RU

Игра "Подземелье Атланта" в App Store

Nex Moderator 06.07.2012 05:44 56 comments 32057 views

Игра “Подземелье Атланта” автора Junkie Hipsta переоформлена и отредактирована.

Теперь остается ее протестировать, прежде чем опубликовать в App Store. Приглашаю к тестированию всех желающих.

Если у вас есть iPhone или iPad:
Сообщите мне номер своего устройства, т.н. UDID. Я добавлю ваше устройство в “профиль” .mobileprovision
Скачайте Ad_Hoc_Profile_for_any_games.mobileprovision.
Скачайте AtlasDungeon.ipa.
Следуйте инструкции по установке.

Если у вас нет iPhone или iPad:
Скачайте свежую версию плеера Qust Navigator AIR для Windows - QuestNaviatorAIR.zip.
Скачайте архив с игрой - atlant.aqsp.
Распакуйте плеер и запускайте QuestNavigatorAIR.exe, в меню выберите Игра\Открыть, в диалоге выберите архив с игрой.
Открывать следует только с помощью плеера Quest Navigator AIR, с плеером AeroQSP игра несовместима.

Update 09.08.2012:

Игра опубликована - “Подземелье Атланта” в App Store

Edited at 09.08.2012 06:14 (13 years ago)

В игре сократил часть излишне обильных описаний, также сделал многие “частично одноразовыми”. Джанки по моей просьбе написал еще три сюжетные сцены, все добавлены в игру. Смерть на восточной батарее, сцена на лифтовой площадке, сцена перед Атлантом. У динамита теперь появилось применение.

Добавил в игру музыку с портала Newgrounds.

А здорово оформлено. Кто художник?

Вот только выравнивание justify страшное, такие дыры между словами.

Nafanin,
без justify текст будет прижиматься к левому краю, справа будет пустое пространство, получится тоже некрасиво. Если развернуть экран в ландшафтный режим, то дыр особых не будет. Ландшафтный режим, впрочем, для этой игры я не делал. Выбрал портретный, как более удобный для чтения. Переключение между режимами, возможно, когда-нибудь появится, пока что это не приоритетно.

Оформляла художница-фрилансер Валерия Волох “gael”, под моим руководством.

Игру-то потестишь?

Ошибка 404 дропбокс - игра не скачивается.

На айфоне не получится за неимением. А так, на компе, возможно.

Ajenta,
ок, исправил.

Оформление чумовое!

Кстати, в архиве zip-файл, его приходится переименовывать в файл с расширением aqsp, чтобы QuestNavigatorAIR его увидел.
Еще на скриншоте увидел ошибку в тексте: “последней моей мыслью было сожаление”. Сожаление - это чувство, соответственно должно быть, наверное, “последним моим чувством\последним, что я почувствовал, было сожаление”.

UncleJunkie:

Оформление чумовое!

Стопудово) Игра по сравнению с классик-версией просто пережила второе рождение. Так что Некс и gael - молодцы. Джанки, большой респект, раньше даже не знал про твою игру)

К делу. Я (вроде бы тщательно) протестировал игру на компе. Общее впечатление отличное :) Есть только небольшие огрехи.

Игровой процесс
1) ГГ, поговорив с часовым, едет на лифте вверх, но приезжает вниз, в подземелья Цитадели. Хотя вниз он и так не смог бы ехать, потому что тогда его раздавили бы обломки лифтовой площадки, разрушенной снарядом. Надо это как-то решить.
2) Динамит и гранаты после их использования не исчезают.
3) В первый раз не смог пройти игру, потому что оказался в замкнутом круге около Атланта. Взрывом динамита я завалил коридор, соединяющий подземелья с шахтой Атланта, и, следовательно, оказался заперт в ней. С другой стороны, у меня не было контрольного блока, и оживить Атланта я тоже не мог. Все, что мне оставалось делать - бродить по переходам между кабиной, фуникулером и мостиком. Ясно, что это проигрыш, но игроку об этом не сообщается. ИМХО, в таком случае лучше всего, когда ГГ оказывается в клети около тела Атланта, вывести внизу что-то вроде “Все мои усилия были тщетными. Я понял, что заперт в этой шахте навеки. КОНЕЦ.”
4) Было бы здорово сделать карту подземелий и выводить ее отдельным предметом. Хотя необязательно.
5) Когда я сталкивался с отрядами штурмовиков в подземельях, мне почти всегда удавалось прокрасться мимо них и никогда - победить в открытом бою (хотя у меня был динамит и гранаты, правда, не было солдат.) Может, это такая задумка автора, но лучше бы установить баланс.
6) В зале трубопроводной станции нельзя вывести все варианты диалога с солдатом сразу, даже если у тебя есть все нужные ему предметы. После первого диалога приходится отходить, снова подходить и давать по отдельности анальгетик и контрольный блок.

Оформление
7) При нажатии на изображение предмета правой кнопкой выскакивает “Копировать изображение.” Ясно, что на айфоне такого не будет, но лучше это убрать и из пк-версии.
8) Может, я излишне придираюсь, но в финальной сцене, когда Атлант шагает по руинам Цитадели, есть неточность в рисунке Атланта. В тексте указывается, что пушки на его плечах поливали синим огнем всех подряд, а на картинке нет ни пушек, ни синего огня :)

Речевые ошибки
9) “Один из солдат, помявшись, выкрикнул…” - в локации, где ГГ убеждает новобранцев.
10) “Мне был приказ защищать вход в подземелья.” - в локации с лифтом.
11) “В конце-концов, это был мой собственный выбор.” - в локации, где ГГ защищает с часовым подходы к лифту.
12) “..прилепилось к одной стен..” - в зале трубопроводной станции.

