... Билеты в цирк продавать, вот что! Музыка! Радостно визжащие детишки со стаканчиками мороженого! Клоуны, акробаты! Тигры, слоны, удавы... удавы... удавы... Из трещины в стене гибкой струей выливается угольно-чёрное змеиное тело толщиной с бревно. Маленькая плоская головка двумя огненно-красными глазами словно притягивает вас к себе. Вы как-то сразу понимаете: боя не избежать. Но, может быть, у вас есть какая-нибудь вещь, действующая на крупных змей — крылатых и бескрылых? } --- page.422 --------------------------------- # page.423 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={ Когда вы выходите к морю, солнце опускается за скалы по левую руку от вас. Глупо и неосторожно сидеть в потемках, об этом вам и Клуша напоминает. Можно устроиться и на ночлег среди скал, но, увы, здесь не развести костёр (даже если бы вы могли добыть огонь)... Вид заброшенного дома повергает в уныние. Перевернутая мебель, обсыпанная обвалившейся штукатуркой, выбитые окна в противоположной от входа стене... А ведь когда-то здесь жили люди! Вряд ли в этом холодном мрачном холле вы найдете что-нибудь интересное для себя. Пройдёте в соседнюю комнату или покинете дом? В таком случае — как? Через дверь или (чтобы попасть на другую улицу) через окно? } --- page.424 --------------------------------- # page.425 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Подняв голову, вы со злорадным удовольствием говорите: «Ты, птичка-на-веточке! Имей в виду: у дракона лапа тяжёлая. И длинная. Надо будет — и на дереве тебя достанет!» В кроне слышится возня, а затем голос сверху смущённо отвечает: «Так бы сразу и сказал... Проходи!» } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'knew.fin','лапа_дракона' end --- page.425 --------------------------------- # page.426 $lvar['заголовок']={Мир КамнейДаже в полутьме видны змеистые трещины, избороздившие стены. Пойдёте дальше или на всякий случай повернёте обратно к развилке и выберете другой путь? } --- page.426 --------------------------------- # page.427 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Тропка куда-то исчезла. Вы пытаетесь придерживаться прежнего направления, идёте напролом сквозь кусты — и оказываетесь на круглой полянке. } --- page.427 --------------------------------- # page.428 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Как же попасть к Воротам? Перепрыгнуть через эту отвратительную черноту? Нет, не хочется: расстояние очень серьёзное. Разумнее вернуться и поискать верёвку. Вы так и собираетесь поступить, но тут подземная тишина взрывается выстрелами. В тоннелях кипит сражение, оно катится сюда... раздумывать некогда. Разбежавшись, вы прыгаете... «Добро пожаловать, сэр Майор! — громогласно восклицает хозяин замка. — Окажи нам честь — раздели нашу трапезу! Эй, друзья, потеснитесь!» Двое захмелевших гостей на другом конце стола подвигаются, освобождая место, и вы, не заставляя себя упрашивать, втискиваетесь между ними. Вокруг отчаянный гам, каждый рассказывает что-то своё, не особенно заботясь, слушают ли его. Тощий молодой менестрель с лютней, стоя перед бароном, что-то поёт, но до вас не доносится ни слова — всё заглушает пьяная болтовня. Зато жареное мясо превосходно, вино восхитительно, и к концу трапезы ваша СИЛА восстанавливается до первоначального уровня. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',power['start']-power['now'] end --- page.429 --------------------------------- # page.430 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Вы надламываете плотный лист. В коридоре веет тонким пряным ароматом — и тут же пауки обращаются в паническое бегство. Можно спокойно идти дальше. } --- page.430 --------------------------------- # page.431 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']="Вы поднимаетесь над мостовой. Увы, летите вы тяжело, с трудом переваливаете через бронированную махину. При этом лезвие вращающейся крестовины задевает вашу ногу ([pow]-2[/pow]). [powernow]Вы приземляетесь. «Черепаха» продолжает ползти своим путём, а вы, прихрамывая, идёте дальше по улице. Кольцо, конечно, вам больше не пригодится.|Вы падаете прямо на спину железного монстра.[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-2 end --- page.432 --------------------------------- # page.433 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Ночевать приходится на сеновале, в мягком, чуть-чуть не по-земному пахнущем сене. Мелькает мысль: «А зачем в замке сено, лошадей-то здесь нет...» И вы проваливаетесь в сон ([pow]2[/pow]). } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',2 end --- page.433 --------------------------------- # page.434 $lvar['заголовок']={Мир КамнейПодниматься по осыпающимся стенкам воронки очень трудно, однако инстинкт самосохранения заставляет вас взлететь наверх, как по лестнице. Жук вдогонку не бросается, и вы идёте дальше, огибая стоящие стеной колючие заросли. } --- page.435 --------------------------------- # page.436 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Пожалуй, не стоит лезть в эту сырую, хлюпающую темноту... Вы поднимаетесь по мраморной лестнице, выходите из здания станции и продолжаете путь по улице. } --- page.436 --------------------------------- # page.437 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендНе успеваете вы как следует осмотреться, как на поляну падает широкая тень. Взглянув наверх, вы замираете: на вас пикирует громадное бурое чудовище. Он не похож на дракона из детских сказок, этот ящер с кожистыми крыльями и обвисшими складками чешуйчатой шкуры. Перед пастью его завивается прозрачно-алая струя огня. Вы моментально понимаете, что этот птеродактиль с огнеметом — не тот зверь, на которого можно напасть с ножом. Его остановит разве что [blaster]1|[usebl]1|217|бластер[/usebl]|бластер[/blaster] (если, конечно, он заряжен). Возможно, у вас найдется и более мощное оружие — например, протонная граната или какое-нибудь специальное средство борьбы с драконами... А может — совсем уж шальная мысль — пустить в ход огнетушитель? Иначе придётся бежать, спасая свою жизнь. } --- page.437 --------------------------------- # page.438 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Ну и зверюгу вы одолели! Приведя в порядок одежду, собираетесь идти дальше, но Клуша останавливает вас. «Шеф, — говорит она неуверенно, — один из исследователей Вереницы Миров выдвинул гипотезу, согласно которой клыки хищных пауков являются природными устройствами для фокусирования биоэнергии... и что при непосредственном контакте клыка с телом индивидуума повышаются физические характеристики данного индивидуума...» «Проще излагать можешь? — рявкаете вы. — Ты что, советуешь мне из клыка амулет сделать?» Оказывается, именно это она и имела в виду... Чувствуя себя ужасно глупо, сплетаете из длинных травинок тонкую веревочку и подвешиваете себе на шею короткий изогнутый клык. Выглядите вы, надо полагать, сущим дикарем, но, как ни странно, ваша ЛОВКОСТЬ повышается на 1... } if здесь_был[$curloc]=0: $args[0]=$func('crt.obj','клык','','[quest]') gosub 'add.obj',$args[0],'','//nope.goto//' gosub 'lovk',1,'max' end --- page.438 --------------------------------- # page.439 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={«Третью игру подряд не играю, — твердо говорит незнакомец. — Плохая примета. Да и квиты мы с тобой...» Махнув рукой хозяину, незнакомец направляется к двери. Странно, разве он не собирался ночевать здесь? Ведь уже темно... Ладно, это его дело. А вот вам пора спать. } --- page.439 --------------------------------- # page.440 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Склонившись над подвальным окном, замечаете в глубине темного пустого помещения силуэт старухи в лохмотьях. Значит, в городе остались люди! Вы пробуете окликнуть старуху, но она то ли не слышит вас, то ли не желает слышать... Хорошо бы проникнуть в подвал, но на окне железная решетка. Впрочем, выглядит она хлипкой. Хотите выломать её и спуститься в подвал через окно? Или, махнув на эту идею рукой, пойдёте дальше? } --- page.440 --------------------------------- # page.441 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Когда человечек пробегает под деревом, вы свешиваете руку вниз и, поймав его за шиворот, рывком втаскиваете на ветку. Слабо пискнув, человечек пытается сопротивляться, но тут же затихает, сообразив, в чем дело. Вы оба, затаившись в кроне, наблюдаете сквозь листву за толпой, которая, сгрудившись на пригорке, обозревает окрестности. Из неразборчивых воплей ваш автопереводчик выхватывает слово «колдовство». Да, наверное, так это и выглядит со стороны: человечек взмахнул руками, взмыл вверх и исчез... Интересно, преследователи останутся в заблуждении или наберутся смелости и внимательнее осмотрят место, где свершилось «чудо»? Здесь темно, как в колодце. Откуда-то тянет сильный воздушный поток — настолько сильный, что без труда погасит огонь, даже если вы сможете его зажечь. Громадными скачками хищник настигает вас. Его когти впиваются вам в тело ([pow]-2[/pow]). [powernow]Остаётся одно — драться, защищая свою жизнь.|[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-2 end --- page.443 --------------------------------- # page.444 $lvar['заголовок']={Исследовательская станция} $lvar['исходник']={Враг мёртв, аннигилятор у вас в руках, но вы не испытываете радости победы. Куда вы попали? Как возвратиться на Землю?.. Лаборатория носит следы поспешной эвакуации. Ремонтная мастерская цела, но все механизмы деактивированы. А самая неприятная неожиданность ждёт вас у шлюза космобота. Сигнал на табло информирует о том, что космобот отсутствует. Значит, персонал станции не эвакуирован рейсовым звездолетом, а бежал на утлом космическом катере! Но космобот не приспособлен для межзвездных перелетов, только для сбора образцов на поверхности исследуемой планеты! Люди перебрались на планету? Но почему? Какой ужас гнал их со станции — гнал так яростно, что они не дождались прихода аварийного корабля, который могли вызвать сигналом тревоги? Ответ на этот вопрос вы, вероятно, сможете найти на верхнем ярусе. Какими бы безумцами ни были обитатели станции, они должны были вести бортовой журнал, а при эвакуации его копия остаётся в капитанской рубке. Кроме того, наверху должен быть центр связи, а послать весточку на Землю очень бы не помешало. Итак, наверх! } if здесь_был[$curloc]=0: $args[0]=$func('crt.obj','аннигилятор','','[quest]') gosub 'add.obj',$args[0],'','//nope.goto//' end --- page.444 --------------------------------- # page.445 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы собираетесь натереть соком растения лицо и руки. Но это оказывается ни к чему. Достаточно просто разломить мясистый лист — и крылатые кровопийцы исчезают. Устроившись в траве поудобнее, вы засыпаете ([pow]1[/pow]). А утром идёте прочь от замка — на север. