Как сделать?
…
Так это же моя задница, а не твоя )
Смысл отсутствия ругани заключается в том, чтобы никого не обижать.
Он меня тоже обижал.
Давайте вернемся к теме.
а просто goto $newloc - не пройдет?
Кстати… дайте кто-нибудь пример использования loc, а то я не пойму зачем мне проверять есть у меня такая лока или нет…
Чтобы удостоверится. Ну не будешь же ты лазить и искать одну локу в игре, в которой 1000 лок, к примеру.
Не пройдет. Нужно чтобы было вполнено, например, действие номер 3 на любой произвольной локации.
Dark[Ol(U23)leneri],
научить тебя плохому?
Этот оператор нужен только при плохом стиле программирования, в нормальной игре он не пригодится.
Пример - когда названия локаций генерируются(обработка действий с предметом, типа “осмотреть_шкаф”), можно проверять наличие локации, и соответственно знать заранее, описано ли автором такое действие над этим предметом.
Nex:
научить тебя плохому?
Ты же знаешь, как сильно я люблю плохие фичи^^)
Так, мы генерируем только название локации? А саму локацию мы не можем сгенерировать?
Dark[Ol(U23)leneri],
под “генерацией названия” я имел в виду “записать в текстовую пременную строку, преположительно содержащую название нужной нам локации”.
А генерировать локацию смысла вообще нет, код и так уже можно формировать и выполнять “на лету”.
Nex:
под “генерацией названия” я имел в виду “записать в текстовую пременную строку, преположительно содержащую название нужной нам локации”.
Именно это и я имел в виду=)
Nex:
А генерировать локацию смысла вообще нет, код и так уже можно формировать и выполнять “на лету”.
Ок
Я начинаю думать, что оператор loc был введен исключительно с целью саботажа “Куртуазной Баллады” )
мне нужно сделать формулу u=n/m + r/i+l/s
как сделать деление?
;) так как ты и написала в формуле
или результат не тот что ожидается?
Формула правильная, но нужно учитывать, что деление будет нацело.
Если при сложении требуется учет знаков после запятой, то делать нужно так.
Например, нам нужно посчитать с точностью до сотых, при этом результат все равно округлить до целых.
Определяем параметр k равным 100.
u = (n*k)/m + (r*k)/i + (l*k)/s
u = u/k