RU 🔒 Locked

QSP-Compo 2012: Мамонт внутри - организация, проведение

Nex Moderator 27.12.2011 17:34 201 comments 79564 views

Приглашаем авторов принять участие в конкурсе игр QSP-Compo 2012: Мамонт внутри.

Сроки проведения

На написание игры дается три месяца, еще месяц дается на тестирование и исправление багов.

  • Начало - 1 января 2012 года.
  • Прием игр - до 31 марта 2012 года включительно.
  • Прием багфиксов, доработок, исправленных версий - до 30 апреля 2012 года включительно.
  • Подведение итогов и распределение призов – до 13 мая 2012 года включительно.

Жюри

Состав жюри: Nex, Master Set, Серый Волк, Veter_Id, Belshazzar, Вета, Евг.

Члены жюри обязаны пройти все игры и написать комментарии к каждой игре. Комментарии будут опубликованы после объявления результатов конкурса. Места распределяются согласно оценкам членов жюри. Оценки считаются путем расстановки игр по порядку от “лучшей” к “худшей”.

Правила приема игр

  1. К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP и не опубликованные ранее срока сдачи игр.
  2. “Первая часть эпопеи” приравнивается к незавершенной игре и на конкурс не допускается. Касается тех игр, авторы которых оправдывают слабый сюжет, незавершенность, малый размер и т.д. тем, что “это только завязка, самое интересное будет в продолжении”. Игра может предполагать продолжение, но при этом должна содержать законченный, полноценный, самостоятельный сюжет.
  3. Запрещаются игры с любыми заданиями, успешное выполнение которых зависит от реального времени.
  4. За организатором остается право не допустить игру к участию в конкурсе на его усмотрение.

Бонусные баллы

Впервые на QSP-Compo вводятся бонусные баллы. Бонусные баллы суммируются и прибавляются к итоговой оценке игры, и тем самым влияют на распределение призовых мест.

  1. Бонусный балл за чистоту авторских прав. Дается игре, которая удовлетворяет двум требованиям. Игра не должна быть фанфиком, или сделанной по игре, по фильму, манге, аниме, сериалу, книге и т.д. Оформление игры(музыка, картинки) должно быть обязательно полностью легальным - либо распространяемым свободно, либо используемым с согласия автора, либо сделанным(купленным) специально для игры.
  2. Бонусный балл за масштабность. Дается игре, прохождение которой хотя бы одним из членов жюри заняло не менее одного часа.

Призы

Денежный приз будет разделен между авторами, занявшими первые три места. Приглашаем всех у кого есть возможность, внести свой вклад в призовой фонд. Сделать это можно через форму на этой страничке, а также в любом отделении Евросети, назвав номер Яндекс-кошелька: 41001682887232.
На сегодня собрано: 6000 рублей.

Заявки на игры принимаются в произвольной форме по адресу nex@otaku.ru . Отправка заявки не обязательна, но желательна, присланные заявки мы будем опубликовывать на сайте по мере поступления. Готовые игры прислывайте на тот же адрес.

Примечание. В спорных ситуациях, организатор всегда прав.

Приветствуется любое распространение информации о конкурсе на других сайтах, соц. сетях и т.п.


update 4 мая 2012

В конкурсе участвуют четыре игры:

“Локи: Пропавшая во дворце”, Litoy & Кассандра Тарасова

“Кайман, помощник Шерифа”, Zeantar

“Килобайты роз”, Junkie Hipsta

“Глод”, goraph

На конкурс не принята игра “Форт Тики”, от автора Antipod. Эта игра является “первой частью эпопеи”, поэтому не была принята. Тем не менее, жюри рекомендовано написать отзыв по игре.

Все игры, включая не принятую на конкурс, можно скачать одним архивом здесь.

Результаты и обзоры игр-участниц QSP-Compo 2012 (СПОЙЛЕРЫ!).

Edited at 13.05.2012 22:19 (13 years ago)

MasterSet,
обмана нет. Просто я не заявляю открыто, что это правило автор может нарушить. Если сразу написать “но вы можете прислать игры и позже”, это уже не дедлайн. Реальность такова: вы не можете, но если вы это сделаете, мы вас простим.

Если в игры/демки, присланные до 31 марта можно проиграть больше 10 минут (15 - если много текста), без частых переигровок (по причине гибели персонажа, к примеру), то стоит таким программам начислить бонусный балл. Потому как длительность процесса игры - хороший показатель того, что игра достойна этого поощрения. Длительность игрового процесса для готовой игры - это очень субъективный параметр оценки, но вполне объективный для альфа-бэта версий. Вариации этого правила с нужными пропорциями считаю дадут и стимул написания части игры к первым срокам, и отсев игр из трех локаций (отсев - как неполучение бонуса, а не снятие с участия.). Они не будут иметь весомый перевес на финальной стадии оценки игры, а потому у участников, чьи игры не получили бонус, останется интерес продолжать соревнование и не сойти с дистанции, посчитав, что все предрешено. =)
Если подобных поощрений не вводить, то со сроками получится так же, как в математике )) два - пишу, восемь - держу в уме/запоминаю. Эффект со сроком без поощрений практически нулевой для тех, кто знает реальный срок сдачи)
Но, эти размышления на будущее, потому как изменять правила в середине процесса, не лучший вариант.

Martin Doriel,
для больших игр уже и так есть бонусный балл.

Бонусных баллов по срокам не будет. Прислать игру вовремя - это должно быть нормой, а не достижением.

Если подобных поощрений не вводить, то со сроками получится так же, как в математике )) два - пишу, восемь - держу в уме/запоминаю. Эффект со сроком без поощрений практически нулевой для тех, кто знает реальный срок сдачи)

Для безответственных авторов - да, ничего не изменится. А вот ответственные будут поощрены.

То есть, если игра будет непроходима по какой-то причине - то её снимут с конкурса?

Мне кажется это логично. За исключением игр которые в принципе непроходимы по задумке (песочницы).

Ajenta,
снимать не будем. Просто я не приму такую игру. Если игра станет непроходимой в одном из апдейтов - то оцениваться будет последняя из проходимых версий.

MasterSet,
игры без концовки приняты не будут.

Ну очень зря, Некс. Есть масса замечательных бесконечных игр: тетрис, DF, minecraft - тысячи их!

Некс, ты будешь во все играть? проверять проходимы или нет?

Да и кроме того, что если автор прикладывает солюшн, в котором игра проходима, а какой-то другой путь не проходим? А если непроходимости в 2 из 14 развитиях?

Ajenta,
разумеется.

Antipod,
если по солюшену игра проходима, то она принимается. А вот стоит ли за какие-то баги снижать оценку, каждый член жюри решает сам.

MasterSet,
и что? Приоритетное направление QSP - текстовые игры с сюжетом. Вы вольны делать на нем хоть тетрис, но это не значит, что тетрис будет участвовать на равных в конкурсе QSP-игр. Во всяком случае, когда конкурс провожу я.

Тоталитарный Некс тоталитарен )

И это прекрасно :))) наверное…

Ajenta,
Может быть субьективное мнение судей придаёт конкурсам некую оригинальность, но взбредёт кому - нибудь, что обязательно в следующем году во всех играх должна быть боёвка или ещё что похлеще…

Antipod,
И обязательно в реальном времени, обязательно! ;)

Для этого у нас есть ЗОКа. Где организатор и царь и бог :) Там могут хоть симулятор в реальном времени заказать :)

Log in or Register to post comments.