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',1 end --- page.445 --------------------------------- # page.446 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Осторожно продвигаетесь вперёд, пока не наталкиваетесь на глухую стену. Тупик! Раздосадовано поворачиваете к выходу из коридора, придерживаясь рукой стены. И вот под пальцами вы ощущаете пустоту: в стене, чуть выше уровня глаз, глубокая ниша. Хотите исследовать её? Или покинете тупик и пойдёте дальше по коридору? } --- page.446 --------------------------------- # page.447 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вы и не замечаете, как исчезла под ногами дорожка из белых камешков. Хотите поискать её или продолжите путь без дороги? В таком случае — куда? На север, северо-запад или северо-восток? } --- page.447 --------------------------------- # page.448 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы нажимаете на пряжку и мягко взлетаете над мостовой. Сверху видны разрывы снарядов и вспышки бластеров на соседних улицах, но разглядывать панораму битвы некогда — зелёный огонек на индикаторе пояса начинает мигать. Энергия иссякает! Поспешите нырнуть в открытое окно второго этажа? Или, перелетев через линию обстрела, приземлитесь на мостовой? } --- page.448 --------------------------------- # page.449 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы ловко и быстро спускаетесь со стены. Увы, верёвка останется здесь: она прочно закреплена наверху, а отвязать её некому. } if здесь_был[$curloc]=0: $args['вервь']=$func('prv.obj.inBag','вервь') if $args['вервь']!"": gosub 'put.obj',$args['вервь'],'//nope.goto//' gosub 'del.obj.id',$args['вервь'] end end --- page.449 --------------------------------- # page.450 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Не успеваете сделать и десятка шагов, как слышите резкий щелкающий окрик. Вас окружает дюжина существ, похожих на громадных чёрных муравьёв. Они вооружены заостренными палками. Каждый выглядит сильным соперником в одиночку, а уж толпой... Словом, разумнее всего сделать то, что они требуют: проследовать за ними в муравейник. } --- page.450 --------------------------------- # page.451 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={«Ах! — разочарованно вскрикивает стрекоза, увидев вашу флягу, — значит, ваша цивилизация тоже до этого додумалась! Но у нас не принято дарить другу то, что у него и так есть. Может быть, вам понравится что-нибудь другое?» Что вы выберете? Тяжелую, сочную гроздь чего-то, похожего на виноград, но ярко-алого цвета? Круглую зеленую ягоду размером с кулак? Длинную тонкую [obj]ВЕРВЬ_000016|лиану[/obj]? А может, вы раздумали меняться? } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','','','[xxx:451:xxx]',0,1,'ROOF' $args['динамический код предметов']={![page451.картман] if $args[0]='!addobj.goto!': ! удаляем динамический код args['pit']=arrpos('$id_array',$args[1]) $args['run']=$strfind($run_array[args['pit']],'!'+'\['+'page451\.'+'картман\]'+'[\s\S]*'+'!'+'\[\/'+'page451\.'+'картман\]') gosub 'del.obj.id','СЕМЕН_000014' & $print[]='Вы отдали Семена.' $object_array[args['pit']]=$replace($object_array[args['pit']],'[hide.onloc]') $run_array[args['pit']]=$replace($run_array[args['pit']],$args['run']) $result='page.491' end ![/page451.картман] } gosub 'crt.obj','вервь',"ВЕРВЬ_000016",'[hide.onloc] [подарок стрекозы]',0,2,'',$args['динамический код предметов'] end --- page.451 --------------------------------- # page.452 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Укрывшись в простенке между домами, швыряете гранату. Переждав раскалённый вихрь взрыва, выглядываете из укрытия. Бронированная черепаха беспомощно лежит на спине. Оказывается, она передвигалась не на колесах и не на гусеницах: брюхо её покрыто бахромой крошечных ножек... Впрочем, некогда разглядывать эту уродину — пора идти дальше. } --- page.452 --------------------------------- # page.453 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы растираете на ладони сочный лист — и облако насекомых редеет, рассыпается, отступает. Долго ещё осы, жужжа, провожают вас, но напасть не осмеливаются. Наконец с гудением исчезают — вероятно, отправляются чинить гнездо, разрушенное вашим неосторожным движением. } --- page.453 --------------------------------- # page.454 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Каменная «лестница» в любой момент готова рассыпаться под ногами, но каким-то чудом вам всё же удаётся подняться к отверстию. } --- page.454 --------------------------------- # page.455 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={ [powernow]Валуны|Валуны[/powernow] защищают от ветра, но не спасают от холода. Теперь можно идти дальше. Вскоре коридор вливается в другой тоннель. Кажется, вы направляетесь к станции пересадки. } --- page.456 --------------------------------- # page.457 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Видимо, вы переоценили своё умение обращаться с корабельными механизмами... или коды управления были изменены... В панелях стены загораются аварийные лампы, и металлический голос наполняет все уровни звездолета: «Внимание! Экстренная эвакуация экипажа! Членам команды и пассажирам немедленно покинуть корабль! Повторяю: экстренная эвакуация экипажа!..» «Быстрее!» — командует Клуша. Но вы и так со всех ног спешите к лифту. Когда звучат подобные команды, мешкать нельзя. Ведь неизвестно, какой именно сигнал тревоги достиг электронного мозга звездолета и как на этот сигнал среагирует система безопасности... К счастью, удаётся благополучно миновать люк. Вы скрываетесь в лесу, стараясь не слушать рассуждений Клуши о некоторых людях, которых можно подпускать к приборам только в смирительной рубахе... } --- page.457 --------------------------------- # page.458 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']="Но почему это существо с такой яростью набросилось на вас? В ответ на этот вопрос Клуша советует вам посмотреть под ноги. Оказывается, вы стоите на каких-то серых осколках и грязно-зелёной мешанине. Выходит, у «бабочки» здесь была кладка, а вы ненароком растоптали все яйца... Впрочем, нет, одно откатилось в сторону и случайно уцелело — продолговатое, серое, размером с кулак. Клуша сообщает, что яйца эти съедобны. Во всяком случае, исследователи, которые их ели, до сих пор живы. Хотите проверить это утверждение или пойдёте своей дорогой? } --- page.459 --------------------------------- # page.460 $lvar['заголовок']={Мир РоботовВ полумраке вы не замечаете тонкую проволоку, натянутую поперек рельсового пути, задеваете её ногой — страшный взрыв разносит всё вокруг. Кто мог подумать, что тоннель заминирован?.. } --- page.460 --------------------------------- # page.461 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Дорога бежит по лесу, уводя вас всё дальше на северо-запад. Темнеет, вы уже начинаете жалеть, что не свернули в деревню. И тут лес расступается. Вы видите высокий холм, на вершине которого гордо поднимает серые стены замок, похожий на рисунок из детской книжки... Зайдёте в замок и попроситесь на ночлег? Или обойдёте его стороной и проведёте ночь в лесу? } --- page.461 --------------------------------- # page.462 $lvar['заголовок']={Мир КамнейБудят вас голоса. Осторожно приподнимаетесь на каменном «балкончике» — и тут же вновь распластываетесь ничком. Одного взгляда вполне достаточно. Подземный зал полон народа. Не меньше трёх десятков верзил в форме звездолетчиков... да, тут лучше затаиться. Тем более что один из голосов, доносящихся снизу, вам очень даже знаком. Принадлежит этот голос пиратскому адмиралу по кличке Паук. Это не человек, а стихийное бедствие! Сейчас он, судя по всему, совещается со своим помощником. Разумеется, вы стараетесь не пропустить ни слова. Когда голоса стихают, вы сосредоточенно перебираете в мыслях всё, что узнали. А узнали вы многое! Оказывается, мерзавцу Бронсону удалось определить звёздные координаты одного из Миров. Вот этой самой планетки. Здесь и назначена встреча похитителя и Паука. Пираты расположились неподалёку от Ворот и ждут, когда прибудет их друг и благодетель. А Ворота — рядом, в небольшой каменной нише на противоположном конце пещеры. Попытаетесь добраться до Ворот, чтобы перехватить Бронсона в Веренице Миров и не дать ему встретиться с пиратами? Или будете дожидаться похитителя здесь, чтобы отобрать аннигилятор? } --- page.462 --------------------------------- # page.463 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Перед глазами вашими — необычное и очень красивое зрелище. Деревья переплетены длинными тонкими лианами. Их сплошь усеяли громадные яркие бабочки. Стараясь сохранить равновесие, бабочки вразнобой взмахивают крыльями. От этого лианы раскачиваются, и кажется, будто среди деревьев танцуют пестрые змеи... Ваше появление вспугивает бабочек, и они радужным облаком исчезают в небе. Вы уже собираетесь уходить, но ваше внимание привлекают лианы. Они выглядят очень прочными, хотя и тонкими... С трудом удаётся дотянуться до одной из них. Лиана и в самом деле так прочна, что с трудом поддается ножу. Пожалуй, она сможет выдержать большой груз. Если в рюкзаке найдется свободное место — будет у вас в дороге верёвка. А теперь возвращайтесь на тропинку. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','вервь','','[лиана]' end --- page.463 --------------------------------- # page.464 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Хватило одного глотка! Горло словно огнём обжигает, вы задыхаетесь, страшное головокружение валит с ног ([pow]-4[/pow]).[powernow] С трудом приходите в себя. Клуша вскользь замечает, что бесконтрольный дурак — явление крайне опасное... но наотрез отказывается уточнить, в чей адрес это сказано. Ладно, надо продолжать путь. Но куда? На север, северо-запад или северо-восток?