Вереница Миров, или выводы из закона Мерфи [3.4.0]
Authors: Ольга Голотвина • Translators: Aleks Versus
Maintainer: Aleks Versus Moderator
File: verenitsa_mirov_3_4.zip (448.97 KB)
Added: 20.09.2015 03:32 • Updated: 12.02.2026 16:53
Description
Лицензия: Ольга Владимировна Голотвина дала официальное разрешение на публикацию игры.
Аннотация: В Лаборатории Мерфи опять неприятности. Похищен опытный образец бета-аннигилятора, и похититель скрылся в Веренице Миров - сложной системе межпространственных порталов. Кому предстоит расхлёбывать это дельце? Ну конечно же вам, майор!
Данная игра работает на классическом QSP 5.7.0. и выше, а так же на qSpider 0.12.0 и выше. Адекватная работа на плеерах иных версий не гарантируется.
Адаптировано для Мобильных плееров.
Quest Navigator больше не поддерживается.
Благодаря Werewolf'у и его плееру qSpider стала доступна оналйн версия этого порта: https://aleksversus.github.io/merphy_law/
Comments (8)
-
Leosan,
мы можем подробно обсудить геймплей в теме игры. Здесь.
Тогда я осмелюсь высказать пару мыслей, как можно было бы сделать, или точнее как бы я сделал, чтобы избавиться от кубика.
1. Генерация стартовых параметров - давать игроку просто выбрать нужный набор. Ничто не мешает мне долго долго кидать кубики чтобы выпал именно этот набор, это просто трата времени.
2. Числа удачы и неудачи (и механику удачи) я бы переработал. Все эти конкретные числа и кубики это симуляция вероятностей, которые в электронной версии можно скрыть. Если у меня есть 4 числа из 6 это значит, что моя удача равна 4/6= 66% вероятности. Отнимается одно число - удача падает до 50%. С этим я бы и работал. Отобразить это можно по аналогии с другими параметрами персонажа в виде: Удача 4/6 - сразу видно, что удача не максимальна, главное отвязать значения от кубика. Когда идет проверка на удачу, генерим случайное число от 1 до 6, проверяем его, и выдаем готовый результат, ну и сообщаем что ваша удача понизилась.
3. Скрыть номера параграфом в заголовке - у нас не книга, нам это не нужно.
4. Все вопросы к игроку я бы заменил на переходы, так как это рудименты из книги, в которой нельзя дать прямые ссылки. Пример:
Куда свернете: налево(ссылка) или направо (ссылка)?
Как надо:
-Свернуть налево
-Свернуть направо
5. Боевка. Скрыть расчет боевки (бросание кубика) от игрока, выдавая только итог полученного и нанесенного повреждения. Все равно никак на нее игрок повлиять не может.
Случайные развилки. Вообще в концепции имеющейся кнопки “назад”, можно случайные развилки заменить на обыкновенные с выбором. Второй вариант, указать в переходе на его случайность/вариативность Например:
“Надо осмотреть пещеры начиная с ближайшей.”
Заменяем на:
Выбрав пещеру наугад, вы решаете ее осмотреть.
Или даже просто переход: Осмотреть одну из пещер.
Остается вопрос про сокращение проверки на удачу, последовательность: игра -> проверить удачу -> вам повезло/неповезло -> продолжение игры, есть опять таки отображение механики. В то же время надо как-то и рассказать, что сейчас была проверка на удачу. Надо подумать.
Leosan,
твоя правда. Однако, я оставил “броски кубиков” не по рассеянности и не из желания “симулировать” книгу-игру, как может показаться. Я долго размышлял над тем, как бы получше избавиться от подобных переходов, и, если сравнить с “бумажной” версией книги, найдётся немало мест, откуда я их полностью убрал. Но параграфы, где нет ничего, кроме случайного перехода, нечем заменить. А читатель ведь должен как-то понять, что его могло и в другое место забросить. Да, эти параграфы выглядят лишне, и не несут никакого полезного смысла в электронной версии книги, а так же ослабляют в игроке убеждённость в свободе выбора, но если бы я просто швырял игрока в один из двух параграфов, он бы даже не понял, что где-то тут была развилка. В ситуации с переходом в новый мир - полностью согласен. Игрок в любом случае посетит все миры. Можно убрать лишние параграфы. Я поправлю это. Как и тексты в разного рода проверках и боёвке.
Если кто-нибудь знает способ убрать фразу “кубик брошен”, и при этом дать игроку намёк на развилку, поделитесь, буду весьма признателен. В частности, нужно убрать эти фразы из параграфов 6, 304, 366, 407, 567, 603, 661.
Romadova,
прохождение возможно при любом “вбросе”, однако можно завалить прохождение в последнем мире, если не собрал нужные предметы. К сожалению намёков на то, какие предметы будут нужны в последнем мире, книга не предлагает, поэтому придётся доиграть до конца хотя бы раз, чтобы знать наверняка.
“Рыцарь бросил кубики”, кубики, Карл!
“Вы бросили кубики а значит вам сюда” - я спец агент на какой-то там планете, я иду юг и не бросаю никакие дурацкие кубики.
Вы издеваетесь? Всю эту механику можно и нужно скрыть от игрока, чтобы получилась игра, а не симулятор книги-игры?
Все, все, я успокоился. Это автор исходной книги-игры запрещает что-то менять? Так как это уже второй порт этой игры, с полным сохранением бросания кубиков.
Восхитительно. Правда, пройти с первого раза в любом случае не получится, так как генератор случайных чисел может закинуть тебя сначала не на ту планету, где можно достать хотя бы какие-то инструменты для выживания
Харч:
Локация start, ошибка в 11 строке,unknown action.
Андроид-плеер.
Да. Это реакция на команду addqst. Можно попробовать заменить addqst на inclib, однако я не уверен, что андроид-плеер понимает аргументы функций mid, arrcomp, и иже с ними, так же, как и классический. Поэтому обещать нормальной работы всё равно не могу.
Игра будет адаптирована к QN, а значит, скорее всего, будет работать и на андроиде. Вот только точных сроков, когда это будет сделано, я назвать не могу.
Локация [start], ошибка в 11 строке,unknown action.
Андроид-плеер.