Переменные, задающие обработчики событий

Содержание  Previous  Next

$COUNTER - содержит название локации-счётчика. Локация-счётчик полезна для проверки выделенных предметов, введённого текста...

 

$ONGLOAD - содержит название локации-обработчика загрузки состояния. Данная локация полезна для выполнения каких-либо действий после загрузки состояния игры.

 

$ONGSAVE - содержит название локации-обработчика сохранения состояния. Данная локация полезна для выполнения каких-либо действий перед сохранением состояния игры.

 

$ONNEWLOC - содержит название локации-обработчика перехода на новую локацию (аналог локации "common" в URQ). Может заменить часть функций локации-счётчика. Получить название локации, на которую был осуществлён переход, можно с помощью функции "CURLOC".

 

$ONACTSEL - содержит название локации-обработчика выбора действия. Данная локация полезна, к примеру, для вывода изображений или проигрывания звуков при выборе действий. Получить название выбранного действия можно через функцию"SELACT".

 

$ONOBJSEL - содержит название локации-обработчика выбора предмета. Данная локация полезна, к примеру, для вывода меню предметов. Получить название выбранного предмета можно через функцию "SELOBJ".

 

$ONOBJADD - содержит название локации-обработчика добавления предмета. При добавлении предмета локация вызывается с аргументом ($ARGS[0]) - названием добавленного предмета. Данная локация полезна, к примеру, для ограничения вместительности рюкзака.

 

$ONOBJDEL - содержит название локации-обработчика удаления предмета. При удалении предмета локация вызывается с аргументом ($ARGS[0]) - названием удалённого предмета. Данная локация полезна, к примеру, для проверки возможности удаления предмета.

 

$USERCOM - содержит название локации-обработчика строки ввода. Полезна при организации парсера (управление игрой с помощью строки ввода). Текущий текст строки ввода возвращает функция "USER_TEXT".

 

PS:

Очистить строку ввода можно в любом месте игры с помощью оператора "CMDCLEAR".