|[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-4 end --- page.464 --------------------------------- # page.465 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вскоре у обочины вы замечаете низкий, но просторный бревенчатый дом. Над дверью — вывеска, прочесть которую вы, разумеется, не можете, но Клуша тут же сообщает, что это таверна. Войдёте туда заночевать? Или свернёте с дороги и переночуете в лесу? Не забывайте, кстати, что вам нечем платить хозяевам... } --- page.465 --------------------------------- # page.466 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={К вашему удивлению, пещера освещена. Неяркое серебристое свечение исходит от сотен ползающих по стенам жуков. На фоне этого колышущегося светового покрывала четко выделяется широкая чёрная щель. Исследовав её, обнаруживаете, что расщелина превращается в коридор. Вы идёте по коридору до тех пор, пока он не раздваивается. Куда свернёте: налево или направо? } --- page.466 --------------------------------- # page.468 $lvar['заголовок']={Мир РоботовСтряхнув со своей спины неизвестного врага, оборачиваетесь. Перед вами худой, оборванный человек с блеском в глазах. Он хрипло кричит что-то бессвязное и замахивается на вас ножом. Сумасшедший!.. Яркий свет сквозь сомкнутые веки ударяет по глазам и заставляет проснуться. Над вами склонились трое стражников с факелами. «Этот?» — спрашивает один из них. Второй молча кивает. «Идём!» — коротко приказывает вам первый. Подчинитесь или будете сопротивляться? } --- page.469 --------------------------------- # page.470 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вы продолжаете путь на север. Вскоре справа от тропинки различаете в густой траве странный отблеск. Закатный луч солнца отражается в чем-то блестящем... Хотите свернуть с тропки и поинтересоваться, что там сверкает? Или не станете задерживаться? } --- page.470 --------------------------------- # page.471 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Почва противно чавкает под ногами. Вы начинаете беспокоиться, не забрели ли вы в болото, и потому стараетесь держаться ближе к деревьям, которые, к счастью, растут всё чаще и чаще. } --- page.471 --------------------------------- # page.472 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы плавно взлетаете над улицей и приземляетесь позади стального чудовища, которое продолжает ползти своей дорогой. Увы, полет израсходовал остатки энергии. Зеленое свечение индикатора угасло — больше пояс-антигравитатор вам не пригодится. } --- page.472 --------------------------------- # page.473 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Деревня остаётся за спиной. Вы идёте на север, но постепенно дорога становится всё более заброшенной, заросшей. Она превращается в тропу, а затем и вовсе теряется. Вы пытаетесь идти в прежнем направлении, но вскоре понимаете, что заблудились. } --- page.473 --------------------------------- # page.474 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Воздух наполняет басовитое гудение — и перед вами возникают два черно-серебристых шершня, каждый с крупную птицу размером. Они намерены напасть на вас! Если у вас есть средство избавиться от шершней — воспользуйтесь им. Иначе придётся взяться за оружие. } --- page.474 --------------------------------- # page.475 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Впереди слышны гулкие удары и топот. Осторожно идёте вы вперёд, держа наготове оружие. Внезапно по правую руку от тропы кусты расступаются, открыв полянку, на которой идёт яростный бой. Два шестиногих существа, похожие на жуков-носорогов, но размером с настоящих носорогов, сцепились в поединке. Они расходятся в противоположные концы полянки, тяжело бегут навстречу друг другу и с грохотом ударяют противника изогнутыми чёрными рогами. Затем вновь расходятся и начинают всё сначала. Поединок, видимо, длится долго: чёрные блестящие бока жуков покрыты царапинами и вмятинами. Жуки так увлечены боем, что, кажется, не замечают ничего вокруг. Попробуете перебежать открытое пространство и идти дальше по тропинке? Или решите, что благоразумнее затаиться в кустах и выждать, пока эти «броневики» не кончат выяснять отношения? } --- page.475 --------------------------------- # page.476 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Каким-то чудом вам удаётся выловить из жидкой грязи чёрный цилиндрик с кнопкой на одном торце и «глазком» на другом. Клуша выдает фразу, целиком состоящую из слов, которые явно не заложены в её память инженерами. Где она только нахваталась подобных выражений?.. Впрочем, её отвращение можно понять. На ладони у вас лежит самый ненавистный для Клуши предмет — «Чёрный луч». Это прибор, создающий полосу мощных электромагнитных помех. Стоит нажать на кнопку — и любой робот, на которого вы направите этот цилиндрик, будет надолго выведен из строя. Если возьмёте находку с собой, то учтите: чтобы пустить её в дело, надо прибавить 100 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Клуша обращает ваше внимание на то, что «эта мерзость» явно принадлежит к вашему миру. Обронить её мог только Бронсон. Преступник шёл этим путём! Что ж, это обнадеживает... Теперь можно продолжить путь. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','чл' end --- page.476 --------------------------------- # page.477 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вскоре лес остаётся за спиной. Перед вами река — полноводная, широкая. Сойдя на берег, склоняетесь над водой, чтобы напиться... и тут на плечи с шумом падает сеть. Трое верзил, возникшие из прибрежных кустов, деловито вяжут вас по рукам и ногам, вы даже не успеваете пустить в ход оружие. Из разговоров этих негодяев вы понимаете, что они приняли вас за узника, бежавшего из каменоломни. Они быстро убеждаются в своей ошибке, но отпускать вас не намерены: в каменоломне всегда нужны рабочие руки, а тот ли, этот ли — какая разница? Даже если на вас рыцарский шлем — это ничего не меняет. Мерзавцы просто-напросто утопят шлем в реке. Вам предстоит ломать киркой каменные глыбы, проклиная барона Кириаса Многоземельного, который поклялся построить себе замок их голубого камня. Правда, его можно понять: камень этот очень и очень прочный. Вы убеждаетесь в этом на свирепом солнцепеке, под свист бичей надсмотрщиков, под стоны умирающих от непосильного труда товарищей... } $GAME_VALUE['interface']='' --- page.477 --------------------------------- # page.478 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Пенная струя пробивает вам дорогу, и вскоре пылающий коридор остаётся позади... } --- page.478 --------------------------------- # page.479 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Дорожка, петляя среди колючих кустов, ведёт на северо-восток. Внезапно кусты расступаются. Перед вами возвышается что-то, напоминающие рыцарский замок, только башни странно округлены сверху. Клуша тут же информирует вас, что это муравейник. Муравьи — разумные, но почти не изученные, поскольку на контакт идут крайне неохотно. Рискнёте подойти к муравейнику в надежде узнать что-либо о Воротах? Или как можно осторожнее, пробираясь кустами, обойдёте муравейник и пойдёте дальше на север? } --- page.479 --------------------------------- # page.480 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Каменные дома мрачны и безжизненны. Пройдя пару кварталов, обнаруживаете по левую руку подворотню. Свернёте туда или продолжите путь по улице? } --- page.480 --------------------------------- # page.481 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы всё ещё разглядываете своё новое приобретение, как вдруг лёгкий шорох заставляет вас обернуться. Чародей исчез. Улетел? Растворился в воздухе? Нет, скорее уж юркнул в придорожные кусты... Жаль, у такого занятного спутника можно было бы многое узнать... А теперь пора двигаться дальше, не стоять же на дороге до ночи! Идти в деревню, пожалуй, не стоит: жители её сейчас несколько... э-э... возбуждены. Безопаснее идти по дороге в сторону леса. И Клуша, кстати, тоже так считает. } --- page.481 --------------------------------- # page.482 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Отличные очки! Вы видите во мраке каждую трещину в крутой стене тоннеля, каждый выступ на пути. И успеваете вовремя остановиться, когда у ваших ног разверзается чёрный провал. На противоположной стороне его — глухая стена. Вы забрели в тупик! Остаётся лишь вернуться на развилку и пойти другой дорогой. } --- page.482 --------------------------------- # page.483 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Оскорбленное существо высоко подпрыгивает над водой и посылает вам в лицо сильную и точную струю воды. Видимо, плевок морского жителя ядовит, потому что глаза ваши обжигает резкая боль. С трудом удаётся протереть глаза, но вы долго ещё не сможете видеть так же хорошо, как прежде (ЛОВКОСТЬ уменьшается на 1)... Пока Вы занимаетесь своими глазами, мерзкое существо успевает скрыться. } if здесь_был[$curloc]=0: fast['now']-=1 $print[]='Ловкость уменьшается: -1' end --- page.483 --------------------------------- # page.484 $lvar['заголовок']={Исследовательская станция} $lvar['исходник']={За дверью — небольшая, уютная кают-компания. Как раз сейчас под веселую музыку стол сервируется к обеду. Из прорези в стене выскакивают тарелки, стаканы, вазочки с искусственными цветами; тонкие манипуляторы расставляют всё это на столе. Стол накрыт на десять персон, но где же люди?.. А еда, кстати, выглядит очень аппетитно. Хотите перекусить или оставите кают-компанию и пойдёте дальше по коридору? } --- page.484 --------------------------------- # page.485 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Барон брезгливо морщится. «Все ясно... Стража! В темницу самозванца! Потом решу, что с ним делать...» И не вздумайте сопротивляться: стражники вооружены арбалетами, а со стрелой не поспоришь... } --- page.485 --------------------------------- # page.486 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Очнувшись, выбираетесь из-под каменных обломков. Только сейчас вы замечаете огромную глыбу, лежащую рядом. Если бы она упала чуть левее... Ладно, не стоит об этом размышлять. Лучше вернуться к развилке и свернуть в другой коридор. } --- page.486 --------------------------------- # page.487 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={С трудом дотянувшись до бластера, выжигаете вокруг себя безопасный круг и, на ходу срывая впившиеся в тело обрывки корней, покидаете горный склон. Вот как погибли прежние экспедиции!.. От этой передряги ваша СИЛА уменьшается на 6.[powernow] Отступая, вы не глядите по сторонам, думая лишь о том, не метнется ли из-под ног ещё один корень-убийца. Вы стараетесь держаться дна каменистой расселины — там меньше нор. Но вот расселина раздваивается. Куда свернёте — налево или направо?|[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-6 end --- page.487 --------------------------------- # page.488 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вам удаётся проскочить линию огня между всплесками очередей, но две пули всё-таки успевают зацепить вас ([pow]-6[/pow]). [powernow]Раны болезнены, но не смертельны — продолжайте свой путь.|Раны оказались смертельными[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-6 end --- page.488 --------------------------------- # page.489 $lvar['заголовок']={Мир Легенд Старая служанка по винтовой лестнице ведёт вас в башню, в горницу её светлости баронессы Горфриды.
Баронесса, высокая и статная женщина средних лет, сидит на деревянном стуле с резной спинкой, а горничная расчёсывает её длинные волосы. Возле стула стоит широкий ушат с водой, и баронесса время от времени поглядывает на своё отражение. Вы замечаете, что в комнате нет ни одного зеркала.
