RU 🔒 Locked

QSP-Compo 2012: Мамонт внутри - организация, проведение

Nex Moderator 27.12.2011 17:34 201 comments 79589 views

Приглашаем авторов принять участие в конкурсе игр QSP-Compo 2012: Мамонт внутри.

Сроки проведения

На написание игры дается три месяца, еще месяц дается на тестирование и исправление багов.

  • Начало - 1 января 2012 года.
  • Прием игр - до 31 марта 2012 года включительно.
  • Прием багфиксов, доработок, исправленных версий - до 30 апреля 2012 года включительно.
  • Подведение итогов и распределение призов – до 13 мая 2012 года включительно.

Жюри

Состав жюри: Nex, Master Set, Серый Волк, Veter_Id, Belshazzar, Вета, Евг.

Члены жюри обязаны пройти все игры и написать комментарии к каждой игре. Комментарии будут опубликованы после объявления результатов конкурса. Места распределяются согласно оценкам членов жюри. Оценки считаются путем расстановки игр по порядку от “лучшей” к “худшей”.

Правила приема игр

  1. К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP и не опубликованные ранее срока сдачи игр.
  2. “Первая часть эпопеи” приравнивается к незавершенной игре и на конкурс не допускается. Касается тех игр, авторы которых оправдывают слабый сюжет, незавершенность, малый размер и т.д. тем, что “это только завязка, самое интересное будет в продолжении”. Игра может предполагать продолжение, но при этом должна содержать законченный, полноценный, самостоятельный сюжет.
  3. Запрещаются игры с любыми заданиями, успешное выполнение которых зависит от реального времени.
  4. За организатором остается право не допустить игру к участию в конкурсе на его усмотрение.

Бонусные баллы

Впервые на QSP-Compo вводятся бонусные баллы. Бонусные баллы суммируются и прибавляются к итоговой оценке игры, и тем самым влияют на распределение призовых мест.

  1. Бонусный балл за чистоту авторских прав. Дается игре, которая удовлетворяет двум требованиям. Игра не должна быть фанфиком, или сделанной по игре, по фильму, манге, аниме, сериалу, книге и т.д. Оформление игры(музыка, картинки) должно быть обязательно полностью легальным - либо распространяемым свободно, либо используемым с согласия автора, либо сделанным(купленным) специально для игры.
  2. Бонусный балл за масштабность. Дается игре, прохождение которой хотя бы одним из членов жюри заняло не менее одного часа.

Призы

Денежный приз будет разделен между авторами, занявшими первые три места. Приглашаем всех у кого есть возможность, внести свой вклад в призовой фонд. Сделать это можно через форму на этой страничке, а также в любом отделении Евросети, назвав номер Яндекс-кошелька: 41001682887232.
На сегодня собрано: 6000 рублей.

Заявки на игры принимаются в произвольной форме по адресу nex@otaku.ru . Отправка заявки не обязательна, но желательна, присланные заявки мы будем опубликовывать на сайте по мере поступления. Готовые игры прислывайте на тот же адрес.

Примечание. В спорных ситуациях, организатор всегда прав.

Приветствуется любое распространение информации о конкурсе на других сайтах, соц. сетях и т.п.


update 4 мая 2012

В конкурсе участвуют четыре игры:

“Локи: Пропавшая во дворце”, Litoy & Кассандра Тарасова

“Кайман, помощник Шерифа”, Zeantar

“Килобайты роз”, Junkie Hipsta

“Глод”, goraph

На конкурс не принята игра “Форт Тики”, от автора Antipod. Эта игра является “первой частью эпопеи”, поэтому не была принята. Тем не менее, жюри рекомендовано написать отзыв по игре.

Все игры, включая не принятую на конкурс, можно скачать одним архивом здесь.

Результаты и обзоры игр-участниц QSP-Compo 2012 (СПОЙЛЕРЫ!).

Edited at 13.05.2012 22:19 (13 years ago)

Мне понравилось, как в прошлый раз MasterSet сделал анонс своей игры. А что если это войдёт в традицию? Что думаете, куспяне?

Antipod,
есть вот такая проблема. Несмотря на то, что на MasterSet’а это правило, как мы уже заметили, не распространяется, лучше не рисковать. Впрочем, каждый автор сам решает для себя этот вопрос.

Напоминаю, что специальная тема для анонсов и статус-репортов расположена здесь.

Dark[Ol(U23)leneri] #34 01.04.2012 20:57 (13 years ago)

^ у меня такой проблемы нет.

Nex,
Хм… 31 число минуло, каковы реалии конкурса?

