RU

Виртуальный тир

TimA #917 24.07.2013 17:10 1 comment 5951 views

Полазив по форуму, наткнулся на стенания по поводу динамики боев в куспе. Поскольку сейчас занят своим проектом на нем и встала проблема боевки, решил в порядке предложения написать программку стрельбы, в качестве реализации выбрал виртуальный тир. Написано для классического плеера, который не поддерживает CSS, соответственно такое большое количество графики. Ежели плеер поддерживает CSS (в частности свойства div position=absolute), т.е AeroQSP, все можно решить гораздо проще и изящнее.
В принципе, системка позволяет внести разнообразие в боевку, добавив человеческий фактор в сражения. Ни в коей мере не претендую на авторство идеи, ибо сам спер её (идею) из игры “Сказания о Пьяном ковбое” (Tales of Drunken Cowboy. Warning 18+!!!), там она правда только один раз встречается и реализована на RAGSе.
Для применения с противниками, отличными от мишени, просто составляется своя таблица поражений для каждого типа врагов( двумерный массив popal в локации begin), ну и картинки естественно меняются.
Может кого-либо заинтересует, и если будет на то добрая воля модератора, можно включить в примеры в качестве реализации виртуального тира.

##Скачать##

Выделил в отдельную тему.

Log in or Register to post comments.