RU

Post Lux Tenebras

ChainSaw #470 05.01.2012 15:35 10 comments 9463 views

Господа. Я впечатлился, недавно открыв для себя существование текстовых игр, полюбил QSP (отдельное за него спасибо) и, как это обычно бывает, решил сделать собственную игру.
В процессе я окончательно охамел, решил, что текстом довольно трудно передать те атмосферу и обстановку, в которых будет находиться главгерой, и теперь собираюсь добавить текстовой игрушке немного медийности. А именно: путешествия между локациями игрок будет осуществлять, управляя нарисованным персонажем, с видом на карту сверху. Инвентарь и бары показателей состояния героя также примут цивильный графический вид.

Ну как-то, очень навскидку, так:
Скриншот первой локации, заброшенный гараж.
Можно побегать по локации анимированным человечком.

Вопрос: кому-нибудь уже приходила в голову такая мысль? Наверняка же. Может, кто-то имеет опыт разработки не только текстовых игр? Ибо сам я - полный нуб.
И, чувствую, в одиночку такой проект не потяну: игрушка планируется хотя и не большая, но с нелинейным сюжетом. Голова уже пухнет. Никто не заинтересовался?

Как ты это запихаешь в кусп?

ChainSaw,
Очень, очень, очень советую Multimedia Fusion. Лучше, чем Game Maker, и то что ты использовал (название забыл, но как-то видел).

В кусп - никак, боюсь, даже его автор за сей неблагодарный труд не возьмётся. И вообще - текстовая платформа должна оставаться текстовой, а то, что я предлагаю сделать - ересь и оффтоп. Но всё же…
Для графических игр в 2Д есть масса конструкторов. С одной стороны, они позволяют вообще не кодить в процессе создания игрушки. (С другой стороны, я бы лучше руками код написал, чем разбираться во всех этих долбаных красочных менюшках.)
В частности, демка с человечком сделана в scirra construct classic. Может, кто-то из форумчан и работал с такими конструкторами… Ещё бы не помешала помощь художника - рисовать спрайты.

Что касается сути игры…

Spoiler

Наш безымянный, циничный, лишённый возраста герой мужского пола очухивается в “точке вброса” - заброшенном ангаре на краю промышленной зоны, пришедшей в полный упадок много лет назад, а ныне по неизвестной причине населённой людьми разной степени крезанутости, вплоть до буйных и озверевших. Герой не помнит событий прошлого вечера, полагает, что вусмерть напился и не предполагает совсем уж дурного. Как скоро выясняется - напрасно.
Во-первых, при попытке покинуть территорию бывшей электростанции он получает недвусмысленное предупреждение о том, что последующие попытки закончатся его смертью. И они таки закончатся. Периметр патрулируют солдаты.
Во-вторых, окружающие бродяги ведут себя довольно странно. Мягко говоря.
В-третьих, сам герой начинает ощущать общую тревожность. Его посещают первые видения. Постепенно он теряет контроль над ситуацией, понятие о происходящем. Проще говоря, его постепенно настигает безумие.
Чтобы выбраться наружу, герою придётся поддерживать какой-никакой уровень рассудка. Буйное помешательство неизбежно повлечёт провал. К счастью, солдатня из охранного периметра время от времени передают (на лопате, лол, ибо боятся их как огня) загнанным за забор людям гуманитарную помощь: сухпайки, некоторые медикаменты, одеяла, принадлежности личной гигиены и т.п. И, что самое главное, антипсихотики и инсулиновые шприцы с препаратом “Протофаг”. Укол антипсихотика поможет герою на некоторое время перестать планомерно терять разум, а также выведет из галлюциноза или истерии, если они наступят; экспериментальный же протофаг восстанавливает несколько пунктов рассудка. Борьба за него - важнее даже борьбы за здоровье.
Персонаж очень уязвим. Это не супергерой, повсюду его поджидают неудачи, часто смертельные. Он может попытаться напасть на кого угодно и сделать что угодно, особенно при низком рассудке, но надо иметь понимание, что всякая необдуманная попытка закончится, скорее всего, плохо.
Система ранений присутствует, но особой роли не играет. Чаще всего жизнь кончается сразу и вся. Впрочем, протагониста могут избить или подстрелить в ногу. При наличии жгута, бинта и пэйнкиллера ранение можно пережить, но значительная часть локаций оказывается недоступной. Без ноги не очень-то попрыгаешь. А если это мешает прохождению? Ну извини, тогда концовка - “подох, не сумев выбраться”. Самая частая концовка игры.
Чтобы найти путь наружу, герой должен выяснить “что тут вообще, нахрен, происходит”. Почему он здесь, почему его не выпускают, что у него и всех прочих с головой… А также какие есть пути побега. Этому помогут люди, найденные бумаги, обрывки газет и единственный на карту рабочий компьютер. Побродив достаточно долго, можно собрать паззл целиком. Суть несложна: новый вид паразитов мозга поражает население, приводя заболевшего человека к сумасшествию. Правительство старается изолировать инфицированных любыми путями. Идут поиски лекарства, “протофаг” - первый, слабо действующий прототип. Герою не повезло заболеть и оказаться брошенным за колючую проволоку.
На территории действуют, по законам жанра, несколько группировок, таких как секта “червепоклонников” и отряд ополченцев из числа самых здравомыслящих.
Можно грабить корованы. Нет, серьёзно. Но вероятность успеха… сами понимаете какая. Собственно, икс:=рэндом фром 0 ту 100; иф икс <= 90 зен Фэйл. И так на каждом углу, для всякого, самого мелкого события - рандом разной вероятности. Реиграбельность должна быть высокой.
Атмосфера. Местами, редкими, - трэш. В основном - нуар, ангст, реалистик, саспенс. Тоска, тьма, ожидание недоброго, уныние, страх, опаска, готишность, ГРОБОВДОХНОВЕННОЕ БЕЗУМИЕ11 И величественные пейзажи, хули.
Концовка. В идеале - протагонист выбирается за забор и улепётывает, один или с компанией. Всё равно всё кончается плохо. Попытка согнать инфицированных в тюрьмы (а потом - в такие вот импровизированные зоны) запоздала и не принесла результата. Всем пиздец, полный бэд энд, конец цивилизации. Или нет…
Время игры. Небольшое, большое не потянем просто, учитывая реиграбельность и с полдюжины основных путей прохождения.
Впоследствии на готовую игру можно будет добавлять произвольное количество локаций и сюжетных ходов, благо останется она преимущественно текстовой.

Antipod,
сейчас взгляну, что это.

Antipod,
а чем он так хорош? Есть ли у него русскоязычное коммьюнити?

Нашёл его на торрентах. Начать с того, что он платный, зараза. Ключи прилагаются, но…
Главное, он тяжеленный. А у меня USB-модем. Грустно. Вряд ли сумею скачать.

Antipod:

о что ты использовал

Scirra Game Construct

Интересная тема, но я отказался от попыток писать на графических движках.
В них действительно можно добавить в игру некое новое качество. Однако, ценность этого качества сомнительна, а работа которую нужно затратить на работу с анимацией и графикой - огромна.
Предпочитаю писать текстовые игры за то, что в них можно полностью сконцентрироваться на сути игры не отвлекаясь. Конечно если игра имеет определенный жанр.

Log in or Register to post comments.