Асатама III: Дева Горького Холма [1.40]
Authors: Mkir
Maintainer: mkir #1281
File: asatama3_1.40.zip (42.25 MB)
Added: 12.06.2023 15:45 • Updated: 09.12.2025 21:57
Description
Уже много лет семейство Моренфов держит в страхе плодородную долину Вад-Тарен, облагая данью города и деревни, промышляя торговлей людьми, держа в страхе даже членов царской семьи, а также Прекрасную Гвардию, чья слава давно померкла.
В руках Моренфов всё - деньги, влияние, власть.
В твоих руках - лишь прах твоего отца, посмевшего когда-то перейти им дорогу.
Продолжение серии “Асатамы”. Новая масштабная текстовая RPG! Как и семь лет назад, когда вышла первая часть, попробую поразить ваше воображение цифрами :) Итак! Действие разворачивается на территории трех обширных регионов, включающих в себя более 17 городов. Основной и побочные сюжеты содержат более 150 квестов. Система развития персонажа включает 30 навыков и 52 заклинания. Также вас ждут 120+ персонажей, 150+ книг, описывающих лор вселенной, ну и, само собой, немыслимое количество всевозможного снаряжения и разнообразных монстров.
ВНИМАНИЕ: в силу ограничений сайта загружена урезанная версия БЕЗ музыкального сопровождения. Вы можете скачать архив с музыкой отдельно по этой ссылке https://drive.google.com/file/d/1wmdrfayqoDUhnICA6GdrDnrhGCLOSVf_/view?usp=sharing и разархивировать ее вручную в папку p/ost либо найти полную версию на страничке игры в вк vk.com/asatama
ВНИМАНИЕ 2: Совместимо с предыдущей версией 1.20 и 1.21. Не рекомендуется запускать сейвы более ранних версий.
Comments (17)
Никто не ждал (буквально, к сожалению :)). А оно пришло. Глобальное обновление 1.20.
Новый контент:
* Добавлено альтернативное начало игры. Сюжет начинается не в милой уютной деревушке, а в пыточной камере, из которой нужно совершить побег - а это целый квест, полный опасностей и тяжелых испытаний. После же побега героиня окажется в восточном горном регионе (добраться до которых при стандартном начале можно далеко не сразу). Альтернативное начало подходит для игроков, желающих испытать свои навыки, бросить вызов судьбе и т.д. - совсем новичкам будет тяжело.
* Логическое завершение сюжетной ветки Мариуса Моренфа.
* Завершение квеста “Страшный сон”.
* Небольшая линейка квестов для Оракула Бхаранхала.
* Теперь игроку доступна новая система навигации по миру - если в инвентаре присутствуют необходимые путеводители, то достаточно ввести пункт конечного назначения, и на любом перевале игра подскажет, какой именно поворот нужно выбрать для кратчайшего пути.+
* Добавлена альтернативная сюжетная развилка в квесте о некроманте Гэяре.
* Логическое завершение сюжетной ветки Ранктифа Моренфа.
* После начала 3-й главы героиня получает в распоряжение отдельную новую недвижимость на территории Моренфов.
* Несколько новых уникальных артефактов.
Серьезные баги:
* Исправлена ошибка с некорректной работой игры на плеере 5.8.0 (теперь игру можно запускать и на нем!)
* Исправлена ошибка с распределением веса при взятии нескольких книг в некоторых случайных ивентах.
* Исправлена ошибка, из-за которой развитие навыка “Крит” не прибавляло бонусов к соответствующим характеристикам.
* Исправлена ошибка c разнообразными вылетами, связанными с экстра-магическим раундом(школа тайн > 4)
* Экстра-магический раунд при некоторых условиях мог дублироваться беспрерывно (при фазе скрытности, при парализации противника и т.д.)
* Исправлена ошибка с “боевым рёвом”, вследствие которой монстр мог выбить из рук игрока неактивированное оружие, что приводило к его полному исчезновению и ошибке с весом.
