Как научиться?
Собственно сабж, но с уточнениями:
Ребят, подскажите как лучше всего обучиться QSP: Внимательно прочитав справку и одновременно пробуя то, что там написано в QGen? Ждать уроки по QGen (а они будут кстати, помимо тех трех, что есть?)? Ковыряться в чужих играх и разбираться по справке, что и как было сделано? Или, может, все в совокупности? Возможно ли в QGen реализовать весь потенциал возможностей QSP или для этого придется переходить на текстовые редакторы?
Извините конечно за нубские вопросы; так же прощу прощения, если зря разместил вопрос в новой теме, а не в какой либо уже существующей.. просто вчера первый раз взялся за QSP, решил посмотреть, что это и с чем едят, в обход справки, поковырялся в чужих играх и вот сами собой возникли эти вопросы, ибо если разбирать сторонние наработки - простейшие операции и логика построения понятна, но какие то технически навороченные операции, включая внедрение HTML, не слишком поддаются пониманию..
Еще вопрос: возможно ли в игру на QSP внедрить элементы графического интерфейса или хотя бы минимально: стилизованная картинка с полем для отображения текста, в котором и отображается текстовая часть игры на QSP. Т.е. не сырые окошки фреймы, а что то более милое глазу?
Спасибо за внимание :)
Gecko,
Ну в первую очередь выполнить тщательно все что написано в Учебнике для QGen.
Пусть там и всего три урока, зато самое основное и нужное ты будешь знать твердо.
Ну а дальше - есть справка, уроки по TXT2GAM(которые применимы, само собой, и к QGen), исходные коды игр, Учебник по AeroQSP(который в значительной степени полезен для освоения QSP), а также архив со старыми примерами кода.
Это что касается самообучения.
После освоения учебника для QGen и уроков по txt2gam рекомендую начать писать какую-нибудь простую игру; пока будешь писать - те вопросы, которые не сможешь одолеть сам, задавай здесь на форуме, в теме “как сделать”, либо на IRC-канале #qsp.
возможно ли в игру на QSP внедрить элементы графического интерфейса или хотя бы минимально: стилизованная картинка с полем для отображения текста, в котором и отображается текстовая часть игры на QSP. Т.е. не сырые окошки фреймы, а что то более милое глазу?
Все красивости и прочее графическое оформление у нас реализуется на AeroQSP(флэш-версия). Но для этого тебе придется изучать CSS :)
См.
Учебник по AeroQSP
Справка по AeroQSP
Инструкция по использованию AeroQSP
Спасибо за ответы. Будем пробовать.
upd: Господи, я и не думал, что это будет так интересно ; D
О да, это мего интересно)))