Чудовище сотрясается, из пасти его вырывается звук, похожий на гул землетрясения. Точно порыв ветра подхватывает вас и вышвыривает из пещеры-пасти. Похоже, от боли монстр закашлялся, и это спасло вас. } --- page.490 --------------------------------- # page.491 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Лиана настолько длинна и прочна, что может служить верёвкой. Поблагодарив стрекозу, сматываете своё новое приобретение в моток и укладываете в рюкзак. } --- page.491 --------------------------------- # page.492 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Нажимаете кнопку — и бешеная стальная черепаха начинает тупо вращаться на одном месте. А вы спокойно проходите мимо неё. } --- page.492 --------------------------------- # page.493 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендРыцарь упорно требует, чтобы вы назвали имя дамы, во имя которой будете сражаться. С отвращением глядя на него, вы торжественно объявляете, что посвящаете бой красоте, благородству и прочим достоинствам несравненной Клуши Космопатрульной. Короткий металлический смешок эхом проносится в вашем сознании: Клуша оценила красивый жест. Вы поворачиваетесь и бросаетесь наутек. Сзади свистит петля — и падает в траву, не задев вас. Вы бежите, не разбирая дороги, не глядя по сторонам. Когда понимаете, что опасность миновала, замедляете шаг и пытаетесь сориентироваться. Оказывается, всё это время вы бежали на север. А впереди уже слышен мерный шелест морских волн, ветер пахнет солью и водорослями. } --- page.494 --------------------------------- # page.495 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Странная добыча! Ярко-фиолетовый, с глянцевым блеском плод, такой твердый, что нож скользит по нему, не оставляя даже царапины... Если хотите взять его в дорогу — что ж, посмотрите, найдется ли для него место в рюкзаке... } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','плод_фиолетовый' end --- page.495 --------------------------------- # page.496 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы скрываетесь в подворотне — и вовремя. Воздух наполняется треском автоматных очередей. Вы вжимаетесь в стену, чтобы вас не задели пули, залетающие сюда рикошетом. Колонна всё движется, и вы осторожно оглядываете своё убежище. Да это не просто подворотня — это сквозной проход на соседнюю улицу. Свернёте туда или пропустите колонну и пойдёте прежним путём? } --- page.496 --------------------------------- # page.497 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Укрывшись меж громадными бревнами швыряете гранату в массивную тушу. Ярчайшая вспышка видна даже сквозь сомкнутые веки. Современная боевая технология, разумеется, оказывается победительницей: свирепый ящер разнесен в клочки. } --- page.497 --------------------------------- # page.498 $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']="Ловко перепрыгнув через скамью, вы подходите к разговорчивому незнакомцу. «Как интересно устроен человек, — задумчиво говорите вы. — Тридцать два зуба не могут управиться с одним-единственным языком — прикусить его, когда нужно...» Незнакомец изгибает бровь. «Надо же, высокородный господин может заметить кого-то, кроме своей драгоценной персоны! Может, храбрый рыцарь даже драться умеет?» «Хочешь проверить?» — небрежно откликаетесь вы. «Конечно! — радостно вскидывается наглец. — Я, правда, не поддерживаю ушами кастрюлю по кличке «шлем», зато на поясе у меня...» Он откидывает полу плаща. Взглядом опытного воина вы мгновенно оцениваете его оружие. Длинный нож, вроде вашего, только рукоять богаче украшена. Словом, ничего особенного... (Бластер в ход пускать нельзя. Во-первых, это честный поединок, а во-вторых, за вами во все глаза наблюдает хозяин таверны. Что он подумает — и начнет рассказывать — о вашем оружии?) Сталь ударяет о сталь — и вы тут же понимаете, что перед вами потрясающий противник! Только сейчас, когда на вас навалилась смоляная чернота, вы понимаете, что на стенах станции горели слабенькие, но рассчитанные на годы аварийные лампочки. А здесь... ну и темнотища! Тропинка вскоре теряется меж поросших мхом корней, вокруг сгущаются сумерки. Клуша назойливо зудит насчет ночлега. Да вы и сами понимаете, что глупо брести в темноте.
Найдя подходящую полянку, поросшую мягкой высокой травой, сбрасываете наземь рюкзак. Коридор выводит в громадную пещеру. Настоящий подземный зал: сталактиты и сталагмиты похожи на колонны, а гладкие, ровные стены наводят на мысль о вмешательстве человека?.. Противоположный конец пещеры теряется в полумраке, и вам не определить её настоящих размеров. Да вам сейчас и не хочется об этом думать: волной накатывается усталость, валит с ног... Конечно, под землёй не определишь, день сейчас или ночь, но, похоже, пора выспаться... Вы осматриваетесь. Вдоль стены тянется что-то вроде каменной галереи с невысоким карнизом. На неё, кажется, выходят и другие тоннели, но всё же галерея кажется безопасным местом для ночлега. Может быть, сон здесь — не самый безопасный поступок, но вы так измучены... Прикорнув у каменного барьерчика, вы сразу засыпаете ([pow]1[/pow]). } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',1 end --- page.502 --------------------------------- # page.503 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['luck'] = $args[0] $lvar['исходник']="Подъём по скобам не занимает много времени. Аварийный люк второго яруса открыт. Выбираетесь в коридор, поспешно вспоминая всё, что знаете об орбитальных станциях. Итак, что здесь может быть? Причальный шлюз, шлюз исследовательского космобота, ремонтная мастерская, лаборатория и... и... и Бронсон. Он стоит прямо перед вами — мрачный, сутулый верзила с таким же, как у вас, ножом наизготовку. У ног его лежит лиловый рюкзак. Едва взглянув в лицо Бронсону, вы понимаете, что переговоры ни к чему не приведут. В глазах его горит опасный огонь безумия. За свою добычу он будет драться зубами и когтями, ничего не соображая, ни к каким разумным доводам не прислушиваясь... При взгляде на ваш плюмаж глаза хозяина загораются восторгом. «Какая честь! — восклицает он. — В моей скромной таверне — победитель Палеандра Неукротимого! Вся округа будет говорить об этом!.. Нет-нет, высокородный гость, не тянись за своим кошельком. Для тебя всё будет бесплатным — и ужин, и ночлег!..» Поскольку вы и не собирались тянуться за своим кошельком, такой поворот событий вас вполне устраивает. Похоже, плюмаж делает вас значительной персоной. Хозяин моментально приносит жареное мясо и вино, а единственный посетитель, подняв голову от стола, уважительно поднимает в вашу сторону кубок. Вы вежливо отвечаете тем же. Мясо прибавит 5 к вашей СИЛЕ. А если вы не голодны, возьмите мясо с собой, хозяин не обидится. А теперь пора идти спать. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','мясо' end --- page.505 --------------------------------- # page.506 $lvar['заголовок']={Мир КамнейКоридор ведёт всё дальше в толщу скалы. Светящиеся жуки копошатся по стенам, поэтому серебристый свет мягко колышется вокруг. Внезапно коридор раздваивается. Куда свернёте: налево или направо? } --- page.506 --------------------------------- # page.507 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вы пытаетесь вскарабкаться по стенке воронки, песок осыпается под руками, и проклятая тварь ухитряется цапнуть вас за щиколотку (причем цапнуть так крепко, что СИЛА уменьшается на 2, а ЛОВКОСТЬ — на 1). [powernow]Но наконец удаётся выбраться, и вы идёте дальше, обходя колючие заросли.|[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-2 fast['now']-=1 $print[]='ЛОВКОСТЬ уменьшается: -1' end --- page.507 --------------------------------- # page.508 ! ВНИМАНИЕ ЗАЛОЧЕННАЯ ЛОКАЦИЯ $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Резкая боль [page=356]обжигает бок[/page] ([pow]-3[/pow]). } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-3 end !!! УТОЧНИТЬ У ГОЛОТВИНОЙ правильно ли сделан переход. С 508 на 356! В оригинале нет его! --- page.508 --------------------------------- # page.509 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вежливо окликнув путника, пытаетесь расспросить его, куда ведёт эта дорога. Но не успеваете даже закончить фразу, как рыцарь в ярости хватается за меч. «Презренный! — гремит он. — Как ты посмел прерывать размышления благородного рыцаря? Я научу тебя учтивости!» И он наносит удар ([pow]-2[/pow]). [powernow]Дадите ему сдачи или броситесь бежать?|[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-2 end --- page.509 --------------------------------- # page.510 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Вскоре тоннель раздваивается. Куда свернёте: налево или направо? } --- page.510 --------------------------------- # page.511 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={В руках у вас ярко-фиолетовый блестящий шарик, похожий на диковинный плод, но настолько твердый, что его не удаётся разрезать ножом. Хотите взять его с собой? В таком случае берите, если считаете, что «плод» может вам пригодиться. А теперь продолжайте путь. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','плод_фиолетовый' end --- page.511 --------------------------------- # page.512 $lvar['заголовок']={Мир РоботовЧуть-чуть не достаёте вы в прыжке до золотистого сияния — и падаете лицом в липкую черноту. Это что-то вроде смолы — цепкая, жгучая химическая гадость, которая не даст вам вырваться и быстро разъест одежду и тело. } --- page.512 --------------------------------- # page.513 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={«Кто ты, путник? — вопрошает госпожа Горфрида. — С чем пришел ты в наш замок и куда дальше лежит твоя дорога?» } --- page.513 --------------------------------- # page.514 ! С П514 ПЕРЕХОД НА П426 (ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОВЕРНУТЬ НАПРАВО). $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Коридор выводит вас к новой развилке. И опять приходится выбирать, куда повернуть: налево или направо? } --- page.514 --------------------------------- # page.515 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Жаль зарядов, но жизнь дороже... Обойдя чудовищные чёрные туши, вы идёте дальше по тропинке — на северо-запад. } --- page.515 --------------------------------- # page.516 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Тут кипел бой! Возле окна грудой навалены мешки с песком — для защиты от пуль. На этом импровизированном бруствере лежит тот, кто ещё совсем недавно — пожалуй, несколько часов назад — вел стрельбу по улице. Не робот — человек! Он убит в спину: кто-то поднялся по лестнице и застал его врасплох. Возле тела лежит бластер почти той же конструкции, что и ваш. Ствол повреждён случайной пулей, но зарядник цел. Передёрнув затвор, обнаруживаете последний неиспользованный заряд. Можете взять его с собой. А теперь пора покинуть комнату и спуститься по лестнице. