RU 🔒 Locked

QSP игры на iPhone

Nex Moderator 29.09.2011 06:43 12 comments 16460 views

Недавно нам с elmortem удалось собрать AeroQSP “под айфон”. В результате сборки получается настоящее айфон-приложение, которое можно загрузить в App Store(кталог приложений) и распространять, в т.ч. платно.

Из-за правил App Store, скорее всего нельзя будет публиковать приложение, которое само загружает игры. Это значит, что QSP-плеер “отдельно” сам по себе опубликовать будет нельзя, только в комплекте с игрой. Т.н. “stand-alone” вариант.
Одна игра - одно приложение.

Мы на этом пути не первые. В App Store уже публикуются интерактивные книги-игры, и опыт показывает, что определенный спрос на такие игры все-таки есть.

Дело - за играми. Пишите игры, мы поможем собрать их и опубликовать.

Несколько важных нюансов:

1. Игра должна быть рассчитана на AeroQSP. Классический плеер пока еще на айфон не портирован.

2. Тему нужно делать 480x320, либо 960x640(ландшафтная ориентация, по-другому играть будет очень неудобно). Рекомендуемый способ оформления - в левой части экрана описание + действия(как в игре “Город Туманов”), в правой - инвентарь. Окно дополнительного описания нежелательно. В правом нижнем углу будет кнопка для вызова меню. Скролл “стрелочками” на айфоне неудобен, поэтому делайте без них. Файлы mp3 нужно делать в частоте 44100 Гц. Для разрешения 960x640 размер шрифта и кнопок следует делать в два раза крупнее, чем на обычном экране - т.к. на айфоне маленький экран при большом разрешении.
SYSMENU_BUTTON_IMAGE - путь к файлу с картинкой для кнопки системного меню.
SYSMENU_BUTTON_X, SYSMENU_BUTTON_Y - координаты для кнопки.

3. Чистота авторских прав. В App Store к авторским правам относятся серьезно, и за нарушения могут запросто забанить. Поэтому требование к играм: только “чистые” в отношении авторских прав, легальные картинки, музыка. Никаких “тыренных”, никаких сомнительных. Только то, что однозначно распространяется свободно и допускает коммерческое использование, либо сделанное специально для игры, либо по личному разрешению автора контента.
То же касается и портирования чужих игр, а также фан-игр. Только с разрешения авторов оригинала.

4. Для игры требуются иконки и сплэш-скрины. Сплэш-скрин(заставка) показывается в самом начале, когда игра только загружает свои данные, примерно 3-4 секунды. Это просто картинка на весь экран, такая “обложка” для игры. Т.к. у разных версий айфонов разные разрешения, требуется сделать несколько версий одних и тех же картинок, под каждое разрешение.
Всего требуется 5 картинок:
Картинка для App Store - 512 x 512
Иконки для iPhone, iPhone4 - 57 x 57, 114 x 114, а также опционально 29 x 29, 50 x 50, 58 x 58, 72 x 72.
Сплэш-скрины - 320 x 480, 640 x 960
Все картинки должны быть в формате PNG, глубина цвета 32bpp, RGBA(с поддержкой альфа-канала, т.е. прозрачности).
Шаблон для рисования иконок в PhotoShop: http://mrgan.tumblr.com/post/708404794/ios-app-icon-sizes

5. Игру с большой вероятностью потребуется редактировать и обновлять, поэтому должен быть включен режим “DEBUG”. Если его не включать, то сейвы, сделанные на старой версии игры, будут недоступны в новой, это будет раздражать игроков. Устанавливать так:

DEBUG = 1

Требуется написать эту строку в начале игры, а также сразу после KILLALL и сразу после KILLVAR(если KILLVAR применяется без параметров, т.е. очищает все переменные).

Edited at 20.05.2012 07:39 (13 years ago)

Увы, у AeroQSP до сих пор нет приемлемой стандартной темы оформления. Авторам придется создавать свое оформление, еще и следя за чистотой авторских прав. Сделать игру с хорошим и легальным оформлением сложно, но зато появится возможность заработать на продаже игры.

Открытие для авторов возможности зарабатывать на своих играх для QSP, на мой взгляд, является важной вехой в развитии платформы.

P.S. За любыми консультациями обращайтесь на канал #qsp, а также здесь на форуме, или через ЛС.

Тему можно сделать легко, не нарушая при этом ничьих прав.

Ajenta,
хорошо, если так.

Nex:

Открытие для авторов возможности зарабатывать на своих играх для QSP, на мой взгляд, является важной вехой в развитии платформы.

Думаю, что важной вехой является именно сборка плеера под распространенный айфон, а не способ заработать :) При желании можно было продать игру, даже написав ее на классик-плеере. А здесь большинство авторов пишут из любви к искусству. По крайней мере, надеюсь на это)
А на App Store вообще есть возможность публиковать бесплатные приложения?

AleKon:

Думаю, что важной вехой является именно сборка плеера под распространенный айфон, а не способ заработать

Это тоже важно, да. Одно другому не мешает.

AleKon:

При желании можно было продать игру, даже написав ее на классик-плеере.

Да. А еще можно собрать standalone версию игры на AeroQSP, и продать ее или зарабатывать на рекламе.

AleKon:

А на App Store вообще есть возможность публиковать бесплатные приложения?

Да, есть.

Nex:

Да. А еще можно собрать standalone версию игры на AeroQSP, и продать ее или зарабатывать на рекламе.

Это, конечно, заработок, но это ужасно. Реклама в пиложени и портит всё что только можно, особенно если мы говорим о атмосфере в текстовых квестах.

Antipod,
реклама обычно показывается не в процессе игры, а на заставке - в Splash-screen, или в главном меню.

Добавил в первое сообщение четвертый пункт, про требуемые иконки и сплэш-скрины.

Добавил в первое сообщение пятый пункт, про режим “DEBUG”.

Nex,
ссылка на tumblr поломана.

UncleJunkie,
у меня работает.

Тема закрыта за неактуальностью.

Log in or Register to post comments.