Киньте код интерфейса
Собственно, в названии темы и кроется ее глубинный смысл. Помогите красиво оформить игру. Или подскажите, как это сделать.
Как это сделать:
1) Смотришь игры в каталоге, выбираешь ту, у которой интерфейс больше всего понравился, и те, в которых есть фишки, которые ты хотел бы применить.
2) Читаешь код всех этих игр.
3) Пишешь свой по аналогии.
А вообще интерфейс слишком специфичен для разных видов игр. Текстовые квест - один, всякие РПГ - другой,…
Хм. Посмотри, как оформлены другие игры.
Цветохимия, Мировое сознание, О превратностях любви, Луддиты, Тестировщики - оформлены симпатично и без излишеств. Особенно советую посмотреть “Луддиты” - если пару часов потратить на понимание кода, можно почерпнуть несколько очень полезных в проектировании игр принципов. И в плане организации оформления тоже.
Если нет идей, сократи количество элементов оформления до необходимого минимума. Фон, шрифт - для создания атмосферы. Если нужно выделить часть текста: лучше использовать курсив. Жирный, подчёркивание - в зависимости от ситуации. Пользуйся заголовками при необходимости. Если требуется выделение текста цветом, пусть цвет выделенного текста по яркости будет приближен к основному. Минимум графики. Не используй изображения там, где без них можно обойтись. Всё остальное методом тыка и проб. Даже художники и дизайнеры используют этот древнейший метод, что уж говорить о нас смертных.
В случае, вдруг я разглагольствовал не о том, о чём бы ты хотел услышать, поясни точнее, что тебе нужно: готовые настройки шрифтов, цветов и прочего, html-разметка основного описания, или что-то ещё? Любой “Код интерфейса” - я почти уверен - если ты захочешь его использовать (не считая смены шрифтов, цветов и пр.), потребует полностью переписать игру под интерфейс, разве что не с нуля.