Асатама: Падение Байрааша [1.4]
Authors: Mkir
Maintainer: mkir #1281
File: asatama1_1.4.zip (21.53 MB)
Added: 14.10.2016 08:50 • Updated: 08.12.2025 23:01
Description
Накануне нового кона древний остров разрывается от войн десятков кхэдств, священных орденов и тайных сообществ. Но тьма наступает с запада и скоро пожрет их все.
Жанр: то самое рпг!
Немного цифр:
8 городов и множество локаций, 6 крупных квестовых гильдий и целая россыпь мелких квестовых линий.
Около 140 видов вооружения и около 140 (это совпадение!) уникальных монстров, с которыми предстоит сразиться.
Comments (20)
Да, похоже, этот недогляд нашелся спустя восемь лет! Исправил в 1.4.
mkir:
Не совсем понял комментарий. В списке навыков через слэш пишется число - до которого нужно развить навык, чтоб получить следующую абилку. Сначала это 10, потом 35, потом вроде бы 70 и 100
При расчёте дистанции навык барьер никак не используется. По крайней мере в версии 1.3
Я искал применение переменной fint_baryer, но он упоминается только во вкладке skills.
Не совсем понял комментарий. В списке навыков через слэш пишется число - до которого нужно развить навык, чтоб получить следующую абилку. Сначала это 10, потом 35, потом вроде бы 70 и 100
Один маленький нюанс или это так задумано?! В списке навыков есть барьер, но он как бы там не особо полезен судя по использованию переменной -_-
Чтобы комментарий не висел неотвеченным, таки добавлю: проблему решили в ЛС) С удивлением подмечу, что квесты с драконом в одной из игровых фракций достаточно далеки от старта. Чтобы дойти до них, нужно терпение, умение, упорство и умение закрывать глаза на многочисленные недостатки игры. Не далек тот день, когда мне напишет человек, прошедший первую или вторую часть Асатамы полностью))
Чем таки накормить этого дракона? Не хочет он по книге есть( Или это непроходимо?
Большое обновление. Сложно было найти на это время, но все-таки оно нашлось)
Многие критические замечания были учтены, но многие - нет. Увы!
Многое еще требует обновления и улучшения, но подозреваю - что легче будет заняться новой игрой.
Где, учитывая прошлые ошибки, все будет интереснее, точнее, удобнее. Ну, и все-таки параллельно достраивается “игровая вселенная” - история этого мира, а вместе с тем будут сходить на нет всякие логически-исторические несостыковки и всякая путаница.
И да, хотел обновить иконки здесь - но новые картинки не загружаются, хотя вроде по размерам подходят.
У меня особых сложностей с пониманием интерфейса (пока что) не возникло, разве что как ремонтировать снаряжение самому, при помощи инструментов, не понял, но я и не пытался разобраться, то же касаемо зелий, пользовался только покупными. Но я и не отыгрываю рукодельника.
Вероятность умереть от голода в походе просто потому, что герой не хочет есть на ходу, ему обязательно нужен привал, но пригодной для лагеря местности нет, слишком высока и раздражает. Нет, серьезно – у меня полный мешок яств, а я умираю с голода.
Еще в мобильной версии не отображаются иконки и картинки, которые явно должны быть. Посмотрел в папку игры, там нет никаких изображений. Это я некорректно распаковал/скачал или что-то я не понимаю?
Также возникла проблема, что порой я просто не понимаю, что происходит и о чем речь. Куча имен, названий, но все они путаются у меня в голове, а некоторые даже не остаются. Спишу на головную травму персонажа с последующей затяжной амнезией и контузией, с которой началась игра.
Увы. Не могу или не хочу с этим ничего поделать. Вот если бы был художник… вот если бы была команда…
а) вставить эмодзи труда большого не надо.
б) не надо быть художником, чтобы использовать нормальное разрешение для карты, чтобы на ней хотя-бы текст читался.
Так что у вас 2 орфографических ошибки в слове “и”.
Непонятно. Какие жизненно важные показатели? Hp И St выводятся везде. Когда не выводятся - так задумано.
Ты смотрел патченный вариант, что что я тебе в личку кинул? Эти показатели - запасы еды и инструментов. Это было первое, что я пропатчил.
поэтому даже не знаю, как наши патчи совмещать)
И я не знаю. Но, если сохранилась старая версия, можешь экспортировать обе в текст (предварительно отсортируй локации по алфавиту), сделать diff и дальше применить ручками, изменяя при необходимости. Мою версию в текст не экспортировать - из-за бага в движке qsp (баг в перекодировщике текста, возможно, есть смысл заменить на реализацию из стандартной библиотеки c++11) или в text2gam эмодзи покоцаются, приведут к синтаксической ошибке и вообще работать ничего не будет.
17. Скорее всего увы, но не совсем понял. Как их подставить и зачем? Там пока так - либо застаешь контрабандистов врасплох, либо они - тебя. Что влияет на бонусы или штрафы к бою. Либо сражаешься в амуниции, которую вручили гусаки, либо в любой другой - это влияет на бонусы к награде
Либо говоришь им “вас раскрыли гусаки, валите отсюда, а я им скажу, что вас нашинковал”, гусакам говоришь “всё ок”, получаешь награду со всех, присоединяешься к контрабандистам. Это было бы TESово.
Основной квест постепенно по очереди “отрубает” квестовые линии всех остальных фракций. Но если успеть выполнить их до этого отрубания, то каждая из фракций даст хороший бонус при последнем квесте в основной линии.
Нелогично отрубает. Жёстко. В нормальной игре песонаж бы сообщил царю “шаманы иметь со мной дел не хотят”, после чего либо квест пометился как проваленный, а царь бы сказал “пошлём другого, ты свободен”, либо в игре был бы действительно способ, напр. подкараулить шамана и всё у него разузнать.
16 За шинковку “руки” в пыточных ничего нет, ни розыска, ни убийц, даже к царю пускают.
А за побег из чёрного леса и отсиживание в безопасном месте - “турма сидеть”? Может они ещё в чёрный лес и людей отправляют следить за ходом инициации? Может и демоны - это не обитатели леса, а призванные магами и натравленные на испытуемых существа? Может вообще в добавок ко всему снимается реалити-шоу, транслируемое на всю Асатаму через хрустальные шары?
Не понял, что за ошибка. Хотел бы исправить, но поясните.
Не могу объяснить. Предположительно это связано с проходом через пролом в свой-край. Я в дебри твоего движка не углублялся, не знаю как там у тебя пещеры реализованы, вход и выход из них.
20 Вернее не зависание, а просто безвыходная локация без действий
Заработать достаточно золота на нормальную экипировку - нереально.
Квестовая имхо норм.
Согласна с предыдущим оратором, но не вов сём. Игра конечно была бы лучше, если бы была проще, казуальнее.
Пещеры выматывают, особенно если всё-таки хочется пройти до самого конца. Поиски всего и вся - выматывают. Драки рандомные в пещерах - это ужас вообще.
Заработать достаточно золота на нормальную экипировку - нереально.
Итого. Пропатчила всё, что только можно. Сделала бесконечный мешок, разрешила сохранения, добавила себе кучу золота. Прокачалась на максимум. Но даже в таком варианте игра не доставляет, слишком много лишних неинтересных действий (см. пещеры) и непонятных заданий. Возможно, ещё допройду, но пока что-то утомилась.
После пещер даже мои бесконечные зелья заканчиваются. Я не знаю как сам автор это проходил. :))))