Как сделать?
…
Проблема вот в чём,
'<a href="exec:volume = volume - 10 & play ''<<$current_track>>.mp3'', volume">Понизить громкость музыки</a>'
У меня такой код просто не работал. Сначала при нажатии на ссылку программа просто никак не реагировала, после чего музыка просто прекращала звучать. Когда я скопировал код из вашего сообщения, всё заработало. Магия…
Благодарю Вас за помощь, Aleks. Большое спасибо.
З. Ы. Хотя, скорее всего, у меня не работало по причине того, что вместо
...href="exec:volume = volume - 10...
я использовал
..."exec:set volume = volume - 10...
Стоп. Ведь “set volume = volume - 10” обозначает то же, что и “volume = volume - 10”? Или я что-то путаю… Как всегда. Однако факт остаётся фактом.
ДоБрЫй_МеДвЕдЬ,
это одно и то же. Возможно где-то была переменная неправильно написана, хотя я тоже копировал строки из твоего сообщения.
Aleks Versus,
Блин точно! Вот это я туплю)))
Спасибо за понимание и снисходительность, вот чесно удивлен добрым отношением к новичкам здесь на форуме!
Согласен с Larson’ом. Люди на этом форуме добрые и понимающие, за это им большое спасибо)
Всех злобных троллей мы жестоко забанили ) Мвахаха )))
Всем привет! У меня вопрос: как сделать чтобы при наличии определенных предметов в локации появлялось действие с их использованием? Например герой бродит по подземелью, ему нужно найти предметы Алмаз, Рубин и Золото. Когда он это все находит и берет, то в определенной локации, появляется действие ‘Выйти из пещеры через портал’. Но только при наличии всех троих предметов.
Заранее спасибо.
Larson,
если предметы добавлены в окно “инвентарь”, то так:
if obj 'Алмаз' and obj 'Золото' and obj 'Рубин':
act 'Выйти через портал':
goto 'Ойкумена'
end
end
если при добавлении предметов, ты отмечал это переменными-маркерами, можно так:
if алмаз=1 and золото>0 and рубин=1:
act 'Выйти через портал':
goto 'Ойкумена'
end
end
Aleks Versus,
А если предметы находятся в окне дополнительного описания?
Larson,
посмотри на пример, который я тебе давал до этого:
if пряник=0:
act 'Поднять пряник':
пряник=1
pl 'Пряник'
goto $curloc
end
end
здесь не зря введена переменная пряник. Именно по её состоянию можно узнать “взял” ли ты пряник или нет. То же самое с Алмазом, Золотом и Рубином:
if алмаз=1 and золото>0 and рубин=1:
! если значение всех переменных отлично от нуля, значит все предметы есть
! создаём действие
act ‘Выйти через портал’:
goto ‘Ойкумена’
end
! закрыли действие
! закрыли условие
end
Aleks Versus,
Спасибо тебе большущее! все получилось а главное в голове немного прояснилось)
Есть ли возможность в классическом плеере использовать код или html запускающий сторонний файл, например батник?
Хей, парни, вот вопрос: как сделать так, чтобы при нажатии на предмет в инвентаре в окне дополнительного описания выводилось описание предмета? И любые другие действия с предметами (как в Gungs, т.е. нажал на пистолет и появилось окошко: Осмотреть, зарядить, и т.д.). А то для меня они просто для галочки и вообще, для мест типо проверки есть у тебя ключ и открытие им двери я использую переменные и добавочное действие.
подскажите пожалуйста, как сделать так чтоб в локации кнопка перехода появлялась при определённых условиях, например, если я до этого не встречал такого то нпс, то кнопки перехода на определённую локацию не будет,а если да, то будет. И вообще мне ещё многое хочется спросить, я чайник в прогромировании, но пока хоть это узнать хотелось бы.
и ещё хотел спросить, как сделать случайное появление нпс в локации в определённый промежуток времени, и вообще как сделать время в игре, мин. часы, дни недели и числа с месяцами и годами? пример желательно по какой нить игре разжевать мне, чтоб я понял нормально, за ранее спасибо!