Непрямое управление персонажем
В этой теме делимся идеями и соображениями как подобное можно осуществить на QSP; делимся названиями игр, в которых вы встречали что-то подобное.
Прочел. Скажу не в тему, но стало интересно про непрямое управление персонажем, жаль почти нет об этгм сведений. Натыкался на одну игру, там у девушки это был голос матери и мы играем за этот голос, а ГГ реагирует на этот голос/советы поразному.
Wol4ik,
Годвилль — пример игры с непрямым управлением персонажем.
И тут интересные примеры
Aleks Versus:
Wol4ik,
Годвилль — пример игры с непрямым управлением персонажем.
И тут интересные примеры
Aleks, спасибо. Посмотрю.
Wol4ik:
стало интересно про непрямое управление персонажем, жаль почти нет об этгм сведений.
Меня в своё время впечатлила игра “Experience 112” https://ru.m.wikipedia.org/wiki/EXperience112
fireton, спасибо за ссылку. Попробую поискать видеопрохождение, чтобы, так сказать, увидеть как оно на самом деле происходит.
Ага…. Мы управляем декорациями и игровыми об’ектами, а персонаж стремится к своим целям. Мы их лишь обеспечиваем. Жаль на Стиме игра получила много отрицательных отзывов.
На Андроид играл в текстовую игру “Тайга”, там мы помогаем выжить девушке в лесу общаясь с ней по СМС. Но там плохо то, что она самостоятельна только на словах - матросские шуточки, усмешки, треп. А на самом деле она выполняет все, что мы говорим. Спасибо еще раз всем, кто ответил, эта тема меня очень интересует.
Wol4ik,
Я думаю тебе стоит создать отдельную тему на форуме по не прямому управлению персонажем, потому что это в самом деле интересно.
Larson:
Wol4ik,
Я думаю тебе стоит создать отдельную тему на форуме по не прямому управлению персонажем, потому что это в самом деле интересно.
Не уверен, что смогу что-то дельное сам найти, и пока еще даже не придумал, как такое управление осуществлять. Оригинальное хочется придумать, а не использовать один в один уже сделанное кем-то.
Wol4ik,
Ну вот я и предлагаю создать тему, вместе мы все что-то придумаем, поделимся мыслями. я бы поделился, но не хочу здесь писать, как-то не по теме “Горомовой QSP Компо - 2017!!!”
Лучше ты создай, и заодно просим Nex’а переместить в нее часть сообщений с этой ветки, что бы не было оффтопа.
Вынес в отдельную ветку сообщения из темы QSP-Compo 2017, по просьбе Larson.
1. На андроиде есть текстовая игра Lifeline (советую), в которой мы через смс общаемся с космонавтом, то есть мы выбираем один из двух вариантов диалога и гл.герой соответственно реагирует. Если делать подобное на QSP, то вариантов действий (диалогов) можно сделать больше двух,а с помощью RAND заставить гл.героя в некоторых местах не соглашаться с твоими советами и поступать “по-своему”, выходит что-то типа псевдо интеллекта гл.героя.
2. Набросал у себя в черновиках вариант игры “Дракула не ждет гостей”. Действие игры происходит в замке, от лица Дракулы, у которого на службе карлик. В городе появляется юный герой который пришел свергнуть вампира. Дракула сидит в замке и только отдает приказы карлику как поступить с героем (сжечь дом героя, нанять разбойников, спустить на героя псов и т.д.). После задания, карлик возвращается к вампиру и докладывает об обстоятельствах, на основании которых вы решаете что делать дальше.
На урке что-то было с непрямым управлением, действие происходит то ли на белорусском вокзале, то ли в аэропорту. Помню, что какие-то были там шпионы и нужно было прятаться в туалете. А ещё игра обрывалась на самом интересном месте )
Nex, насчет обрывов на интересном месте это прям бич какой-то)))
Larson, про Дракулу это интересно. Есть ГГ, но экшн делает NPC. Про СМС игры что-то поднадоели. Я на стиме играл про космическую станцию, которую нужно спасти за 5 часов. Туговато, там герои в точности выполняли указания, а их гибель нельзя было предугадать. У нас ведь у самих, в наших же qsp играх - типа “вы в коридоре, видите 5 дверей>>дверь 1 - заперто>> дверь 2 - вы убиты”….Я так не могу. Игра должна давать знаки игроку, иначе избежать бессмысленной гибели можно только заранее пройдя часть игры.
Nex, Серый_Волк должен знать )