Как сделать?
…
Итак первый вопрос. Как реализовать появление варианта действия в зависимости от ответов до?) я пока в примерах не смотрел.
для этого используй переменные-флаги, то есть в нужный момент изменяешь значение переменно в 1, например
согласился_помочь = 1
а потом для добавления действия проверяешь условие
if согласился_помочь = 1:
act 'Принести воды': gt 'принести_воды'
end
и почитай справку - там на странице “Часто задаваемые вопросы (”FAQ”)” такие основные примеры разбираются
werewolf:
для этого используй переменные-флаги, то есть в нужный момент изменяешь значение переменно в 1, например
согласился_помочь = 1а потом для добавления действия проверяешь условие
if согласился_помочь = 1: act 'Принести воды': gt 'принести_воды' endи почитай справку - там на странице “Часто задаваемые вопросы (”FAQ”)” такие основные примеры разбираются
Это я уже понял))
Меня интересовало то же самое, но в зависимости от нескольких факторов.
+ мне бы рандомизатор)
то же самое, но в зависимости от нескольких параметров, делается точно так же
или используешь несколько флагов в условии
if согласился_помочь = 1 and рубил_дрова = 1:
...
или вложенные условия
if согласился_помочь = 1:
if рубил_дрова = 1:
act 'Принести воды': gt 'loc1'
else
act 'Нарубить дров': gt 'loc2'
end
else
act 'Уйти': gt 'loc3'
end
а для рандомизатора, функция rand() тебе в помощь
*пошел изучать синтаксис языка*
*вернулся* думаю, это можно добавлять в справку, если уже не добавили)):
if скорость=1:
set a=RAND(1,4)
if a=<3:*pl 'Боец 1 использовал атаку первым'
if a=4:*pl 'Боец 2 использовал атаку первым'
END
if скорость=2:
set b=RAND(1,4)
if b=<3:*pl 'Боец 2 использовал атаку первым'
if b=4:*pl 'Боец 1 использовал атаку первым'
END
Очень полезный пример, позволяющий самому догадаться до упрощенного варианта:
a=RAND(1,4)
if a=<3:*pl 'Боец 1 использовал атаку первым'
if a=4:*pl 'Боец 2 использовал атаку первым'
END
п.с. Ну как упрощенного… того, что мне необходим был)
Как сделать предметы, как в Цветохимии? Чтобы их можно было указывать в тексте и с ними можно было взаимодействовать… а то я пока вообще ничего не понимаю в синтаксисе Qgen
И еще… может стоить добавить пару примеров с использованием html?)
с html разобрался. Какой функцией предмет вставить в текст?)
Dark:
с html разобрался. Какой функцией предмет вставить в текст?)
Не уверен, что ты спрашивал именно об этом, но все таки отвечу.
В цветохимии предметы сделаны вот так:
<a class = 'plain' href="EXEC: menu 'зелёный'" >кактус</a>
.
Что бы посмотреть как выглядит html-код в какой либо игре нужно найти и закомментарить строчку USEHTML = 1, вот так: !USEHTML = 1 или так: USEHTML = 0
к сожалению, Цветохимия запаролена - а то я бы давно посмотрел)))
ща попытаемся узнать то или нет)
Стоп… а как добавить действия к предмету?)
Ну там… “осмотреть, взять и т.д.” ?
п.с. *добавлено минут тридцать спустя*
Разобрался)))) Менюшка уже вылазит… хДДД
Осталось добиться работы действий хД
п.с. *два часа тридцать хДДДД*
Ничего подобного, цветохимия не запаролена, неправда. Я специально открытым код оставила.
О-б-а-л-д-е-т-ь… а раньше не открывалась…)
блин)) так с ума сойти можно)))
Извините за такое количество сообщений подряд…
у меня такая проблема:
Взял за основу пример с объектами. Кое-как добавил запись в html. При нажатии на текст появляется необходимое меню.
Но, при этом, кнопки не работают.
Самое интересное, что кнопка с названием предмета в окне действий и в окне предметов работает, а запись в главном окне - ну никак…