Как сделать?
…
Aleks Versus:
aplesin,
а где ты размещаешь оба этих кусочка кода?
кстати, после goto ‘перс’ двоеточие не нужно.
Кусок кода с временем в локации “статус”,выполнить при посещении, в локации “начало” использую
$ONNEWLOC="Статус"
А второй кусок кода использую непосредственно в локации где должен появится перс. так же выполнить при посещении…
evp,
Нужно именно с 12 до 15 чтоб выполнялось условие
'В комнате персонаж'
act 'подойти к персонажу':
бла бла бла
Ща попробую новую переменную времени ввести как ты сказал…
UPD.
evp,
Спасибо за наводку,получилось:)
aplesin:
Нужно именно с 12 до 15 чтоб выполнялось условие
if часы > 11 and часы < 15
Включает в себя интервал 12:00…14:59.
Но, конечно, удобнее иметь дело с минутами. Используя минуты можно без лишних заморочек указать любой требуемый интервал.
evp,
evp:
Включает в себя интервал 12:00…14:59
Эт уже я затупил,ты все верно написал!
Я прошу прощения,еще один тупой вопрос.
Допустим 2 перса разговаривают, как сделать так чтоб если я например 5й раз нажимаю действие “поговорить” второй перс сказал чтоб я отвалил.Чтобы не читерить отношения например.
Я так понимаю нужно сделать локацию с заглушкой,где второй перс говорит чтоб я отстал,а как сделать так чтоб именно на 5й раз эта заглушка открылась?
aplesin:
если я например 5й раз нажимаю действие “поговорить” второй перс сказал чтоб я отвалил
act 'Поговорить':
Kol_blabla+=1
if Kol_blabla<5:
'Бла-бла'
else
'Отвали, задолбал.'
end
end
Правда, тебе еще надо придумать как сбросить эту переменную в 0. А иначе это будет одноразовое ограничение.
Как-то так:
act "Поговорить":
if время_последнего_разговора: счетчик_разговоров = iif(время - время_последнего_разговора >= 24*60, 0, счетчик_разговоров + 1)
время_последнего_разговора = время
if счетчик_разговоров < 5:
!разговор
else
*nl 'Отвали!'
end
end
Через сутки можно будет поговорить снова. Можно, разумеется поменять интервал “неразговорчивости”. Даже сделать его случайным по продолжительности в разумных пределах.
Доброго времени суток. Скажите, как в диалоговое окно засунуть несколько условий? Если сделать так:
if a=1 : MSG ‘a’
if b=1 : MSG ‘b’
то вылезет 2 окна по очереди. А если сделать так:
MSG:
if a=1 : ‘a’
if b=1 : ‘b’
то будет ошибка синтаксиса. Как в одно диалоговое окно запихать несколько условий?
прохожий,
if a=1 : $messaga+='a'
if b=1 : $messaga+='b'
if a=1 or b=1: msg $messaga
если я правильно понял.
Aleks Versus, спасибо большое, именно то, что было нужно.
St-john,
evp,
Спасибо большое за помощь :)
evp,
Это нужно ввести “счетчик_разговоров” и “время_последнего_разговора”,вот если с “счетчик_разговоров” проблем нет,а “время_последнего_разговора” как вычислить ?
aplesin,
У тебя календарь в игре как реализован? Время как отсчитывается?
St-john,
St-john:
aplesin,
У тебя календарь в игре как реализован? Время как отсчитывается?
Календаря нет,не нужен пока,а время.
!время
время=время
дни=время/(24*60)
часы=(время-дни*24*60)/60
минуты=время-часы*60-дни*24*60
минуты_прошедшие_с_начала_суток = время - дни*(24*60)
aplesin, я тебе дал готовый код, в котором вычисляется время последнего разговора. Ничего дополнительно делать не надо. Если тебе что-то не понятно в примере, надо просто прочитать справку по использованным операторам, а если это не поможет - задать вопрос.
Конкретно время_последнего_разговора определяется, внезапно, в этой строчке:
время_последнего_разговора = время
evp,
Я может чего не понимаю и вообще не в свое дело лезу, но просто логику понять не могу. Не правильнее ли будет вариант:
act "Поговорить":
счетчик_разговоров = iif(время - время_последнего_разговора >= 24*60, 0, счетчик_разговоров + 1)
if счетчик_разговоров < 5:
!разговор
время_последнего_разговора = время
else
*nl 'Отвали!'
end
end
А в твоем варианте условие может не выполнится никогда, если регулярно на действие жать.
evp,
evp:
aplesin, я тебе дал готовый код, в котором вычисляется время последнего разговора. Ничего дополнительно делать не надо. Если тебе что-то не понятно в примере, надо просто прочитать справку по использованным операторам, а если это не поможет - задать вопрос.
я дико извиняюсь…я только учусь! Спасибо!