Кое-где есть неверно расставленные запятые, я не буду здесь постить цитаты.

UncleJunkie:

Сожаление - это чувство

Это спорно.

AleKon:

1) ГГ, поговорив с часовым, едет на лифте вверх, но приезжает вниз, в подземелья Цитадели. Хотя вниз он и так не смог бы ехать, потому что тогда его раздавили бы обломки лифтовой площадки, разрушенной снарядом. Надо это как-то решить.

ГГ едет вниз. Там написано “лифтовая площадка уплывает вверх”, следовательно лифт едет вниз. Я согласен, тут читателю сложно сориентироваться, исправлю на “лифт едет вниз”.
Обломки его не трогают. Я представляю себе сцену так, шахта лифта - труба, на трубу “надет” диск лифтовой площадки. Лифт едет внутри трубы, обломки диска падают снаружи.

AleKon:

2) Динамит и гранаты после их использования не исчезают.

Динамит исправлю, а гранаты я решил не ограничивать.

AleKon:

3) В первый раз не смог пройти игру, потому что оказался в замкнутом круге около Атланта. Взрывом динамита я завалил коридор, соединяющий подземелья с шахтой Атланта, и, следовательно, оказался заперт в ней. С другой стороны, у меня не было контрольного блока, и оживить Атланта я тоже не мог. Все, что мне оставалось делать - бродить по переходам между кабиной, фуникулером и мостиком. Ясно, что это проигрыш, но игроку об этом не сообщается. ИМХО, в таком случае лучше всего, когда ГГ оказывается в клети около тела Атланта, вывести внизу что-то вроде “Все мои усилия были тщетными. Я понял, что заперт в этой шахте навеки. КОНЕЦ.”

Я только сейчас вспомнил - я изначально планировал отрезать игрока взрывом только при условии, что контрольный блок у него при себе :)
Надо будет исправить.

AleKon:

4) Было бы здорово сделать карту подземелий и выводить ее отдельным предметом. Хотя необязательно.

Там нет места уже для предметов, да и все равно не стал бы. Игра и так короткая и легкая, карта здесь уже лишнее.

AleKon:

5) Когда я сталкивался с отрядами штурмовиков в подземельях, мне почти всегда удавалось прокрасться мимо них и никогда - победить в открытом бою (хотя у меня был динамит и гранаты, правда, не было солдат.) Может, это такая задумка автора, но лучше бы установить баланс.

Баланс такой, что в одиночку у тебя практически нет шансов - нужно на поверхности набирать солдат.

AleKon:

6) В зале трубопроводной станции нельзя вывести все варианты диалога с солдатом сразу, даже если у тебя есть все нужные ему предметы. После первого диалога приходится отходить, снова подходить и давать по отдельности анальгетик и контрольный блок.

Я не стал усложнять диалог. Подумаю над этим.

AleKon:

7) При нажатии на изображение предмета правой кнопкой выскакивает “Копировать изображение.” Ясно, что на айфоне такого не будет, но лучше это убрать и из пк-версии.

Правой кнопкой-то зачем? И чем это мешает?

AleKon:

8) Может, я излишне придираюсь, но в финальной сцене, когда Атлант шагает по руинам Цитадели, есть неточность в рисунке Атланта. В тексте указывается, что пушки на его плечах поливали синим огнем всех подряд, а на картинке нет ни пушек, ни синего огня :)

Придираешься. Но я посмотрю, если текст бледнее не станет, уберу.

AleKon:

9) “Один из солдат, помявшись, выкрикнул…” - в локации, где ГГ убеждает новобранцев.
10) “Мне был приказ защищать вход в подземелья.” - в локации с лифтом.
11) “В конце-концов, это был мой собственный выбор.” - в локации, где ГГ защищает с часовым подходы к лифту.
12) “..прилепилось к одной стен..” - в зале трубопроводной станции.

Спасибо, исправлю.

Nex:

ГГ едет вниз. Там написано “лифтовая площадка уплывает вверх”, следовательно лифт едет вниз. Я согласен, тут читателю сложно сориентироваться, исправлю на “лифт едет вниз”.

Можешь не исправлять. Авторское выражение хорошее, просто я не вчитался в текст) Вряд ли кого-то еще будут трогать такие мелочи.

Nex:

Я только сейчас вспомнил - я изначально планировал отрезать игрока взрывом только при условии, что контрольный блок у него при себе
Надо будет исправить.

А вот здесь советую не исправлять, а сделать добавочный проигрыш, как я и говорил. Фактически будет неожиданная смерть, но ведь судьба капризна)

Nex:

Правой кнопкой-то зачем? И чем это мешает?

Ничем. Главное, чтоб такого не было в айфон-версии)

AleKon:

Можешь не исправлять. Авторское выражение хорошее, просто я не вчитался в текст) Вряд ли кого-то еще будут трогать такие мелочи.

Когда я в первый раз проходил, меня тоже смутило. Нужно исправить, лучше по возможности не сбивать игрока с толку.

AleKon:

А вот здесь советую не исправлять, а сделать добавочный проигрыш, как я и говорил. Фактически будет неожиданная смерть, но ведь судьба капризна)

Нет, я сделаю как изначально планировал - пока игрок не найдет контрольный блок, он сможет от Атланта вернуться в лаборатории и дальше. Главное, избавиться от тупика. Как только приходит с контрольным блоком - все, его отрезает взрывом.

AleKon:

в финальной сцене, когда Атлант шагает по руинам Цитадели, есть неточность в рисунке Атланта. В тексте указывается, что пушки на его плечах поливали синим огнем всех подряд, а на картинке нет ни пушек, ни синего огня

Это не страшно, вопрос ассоциаций. Я, когда писал текст новеллы, представлял Атланта вообще вот таким:

Log in or Register to post comments.