
Created by n3m0;
Утилита была написана для быстрой отрисовки и заполнения тайловых карт для проекта 25х15, чтобы ручками не заполнять массив.
Да, другого варианта хранить карту, кроме как массива, вроде нет, ну или я не нашел как. Но это не столь важно.

Для нормальной работы утилиты, тайлсет стоит загрузить в папку cont/tile, отдельную клетку отдельным файлом формата пнг, 
ну или jpg, но придеться подправить код. Файлы стоит называть трехзначными цифрами, где цифры меньше 100, будут писаться,
как 001,009,013,056, и т.п, цифры больше 100 своими именами. Максимальное коль-во тайлов 999, но и это можно изменить.

Уже после тыканья и растановки всех тайлов, и нажатия на кнопку "Показ даты тайлов", в окне доп.описания вылезет массив с 
даными. В папке с проектом стоит сделать точно такой же путь для тайлсета что и в папке с утилитой, иначе ничего не заработает.

Для примера в папке с утилитой есть мой тайлсет, немного урезанный, поэтому, некоторые png не отображаються. Можете потыкать
попробовать и посмотреть, использовать тайлсет в своем проекте, ну я был бы не против, но с указанием сохздателя (Меня XD)

Немного про ограничения. Для комфортного использования рекомендуется не отрисовывать карту больше 750 тайлов, это 50*15 клеток,
по моим наблюдениям это завиит не от железа, уже кусп сам не вывозит. По тем же сооброжениям не советую использовать тайлсет
больше 150-200 клеток. Еще одно замечание, после сохранения нарисованной карты и внесения новых тайлов(файлов) в папку сохраненный
проект не будет открываться, ну может быть это у меня так.

По коду максимум можно внести изменения по максимальному кол-ву тайлов в тайлсете, переменная находиться в папке tileset имя ей f
Может у кого получиться оптимизировать код для более быстрой работы. 

Всем спасибо, всем пока. Пишите и творите игры. Удачи ❤