* Исправлена ошибка, с абилкой “мгновенного сокращения дистанции” у некоторых монстров, когда они могли с большим шансом попасть и по летающему игроку.
* Ранее при “Ярости” наложенной на игрока, игра не учитывала, активировано ли у него оружие ближнего боя, или дальнего, теперь оружие ближнего боя активируется автоматически и принудительно.
* Некоторые исходы события “Шаткий мост” вели на пустую локацию.
* Ранее употреблять хитин и чешую можно было до бесконечности из-за неправильного оформления этой функции.
* При освобождении разведчиков из логова гигантов-людоедов мог проигрываться негативный вариант развития событий (якобы все разведчики погибли)
* Гвардейцы-новички в последнем квесте Прекрасной гвардии могли гибнуть бесконечно, при любых условиях против любого противника, хоть несколько раундов подряд, что также приводило их численность к отрицательному значению.
* Ранее удар по “черным жгутам”, “костяной клетке”, “паутине” мог парализовать противника, который по идее является другой сущностью - а так же нанести на него другие некорректные эффекты.
* Если игрок был снаряжен магическим луком, с эффектами “Замедление”, “Молчание” или “Захват души”, то те же эффекты получали любые направленные заклинания типа “Огненные шар”, или “Святая стрела”, что некорректно.
* Ранее появлялась ошибка в записи дневника при получении первого квеста от Ранктифа.
* Ранее, если игрок, встретив монстра в пути, посмотрел о нем справку и без боя отправился дальше - то характеристики монстра не сбрасывались. Вместо этого большую их часть получал любой следующий монстр.
* Некоторые заклинания монстры читали, используя ману игрока, а не собственную
Мелкие ошибки:
* Ранее магическое свойство снаряжения “Сверх-скрытность” не показывалось в описании, теперь показывается.
* Вес волшебной огненной плети присваивался неправильно.
* Ранее в битве с некромантом Гэяром была возможность заплатить ему выкуп, сделанная по ошибке.
* Исправлена ошибка в квесте “Революция” - после боя со всеми коневладельцами пропадала возможность сразиться с Киларой Алату.
* После того как истекает эффект “Благословения змеи”, сильный яд оставался наложенным на оружие и лук, теперь он снимается.
* Ранее конь не мог автоматически “отдохнуть” в городе Морена Фавр.
* Некоторые боевые звуки, издаваемые монстрами, некорректно продолжались, если бой заканчивался проигрышем игрока, либо чьим-то побегом.
* При первом путешествии к Хельге говорилось о необходимости оставить коня, однако при некоторых манипуляциях для игрока оставалась возможность взять коня с собой.
* Исправлена несколько некорректная функции получения еды у Хельги.
* Ранее монстр Черный всадник получал озвучку Великана.
* Дханавас-Дхшая - некорректное название книги, из-за чего текст ее отсутствовал.
* Событие “Трактир среди равнин” выдавало некорректное название трактира (последнее название городской таверны, которую вы посещали до этого)
* Ошибка в имени противников “Колдун-экспериментатор”, “Воин-кочевник” приводившая к их исчезновению из боя.
* При появлении квеста на осаду Дома Изнанки, игрок мог, не приступая к самому квесту, посетить сам Дом Изнанки в режиме прогулки, что некорректно.
* При завершении финального квеста, игрок переходил на экран победы не успев получить финальную запись в дневнике и опыт в награду.
* Ранее связанный Ловр сбегал сразу же, как Аделле вступала в бой с кем-либо, причем терялось сообщение с его репликой. Теперь сообщение есть, а побег инициируется далеко не сразу.
* После угона Лунти Аделле могла перейти в локацию “Угодья Моренфов”, а не в Шудхарскую равнину, как задумано по сюжету.
* Иногда добавление коня в качестве спутника происходило не под строчкой “СПУТНИКИ:”, а под другими строчками.
