RU

"Мир свалки"

Ziohekx #288 19.09.2012 08:37 14 comments 10377 views

:D давно хочу написать игру. Но терпения освоения языка не когда не хватало. Решил пойти быдло-кретивным способом разработки первой своей игры. С начало я напишу к игре сюжет, и как это обозвать “Логику игры”- то есть как внешне должен про тикать игровой процесс, ну и внешние описания “механики игры” которое потом я буду пыхтеть перевесь уже в код игры))
Тут буду выкладывать ход разработки. И выслушивать “советы” как что можно сделать, если кто захочет со мной поделится.

:B: Уровень знания языка - “noob-zero”
:rolleyes: В данный момент - пишу сюжет к игре.
:P Вероятность завершения целостной игр 0,05%

Сюжет.

Игрок бывший сотрудник крупной корпорации в одной из обыденных колоний земной федерации. Перешел дорогу не тем людям, вследствие чего пришлось бежать на самое социальное дно колонии, так называемый мир свалки.

Человечество основало подпрострасвнное перемещения в космосе. Это открытие предоставило доступ человечеству к неограниченным ресурсам, энергии и жизненном пространству. Но как всегда бывает рая человечество не построило. Хотя постойте, рай таки на земле воцарился, только вот для высшей элиты человечества. Остальное человечество обитает по тысячам планет во вселенной. Не которые из них были трансформированный и там есть кислород. Но и эти планеты доступны только состоятельным людям. Все острильный живут в колониях с менее пригодными условиям жизни. Зачастую лишенные атмосферы, или сильным атмосферным загрязнением.

Жизнь обычного человека нельзя назвать свободной. Нет рабом в прямом смысле слова он тоже не был. С самого рождения жизнь большинства людей бала уже строго подчернена определенному алгоритму развития. Он взрослел, его обучали, он получал профессию и устраивался на работу, в правительственные учреждения, крупную корпорацию, или становился частным предпринимателем. Последние означало форму ведения бизнеса с минимальными издержками человек якобы сам принимал решения работать за меньший деньги, но с большей иллюзией свободы. На самом деле куда бы не пошел работать человек, все было уже распланировано, как в игровом квесте, есть определенный перечень возможностей, при этом возможность не когда не выходят за рамки предоставленных авторами квеста.
И вот так человек родился, получил образование, пошел работать, попутно вся его жизнь устраивалась практически автоматом. Деньги на обучения, приобретения вещей, и всякие жизненные расходы давались в кредит. Зарплата человека в основном уходила на погашения процентов, а после смерти все его имущество отходило банкам и покровительству, в наследство детям нечего не оставалось, и им приходилось проходить точно такой же путь как и родителям, обычным винтикам в машине под названием человечество.
Но был и альтернативный путь. Хотя большая часть человечества о нем не подозревало или воспринимала гак абсурд. Это путь Анархистов. Мир свалки.
Свалка. Когда человечество получило доступ к неограниченным ресурсам и энергии, оно перешло на путь максимализма. Переработка устаревших вещей и мусора стала экономически не целесообразной, их просто выкидывали за окраиной жилых секторов. Именно на свалки бежали люди от «цивилизации». Именно на свалки люди получали свободу. Там не было вездесущий полиции и служб безопасность, это положительные стороны свалки. Минусы это анархия выливающийся в беззаконие.

P.S.- Это так сказать фоновый сюжет игры. Более конкретный сюжет будет согласоваться с ним.

гм-гм. Это пока не сюжет, это пока фоновые штрихи предыстории ;)

В каком жанре планируется игра? Какую цель должен достичь ГГ?

Интересная задумка. Верно говорит Воден, это лишь предыстория.
Начать со сценария - очень разумный ход. Так у игры будет гораздо больше шансов на завершение.

:rolleyes: Жанор рпг. На подобие фалаута.
Действие игры будут разворачиваются в бывшим промышленом районе. Там много различных заброшеных шахт и фабрик рабавших за счет первых. Потом это все завалили мусаром и бросили. И постепенно эти просторы были заселены анархистами.

Целей конкретных для игрока я пока не придумал. Первой его задачи будет просто выжить. Главным в сообществе свалки будет репутация. Не кто не будет вести дела с незнакомцем.

Дальше сложней. В игре будут постоянные локации. И случные, типа путешествие по открытым территориям. С кислородом там будет плохо - идейку пока не обдумал хорошо. Но в разных локациях будет разный уровень кислорода. В некоторые локации без спец оборудования войти будет невозможно, в других кислорода будет не хватать и игрок будет испытывать слабость.

Концепция игры. - №1

Жанр — РПГ
Стиль — Атиутопия, апокалипсис.

Действие игры - разворачиваются в бывшим промышленом районе. Там много различных заброшеных шахт и фабрик рабавших за счет первых. Потом это все завалили мусаром и бросили. И постепенно эти просторы были заселены анархистами.

Репутация — Без репутации все в игре будет дорогим, и мало доступным. Включая и заданий от фракций (группировок).

