Как сделать?
…
Oliver,
как сделать подсветку куска фона — не знаю. Подсветку элемента можно делать с помощью css.
Вот статья: http://seodnevnik.ru/sozdanie-sajtov/podsvetka-kartinki-ili-sozdanie-knopki-na-css.html
Я бы предложил нарезать фон на куски с человеками, затем для нужных кусков сделать дубли изображений, но с дорисованной подсветкой. И воспользоваться статьёй.
Ребят, такой вопрос, пилю что - то типа визуальной новеллы, и хотелось бы проконсультироваться по аспектам кода.
Допустим на локации в описании посередине портрет персонажа, под портретом его имя выделенное жирным, и минуя одну пустую строчку то, что персонаж говорит.
Так вот, как возможно реализовать вывод текста по клику кнопки далее в действиях? Как бы, я пытался сделать это через act, но штрудирование руководств мне не помогло и текст просто выводился лишь по первому нажатию кнопки далее, затем кнопка пропадала, хотя дальнейший акт с тем же названием, но другим текстом уже имеется.
Надеюсь на вашу помощь, заранее спасибо)
Kaspar,
if dialog = 0:
'Текст 1'
act 'Далее': dialog = 1 & gt curloc
end
if dialog = 1:
'Текст 2'
act 'Далее 2': dialog = 0 & gt curloc
end
Oliver,
Спасибо, а переменной “диалог” нужно задавать значение заранее?
Kaspar,
необязательно. Если ты ее не используешь то она 0 равна.
Всем привет!
Мастера нужна ваша помощь. Как сделать что бы в определённой локации при нажатии предмета появлялось действие.
(к примеру подошёл к двери в локации “дом” - действий нет. нажал в предметах на ключ и появилось действие “открыть дверь” но так что бы это работало только в конкретной локации)
ПРобывал
IF $SELOBJ = 'Ключ':
act"Открыть дверь":
end
END
Но в текущей локации не работает, а если прописывать в меню предметов то это действие появляется при нажатии на предмет в любых локациях.
Darvin432,
очень просто.
На первой локации
$OnObjSel = 'onobjsel'
далее создай локацию onobjsel и в ней напиши
IF $SELOBJ = 'Ключ':
act"Открыть дверь":
end
END
unsel
Код с актом в других локациях можно удалить. Если понадобиться еще какие-то условия связанные с предметами, то просто используй elseif в onobjsel
oleksandrigo,
ТО есть всё развитие( к примеру продолжение действий) мне придёться писать в локации onobjsel?
Darvin432,
Нууу можно сделать вызов какой-нибудь локации в onobjsel(при нажатии на предмет произойдет вызов этой локации) и в этой локации писать то что ты бы писал в onpbjsel.
Darvin432,
всё просто. Делай так, как и делал, — прописывай в локацию onobjsel, только условие тебе нужно такое:
IF $SELOBJ = 'Ключ' and $curloc='дом':
act "Открыть дверь":
end
END
При выделении предмета, запустится код в локации onobjsel, и будут проверены оба условия: выделение ключа и нахождение в нужной локации.
Возможно ли управление таймингом видео
в плеере от Sonnix или от Girl Life как в HTML 5?
Пример: <video src=“video.mp4#t=3,5” controls></video>
Заранее спасибо за ответ.
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как сделать реальный таймер с подсчетом минут и секунд. Пример (как я вижу):
‘До окончания задания осталось <<minut>> минут: <<sec>> секунд’
‘Прошло время от начала задания <<minut>> минут: <<sec>> секунд’
‘Вы выполнили задание за <<minut>> минут: <<sec>> секунд’
‘Вы провели в игре <<minut>> минут: <<sec>> секунд’
Спасибо заранее за ответ.
Freem82,
Вот в этой теме должен быть ответ на твой вопрос http://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=1217&Itemid=57
Чтобы делать обратный отсчёт, нужно просто фиксировать время в переменных.
! Выставляем пороговое время задания в переменных minut_quest и sec_quest, тогда:
'До окончания задания осталось <<minut_quest-minut>> минут: <<sec_quest-sec>> секунд'
! Фиксируем время начала задания в minut_start, sec_start, тогда:
'Прошло время от начала задания <<minut-minut_start>> минут: <<sec-sec_start>> секунд'
И т.д.
По хорошему надо переводить минуты-секунды в секунды, вычислять разницу, потом обратно секунды в минуты-секунды.
Freem82,
Все намного проще. Для ввода разного порядка времени тебе понадобится локация обработчик(см. вики counter), в которой будет реализован алгоритм времени от нуля к бесконечности и от какого-либо промежутка времени до нуля.
Создаешь локацию и называешь её counter
В данной локации вставляешь код:
sec = sec - 1
if sec = -1:
min = min - 1
sec = 59
gt curloc
end
if min = -1:
gt 'переход в локацию, если время вышло'
end
gt curloc
Выше локация обратного отсчёта. До перехода на локацию, где будет отсчёт, нужно задать количество минут и секунд, которое необходимо на локации
min = 2
sec = 0
(это две минуты)
А в основной локации нужно дописать в конце код, представленный ниже.
settimer 1000
$COUNTER = 'counter1'
где, settimer - периодичность запуска локации counter1 в миллисекундах(у нас 1000 = 1 секунда, т.е. раз в секунду).
Для ввода отсчёта с нуля, снова вводим локацию обработчика, назовем её по другому(чтоб не путаться) - counter2, но уже с другим кодом, представленным ниже:
sec1 = sec1 + 1
if sec1 = 60:
sec1 = 0
min1 = min1 + 1
end
gt curloc
В этот раз нам не нужны данные до входа на локацию. Просто в конце локации, где идёт отсчёт времени вперёд, добавляем уже знакомый код:
settimer 1000
$COUNTER = 'counter2'
Далее выводишь в основном окне показатели времени. Если у тебя уменьшается время, то
“осталось <<min>> минут <<sec>> секунд”
если увеличивается, то:
“прошло <<min1>> минут <<sec1>> секунд”
…
Примечания:
1)не забывай останавливать таймеры, когда они не будут нужны. Остановить таймер можно одним из вариантов(для меня он более простой) кода, представленным ниже:
a = 0
if a = 0:
settimer 1000
$COUNTER = 'counter1'
a = a + 1
end
Более подробную информацию можешь получить из поста Alex Versus с ответом на твой же вопрос выше.
ejikplains,
хмм благодаря тебе я узнал, что можно делать несколько локаций-обработчиков. =)