Лицензирование игры
Есть ли юридически подкованые камрады на форуме?
Вот мне хочется свои продукты распространять под либеральой свободной лицензией, такой как GNU, например. Но GNU она англоязычная и в любом члучае не вполне понятно как ей пользоваться.
Вообще что нужно для прикручивания лицензии к своей игрушке? Какие есть особенности и подводные камни?
А не вариант просто поставить 30тизначный пароль и в самом произведении написать, что вы являетесь автором?
GNU GPL есть переведенный вариант: http://svn2.assembla.com/svn/qsp/trunk/GPL_rus.txt
Master Set,
Лучшая свободная лицензия - это beerware.
Байт,
А имеет ли переведенная версия соответствующую юридическую силу. И вообще как правильно прописывать лицензию в игре. Нужен ли полный текст или достаточно ссылки?
Некс,
Я пиво не пью, так что пивная лицензия мне не подходит )
Юридическую силу - не знаю как сейчас, но раньше в РФ нет, насколько помню.
Достаточно добавить ссылку на лицензию и своё имя/почту с копирайтом.
Master Set:
Вот мне хочется свои продукты распространять под либеральой свободной лицензией, такой как GNU, например. Но GNU она англоязычная и в любом члучае не вполне понятно как ей пользоваться. Вообще что нужно для прикручивания лицензии к своей игрушке? Какие есть особенности и подводные камни?
Прикрутить очень просто - приложить текст лицензии к коду игры и упомянуть лицензицию на одном из первых экранов.
Подводные камни GNU - это самый “жесткий” open-source. Ты обязан выложить исходный код проекта (где указать лицензию и свое авторство) и дать все пользователями такие же права на распостранение/изменение, как и себе. Иными словами - любой желающий может модифицировать Старград и законно записать себя в соавторы после этого.
GNU это не лицензия, лицензия - это, например, GNU GPL или GNU LGPL.
С точки зрения открытости GNU GPL/LGPL не самые “жесткие”, они просто-напросто “вирусные”. Если кто-то изменяет твой код, то он должен выложить измененный код после этого :)
Самые “жесткие” лицензии с т.з. “открытости” это MIT/BSD.
Byte:
С точки зрения открытости GNU GPL/LGPL не самые “жесткие”, они просто-напросто “вирусные”. Если кто-то изменяет твой код, то он должен выложить измененный код после этого :)
Не только изменяет, но и использует. Тогда обязан выложить код проекта, куда включили GPL. Поэтому буржуи-заказчики коммерческих проектов обычно ставят условие “можно использовать любые библиотеки-фреймворки, кроме GPL”
Для LGPL можно использовать, но свой код не выкладывать :)
Так и надо.
Для авторов произведений лучше подходит лицензия Creative Commons. GPL/LGPL это больше для программ (хотя наши произведения и программы :)).
В Creative Commons есть несколько версий: указывается, можно ли кому-то ещё распространять работу на коммерческой основе, разрешается ли делать работы по мотивам (и должны ли они в свою очередь лицензироваться по СС).
Я уже встречал множество англоязычных IF, лицензированных под Creative Commons.
Есть и переведённые версии:
http://ru.wikisource.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Creative_Commons
спасиб, поглядим
Да, мне кажется CC самый лучший вариант для куспа, поскольку текстовые игры больше подходят под определение творческой работы, чем программерской.