RU

Бродилка-выходилка из лесу

Воден #360 19.09.2012 10:33 10 comments 10233 views

Есть у меня задумка игры. И даже немного успел накодить. Но застрял (ума и таланта не хватает).

Итак.
ГГ попадает в странный лес, из которого ему надо выбраться.
Техническое примечание (ТП) Лес - лабиринт MxN, генерируется рандомно. “Внешняя стена” этого лабиринта непроходима.

В процессе блужданий он натыкается на странный портал, для активации которого надо собрать 5 ключей.
В лесу есть 6 уникальных локаций: На пяти скрыты ключи, шестая - Портал
для добычи ключей ГГ должен либо правильно поговорить с 5 странствующими НПС, либо выполнить их просьбы - чтобы получить 5 предметов для розыска ключей.
ТП На данный момент реализована генерация замкнутого лабиринта с расстановкой 6 узловых локаций, с правильными перемещениями по ним.
Все остальное пока в планах и непонятках.

Поможете с реализацией?

Edited at 19.09.2012 10:34 (13 years ago)

Не с того начал.

А с чего надо было? ;)

Воден,
со сценария. Это классическая ошибка новичка: сделать “генератор”, “движок”, “систему”, и намертво застрять, потому что пока занимался программированием, все сценарные идеи и большая часть энтузиазма улетучились.

Хорошо, что ты наступил на эту граблю. Наступишь еще пару раз и отучишься ;)

Сценарий примерный есть. Я спрашиваю именно о технических затыках моих - а они со сценарием коррелируют слабо.

Значит, чтобы не особо заморачиваться с литчастью, приведу краткое видение сеттинга.

Завязка:
ГГ тяжело переживает какое-то личное горе, сходит с ума в одиночестве. Глядя в зеркало, он наблюдает происходящие с ним изменения негативного свойства.
Однажды он в сердцах разбивает зеркало, рама падает ему на голову, и он теряет сознание. Затем приходит в себя в неизвестном месте. Рядом - то самое зеркало, только его поверхность - мутное стекло, не отражающее ничего. Дается какой-то намек на необходимость выйти из этого места через зеркало.
Кульминация:
Тема зеркала-портала и отражений должна проходить красной нитью (намеками, недосказанностями) через описания, диалоги, загадки и тому подобное. Лабиринт не является набором стен - это разнообразный природный или урбанистический ландшафт, по которому блуждают НПЦ - архетипические персонажи, вроде старика, ребенка, женщины, девочки, и т.п. Они должны символизировать что-то, имеющее отношение к случившейся с ГГ беде или символизировать грехи или что-то еще. Короче, люди-символы. Или души умерших, ищущие спасения.
Развязка:
Ключи представляют из себя символические предметы, которые не только выполняют игровую роль, но и ассоциируются с событиями прошлого, тоже символы. Игровой поступок героя вызывает в памяти воспоминания, восстанавливающие картину произошедшей с ним трагедии, ее причины, ответы на вопросы.
Финал:
В конце-концов герой открывает для себя страшную правду о трагедии, разгадывает Самую Драматическую Загадку и уходит в портал.
Или остается.
Ассоциативный ряд: Алиса в Зазеркалье, загробный мир, Чистилище, затерянные души, призраки, скелеты в шкафу, без вины обвиненный, все вокруг - обман и иллюзия, записки мертвого человека, изменить прошлое, выхода нет.

Воден,
если ты про это

для добычи ключей ГГ должен либо правильно поговорить с 5 странствующими НПС, либо выполнить их просьбы - чтобы получить 5 предметов для розыска ключей.

то это даже не “примерный” сценарий.

UncleJunkie,
Мда… Вот что значит фантазия. Тебе бы фильмы снимать:):):)

Воден:

Я спрашиваю именно о технических затыках

А в чём именно сложность реализации? Какая самая насущная проблема сейчас?

Не хватает мозгов реализовать расширяемую или хотя бы внятную систему взаиодействия с предметами и объектаи на локациях.

Я прочитал про ключи 5 шт., портал 1 шт., НПС 5 шт. и предметы для розыска ключей 5 шт. Это все предметы и объекты или планируются ещё? Нужно начинать с какого-то малого взаимодействия. Система выстроится сама в процессе реализации необходимых функций. Какой тип взаимодействия хочется реализовать первым делом?

А что ты думаешь о сеттинге UncleJunkie? По-моему, очень интересно.

Log in or Register to post comments.