Как сделать?
…
werewolf,
Можно пожалуйста, поподробней. Как получилось так, что ни одного wait нет, но задержка есть, более того, игрок может выбирать действия?
AntiPod:
Как получилось так, что ни одного wait нет, но задержка есть, более того, игрок может выбирать действия?
AntiPod, с помощью локи-счетчика :)
Благодарю всех помощников ) См. тему “Не-игры на QSP”.
AntiPod,
см. Действие по таймеру, давно уже ответил :/
Nex,
Ой, спасибо большое, я просто потерял этот ответ.
Как сделать максимальное значение определенной переменной равной 10?
JetPilot:
Как сделать максимальное значение определенной переменной равной 10?
А подробнее, что должно происходить при присвоении переменной значений 11?
Т
Ntropy:
А подробнее, что должно происходить при присвоении переменной значений 11?
При действии переменная принимает значение +1,то есть дойдя до значения 10,действие должно отменяться.
JetPilot:
При действии переменная принимает значение +1,то есть дойдя до значения 10,действие должно отменяться.
Нужно самостоятельно увеличивать значение переменной.
переменная += 1
а затем проверять её значение и если возможно выполнять действие
if переменная < 10:
переменная += 1
gs 'действие'
end
хммм,не получилось,наверно я что то не понял или быть может я не правильно выразился.Отменяться действие должно то которое увеличивает переменную,что бы она не могла быть больше 10.
Я так понимаю тебе нужно действие которое, при нажатии, увеличивает переменную, а при значении 10 она отключается?
Пиши вот так:
ACT 'Действие'
if переменная = 10:
delact $selact
end
переменная = переменная+1
end
Евген спасибо,все получилось) и Ntropy спасибо тебе тоже за старание)
Но мне ОГРОМНОЕ спасибо :)
Ntropy:
переменная += 1
Давно хотел спросить - что означает это великое выражение? ;) И что оно выполняет в коде?
переменная = переменная +1 ;)
А-а-а :)
За подпись респект :)