Баланс:
* Экстра-магический раунд (школа тайн > 4) выдается игроку гораздо реже.
* Дополнительный раунд удачи тоже выдается реже.
* Ранее Моларг Несокрушимый был невосприимчив к эффекту от удара Посоха Имен. Теперь он восприимчив к такому удару.
* Отмычки стали чуть дороже, имеют значительно меньший заряд, продаются по 2 а не по 3 штуки, максимальный лимит на запас отмычек чуть снижен.
* Обмен шмота на драгоценный лут стал самую малость выгоднее.
* Монстр “Кристальный тигр” теперь имеет высокую сопротивляемость магии и невосприимчив к заклинанию Распада.
* В событии “Исполнитель желаний” теперь гораздо крепче замок, но и награды за его вскрытие выше.
* Награда “Вы будете реже встречать монстров” в событии “Домик картографа” и в других подобных событиях теперь действует гораздо дольше.
* Теперь при победе над группами разбойников/контрабандистов/кочевников (специальные события) - есть вероятность получить коня в качестве награды. То же касается некоторых одиночных человекоподобных противников.
* Эффект оглушения теперь понижает маг.потенциал и для игрока и для его противников.+
* Противник Элемент шторма теперь дает больше очков сокровищ.
* Противник Камнелапка ослаблен.
* Путешествия по Черному туману за Мореной Фаврой теперь длительнее, монстры встречаются в тумане чаще.
* При любых путешествиях дни проходят медленнее. В календарь добавлен 13-й месяц, называемый месяцем Ясности - +5% к меткости и +1 к урону для всех стрелков.+
* Призраки на мини-квесте от Талуки стали чуть слабее.
* Пламенеющее Кольцо Джифур - теперь НЕ выпадает из факиров.
* Кабаны в Кабаньей чаще теперь чуть слабее и дают чуть больше лута.
* Теперь нельзя использовать магию во время поединка с Гуламсом.
* Некоторые противники получили новое мощное заклинание - запрет на использование лисьей шерсти.
* Хельга быстрее соглашается выдать игроку ключевой квест даже не при идеальных отношениях.
* Призрачная тварь в любых локациях кроме “Лисья часовня” становится чуть более сильной и из нее намного реже “выпадает” лисья шерсть.
* Заклинание “Святая стрела” теперь мощнее и имеет шанс обойти маг.сопротивление.
* При походе в Восскую башню (за четвериков) теперь требуется иметь камни по 35 единиц, а не по 40, как раньше.
* Заклинание игрока “Отражение” теперь длится дольше.
* Регенерация стрел у противников способных к этому снижена.
* Чуть повышено количество ST и бонусы за передышку при развитии соответствующего навыка.
* Теперь заклинание “Раскаленная броня” игрок может отразить с помощью “Отражения”.
* Некорректные названия в квесте “Тяжелая ноша”, приводившие к неправильным текстам в дневнике.
И маленькое обновление вдогонку.(1.11)
Вот полный лог изменений:
Баги:
* Заклинание страх не отображалось в списке известных заклинаний и также его невозможно было использовать в бою.
* Если в “товарищеском бою” не подобрать выроненное оружие, оно не возвращалось после проигрыша в этом бою.
* При уровне сложности “Мидорийская” в дикой местности не всегда правильно назначался максимальный уровень опасности.
* При взятии в пещере Черного Стэмского меча сообщалось о дополнительном получении денег, но деньги не выдавались.
* При побеге из тюрьмы вместе с Чандразом выдавалось неправильное описание локации “Цветущее распутье”
* Неактивированный щит все равно имел возможность заблокировать вражеский удар в бою.
* Магический эффект “Бонус к ориентированию” неправильно отображался при примеривании предметов с этим бонусом.
* При некоторых вариациях “Извергатель пламени” не выбрасывался из инвентаря, как должен по сюжету, и оставался с игроком.
По балансу:
* Умение “Прицел” стало значительно эффективнее.