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'blast.charge',1 end --- page.516 --------------------------------- # page.517 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Дорога, залитая утренним солнцем, внезапно раздваивается. Свернёте на северо-запад или продолжите путь на север? } --- page.517 --------------------------------- # page.518 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Осторожно идёте вы в непроглядной тьме, стараясь придерживаться стены. Но осмотрительность не помогает — под ногой разверзается бездна, вы [powernow]летите вниз|летите вниз[/powernow] в кромешном мраке и крепко обо что-то ударяетесь головой и плечом ([pow]-3[/pow])... } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-3 end --- page.518 --------------------------------- # page.519 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Ох, и гадость же вы выпили! Всё тело пронзает боль, в глазах темнеет, ноги подкашиваются... Мерзкое ощущение вскоре проходит, но ваша ЛОВКОСТЬ уменьшается на 1... Зато дышать под водой вы теперь сможете. Скорее ныряйте в воду, пока не прошло действие чудесной жидкости. } if здесь_был[$curloc]=0: fast['now']-=1 $print[]='ЛОВКОСТЬ уменьшается: -1' end --- page.519 --------------------------------- # page.520 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={По левую руку от вас — кирпичный дом. Когда-то он был многоэтажным, но снаряды оставили от него лишь два этажа, а выше — зубчатые руины. Подъезд распахнут настежь. Хотите войти или двинетесь по улице дальше? } --- page.520 --------------------------------- # page.521 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы выходите на широкую... просеку, как вам показалось сначала. Но сразу понимаете, что ошиблись: деревья не срублены, а повалены широкой полосой. Многие из них обуглены. Что за чудовище устроило здесь логово? Может быть, уйти отсюда, пока не поздно? Или останетесь здесь и попытаетесь найти Ворота до возвращения зверюги? } --- page.521 --------------------------------- # page.522 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Фитилёк вспыхивает, освещая коридор неверным дрожащим пламенем. } --- page.522 --------------------------------- # page.523 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Не раз и не два придётся вам пожалеть о том, что вы очутились в муравейнике. Вас ждёт самое унизительное и горькое [page=143]рабство[/page]: тяжёлый труд по расчистке подземных переходов от мусора, долгие дни и ночи почти без света. Несколько попыток совершить побег приведут лишь к тому, что вы заплутаете в подземных лабиринтах и будете жестоко искусаны изловившими вас шестиногими хозяевами. И лишь одно будет вас немного утешать: долгие телепатические разговоры о быте и нравах муравьёв, которые вы (при помощи Клуши) будете вести с ошалевшими от счастья ксенобиологами и этнографами. Так сказать, «наш человек в муравейнике». } $GAME_VALUE['interface']='' --- page.523 --------------------------------- # page.524 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Впереди брезжит свет, причём горят не аварийные лампы, а что-то поярче. Вы прибавляете шагу. } --- page.524 --------------------------------- # page.525 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Старуха теряет к вам интерес и не собирается поддерживать беседы. На все вопросы она отвечает коротко и с такой явной неохотой, что вы досадливо машете рукой и идёте дальше. } --- page.525 --------------------------------- # page.526 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Полосы и пятна света шевелятся на стенах, почти не разгоняя полумрак. Не так уж просто здесь что-то разглядеть... Незнакомец замечает убитого вами зверя и склоняется над ним, не теряя настороженности. Затем успокоено распрямляется и уходит прочь — вероятно, он решил, что здесь произошла схватка двух хищников... В тот момент, когда тип с бластером выпрямляется, с его пояса падает какой-то чёрный предмет. Незнакомец не замечает этого. Когда он скрывается, вы встаёте и подбираете свою находку. } --- page.526 --------------------------------- # page.527 $lvar['заголовок']={Мир СтрекозПуть ваш лежит меж странных бочкообразных деревьев, высоко вскинувших кроны мясистых листьев. Деревья перевиты лианами, а меж корней их светятся потрясающие цветы. Из этой сияющей массы красок взгляд выхватывает растение с листьями в форме сложенных ладоней. В них мерцает влага (вероятно, осталась от недавнего дождя). При виде воды, светло поблескивающей в живых чашах, вы чувствуете, как пересохло горло. Рискнёте напиться или пройдёте мимо? } --- page.527 --------------------------------- # page.528 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы пытаетесь протиснуться в щель — и прочно в ней застреваете. С большим трудом, исцарапанный и испачканный, выбираетесь вы из кирпичной ловушки ([pow]-1[/pow]). [powernow]Остаётся лишь покинуть подвал через окно и продолжить путь по переулку.|[/powernow] } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-1 end --- page.528 --------------------------------- # page.529 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Ждать приходится очень долго: Брайт Могучий попросту забыл о вас. А потом, по словам стражников, и вовсе уехал из замка — навестить соседа, сэра Кириаса Многоземельного. И вам остаётся слушать, как шуршат в соломе пучеглазые чёрные зверушки, напоминающие мышей, да вести долгие беседы с верной Клушей. И ждать... } $GAME_VALUE['interface']='' --- page.529 --------------------------------- # page.530 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Деревья становятся всё гуще, и вскоре за их стеной вы уже не видите озера. } --- page.530 --------------------------------- # page.531 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Похоже, опасная зона осталась позади... Но куда же вы прибежали? } --- page.531 --------------------------------- # page.532 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={«Конечно, война — это ужасно, — говорит Клуша странным, почти мечтательным тоном, — но мир, населённый исключительно роботами... в этом что-то есть!» Вы заверяете Клушу, что эти механические дикари не оценили бы её высокой культуры, и [step]404|входите в нишу[/step]. } --- page.532 --------------------------------- # page.533 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Тропка совсем заросла, вы то и дело теряете её в подлеске. Но в конце концов она всё же выводит вас на большую круглую поляну. } --- page.533 --------------------------------- # page.534 $lvar['заголовок']={Мир КамнейДа, коридор продолжается! Вы идёте дальше, пока не замечаете на полу тёмное широкое пятно. Подойдя ближе, обнаруживаете, что это глубокая впадина, в которой уютно устроилось нечто живое и довольно противное — этакая помесь скорпиона с раком, размером с крупную собаку. Он весьма недружелюбно глядит на вас двумя парами глаз и шевелит массивными клешнями... Пока не поздно, вернётесь к скале и спрыгнете с неё, чтобы вновь дойти до развилки? Попытаетесь перепрыгнуть впадину (благо она не очень широка)? Или просто спуститесь к этой твари и зададите ей хорошую трепку? } --- page.534 --------------------------------- # page.535 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Стрекоза грациозно устраивается на вашем плече. Крылья она не раскидывает в стороны, а складывает за спиной, как земная бабочка, так что они не мешают вам идти. Да и весит стрекоза совсем немного, так что путь легок для вас. Внезапно ваша спутница вспархивает в воздух и зависает над кустами слева от тропки. «Сюда! — зовет она. — Я живу здесь!» Вы раздвигаете кусты — и оказываетесь на уютной полянке. } --- page.535 --------------------------------- # page.536 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Проходной двор выводит на соседнюю улицу. По правую руку от вас где-то неподалёку (квартала за два) грохочут взрывы. Идти туда совсем не хочется, и вы сворачиваете налево. } --- page.536 --------------------------------- # page.537 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Похоже, вы убедили девушку в своей невиновности. Она молча кивает, исчезает куда-то и быстро возвращается с мотком верёвки. Вдвоём вы поднимаетесь по каменным ступенькам на стену. Закрепив верёвку, вы спускаетесь на землю. Девушка, оставшаяся наверху, развязывает узел — и верёвка падает к вашим ногам. Если в рюкзаке найдётся свободное место — можете взять верёвку с собой. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','вервь' end --- page.537 --------------------------------- # page.538 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Оставив тупик, идёте дальше по коридору. } --- page.538 --------------------------------- # page.539 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Затаившись, лежите вы среди корней, пока не прекращается сверкающий поток. Что-то живое и, кажется, опасное спикировало на вас — и улетело прочь... Ладно, вам совсем не хочется выяснять, что это было. Кажется, можно идти дальше — навстречу ветерку, который пахнет морской солью и водорослями. } --- page.539 --------------------------------- # page.540 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Обиднее всего, что по кустам вы ползали зря. Поиски не увенчались успехом. Придётся идти дальше. } --- page.540 --------------------------------- # page.541 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Стена леса смыкается за вашей спиной, но теперь перед вами нет никакой тропинки. Побродив наугад в густом подлеске, вы понимаете, что заблудились и не представляете себе, в какой стороне осталась поляна. } --- page.541 --------------------------------- # page.542 $lvar['заголовок']={Мир КамнейКоридор уверенно ведёт вперёд. Время от времени в трещинах стен замечаете что-то живое, копошащееся, но напасть зверьё опасается: вероятно, вы слишком крупная добыча. Справа резко пахнуло чистым ветром, особенно сладким после затхлого воздуха подземных переходов. В стене — пролом в человеческий рост. Встав меж растрескавшихся каменных глыб, вы с высоты двадцати метров оглядываете окрестности. } --- page.542 --------------------------------- # page.543 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендЧто ж, сыграйте ещё партию. Выиграете или проиграете? } --- page.543 --------------------------------- # page.544 $lvar['заголовок']={Исследовательская станция} $lvar['исходник']={На вашем месте многие стали бы палить в гнездо слежения — и погибли бы. Но вы, офицер Космического Патруля, знаете, как устроена эта система защиты и как её можно повредить. Узкий луч вонзается в стену выше и левее двери — и гнездо слежения становится чёрным, мёртвым. Порядок! } --- page.544 --------------------------------- # page.545 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Закон Мерфи срабатывает с отвратительной точностью: ветка, не выдержав двойного веса, с треском ломается. Вы с незнакомцем шмякаетесь под ноги преследователям. Бедняге, которого вы пытались спасти, тут же связывают руки, а с вами выходит некоторая заминка... ПРОВЕРЬТЕ СВОЁ ОБАЯНИЕ. Удастся вам убедить толпу, что вы всего лишь безобидный путник, случайно оказавшийся здесь? Или не удастся? Подтянувшись на руках, легко взбираетесь в невысокую, но широкую нишу. Темнотища — хоть глаз выколи! На ощупь изучаете вы холодные камни вокруг...
