Как сделать?
…
Oliver, не за что)
Svartberg,
Все, спасибо, мне друзья помогли (DarkDen)и чуть-чуть улучшить код
'<center><table border="1" cellpadding="0" width=700px> <tr>
<td><<$tabstore[''1'']>></td>'
'<td><<$tabstore[''2'']>></td>
<td><<$tabstore[''3'']>></td>
<td><<$tabstore[''4'']>></td>
<td><<$tabstore[''5'']>></td>
<td><<$tabstore[''6'']>></td></tr>
<tr>'
if мех1=0:
if money < 25:
'Я не могу позволить себе эту вещь'
end
if money => 25:
'<td><a href="EXEC:money -=25&мех1=1> $curloc">Купить</a></td>'
end
end
if мех1=1:
'<td>Я уже купил эту вещь</td>'
end
if мех2=0:
if money < 50:
'Я не могу позволить себе эту вещь'
end
if money => 50:
'<td><a href="EXEC:money -=50&мех2=1> $curloc">Купить</a></td>'
end
end
if мех2=1:
'<td>Я уже купил эту вещь</td>'
end
if мех3=0:
if money < 40:
'Я не могу позволить себе эту вещь'
end
if money => 40:
'<td><a href="EXEC:money -=40&мех3=1> $curloc">Купить</a></td>'
end
end
if мех3=1:
'<td>Я уже купил эту вещь</td>'
end
if мех4=0:
if money < 25:
'Я не могу позволить себе эту вещь'
end
if money => 25:
'<td><a href="EXEC:money -=25&мех4=1> $curloc">Купить</a></td>'
end
end
if мех4=1:
'<td>Я уже купил эту вещь</td>'
end
if мех5=0:
if money < 20:
'Я не могу позволить себе эту вещь'
end
if money => 20:
'<td><a href="EXEC:money -=20&мех5=1> $curloc">Купить</a></td>'
end
end
if мех5=1:
'<td>Я уже купил эту вещь</td>'
end
if мех6=0:
if money < 30:
'Я не могу позволить себе эту вещь'
end
if money => 30:
'<td><a href="EXEC:money -=30&мех6=1> $curloc">Купить</a></td>'
end
end
if мех6=1:
'<td>Я уже купил эту вещь</td>'
end
'</tr>
</table></center>'
Подскажите, пожалуйста, я вставляю функцию динамик в ячейку таблицы, но он мне выдает ошибку.
Код:
‘<table>’
‘<tr>’
‘<td colspan=“2”><center><h3><<$loc>></h3></center></td>’
‘</tr>’
‘<tr>’
‘<td><<$image>></td>’
‘<td>’
dynamic $t
‘</td>’
‘</tr>’
‘<tr>’
‘<td colspan=“2”>’
dynamic $act
‘</td>’
‘</tr>’
‘</table>’
В чем я не права?
И еще - как в аере задать ячейке таблицы цвет? С bgcolor не работает что-то…
Дня доброго.
Делаю игру через QGen, и, в общем, нужна команда которая возвращает на предыдущую локацию без использования GOTO ‘локациянейм’.
Ну вот как на блок-схеме – персонаж видит развилку на налево и направо, и вот выбирается, например, налево а там выводится что это тупик. И персонажа по выбору возвращает на развилку. Где-то читал про переменную $prevLoc, но что-то она не работает (руки у меня кривые, наверно).
Ну то есть нужно чтобы была одна локация, и в ней был вариант выбора который возвращает на предыдущую, откуда бы персонаж на неё не переходил.
Смутно объяснил, но смысл немного понятен. Буду очень благодарен если кто-нибудь склепает простой пример в 3-4 локации с этой штукой чтобы я разобрался.

Попробуйте gt $curloc
July,
Вот(оговорюсь, этот способ более выгоден для твоего вопроса).
primer.rar
Вета,
Ей не нужно обновлять локацию, а нужно с локации Тупик, вернуться в локацию Развилка, пропустив локацию Лево.
Oliver, спасибо. Именно то, что нужно.
Вета,
можно скрин ошибки?
По поводу цвета ячейки - может ты что-то неправильно пишешь?
bgcolor=#ff00ff
bgcolor="#ffff00"
July,
Пожалуйста)
Aleks Versus, а ты нынче сильно занят? Есть у меня парочка вопросов по аере, может я тебе скину свой код и задам их, так сподручнее будет. А то у меня не осуществляется переход по объекту и почему то ссылки-картинки не работают (делаю дивами) :((
Остальное вроде починили :)
Вета:
и почему то ссылки-картинки не работают (делаю дивами) :((
если не ошибаюсь, код на картинку-ссылку такой
'<a href="exec:gt''локация''"><img src="pic/картинка.jpg" width=150 hieght=114></a>'
в коде, в начале указана локация перехода, потом путь на картинку, и в конце размеры самой картинки
Ребят у меня вопрос:Например мое максимальное здоровье =0 броня=0 и мне наносят урон скажем 10 значит здоровье =90.
А когда например я ставлю броню 5, урон по мне должен пройти меньше.
DeathSpace:
Ребят у меня вопрос:Например мое максимальное здоровье =0 броня=0 и мне наносят урон скажем 10 значит здоровье =90.
А когда например я ставлю броню 5, урон по мне должен пройти меньше.
А теперь собирись и задай вопрос более понятно:)
А то не очень понятно, как при максимальном здоровье = 0, у тебя выходит общее кол-во, на 100 едениц.
Совершенно непонятно, что тебе нужно:)
Если хочешь привязать защиту к вычислениям, просто напиши формулу вычита урона с переменной брони к локации обработчику:
If attack.monster >= def.char:
set hp.all -= (attak.monster - def.char)
End