* Магический эффект “Оружие против толпы” стало немного эффективнее.
Прочее:
* В данжах и “мобовых рощах” музыкальное сопровождение для данжей проигрывается и в боях тоже, замещая обычную боевую музыку.
* В журнале кнопка “Закрыть” переместилась на самый верх.
* В описание добивания Кастара добавлено описание для лука.
Добавлена версия 1.10 “Больше лута и колец”
Значительная и потрясающая. С этой версией рекомендуется начать новую игровую сессию. Продолжение старых игровых сессий возможно, но теоретически может привести к неприятным и неисправимым багам, а также точно не прогрузит пакеты новых сокровищ, новых ивентов и некоторых новых квестов.
Новый контент:
* Добавлен новый элемент снаряжения “Кольца”, а также масса соответствующих предметов.
* Добавлены новые уникальные особенности для снаряжения, которые также используются кольцами.
* 13 новых хороших и плохих ивентов.
* 3 новых линейки с базовыми квестами “для подработки”.
* Добавлено 9 особых мест для любителей просто бить побольше монстров и получать побольше лута и опыта. Точные координаты этих мест можно узнать из новой книги, распространяемой в библиотеках.
* Около 50+ различного вида снаряжения
Поправки баланса:
* Немного усилено воздействие “сильного яда”.
* Ослаблены пьяницы в “Черных тараканах”, также теперь там можно использовать любое вооружение.
* Количество опыта с убийства монстров сильно повышено (чем сильнее монстр, тем ощутимей разница).
* Чуть снижено количество опыта за выполнение квестов.
* Чуть снижено количество опыта за успешное красноречие (при соответствующем навыке)
* В среднем монстры теперь встречаются чаще, чем раньше.
* Добавлено +5 wt к максимальной переносимости предметов
* Усилены бонусы взлома по мере развития навыка
* Верховая езда развивается раз в 5 медленнее, чем раньше. Тренер из Криворогорощи вместо специфического бонуса даст просто доп.очки верховой езды.
* Снижен порог для получения бонусов приключенца.
* Повышена денежная премия за участие в кулачных боях в Бурштразте.
* Ранее бессмертный Кленц теперь может погибнуть от руки Аделле (добавлено сюжетное разветвление в связи с этой альтернативой)
* Теперь бонус к верховой езде от снаряжения является магическим эффектом и может усиливаться навыком зачарования.
* Навыки “Ключник” и “Ориентирование” могут давать небольшие бонусы к макс.WT
* Вражеский навык “Усиление в компании” был значительно ослаблен.
* Изменен навык “Память” - поменялись местами бонусы за 5-й и 6-й уровни, добавлен бонус “удвоение веры”.
* Изменен навык “Магические камни” - поменялись местами бонусы за 5-й и 6-й уровень.
* Теперь шмот и провиант весят 0.2 (вместо 0.5)
* Тактики “Крепость” и “Лидер” теперь дают бонусы при борьбе против толпы.
* Отмычки теперь имеют заряды и гораздо реже ломаются, стоят чуть дешевле, но продаются по 3 штуки, а не по 5 штук.
* Продажа элементов снаряжения и шмота стала чуть выгоднее.
* Теперь при получении дополнительных талантов (навык “Магические камни”) игрок может сам выбрать, таланты каких рас он хочет взять.
* Теперь заклятья замедления и ускорения, влияют не только на характеристику “скорость”, но и на скорость изменения дистанции в бою, это касается и монстров и игрока. Также на изменение дистанции влияют тактики “Крепость” (в худшую сторону) и “Берсерк” (в лучшую)
Что касается багов:
* Исправлено много мелких багов и опечаток
* Исправлена ошибка с многократным взятием квеста канцелярии
* Исправлена ошибка, вследствие которой после встречи с Грыжим Амабрадажем ломкость снаряжения оставалась постоянно на максимальном уровне.
