RU

Инквизиция I, авторы - Евген и AleKon

Евген #278 07.03.2011 17:59 479 comments 165427 views

Зацените и скажите будет ли так хорошо использовать инвентарь? Или лучше пихать картинки в доп описание?
Игра

Edited at 24.05.2011 04:07 (14 years ago)

Евген,
я не телепат.

Но скажу тебе наверняка, если у тебя считается базовое значение для атаки, которое увеличивается в зависимости от оружия, то просто так отнимать базовые параметры - нельзя.
Тебе следует завести отдельные переменные, в которых будет храниться бонус к атаке и броне, и просто присваивать им значения на смене оружия.
Пример использования:

Взял меч:
бонус_атаки = 4
бонус_брони = 1

Разоружился:
бонус_атаки = 0
бонус_брони = 0

Расчет боя:
атака_текущая = атака + бонус_атаки + rand(сколько нужно) - Первый_враг_защита
...
Первый_враг_атака_текущая = Первый_враг_атака + rand(сколько нужно) - броня - бонус_брони

Нет у меня вот так

if args=2:
     if Б_клеймора_одел = 1:
     clr
	 nl 'Вы достали из-за спины свою бронзовую клеймору и сложили в рюкзак.'
	 атака = атака-5
	 броня = броня+0
	 Б_клеймора_одел = 0
	 $оружьё = 'Кулаки'
	 $оружие = 'кулаками'
     else
     clr
	 nl 'Вы повесили свою бронзовую клеймору за спину.'
	 атака = атака+5
	 броня = броня-0
	 Б_клеймора_одел = 1
	 $оружьё = 'Бронзовая клеймора'
	 $оружие = 'бронзовой клейморой'
	 end
	 end

Мне всегда казалось, что клеймор мужского пола.
Да и делать двуручники из бронзы занятие довольно глупое. )

Не знаю как у тебя, но в обливионе всегда была клеймора. А бронза то не простая, а золотая… гхм… точнее святая. Так что ты пожалуйста в игровой процесс не вмешивайся, а код объясни. Кстати серебрянная через 2 н пишется же?

Оловянный, деревянный, стеклянный. Пишутся через 2. Все остальное через одну.
В обливион не играл, а вот в оружии разбираюсь. Так что коробит )
Примерно как “я расчехлил свою автомату калашникову и выпустил пицот пулев”.
Ну да Б-г с тобой, пиши что хочешь. Это я так ворчу.

А вот с кодом помочь даже не проси. Кодер из меня тот еще - со своими то задачами справиться не могу.

Евген,
я тебе предложил способ, использовать или нет - решай сам.

Я же тебе показал как у меня. В таком случае как быть?

MasterSet,
Ну хранителя старграда написал же. Чумовая игра

Евген,
я же объяснил выше, перечитывай, вникай, применяй.

Ты просто можешь сказать ДА ИЛИ НЕТ

Евген:

Ну хранителя старграда написал же. Чумовая игра

Ну так она не из-за технической навороченности интересна, а на уровне идей. Я плохой программист, но хороший гейм-дизайнер. Это решает.

Однако вот сейчас уперся как раз в техническую часть. Похоже не осилить мне AI на кусповом движке. А без него игра не получится (

Евген,
ДА

MasterSet:

игра не получится

Это плохо

Будет отниматься и тут и там получается. Блин. Всё переделывать.

Dark[Ol(U23)leneri] #34 18.03.2011 09:15 (14 years ago)

Клеймор

MasterSet:

охоже не осилить мне AI на кусповом движке.

осилить можно все) нужно сперва обдумать алгоритм)

Log in or Register to post comments.