RU

Результаты QSP COMPO 2011 - Фейерверк чудес

Ajenta Moderator 31.05.2011 19:19 40 comments 32162 views

Всех нас ждали трудности и неожиданности. Только нам стало известно, что один из членов жюри не поиграл и не поиграет в игры, а соответственно не сможет и голосовать, как мы его заменили. Но пришёл последний день голосования и наш пропавший член жюри появился вновь, что делать? Мы за справедливость, а значит голосуют все! (в пределах, конечно :) )

Но что же у нас получилось! С радостью спешу сообщить вам имена победителей:
Первое место: Тень Ауры (Вета)
Второе место: Город Туманов (Вервольф)
Третье место: Флюоресцент (Антипод)
Четвёртое место: Синие глюки или вся правда о синих крокодилах (Аджента)

Пятое место: Кобольдия (Мастерсет)
Шестое место: Бетономешалка (Нтропи)
Седьмое место: Студент Медвуза (Алекон)
Восьмое место: Возвращение героя (Алекс Краев)
Девятое место: Алхимия (Воден)

Чуть позже приаттачу таблицу подсчёта голосов :)

А теперь открываем тайну призов! :)

Первое место получает подарочный набор игры “Зельеварение”!
Второму месту отправится игра “Цитадели”!
Третье место удостаивается игры “Город Синей Луны”!
Ну и четвёртое место будет бродить по “Сумасшедшему лабиринту”. :)

Спасибо всем, кто прислал игры, спасибо всем, кто играл, и спасибо всем, кто голосовал!!!

Edited at 31.05.2011 20:17 (14 years ago)

А вот и сама табличка с голосами и их подсчётом, можете видеть сами, всё честно :)

Авторов от души поздравляю с заслуженной победой! Игроков поздравляю с новыми играми :)
Адженте огромное спасибо за организацию конкурса, я хорошо представляю, сколько сил, времени и нервов было на него потрачено. Справилась хорошо, молодец!

Ajenta:

А вот и сама табличка с голосами и их подсчётом, можете видеть сами, всё честно :)

Подсчет итогов вёлся по системе скейтинга, подробно по шагам.

  1. Считаем количество первых мест выставленных участникам, это первый столбец. Никто не набрал больше половины (4 для 6 судей).

  2. Считаем количество первых-вторых мест, второй столбец. Два участника набрали необходимое количество (по 4). Что бы определить порядок считаем сумму выставленных мест. В первом случае 2+1+2+1=6, во втором 2+2+2+2=8. Где меньше, там лучше, 4(6) — первое место, 4(8) — второе.

  3. Считаем количество первых-третьих мест. Явного лидера нет.

  4. Считаем количество первых-четвёртых мест. Есть лидер 5 оценок — третье место.

  5. Считаем количество первых-пятых мест. Есть лидер 4 оценки — четвёртое место.

  6. Считаем количество первых-шестых мест. Три участника набрали необходимое количество оценок (одно 5 и два по 4). 5 оценок — пятое место. Что бы определить порядок оставшихся считаем сумму мест. В первом случае 3+6+4+6=19, во втором 5+4+6+6=21. Где меньше, там лучше, 4(19) — шестое место, 4(21) — седьмое.

  7. Считаем количество первых-седьмых мест. Есть лидер 6 оценок — восьмое.

  8. Оставшийся участник — девятое.

Поздравляю призеров!
И позволю себе высказать мнение о жюри - ИМХО! По-моему, оценка жюри должна в какой-то мере приближаться к обьективной, общей, независимой от мнений отдельных людей. Конечно, такое достигается при условии, что судей и мнений много, не как у нас :), но все же.
Как может игра Адженты стоять выше игры МастерСета, если объем работ по Кобольдии несоизмерим с таким у “Синих крокодилов”? И еще: как может моя игра стоять выше игры Алекса Краева, если объемы работ тоже несопоставимы?
В общем, с таким судейством нужно что-то делать :)
ЗЫ: Аджента, Нтропи, я что, проиграл дуэль? *повесил голову* :)

А разве судьи оценивают объём работ?

А зачем тогда такие огромные сроки для создания игр, если конкурентноспособную игру можно написать за сутки? Какой смысл давать полгода, если объем затраченных усилий никому не важен?

Теперь про голосование. Правильнее было бы ввести несколько критериев (номинаций) и в каждом критерии оценивать независимо. Для большей объективности. А итоговый балл высчитывать, отталкиваясь от веса критерия. Чтобы было видно сильные и слабые стороны игры. а уж по какой системе итоговые баллы переводить в места - можно и по Скейтингу.

Вету - с победой!

AleKon,
как раз система скейтинга, использованная на нынешнем QSP-Compo, выполняет эту задачу - она по возможности устраняет “личный фактор”. Поизучай ее на досуге, сам поймешь.

“Объективности” в оценках нет, быть не может и быть не должно. Оценка - понятие сугубо субъективное, и она отражает, насколько человеку понравилась та или иная игра. Если простенькая игра понравилась всем, а сложная не всем, то простенькая будет выше.