Кислород — Некоторые локации будут закрыт если нету кислородной маски и запаса кислорода. В других кислорода может не хватать, из за чего будут штрафы на выносливость и «силовые» приемы. В зоны с хорошим уровнем кислорода попасть сразу будет нельзя, и вход будет платный.

Финансовая система.

Деньги — Денежная система будет сложной (если удастся воплотить). Основным деньгами кислородные капсулы (самая надежная валюта) , потом будут монеты из драг металлов, также в качестве «денег» также будут доступны различные дозы лекарств, и наркотиков (не у всех торговцев)

«Кредиты» - Кредиты это не деньги, а долг торговцев или группировки перед игроком. При этом кредиты обналичивать будет нельзя (или в редких случаях). Кредиты можно потратить на услуги или товары в подконтрольный «должником» «магазинов». Также за продажу торговцам вещи вы множите получить — деньги, деньги и кредит, или только кредит.

Ассигнации — это бумажные деньги группировки. В отличии от просто кредитов, ассигнации более конвертируемая форма валюты.

«Концепция финансовой системы» = Отсутствие глобализации. Мы привыкли к Общим формам оплаты. Но в мире свалки и анархии общей валюты быть не может, каждый доверят только определенным формам оплаты, не доверяя другим.

Концепция игры. - №2

Еда,Сон - Предполагается, что у персонажа будет зависимость от еды, сна. При этом игрок может определенно время не есть, не пить и не спать, но длительное голодания и недосыпания будет выражаться в штрафе по характеристикам.

Ранения и Болезни — Персонаж может быть ранен или заболеть. Излечится сразу же по волшебству не получится (по задумке), на это потребуется определённое время. В зависимость от формы лечения будет зависеть скорость выздоровления.

Депрессия — Мир свалки место ужасное. Особенно для представителя цивилизованного человечества. Цивилизация порабощает человека, и одним из способов порабощения является комфорт, очень много делают за тебя, и много тебе гарантированно заочно и жестко, по этом все блага цивилизации принимаются как данность. В мире свалки этих благ нету, это сильно подрывает психическое состояние персонажа. И у персонажа начинается накапливаться депрессия, в конечном итоге это может привести к сумасшествию. ( В игре возможно это будет воплощено в риске совершения не адекватных действий).

А корованы грабить можно будет?

Flashback:

А корованы грабить можно будет?

:lol: Можно будет, но только во второй части игры скорей всего))

Наброски квестов №1

«Помойная крыса»

В начале игры это будет основным квестом игрока. Задача будет искать полезности в горах мусора.

[Флора и фауна. - Как и положено в игре будут животные и растения — Экстремофилы. В основном это «биооборудование», типа растения разлагающие опасные химические вещества на безопасные, в окружении промышленных сооружений. А также мутанты приспособленцы.]

Будет растения (названия потом вздымаю) которая растет такими небольшими полянками и вырабатывает кислород, мало но достаточно чтобы один человек с мог там подышать без маски. И вот на таких полянках персонаж будет делать передышки, отдышаться и обратно в мусорную кучу.

Разработка:

Пока возьму этот квест как основа игры (остальное потом на выдумаю).

Список локаций

«Убежище» - Это дом персонажа там есть поросль кислородных растений.
«Рынок» - Там будет сбагривать хлам и покупать полезности.
«Мусорная куча» - Это квест локация, там будет полянка с кислородными растениями. И от туда будут совершатся рейды в мусорную кучу.

Что нужно:
- Придумать пару тройку монстров.
- Придумать полезный хлам.
- Придумать систему боя. Ну и характеристики.

Также:

Валюта будут кислородный капсулы. Без кислородных капсул хотку можно делать только быструю, соответственно монстры встречаются редко, но и полезности мелкие. При наличии кислородных капсул можно делать ходки длинней, опасность выше как и приз.

С таким русским языком будет трудно написать хотя бы нормальную игру, если только игра на самом деле не предполагается быть написанной на каком-то другом языке.

Ajenta:

С таким русским языком будет трудно написать хотя бы нормальную игру, если только игра на самом деле не предполагается быть написанной на каком-то другом языке.

Игры предполагается на писать на языке QSP.

Ziohekx,
для первой игры планы слишком масштабные. Не взлетит.

Ajenta,
ну не надо. Грамотность дело поправимое, если игра стоящая, то ошибки русского языка всегда можно исправить. А вот скучную игру интересной не сделает даже идеальный литературный язык.

Ну, поскольку это пока предварительные планы, то когда шелуха облетит, может и взлететь. Главное не погрязнуть в мелочах. И вначале сделать неглубокий, но цельный мир. И вначале не гнаться за проработкой РПГшности, баланса и боев. На этом 90% проектов ломают шею.

А язык “на троечку” наверняка будет улучшен в процессе. Ибо самый интересный сюжет не будет оценен достойно, если о нем не смогут прочесть :)

Задумка очень даже интересная! :)

Log in or Register to post comments.