Асатама: Падение Байрааша
Накануне нового кона древний остров разрывается от войн десятков кхэдств, священных орденов и тайных сообществ. Но тьма наступает с запада и скоро пожрет их все.
Жанр: то самое рпг!
Немного цифр:
8 городов и множество локаций, 6 крупных квестовых гильдий и целая россыпь мелких квестовых линий.
Около 140 видов вооружения и около 140 (это совпадение!) уникальных монстров, с которыми предстоит сразиться.
Чтобы комментарий не висел неотвеченным, таки добавлю: проблему решили в ЛС) С удивлением подмечу, что квесты с драконом в одной из игровых фракций достаточно далеки от старта. Чтобы дойти до них, нужно терпение, умение, упорство и умение закрывать глаза на многочисленные недостатки игры. Не далек тот день, когда мне напишет человек, прошедший первую или вторую часть Асатамы полностью))
Один маленький нюанс или это так задумано?! В списке навыков есть барьер, но он как бы там не особо полезен судя по использованию переменной -_-
Не совсем понял комментарий. В списке навыков через слэш пишется число - до которого нужно развить навык, чтоб получить следующую абилку. Сначала это 10, потом 35, потом вроде бы 70 и 100
mkir:
Не совсем понял комментарий. В списке навыков через слэш пишется число - до которого нужно развить навык, чтоб получить следующую абилку. Сначала это 10, потом 35, потом вроде бы 70 и 100
При расчёте дистанции навык барьер никак не используется. По крайней мере в версии 1.3
Я искал применение переменной fint_baryer, но он упоминается только во вкладке skills.
Да, похоже, этот недогляд нашелся спустя восемь лет! Исправил в 1.4.