"Кобольдия" (Экономическая TBS) - обсуждение
Платформа: QSP 5.7 + AERO Shell
Жанр: Turn Based Strategy (экономика, фентези)
В этой игре вам придется возложить на свои плечи бремя власти над племенем кобольдов. Мелких, слабых, трусливых, злобных и пронырливых созданий, от века живущих во мрачных лабиринтах Подземья. Сможет ли такой великий и бессмертный чародей как вы стать лидером новой гордой нации опираясь на такой негодный материал?
Непоседливым кобольдам нужен постоянный контроль и твердая рука. Под вашим чутким управлением они будут расширять пещеры, добывать полезные ископаемые, заниматься сельским хозяйством, производством, а так же разумеется безудержным размножением и подлым мародерством! Сила кобольдов в числе и хитрости, ведь вокруг сплошные супостаты - наверху остроухие, внизу бородатые, а по диким пещерам бродят в обнимку чудовищные монстры и монструозные чудовища.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
- Нелепая смерть происходит даже когда нет ящериков. (Исаправлено в 1.1)
- При отбивании набега соседей все расы в отчете показываются как бородачи (Исправлено в 1.1)
- Кривые расчеты по грибам. (Не смог воспроизвести)
- Загадочная пропажа спиногрызов не становящихся взрослыми (Не смог воспроизвести)
И не надейтесь: код там, зараза, сложный. Много расчетов. Я вообще не понимаю откуда оно.
Я честно говоря удивлен что так немного багов оказалось связанных с игромеханикой. Ожидал намного худшего )
Привет всем! Я здесь новенький.
Ответьте, пожалуйста, MasterSet на сайте в последнее время появляется? Я обнаружил в игре «Кобольдия» множество косяков, и у меня имеются некоторые соображения по их исправлению.
Я понял. MasterSet был на сайте «7 Месяцев назад».
Отослал МастерСету письмо с описанием багов и алгоритмами их исправления.
MasterSet вежливо отказался дорабатывать свои старые игры.
Пусть RenPy ему будет пухом… =(
Справедливости ради, MasterSet ещё до всяких Ренпи отказывался доделывать свои игры.