Едва упав на землю, семя дает крепкий, мясистый росток. Он рвется ввысь, на глазах превращаясь в пышный куст, который всеми ветвями вцепляется в вашего врага. Почуяв серьёзного противника, вампир отпускает вашу руку. Отойдя на шаг, вы с невольным восхищением следите за схваткой двух свирепых растений. Продолжается она недолго. Зелёный воин сокрушает полупрозрачного кровопийцу — и засыхает на ваших глазах. Можно идти по тропинке дальше — на северо-запад. } --- page.547 --------------------------------- # page.548 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Не очень-то умелый стрелок засел впереди: пуля свистит рядом, не задев вас. } --- page.548 --------------------------------- # page.549 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Здесь какая-то непролазная чаща! Ободравшись[powernow] в кровь|[/powernow] о колючие кусты ([pow]-1[/pow]), [powernow]вы всё же огибаете деревню незамеченным и благополучно выбираетесь на дорогу|вы теряете сознание от кровопотери.[/powernow]. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-1 end --- page.549 --------------------------------- # page.550 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={К счастью, вам удаётся добраться до развилки незамеченным. Свернув в другой коридор, вы удваиваете бдительность. Теперь вы точно знаете, что подземные коридоры обыскиваются пиратами. } --- page.550 --------------------------------- # page.551 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Сначала вы пытаетесь придерживаться прежнего направления, но это трудно: то приходится огибать поваленное дерево, то обходить крошечное лесное озерко, то ломиться сквозь густой подлесок... А потом уже поздно — лес подхватил и закружил вас, заставил потерять ориентировку. } --- page.551 --------------------------------- # page.552 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={И вновь вы оказываетесь перед прежним выбором: идти прямо по улице или свернуть направо в переулок? } --- page.552 --------------------------------- # page.553 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Барон в растерянности. «Обвинить рыцаря — дело нешуточное. Однако... клятва Небесным Мечом...» Внезапно от двери раздается гулкий голос: «Сэр Майор имеет право доказать своё благородное происхождение с оружием в руках!» Вы оборачиваетесь. Задевая рогатым шлемом высокую притолоку, на пороге стоит мрачный верзила в кожаной куртке, расшитой круглыми металлическими бляхами. Похоже, он слышал весь разговор и теперь готов влезть не в своё дело. «Я, Эйнар Чёрный Щит, могу оказать сэру Майору услугу и встать против него в честном поединке. Если рыцарь выйдет из боя победителем — значит, он был жертвой клеветы!» «Суд Божий мечом? — оживляется барон. — Прекрасно, сэр Эйнар, благодарю тебя... Слышишь, сэр Майор? Согласен ты с этим решением?» Примете вызов? Или наотрез откажетесь драться с этим двурогим буйволом? } --- page.553 --------------------------------- # page.554 $lvar['заголовок']={Мир КамнейЧудовищные клыки сминают и перемалывают вас. Какая ужасная смерть! } --- page.554 --------------------------------- # page.555 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Секунду поколебавшись, вы храбро откусываете кусочек... затем ещё и ещё... Вкус необычен, но так приятен, что вы и не замечаете, как съедаете всё целиком. И тут же чувствуете, что голод пропал, да и усталость как рукой сняло (СИЛА восстанавливается до первоначального уровня). Жаль, что нельзя достать ещё несколько таких плодов. На всякий случай трогаете нижние ветви ближайшего дерева, но они такие хрупкие, что ломаются в пальцах. Клуша раздраженно напоминает, что преступник Бронсон на дереве не сидит... Она права, вам надо спешить. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',power['start']-power['now'] end --- page.555 --------------------------------- # page.556 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Комната пуста, в ней нет даже мебели. По толстому слою пыли на полу видно, что не были здесь давно. Бежали, вероятно, от ужасов войны... Лишь валяется на высоком подоконнике предмет, напоминающий теннисную ракетку, — инвентарь для какой-нибудь игры, забытый при эвакуации. А рядом на полу — аккуратно свёрнутый моток тонкой оранжевой верёвки. Она выглядит какой-то несерьёзной (тоже, наверное, для игры). Впрочем, на разрыв верёвка оказывается прочной и, вероятно, сможет выдержать солидную тяжесть. Если хотите, возьмите ракетку и моток с собой. Больше в комнате делать нечего, и вы её покидаете. Выйдете на улицу или подниметесь на второй этаж? } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','вервь','','[оранжевая]' gosub 'crt.obj','ракетка' end --- page.556 --------------------------------- # page.557 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Рыцарь не преследует вас и вскоре остаётся за поворотом дороги. Вы замедляете ход, но продолжаете идти дальше — судя по солнцу, на север. } --- page.557 --------------------------------- # page.558 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Вы отходите не так уж далеко — и видите, что коридор перед вами раздваивается. Куда вы пойдёте: прямо или налево? } --- page.558 --------------------------------- # page.559 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Запас кислорода в баллончике невелик, его в обрез хватает, чтобы добраться до подводной пещеры. } --- page.559 --------------------------------- # page.560 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы удачно проскакиваете опасную зону меж двумя пулемётными очередями — и вдруг видите, что прямо перед вами по мостовой растекаются клубы густого багрового дыма. Газовая атака! } --- page.560 --------------------------------- # page.561 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Тропинка вьётся меж деревьев — и выводит вас на маленькую круглую полянку. } --- page.561 --------------------------------- # page.562 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших чисел больше вашей ЛОВКОСТИ, то вы промахнулись. Если меньше или равна ей, то ваш нож попал в сердце противника. Липкая белая верёвка обвивает ваши предплечья и локти, прижав их к телу, а вторая петля перехватывает горло. В глазах темнеет, вы теряете сознание... Придя в себя, обнаруживаете, что крепко связаны по рукам и ногам. Поднимаете глаза, ожидая увидеть над собой чудовище, готовое поужинать... Вам отвечает взгляд смеющихся карих глаз. Вы вспоминаете лицо на экране в кабинете шефа — и выдаете монолог, какого сами от себя не ожидали. Мэри Коуфорд выслушивает всё с улыбкой и, тряхнув каштановой стрижкой, отвечает: «Ох, майор, ну и манеры у вас... Кстати, я охотилась по способу местных пауков. Тут один шестилапый симпатяга вздумал кидать в меня петли... от него в наследство эти веревочки мне и достались... Ну-ну, майор, лежите смирно. Я не паук, не ем старых знакомых. Просто оставлю вас тут. Будем надеяться, что найдут вас не хищники, а здешние стрекозы. Они, по слухам, гуманные или добрые. Или муравьи сюда забредут, они человечину вроде не едят». Мэри небрежно заглядывает в ваш рюкзак, а затем ставит его на траву рядом с вами. «Ладно, не будем разменивать крупное дело на мелкие кражи. Всего доброго, майор! И не гоняйтесь за моей дичью!» Она удаляется легкой походкой, оставив вас изнемогать от бессильной ярости. } --- page.563 --------------------------------- # page.564 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы уже собираетесь уходить, но видите, что у ваших ног валяется серебристая продолговатая коробочка — вероятно, выпала из кармана у кого-то из ваших противников. С любопытством поднимаете странный предмет. Крышка «пенальчика» сдвигается, открыв взору сложную техническую начинку. Клуша моментально разбирается в устройстве находки и сообщает, что принцип работы этой штуки ей ясен. Это воровское устройство, вибромагнитная отмычка. На Земле преступники пользуются схожими приспособлениями. Вы, конечно, не взломщик, но вдруг когда-нибудь вам понадобится взломать замок. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','во' end --- page.564 --------------------------------- # page.565 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Недовольно поджав губы, старушка уходит, а вас отводят на сеновал и устраивают на ночлег. Зарывшись в мягкое ароматное сено, вы засыпаете ([pow]2[/pow]). } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',2 end --- page.565 --------------------------------- # page.566 $lvar['заголовок']={Мир КамнейГромадные глыбы обрушиваются на вас, грохот эхом отдается в коридоре — и всё стихает. Ваше путешествие окончено. } --- page.566 --------------------------------- # page.567 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} if здесь_был[$curloc]=0: cube=rand(1,6) end $lvar['исходник']={ Вскоре вы выходите на выложенную камешками дорожку... но та ли это дорожка, по которой вы шли раньше? } --- page.568 --------------------------------- # page.569 $lvar['заголовок']={Мир Легенд Не успеваете выйти на середину дороги, как в поле зрения попадает первый путник. На нём потрепанная кожаная куртка и невзрачные кожаные штаны, но ошибиться нельзя: это рыцарь. На голове у него громадный шлем, на остром шишаке которого укреплен темно-красный плюмаж, похожий на крашеные метелки ковыля. На поясе — широкий, но короткий меч (пожалуй, не длиннее вашего ножа).
Ножом тут не отобьешься... Если [blaster]1|[usebl]1|246|бластер[/usebl]|бластер[/blaster] заряжен, можно расчистить себе путь. Иначе прорыв будет очень неприятным и опасным... А может быть, вы знаете способ разогнать пауков? } --- page.570 --------------------------------- # page.571 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вот и рассвет. Ёжась от утренней сырости, вы долго ходите по морскому берегу. Голые скалы, песок, сухие водоросли... Наклонившись над обрывом, видите внизу, метрах в десяти, длинный широкий карниз. Хотите его обследовать или пойдёте дальше берегом? } --- page.571 --------------------------------- # page.572 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Хотите идти по подземному рельсовому пути? В таком случае — налево или направо вы двинетесь? } --- page.572 --------------------------------- # page.573 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Вы спешите спрятаться в подлеске, но, прежде чем заросли укрывают вас от дракона, огненная струя успевает ударить в спину (ожоги уменьшат вашу СИЛУ на 4). } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-4 end --- page.573 --------------------------------- # page.574 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Незнакомец встревожено останавливается. Он явно почуял что-то неладное. Раздумывать некогда, надо действовать! } --- page.574 --------------------------------- # page.575 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вот у вас и фляга, к тому же она не занимает места в рюкзаке. За водой стрекоза быстро слетала к соседнему роднику. Правда, фляга вмещает воды лишь на 2 глотка, зато каждый глоток в любое время пути увеличит вашу СИЛУ на 2. } --- page.575 --------------------------------- # page.576 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Где-то впереди — слабый свет. Вы прибавляете шагу. Тоннель, по которому вы идёте, поворачивает налево и вливается в другой, более широкий. } --- page.576 --------------------------------- # page.577 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Рыцарь осторожно берёт с вашей ладони оранжевый бант. В глазах его гаснет безумная злоба. «Желание Прекрасной Дамы — закон для её рыцаря. Если несравненной госпоже Горфриде угодно, чтобы Затерянную Часовню посетил паломник, её воля будет исполнена. Очисти свой разум от недостойных помышлений, странник, и с открытым сердцем переступи запретный порог...» } if здесь_был[$curloc]=0: $args['вервь']=$func('prv.obj.inBag','бант_оранжевый') if $args['вервь']!'': ! выбрасываем gosub 'put.obj',$args['вервь'],'//nope.goto//' ! удаляем gosub 'del.obj.id',$args['вервь'] end gosub 'knew.fin','бертольд' end --- page.577 --------------------------------- # page.578 $lvar['заголовок']={Мир Камней В воздухе стоит странный густой запах. Не сразу определяете вы, что он идёт от тёмных широких полос на стене. По полу, потолку и стенам коридора ползают, оставляя влажные следы, крупные существа, напоминающие улиток. Не слишком приятное зрелище... Вы хотите прибавить шагу, но тут впереди вдоль стен вспыхивает огненный полукруг... Вот уже горит и пол... Вот как охотятся эти твари! Выделяют самовоспламеняющуюся жидкость и поджаривают дичь живьём!