Более-менее “объективными” могут быть результаты, а никак не оценки. Результаты зависят от системы подсчета и состава жюри. Если не устраивает жюри или система подсчета, это можно обсудить, на следующее QSP-Compo.

зачем тогда такие огромные сроки для создания игр, если конкурентноспособную игру можно написать за сутки? Какой смысл давать полгода, если объем затраченных усилий никому не важен?

Чтобы те, кто пишет долгострой, тоже могли участвовать. Упирать ли на объем, или на другие характеристики игры - автор пусть решает сам. Мы даем свободу авторам, а как они ей распоряжаются - их дело.

Когда я устраивал Фестиваль Текстовых Фан-Игр, я поставил срок месяц, и от каждого второго потенциального автора я слышал “месяц? что так мало? я хочу большую игру написать, за месяц не успею. это несерьезно.”

Табличка в текстовом виде

Игры Евг Некс Хлом Уукс Волк Байт 1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 Итог
Тень Ауры 2 3 1 2 3 1 2 4(6) - 1
Город Туманов 8 2 2 3 2 2 4(8) - 2
Флюоресцент 1 1 5 4 1 4 3 3 3 5 - 3

| Синие глюки или вся правда о синих крокодилах | 4 | 8 | 3 | 7 | 5 | 5 | | | | 1 | 2 | 4 | - | | | | 4 |

Кобольдия 6 9 6 1 4 3 1 1 2 3 3 5 - 5
Бетономешалка 3 6 4 8 6 8 1 2 2 4(19) - 6
Студент Медвуза 5 4 8 6 8 6 1 2 4(21) - 7
Возвращение героя 7 5 7 5 7 7 2 2 6 - 8
Алхимия 9 7 9 9 9 9 1 1 6 9

Отсортировал по местам

Edited at 01.06.2011 10:09 (14 years ago)

Крокодилы выше кобольдии?
Я больше не буду участовать в этом фарсе.

Ну, я как бы тоже в шоке :)

Сидан Рейдан #13 01.06.2011 09:16 (14 years ago)

Nex:

Адженте огромное спасибо за организацию конкурса, я хорошо представляю, сколько сил, времени и нервов было на него потрачено. Справилась хорошо, молодец!

Подписываюсь под каждым словом.
Поздравляю Вету с заслуженной победой, желаю дальнейших творческих успехов! Сказать по правде, я ещё с “Пути в чёрно-белую клетку” Ваш поклонник)

MasterSet:

Крокодилы выше кобольдии?

Кхэм, конечно, на первый взгляд мне это тоже кажется малость необычным, но…

MasterSet:

Я больше не буду участовать в этом фарсе.

Очень надеюсь, что это была просто ироничная шутка.
Публика ждала и будет ждать Ваших следующих проектов, MasterSet!
Подпись: публика

P.S.
*Безосновательное негодует за “Алхимию”.*

MasterSet,
будем ждать новых игр вне конкурса.

Сидан Рейдан #13 01.06.2011 09:31 (14 years ago)

Меня одно беспокоит.
Я что, единственный человек, у которого игра, занявшая второе место, оказалась непроходимой?
Я опять где-то накосячил в процессе игры? Так вроде бы же всё по приложенному к ней прохождению делалось.

Или, может, уже всё поправлено? Я извиняюсь, не успеваю тщательно следить за происходящим, командировки.

Проекты никуда не денутся. Просто так как куспко себя полностю дискредетировал, я не буду более на него выставляться.

Насчет дискредитации могу пояснить:
Ясно, что любая оценка творчества - субъективна. Но она еще может быть адекватна или неадекватна. Если оценки выстраиваются таким образом как мы это видим в данном случае, то проще тупо засыпать номера игр в барабан и определить победителя лотереей.
Ведь конкурс имеет какую то миссию, какую-то цель. На мой взгляд, основной целью куспко должна быть стимуляция написания качественных игр на QSP, поощрение сильных авторов за соотвествующий труд.
Теперь поглядим на результаты. Вопрос ведь не в том, что кому-то обидно на таком конкурсе провалиться - всегда кому-то обидно. Проблема в том что те кто ВЫИГРАЛ такой конкурс оказываются в дурацком положении. Они ведь не могут гордиться такой победой, потому что голосовала очевидно чья-то левая пятка. Уже не важно победил ты или проиграл, получается какая-то социальная олимпиада в стиле - ну главное поучаствовали.

Выводы: Лично я хочу чтобы куспко был авторитетным конкурсом, поднимающим престиж нашей платформы и стимулирующим талантливых авторов. Раньше я считал что сделаю конкурс лучше написав на него игру. Теперь я считаю что мне необходимо участовать в организации конкурса, чтобы не допустить подобных профанаций в будущем.
Так что я не буду участвовать больше в куспках. Я буду их судить )

Вот что я имел в виду говоря о фарсе и своем участии в нем.

А я уверена, что у меня была отличная судейская команда, с разными вкусами и предпочтениями, наглядно отражающая общественное мнение. Оценки посчитаны по замечательной системе скейтинга, где учтено ВСЁ.

При любом конкурсе находятся недовольные системой.
В данном случае, я считаю, что никаких серьёзных оснований этому нет.

Log in or Register to post comments.