Оформление диалогов
Привет
Вопрос: как лучше оформлять диалоги в игре? Не раздражает ли такой подход, когда при выборе действия с коротким описанием в основном окне отображается более длинная фраза в виде прямой речи?
Допустим, идет разговор с NPC.
NPC: - Вы не боитесь дракона?
Вариант ответа: “Рассмеяться”
!а отображается более развернутая фраза, да и еще с прямой речью
ACT ‘Рассмеяться’ :
‘Вы улыбаетесь
- Конечно не боюсь. Я же бессмертен!’
END
Или предпочтительнее избегать прямой речи. Например:
ACT ‘Рассмеяться’ :
‘Вы смеетесь и убеждаете NPC, что совсем не боитесь’
END
P.S. Не уверен, что сформулировал точно свой вопрос. Но вдруг вы поняли… =)
Первый вариант более живой :)
Спасибо, Байт )
Можно спросить: насчет аудио возможностей qsp. Не планируется ли сделать пузу в аудиофайлах?
Это зависит от выбора повествования и смысла, который вкладываешь в него. Можно и так и так.
Тут вопрос чисто выбора стиля. Делай как больше нравится. :)
спасибо
Похожи варианты диалога на Mass Effect :)