Правила игры просты. Бросьте кубик дважды за себя и дважды за своего партнера. Если сумма чисел, выпавших у вас, окажется больше, чем у противника, вы выиграли. Если же ему выпадет больше очков, то выиграл он. } --- page.579 --------------------------------- # page.580 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Решетка крепче, чем выглядит ([pow]-1[/pow]). [powernow]Наконец, вы отбрасываете её в сторону и спрыгиваете в подвал. При виде вас старуха испуганно прижимается к кирпичной стене. ПРОВЕРЬТЕ СВОЁ ОБАЯНИЕ. Удастся вам убедить старуху в том, что вы не желаете ей зла, или не удастся?|[/powernow] [powernow]
Этот уровень — царство механиков. Здесь работали люди, отвечавшие за функционирование всех систем корабля. Вот слева приоткрыта дверь в каюту, видна вешалка, на ней — оранжевый рабочий комбинезон и клеенчатая сумка механика. На всякий случай заглядываете в сумку. Она пуста, но в боковом кармашке — герметически закрытый тюбик питательной пасты. В такой упаковке паста может храниться чуть ли не вечно. Сейчас, как и четыреста лет назад, она годится в пищу и в любой момент восстановит вашу СИЛУ до первоначального уровня. Поздравив себя с находкой, протягиваете руку к следующей двери. Но открыть её не успеваете. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','питательная_паста' end --- page.581 --------------------------------- # page.582 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Спиной к стене, очень осторожно пробираетесь вы по карнизу. Дважды под ногами обрушиваются камни и с плеском падают в озеро. Но, извернувшись, вы каждый раз удерживаетесь на карнизе. В противоположной стене грота обнаруживаете широкую щель и протискиваетесь в неё. Щель расширяется и превращается в коридор. } --- page.582 --------------------------------- # page.583 $lvar['исходник']={Вы легко догоняете аборигена, но он не намерен с вами разговаривать. Бросив в траву свою ношу, муравей поудобнее перехватывает заостренную палку. Пройдя квартал, видите приземистое здание, которое обвивает каменный дракон. Заинтересовавшись, заглядываете внутрь. Здание, украшенное жутковатой статуей, оказывается обычным входом в метро. Хотите спуститься туда или пройдёте мимо? } --- page.584 --------------------------------- # page.585 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Обогнув замок, устраиваетесь на ночлег в придорожных кустах. Огонь разводить нельзя: могут заметить из замка. Ночь не очень холодная, но на вас обрушивается иная напасть: тучами налетают насекомые, похожие на земных комаров, но размером с крупных пчел... Если есть какое-нибудь средство для отпугивания насекомых, пустите его в ход. Иначе вам придётся скверно. } --- page.585 --------------------------------- # page.586 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Интересно, кто и зачем устроил этот тайник? В ящике две банки консервов (каждая прибавит 5 к вашей СИЛЕ), одноразовый тюбик пасты для заживления (она увеличит СИЛУ на 6, но применять её можно только после боя — от голода и усталости паста не поможет). Но главное, ваш неизвестный благодетель позаботился об оружии. В ящичке лежит протонная граната. Конечно, помочь она может не во всякой драке — только если под рукой есть укрытие. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'crt.obj','консервы' gosub 'crt.obj','консервы' gosub 'crt.obj','протонная_граната' gosub 'crt.obj','лечебная_паста' end --- page.586 --------------------------------- # page.587 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Сытная еда увеличит СИЛУ на 5. А если в рюкзаке найдется место, возьмите в дорогу кусок жареного мяса. В любую минуту он прибавит 3 к вашей СИЛЕ. А теперь пора идти дальше. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',5 gosub 'crt.obj','мясо1' end --- page.587 --------------------------------- # page.588 $lvar['заголовок']={Исследовательская станция} $lvar['исходник']={Хоть отмычка и сконструирована в преступных целях, всё же вы поминаете добрым словом её изобретателя. Легкое жужжание — и дверь отпирается. } --- page.588 --------------------------------- # page.589 $lvar['заголовок']={Мир Легенд Стражник салютует вам алебардой.
«Приветствую тебя, о доблестный рыцарь! — говорит он. — Господин мой, барон Брайт Могучий, всегда рад гостям. Проследуй в пиршественный зал, там уже веселятся благородные рыцари».
И делает шаг в сторону, уступая вам дорогу. Да, порядки здесь простые. Даже именем вашим не поинтересовался.
Просторный двор полон слуг: кто-то крутится у костра, над которым жарится туша шестиногого зверя размером с корову, кто-то тащит вязанку хвороста, кто-то несёт бадейку с водой, а кто-то, кажется, вообще ничего не делает, только валяет дурака и увеличивает общую сумятицу.
Чувствуя себя важной персоной, направляетесь к высокой двери, из-за которой доносятся весёлые крики и музыка (причем крики заметно перекрывают музыку). На пороге вас встречает пышно разодетый сухонький старичок с жезлом, украшенным перьями, — мажордом барона. Он просит вас сообщить своё имя и цель прибытия, дабы он смог достойным образом доложить о вас.
Вас уже начинают раздражать игры в средневековье. В конце концов, это же потомки землян! Вы кратко объясняете старику, кто вы такой и зачем прибыли сюда. Тот понимающе кивает и исчезает за дверью. Через минуту вы слышите его надтреснутый петушиный голос:
«Сэр Майор! Путешествует по обету!»
Что ж, придётся всё-таки играть роль странствующего рыцаря...
Входите в просторный, с низким каменным потолком, зал — и вас оглушает рёв полусотни глоток.
Ой, ну и зрелище! «Дух истинного рыцарства»? Да это больше похоже на маскарад в сумасшедшем доме! Хорошо, что вы, в шлеме, так не идущем к вашей одежде, не выглядите здесь развеселым исключением. Тут есть типчики и почуднее. Например, рыжий верзила, водрузивший себе на шлем чучело огненно-красной птицы. Длинные крылья её свисают по обе стороны его лица, как уши у спаниеля. Или вон тот, толстый, в развевающемся зелёно-серебристом одеянии... прямо русалка, если бывают бородатые русалки... И все, несмотря на жару, в шлемах. Все, кроме хозяина.
Барон поднимается из-за стола — громадный, коренастый, с абсолютно лысой головой и могучим загривком. Он вскидывает ручищу, требуя тишины.
Как ни осторожно вы стараетесь ползти, но всё же задеваете ненадёжные, насквозь пронизанные трещинами стены лаза чаще, чем вас хотелось бы... Наконец они не выдерживают и, с грохотом обрушиваясь, погребают вас под каменной осыпью. } --- page.590 --------------------------------- # page.591 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={В беге муравьи вам значительно уступают. Вскоре погоня безнадежно отстает. Вы можете остановиться и отдышаться. } --- page.591 --------------------------------- # page.592 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Не успеваете отойти далеко, как впереди истошно воет сирена. Прямо на вас движется колонна небольших самоходных установок, покрытых защитного цвета бронёй. Надо срочно убираться с их пути. Но куда: в чернеющую справа подворотню? Или попробуете укрыться в развалинах по левую руку от вас? } --- page.592 --------------------------------- # page.593 $lvar['заголовок']={Мир Легенд Дорога здесь совсем узкая, ветви деревьев склоняются над ней, иногда приходится пригибаться там, где они сплетаются, преграждая вам путь. Преодолевая одно из таких живых препятствий, вы случайно задеваете головой бурый шар, покачивающийся на тонкой веточке. Раздается злобное гудение, и вокруг вас возникает рой рубиново-красных насекомых. Клуша торопливо сообщает, что насекомые эти близки к земным осам, а вы потревожили их гнездо... Ну, это вы и без Клуши поняли.
В отличие от своей земной родни, гудящие крылатые чудовища не спешат нападать. Красным облаком пляшут они вокруг вас, примериваясь и прицеливаясь.
Вы перемахиваете через впадину (и через ошарашенную тварь) и продолжаете путь. Зверюга не решается вас преследовать. } --- page.594 --------------------------------- # page.595 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={За развилкой тропка теряется в траве и кустах. Вы топчетесь на месте, пытаясь найти её... и вдруг с неба доносится шипение и скрежет. Над вашей головой парит существо, похожее на бабочку, но размером с крупного орла. Впрочем, сходство исчезает, когда существо, сложив крылья, пикирует на вас. Теперь ваше внимание привлекает лишь длинный прямой рог, нацеленный прямо на вас. Промахнувшись, свирепая бабочка у самой земли выравнивает полет и начинает разворачиваться для повторной атаки. Броситесь бежать или примете бой? } --- page.595 --------------------------------- # page.596 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={За массивным зданием — другое, не менее своеобразное: на плоской крыше его возвышается чёрная статуя грифона. Крылья мифического чудовища прижаты к бокам, львиное туловище напряжено для прыжка... Вы не знаете, что об этом думать, но внутри здание оказывается обычной станцией метро. Хотите спуститься вниз по мраморной лестнице или выйдете наружу и пойдёте дальше по улице? } --- page.596 --------------------------------- # page.597 $lvar['заголовок']={Мир Легенд Вам приносят жареное мясо и вино. Мясо прибавит 5 к вашей СИЛЕ, а если вы не голодны, можете взять еду с собой.
Вы пытаетесь расспросить хозяина о Бронсоне и Воротах, но тот либо ничего не знает, либо не любит болтать лишнего.
Вы потягиваете кислое вино... и внезапно замечаете, что незнакомец в сером плаще, подняв голову, с интересом вас разглядывает. Посетитель таверны молод, широкоплеч, по сброшенному капюшону рассыпаются длинные русые волосы. Карие глаза смотрят прямо, дерзко.
Что будете делать дальше? Может быть, у вас есть водолазная маска или какое-нибудь средство, позволяющее дышать под водой? Или ничего подобного нет? } --- page.599 --------------------------------- # page.600 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Вы не успеваете отпрыгнуть, и часть стены [powernow]обрушивается на вас|обрушивается на вас[/powernow] ([pow]-3[/pow]). } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-3 end --- page.600 --------------------------------- # page.601 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Погоня вихрем проносится под деревом. Человечек улепётывает шустро — похоже, подобные приключения ему не в новинку. Добравшись до чащи, он скрывается в подлеске, и толпа, побесновавшись на опушке, убирается в сторону деревни. Выждав немного, спускаетесь с дерева. Что-то расхотелось вам посещать эту тихую деревушку. Может быть, там принято подобным образом встречать всех путников? Пожалуй, безопаснее будет направиться к лесу. } --- page.601 --------------------------------- # page.602 $lvar['заголовок']={Мир КамнейДа сколько же здесь этих развилок! Вот опять тоннель перед вами раздваивается. Два коридора бегут почти в одном направлении. Какой изберёте: левый или правый? } --- page.602 --------------------------------- # page.603 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} if здесь_был[$curloc]=0: cube=rand(1,6) end if cube=2 or cube=4 or cube=6: args['page']=107 else args['page']=183 end $lvar['исходник']="[knew]мв| Жаль, что при Переходе нельзя воспользоваться Модификатором Вероятностей. Любопытно было бы спросить, почему, но если этот вопрос задать Клуше, она тут же завалит вас энциклопедическими выкладками и кучей непонятных терминов. Лучше тогда вообще обходиться без модификатора. Лекции по теории вероятносетй слушать некогда, да и нет желания.