Прислали игры:
Кассандра Тарасова & Litoy
Antipod
Junkie Hipsta
goraph

Ждем конца апреля, чтобы начать прохождение и оценку игр.

Серый_Волк #10 02.04.2012 14:59 (13 years ago)

Обращаю внимание уважаемых авторов, что приём игр на конкурс не закрыт. Окончательный дедлайн наступает 30 апреля.

Nex,
Это так? Игры принимаются до 30 апреля? Зачем тогда писать “Прием игр - до 31 марта 2012 года включительно.”, это сбивает с толку.

Соглашусь. Мне эта затея с двумя дедлайнами с самого начала не понравилась)

Ну типа для того, чтобы потестить успели :)

Dark[Ol(U23)leneri] #34 03.04.2012 19:23 (13 years ago)

Авторы народ такой, что иной раз до третьего дедлайна работы пишут

Antipod,
AleKon,
зачем это надо. Рассказываю в очередной раз.

Во-первых, всем известно, что авторы обычно откладывают до последнего, и начинают писать игру незадолго до дедлайна. Не скажу, что так делают все, но очень многие, большинство. При этом, если такой автор выбирает как “дедлайн до которого я должен успеть” - первый из дедлайнов, как ему и предлагается, а оставшийся месяц тратит как и положено на доработку и тестирование, то он в выигрыше. Получается, что у него есть время до дедлайна, чтобы написать игру, и месяц на доработку. Тем самым поощряются ответственные авторы, которые выделяют время на тестирование и доведение до ума своих игр.

Во-вторых, на конкурсе есть требование к проходимости игр, а также несколько других жестких требований. Если автор прислал игру вовремя, но у игры выявились какие-то недостатки, которые не позволяют ей участвовать в конкурсе - у него есть месяц на то, чтобы исправить их и прислать окончательный вариант. Тем самым на конец приема доработок у нас все игры должны быть готовы к оценке жюри. На других конкурсах, если игра вдруг в последнем апдейте стала непроходимой, и автор до дедлайна исправить ее не успел, организатору приходится либо переносить сроки, либо нарушать правила конкурса, позволяя апдейт после дедлайна, либо обижать автора отказом. Выбор неприятный. Если же игры были уже опубликованы, то к этому добавляется и обновление игры в списке, просьба игрокам оценивать обновленную версию игры. У нас ничего такого не будет. Есть месяц на тестирование и доработку, и если автор за месяц все баги не исправил, сам виноват.

В-третьих, выделяя на тестирование и доработку отдельное время, я подчеркиваю важность этого этапа в разработке. То, что сейчас к тестированию авторы относятся обычно наплевательски, неправильно, и я эту ситуацию буду исправлять. Игроки заслуживают хороших, безглючных игр.

Схема с двумя дедлайнами новая, к этому авторы не привыкли, некоторых авторов это действительно может “сбивать с толку”, особенно тех, кто не потрудился внимательно прочесть правила. Ничего страшного в этом нет, привыкайте, а если что-то непонятно, спрашивайте, я все объясню.

Зачем тогда писать “Прием игр - до 31 марта 2012 года включительно.”

Отдельно поясняю этот момент. Почему мы не запрещаем присылать игры после 31 марта?
Потому что могут быть авторы, которые никогда не тестируют свои игры, и считают делом чести накорябать игру за две ночи, наспех. Если им запретить присылать игры после 31 марта, то с большой вероятностью они пришлют “игру” из пары локаций, к которой потом сделют “апдейт” в виде уже готовой игры. Толку не будет все равно, что с запретом, что без.
Также могут быть авторы, у которых, допустим, свободное время появляется только в апреле. Они хотят участвовать в конкурсе, а к концу марта у них ничего нет. Им мы тоже не запрещаем, пусть если хотят участвуют. Они знают, что у них времени меньше, чем у остальных, и готовы на это пойти.

Раз мы не запрещаем, почему же не написать тогда “прием игр до конца апреля”?
Потому что тогда теряется весь смысл двух дедлайнов. Игры, принимающиеся после 31 марта - это исключения, хоть мы их не ограничиваем, но мы их и не поощряем. Поэтому в правилах сказано, что срок приема игр длится до 31 марта. Срок приема игр до 31 марта, но он может быть автором сознательно нарушен, при желании. Вот и все.

Nex,
Теперь всё понятно. Однако, мне кажется, можно эту систему как-то подкорректировать… Думаю над этим…

Antipod:

можно эту систему как-то подкорректировать

Лучшее - враг хорошего)
Если механизм работает, зачем его ремонтировать?

Вкратце - хитрый Некс наи… обманул авторов “ради их же пользы” )))

Log in or Register to post comments.