Как сделать?
…
evetaell:
И еще вопрос. Скажите, что делает переменная DYNAMIC? Из справки мне не очень понятно, если можно на примере.
dynamic - выполнение динамически сформированного кода
например код
dynamic INPUT("Кто такой Вася?")
Msg Вася
выведет в всплывающем окошке слово “Мудак”, если пользователь ввёл “Вася=‘Мудак’” в окно ввода, хотя мы до этого переменную Вася не использовали, и значение в неё не вводили, а лишь выполнили строку, которую ввёл пользователь.
Задать иконку предмету можно 2мя способами: во-первых, можно указать её при добавлении предмета:
addobj 'Черный шар','ball.png'
Во-вторых, можно использовать HTML в названии предмета:
addobj '<img src="ball.png" /><br />Черный шар'
В этом случае проверять на выбор нужно указывая всю строчку ‘<img src=“ball.png” />
Черный шар’.
Для удобства рекомендую создать отдельную переменную:
$ball_item='<img src="ball.png" /><br />Черный шар'
Добавлять предмет
addobj $ball_item
Проверять на выбор
if $selobj=$ball_item: ...
evetaell:
Подскажите, пожалуйста, с оформлением.
Вот мне нужно сделать, чтобы в предметах появлялся, например, артефакт “Черный шар”. Как мне сделать, чтобы он в предметах отображался иконкой шара и ниже подписью “Черный шар”? Причем при нажатии на иконку, выпадает меню: осмотреть, использовать.
Делается так:
addobj "Чёрный шар",путь_к_иконке_шара
меню делается так:
пишется в начельной локации код:
$меню[0]='осмотреть:локация_обрабатывающая_осмотр'
$меню[1]='пнуть:локация_обрабатывающая_пинок'
$onobjsel='локация_обработки_инвентаря'
в “локация_обработки_инвентаря” пишешь
menu "$меню"
в “локация_обрабатывающая_осмотр” и “локация_обрабатывающая_пинок” пишеш код и команду unsel
evetaell:
И еще вдогонку: как сделать вложенность предметов? То есть, например, я нажимаю на предмет: свитки, мне показываются все свитки отдельным окном предметов. Нажимаю “назад” и опять только общие названия предметов.
примерно так:
$onobjsel="инвентарь"
addobj "свитки"
addobj "другой хлам"
в “инвентарь”:
if $selobj="свитки":
killall
addobj "свиток №1"
addobj "свиток №2"
addobj "назад"
end
if $selobj="назад":
killall
addobj "свитки"
addobj "другой хлам"
end
unsel
Screamer, а я killall-ом не убью все переменные вообще? А не только те, которые нужно.
Видимо, он хотел написать KILLOBJ, а не KILLALL.
да, с killall это я погарячился
Хорошая задумка. На 5+
Спасибо отписавшимся )
Кажись, я уже всех замучила своими вопросами, но мы вчера с Ajent-ой думали одну штукость сделать и возник еще один вопрос. Ситуация: нужно, чтобы событие возникло через 20 секунд после нажатия действия, но с условием, что произведен переход. То есть, нажали действие, флаг активировался, прошло 20 секунд, в течение которых игрок может тыкать на любые переходы. Но событие совершится, только когда игрок опять тыкнет на любой переход (после 20+ секунд).
Может так?
0)вначале
$ONNEWLOC="переход_на_локацию"
1)в действии-инициаторе события пишем
флаг_события=1
2)в “переход_на_локацию”:
if флаг_события=1:
флаг_события=2
SETTIMER 20
$COUNTER="обработчик_счётчика"
end
if флаг_события=3:msg "Событие!!!"
3)В “обработчик_счётчика”:
if флаг_события=2:флаг_события=3
Гдето так. Хотя лучше спрашивай Адженту
Screamer,
Ничего не получилось!Сделал всё как ты написал..но в предметах так ничего и не появилось.
Может быть есть ещё какой то способ!:)
Значит я неправильно тебя понял. Имхо в предметах и не должно было ничего появится.
PS заходи сейчас на #qsp может удастся лучше понять в чём проблема
evetaell, нужно проверять через msecscount. Сохраняем ее текущее значение, а там, где нужно проверить 20+ секунд пишем: if msecscount-startmsecs>20000: ….
Screamer,
Спасибо!Я уже разобрался,сделал по другому…помощь больше ненужна:)!!!
Но есть ещё вопрос!
Сейчас делаю игру стратегию,там нужно построить город,расставлять дома и т.д.
Мне нужно сделать так чтобы когда у меня закончатся деньги,мне нельзя будет строить дома.
Как это сделать???:)
asasas,
Для этого код добавление действия или код собственно построения дома, нужно разместить в операторе проверки условия IF. Например так:
if деньги >= стоимость_дома:
act "Построить дом": gs "строить_дом"
end