RU

Монетизация игр на QSP - план Некса - 2012

Nex Moderator 09.02.2012 06:41 38 comments 26881 views

Я принял решение развивать коммерческую сторону QSP. Главная цель - полностью реализовать потенциал платформы QSP как инструмента для создания коммерческих игр. В идеале, должен быть сформирован набор средств для разработки(в т.ч. плееры), и прочие условия для обеспечения максимальной эффективности автора как разработчика коммерческих игр.

Несмотря на то, что я поставил себе такую задачу, я не хочу делать это в одиночку. Приветствуется ваше участие, любая помощь, а также ваши собственные программы по развитию коммерческого потенциала QSP. Согласовывать свои действия со мной можете там, где это считаете необходимым. Можете всегда обращаться ко мне с любыми вопросами или информацией.

Заявляю со всей ответственностью, что никакой дискриминации некоммерческих игр на нашем сайте я не допущу. В нашем каталоге, конкурсах, и пр. некоммерческие игры будут участвовать наравне с коммерческими. В том числе я лично не собираюсь способствовать конкурентной борьбе между авторами или правообладателями, издателями и т.п. Никаких попыток “выдавить конкурентов” не будет. Все мои действия будут полностью честными, и открытыми настолько, насколько это возможно. При любых условиях буду стараться сохранить мир в нашем сообществе и не допустить ущерба кому-либо из-за монетизации.

Теперь более конкретно. На любой проект ставится срок. Я поставил себе срок до конца 2012 года сделать максимум, что успею. При хорошем развитии событий, к концу 2012 уже будут результаты, и можно будет оценить, насколько вложенные авторами в разработку игр усилия оправдываются прибылью. В первую очередь будет сделано приложение для iPhone. Я уже начал его разработку. Как только будет готово приложение, начнем публиковать игры в App Store. Это будет первый шаг. Далее будут делаться другие плееры - для iPad, Android, Windows Phone, Windows и пр. Цель - задействовать все возможные каналы для распространения готовых игр, чтобы одну и ту же игру можно было запустить(купить) на любой платформе. С каждым новым плеером потенциал коммерческих игр на QSP будет увеличиваться.

Разумеется, авторы некоммерческих игр смогут распространять их на тех же плеерах бесплатно. Для них это станет способом расширить аудиторию игроков.

Что касается технической стороны. Разрабатываемые плееры будут основаны не на “классическом плеере”, а на AeroQSP, как более перспективном в коммерческом плане - AeroQSP позволяет сделать любое оформление для игры. Разумеется, платформа AeroQSP будет доработана. Название новых плееров - Quest Navigator. Постараюсь обеспечить максимальную совместимость с AeroQSP, чтобы облегчить перенос уже готовых игр в мобильный формат. Благодаря тому, что в качестве основной части плеера будет использоваться компонент браузера, можно будет в скором времени сделать плеер Quest Navigator для Windows, чтобы авторы могли на своем компьютере разрабатывать игру и сразу видеть результат.

Приглашаю к обсуждению. Задавайте любые вопросы и уточняйте, делитесь своим мнением.

Edited at 28.07.2012 09:11 (13 years ago)

Это всё просто отлично! Главное теперь что-то сделать, чтобы можно было пощупать, а там и до обсуждения дойдём.

Думаю, что настолько глобальные планы пока строить не стоит :) Хотя все осуществимо при желании и упорстве. Сделай для начала приложение на iPhone, уже это будет значительным шагом.

Nex,
Стоп, а разве Apple не против Flash как такового? Там же он не поддерживается, вроде?

Antipod,
Flash на айфоне с некоторых пор поддерживается, но пришлось от него отказаться по техническим причинам - тормозит и плохо нажимаются ссылки. Сделать можно, но играть в это будет мучительно. Поэтому я сейчас делаю для айфона плеер без Flash. Для отображения будет использоваться системный компонент браузера. Времени, правда, займет прилично, ведь придется многое переписывать заново, но выбора нет. Либо бросать все, либо доводить до конца.

AleKon,
без глобального плана я бы за это никогда не взялся, уж поверь.

Итоги первых месяцев работы. 15 марта 2012.
1. Реализован плеер Quest Navigator для iPhone.
2. Реализована “девелоперская” версия плеера Quest Navigator для Windows.
3. Оформлена и опубликована в App Store игра “Город Туманов”, версия для iPhone. Доступна бесплатно.

В ближайших планах - оформление и публикация игр “История Льюиса Молтби” и “Подземелье Атланта”. Игры будут платными, по цене 1$.

Параллельно студия “DreamTeam” (Аджента, Вета, Евг и Нафанин) занимается оформлением игры “Однажды, в лунную ночь…”

IMHO нужно продвигать QSP на Андроид, там аудитория просто гигантская по сравнению с тем же Айфоном. Смартфонов (и планшетов) на Андроиде в СНГ сейчас продается несметное количество, причем самых разных ценовых категорий. По поводу Windows Phone - дай Бог чтоб она Майкрософту принесла в ближайшие годы прибыль, эта платформа только начала свою борьбу за рынок и её доля просто мизерна, соответственно за разработчиков я вообще молчу. На данный момент WinPhone - наименее перспективная платформа, может через год-полтора ситуация и изменится, но сейчас самый большой рынок - это Андроид и как мне кажется на него и нужно сконцентрировать усилия.
Ни в коем случае не подумайте что это слова фаната Андроида, у меня смартфона на этой ОС нет, у меня еще старый Windows Mobile 6.1, это просто здравый взгляд на текущее положение вещей.

Tyler,
Я согласен. Но, благо, на андроиде есть плеер и вполне рабочий. Только оформление html не до конца сделано.

Ну я просто смотрю что основные силы брошены на iOS, потом на Windows Phone а самая массовая платформа отодвинута в лучшем случае на 3-й план.

Tyler,
Андроид как раз следующий на очереди. Так и планировалось - сначала айфон, потом Андроид.
Следующим за Андроидом должен был быть Windows Phone, но выяснилось, что сейчас есть технические трудности для портирования на него, поэтому он подождет до лучших времен.

В дальнейшей перспективе, должны быть охвачены прочие мобильные платформы, а также Windows, Mac OS, и онлайновые версии в браузере.

Прошло три месяца с момента подведения прошлых итогов. Публикую итоги на 17 июня 2012.

1. Завершена разработка игры “История Льюиса Молтби”, находится в стадии финального тестирования перед отправкой в App Store.
2. Нарисована графика для игр “Подземелье Атланта”, “Феи: пропавший зонтик”.
3. Доработан и улучшен плеер. Поднят репозиторий. Введен принцип мультиплатформенного оформления игры.

Ближайшие планы: опубликовать “Подземелье Атланта”, “Феи: пропавший зонтик”, сделать плеер под Андроид.

Важный момент в истории QSP: опубликована первая коммерческая игра, “История Льюиса Молтби”.

Да, удачи вам ребята.

Ajenta,
ты тоже в этом участвуешь :)

Ну вы первые же :) Сейчас важно что получится. Так что удачи и ещё раз удачи… нам :)

Как всё таки приятно, что проект живёт =)

Log in or Register to post comments.