И всё же откуда начнётся ваш путь в этом мире? [page=< Дорогу преграждает баррикада, сооружённая из обломков мебели и пластикатовых кусков обшивки, выдранных из стены. Кто это сделал, зачем?.. Вы наклоняетесь, чтобы разобрать это нелепое препятствие... Нет, этого делать не стоит: из пластиката кое-где торчат серебристые полоски оборванных энерговодов. А вдруг хоть один ещё подсоединен к обшивке? Так шарахнет!.. Безопасней повернуться и пойти по коридору в противоположную сторону. } --- page.604 --------------------------------- # page.605 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={«Такой человек не забредал в замок, — с сожалением говорит баронесса, выслушав описание внешности Бронсона. — Я наверняка знала бы об этом. Жизнь здесь скучная, муж вечно пирует с соседями или охотится. Вот я и беседую со всеми путниками, что заходят сюда. Всё-таки развлечение... Вот ты, например, — кто ты таков, добрый человек?» } --- page.605 --------------------------------- # page.606 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Начинается бешеная пальба, пули так и свистят вокруг, полумрак пещеры полосуют разряды бластеров. К счастью, пираты слишком ошарашены. Скорее всего, они просто не поняли, что за тень пронеслась над их головами. Ни один из выстрелов не достигает цели. } --- page.606 --------------------------------- # page.607 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Заросли становятся всё реже; ветер доносит до вас запах, который ни с чем нельзя спутать, — запах солёной воды и водорослей. Так пахнет ветер с моря и на вашей родной планете! На миг вы расслабляетесь — и тут же над вашей головой свистит петля... ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. [fast]83|563[/fast] } --- page.607 --------------------------------- # page.608 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Умница Клуша моментально высчитывает уязвимое место установки — узкую смотровую щель. Точный выстрел — и жуткий гибрид сейфа с мясорубкой останавливается, всё медленнее вращая смертоносную крестовину. Путь вперёд открыт! } --- page.608 --------------------------------- # page.609 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={После долгих поисков замечаете у корней гиганта-дерева полузаросшую тропку, бегущую на восток. Пойдёте по ней или предпочтёте ломиться напрямик на север, откуда пахнет речной свежестью? } --- page.609 --------------------------------- # page.610 $lvar['заголовок']={Мир КамнейВы так и не узнаете, чьи же скользкие лапы с когтями и перепонками вцепились в вас, стиснули, уволокли на дно... и кто вами в конце концов пообедал. } --- page.610 --------------------------------- # page.611 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={ Стрекоза увлечённо начинает долгий рассказ о селекции, о редких видах растений. Увы, в этом вопросе вы не слишком разбираетесь...
Зря вы это затеяли! Кто бы ни был ваш противник — он знает эти места лучше вас. И умеет затаиться... Грохочет второй выстрел — и оказывается точнее первого. } --- page.612 --------------------------------- # page.613 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Костёр пляшет в ночном мраке, делая всё кругом привычным, уютным, земным. Сначала вас тревожат мелькающие среди деревьев зелёные глаза каких-то животных. Но вскоре вы понимаете, что зверьё боится огня, и спокойно засыпаете ([pow]1[/pow]). А утром, затоптав догорающий костёр, вновь пускаетесь в дорогу. } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',1 end --- page.613 --------------------------------- # page.614 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Обвал грохочет совсем близко, но, к счастью, ни одна глыба не задевает вас. } --- page.614 --------------------------------- # page.615 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вы пытаетесь укрыться меж скал от резкого ветра, приносящего ледяные брызги прибоя, но вам это не удаётся. Всю ночь вы не смыкаете глаз, стуча зубами и ворочаясь на жёстких камнях ([pow]-1[/pow]). } if здесь_был[$curloc]=0: gosub 'power',-1 end --- page.615 --------------------------------- # page.616 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Лестница превратилась в кашу из каменных обломков — вероятно, сюда залетел снаряд. Но целы металлические перила — фигурные, в виде драконов. Придерживаясь за чешуйчатый бок бронзового зверя, перепрыгивая с одной мраморной глыбы на другую, спускаетесь вниз. Сама станция сохранилась неплохо. И даже освещена слабенькой аварийной лампочкой — автономное питание, такие могут работать годами. Платформа рассечена монорельсовой колеёй, убегающей в два тоннеля. С одной половины платформы на другую переброшен мраморный мостик в виде сцепившихся драконов. Кажется, зверюги не дерутся, а играют: морды у них весёлые. Больше на станции нет ничего примечательного. Хотите исследовать тоннели или не станете этого делать? } --- page.616 --------------------------------- # page.617 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={ Вода изумительная — чистая, вкусная, ледяная ([pow]3[/pow]). Здесь немного темнее, но всё же можно различить дорогу. Поэтому взгляд без труда обнаруживает боковое ответвление, отбегающее направо от основного коридора. Хотите его исследовать или продолжите путь? } --- page.618 --------------------------------- # page.619 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз} $lvar['исходник']={Вы склоняетесь над пахнущей мёдом жидкостью и берёте лист, чтобы поднести его ко рту. Тут же ваша ладонь плотно приклеивается к зелёной кожице. И сразу из-под листа вылетают три тонких и прочных щупальца и крепко впиваются в вас. Это растение-хищник, напоминающее земную росянку! } --- page.619 --------------------------------- # page.620 $lvar['заголовок']={Исследовательская станцияПопасть в центр связи не удаётся. Вы пытаетесь разблокировать пульт управления и вернуть станцию на прежнюю орбиту, но и тут терпите неудачу... Блестяще выполнить задание — и погибнуть на пороге успеха! Как обидно! } --- page.620 --------------------------------- # page.621 $lvar['заголовок']={Мир Легенд} $lvar['исходник']={Солнце уже переваливает за полдень, когда вы набредаете на поляну, окруженную высокими кустиками, ветви которых усеяны бурыми ягодами. Не хотите ли их попробовать? Кстати, Клуша решительно против этого. Она тут же начинает читать вам лекцию о растительных ядах. Может быть, послушаетесь её и уйдёте прочь? } --- page.621 --------------------------------- # page.622 $lvar['заголовок']={Мир КамнейТропинка бежит, не теряясь, в высокой траве и обрывается на маленькой полянке. } --- page.623 --------------------------------- # page.624 $lvar['заголовок']={Мир Роботов} $lvar['исходник']={Дверь заперта. Попытаетесь выломать её? Если не хотите с нею возиться, можете попытаться подняться по лестнице на второй этаж или просто покинуть подъезд. } --- page.624 --------------------------------- # page.625 $lvar['заголовок']={Мир ЛегендНа поляне скособочилась сложенная из серых глыб часовенка с покосившимся крестом на крыше. Меж камнями пробиваются прямые и острые, как стрела, побеги. Рядом с часовенкой — маленький костёр, на котором жарится тушка шестиногого зверька размером с зайца. У огня спиной к вам сидит человек в чёрном плаще и серебристом шлеме. Заслышав ваши шаги, он вскакивает и хватается за меч. «Стой, путник! — возглашает он басом. — Кто бы ты ни был — стой! Я, рыцарь Бертольд из Соргейля, дал обет: охранять место сие, осенённое благодатью Господней, от кощунственного вторжения человеческого!» Глаза у него совершенно безумные. Фанатик. Согласитесь уйти или всё же хотите взглянуть на часовню? Тогда придётся драться. [knew]бертольд|Но вы ведь [page=577]наверняка знаете[/page], что сказать этому ненормальному?|Быть может и существует способ договориться с этим ненормальным, но вам ничего не приходит на ум.[/knew] } --- page.625 --------------------------------- # page.626 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Раз здесь Паук — значит, вы рискуете нарваться на его разведчиков, обшаривающих окрестности... Точно в ответ на ваши мысли, впереди слышатся шаги. По коридоры разносится звонкое клацанье. Вы знаете, что такой звук издают магнитные подковки на обуви космонавтов — очень удобная вещь при невесомости... Пока не поздно, вернётесь к развилке и изберёте другой путь? Или постараетесь спрятаться в какой-нибудь из щелей, чтобы идущий навстречу человек не заметил вас? } --- page.626 --------------------------------- # page.627 $lvar['заголовок']={Мир Стрекоз«Ни шагу дальше, о злосчастный путник! — восклицает Владычица Древнего Леса. — Страшная опасность ожидает тебя впереди! Свирепый, огнедышащий, неустрашимый дракон!» Вы благодарны за предупреждение и прикидываете, в какую сторону лучше исчезнуть. Золотоволосая незнакомка продолжает: «Чудовище сие охраняет Заклятое Место, где неведомые чародеи оставили колдовской знак: две медные чаши, меж коими струится волшебный свет... Это место гибельно для смертных, о путник!» } --- page.629 --------------------------------- # page.630 $lvar['заголовок']={Мир Камней} $lvar['исходник']={Слева, у самого пола, замечаете чёрное отверстие. Какой-то лаз... Нагнувшись, заглядываете туда — и присвистываете. Длинный, как труба, ход в скале, а стенки пестрят чёрными трещинами. Как они ещё до сих пор не обрушились? Но всё-таки интересно — куда ведёт этот лаз? Хотите это выяснить? Или не станете рисковать и пойдёте дальше по коридору? } --- page.630 --------------------------------- # page.631 $lvar['заголовок']={Мир СтрекозВ раздумье расхаживаете вы по каменному карнизу, насвистывая «Гимн Космического Патруля». Внезапно по гладкой поверхности воды кругами разбегаются волны. В метре от вас всплывает странное существо, похожее на скользкий мешок с множеством перепончатых лапок. Очень неприятное существо. Оно зависает перед вами, точно ожидая чего-то. Пока не поздно, [blaster]1|[usebl]1|203|срежете его выстрелом из бластера[/usebl]|срежете его выстрелом из бластера[/blaster] (если, конечно, есть заряд)? Швырнёте в него камнем? Или попробуете заговорить с ним? } --- page.631 --------------------------------- # page.632 $lvar['заголовок']={Исследовательская станцияСороконожка сражается передней парой лап с клешнями, причем каждый её выпад сопровождается волной боли и ужаса, накатывающей на ваш мозг. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||