* Исправлена ошибка - при возвращении украденного воришкой амулета не прибавлялся вес.
* Невозможность выбросить отмычки в меню освобождения рюкзака (в пути)
* Неправильное изменение биографии Грэйвера Черга после его возможного убийства.
* Ранее щит мог автоматически блокировать удары и выстрелы даже в неактивном состоянии, сейчас только в активном.
* Ранее маг.бонус к скрытности от снаряжения не умножался от навыка зачарования, теперь умножается.
* Ранее условие “нужно закончить бой быстро, иначе соперник сбежит” проигрывалось неправильно - в случае проигрыша игрока сообщалось, что сбежал именно игрок. Теперь всё работает правильно.
* Уязвимость к определенному материалу, сработав раз, срабатывала автоматически для всех остальных противников до конца игры.
* Исправлен баг, при котором при заходе в квестовый объект Восская башня игрок мог сразу попасть на большую высоту без использования левитации.
* Ранее бонус к броне от веры “Культ Удаджи” выдавался неправильно.
* Теперь бонус к отваге от религии “Дханавас” дает +3%, как и должен был, а не +30% как было раньше.
* Раньше можно было “бесконечно” брать квест о попрошайках у Гуламса.
* Описание места Сарваш-река отсутствовало, теперь оно есть.
* Раньше по достижении нужного уровня арены ветка с обучением кулачному бою у Тарабана Тяжелого не запускалась, теперь запускается.
Прочее:
* Добавлен новый уровень сложности “Мидорийский”
* В меню освобождения от мелких предметов добавлены кнопки по типу “выбросить всё”.
* Решение о плевке в статую Лиса отныне полностью подконтрольно игроку.
* Бонус приключенца можно использовать только в данжах.
* Значок кубика реролла услуг в разделе Услуг заменен на текст, объясняющий, зачем нужна эта кнопка.
* Теперь можно переключаться между “Меню”, “Книги” и “Дневник” не выходя из них.
* Добавлена абилка для соперников - “Сопротивляемость ядам”. Нежить и механизмы больше не являются “иммунными к ядам”, а просто получают большой бонус к сопротивляемости.
* Теперь в ломбардах можно обменивать шмот на очки сокровищ разной степени редкости.
* Теперь в конюшнях необязательно продавать своего коня, чтобы увидеть, какого уровня продаются жеребцы здесь.
* Теперь при разговоре с Зобарой о телепортах у игрока есть возможность отложить битву с саламандрами.
* Теперь автоматическая проверка слухов включена на начало игры.
+ Несколько тайных, либо мелких изменений там и сям.
Спасибо! Да, там действительно Y не сбрасывался, хотя должен был. На всякий случай сообщаю, что в игре есть возможность вводить любой код (в тонких настройках -> отладочная строка, после ввода в ней слова Code). Какие-то простые вещи вроде y=0 уж точно можно делать)
В любом случае готовлю большое обновление, и этот баг, само собой, тоже будет исправлен. Спасибо за интерес к проекту!
В восской башне параметр высоты определен переменной y, которая (понятное дело) используется где-то еще и не обнуляется перед использованием в этой локации. По умолчанию я обнаружил себя на высоте 936. Пришлось исправлять, так как пережить такое можно было бы только сожрав весь запас лисьей шерсти.
Да, странно, что не замечал эту ошибку при стольких тестированиях. Исправим. И да, достаточно прописать uyazmon=0 в локации resetmon
Очень серьезный баг в 1.06: переменная uyazmon, отвечающая за ослабления противников уязвимых к оружию из определенных материалов, НИГДЕ не сбрасывается. Т.е. после того, как эта уязвимость срабатывает в первый раз, она перманентно прицепляется ко всем противникам до самого конца игры (ослабляя их где-то в два раза). Дописал uyazmon=0 в локацию resetmon, но надо проверять поможет ли, поскольку код в игре просто кошмарный и сложно понять что там и с чем связано.