RU

QGen 5

rrock.ru #27 18.03.2013 21:10 183 comments 146570 views

В этой теме выкладываются сборки QGen 5.
О всех найденных косяках отписываемся тут.

Текущая версия 5.5.0
Скачать QGen5.zip
Минимальная версия Windows - XP!

Список изменений:

Spoiler

5.5.0
+ Добавлены настройки.
+ Добавлена настройка автообновления редактора.
+ Добавлена настройка запроса пароля при сохранении игры.
+ Добавлено автосохранение игры через 2 секунды после послежних изменений (отключается в настройках).
+ Добавлен запуск игры из редактора.
+ Добавлены локализации (пока только русский и английский).
+ Добавлены настройки шрифтов.
+ Добавлены настройки цветов.
+ Сохранение внешнего вида редактора при закрытии.
* Работает выбор изображения действия.
* Исправлена ошибка при удалении последнего действия на локации.
5.4.0
+ добавлена возможность перемещения действий в списке действий.
+ Добавлено отрытие файла из параметра коммандной строки.
+ Добавлено автооткрытие последней игры.
+ На тулбар добавлена кнопка создания локаций.
+ Добавлен мультивыбор в списке локаций.
+ Добавлена возможность удаления нескольких выбранных элементов.
+ Добавлена возможность перетаскивать несколько выбранных элементов.
+ Добавлена возможность включать/отключать элементы интерфейса.
* Исправлен баг, при котором запрос на сохранение задавался, если просто открыть локацию.
* Доступность кнопок тулбара и действий меню теперь зависит от текущего состояния редактора.
* На тулбаре кнопки “Изменить” и “Удалить” теперь удаляют папку или локацию, в зависимости от того, что выбрано в данный момент.
* Исправлено главное меню (добавлены общие действия и горячие клавиши).
* Исправлен баг с отдельным потоком при проверке обновлений.
* Изменен вид панели страниц локаций.
* Сплиттеры на странице локаций сделаны видимыми.
* Миниимальный размер окна теперь 640x480.
- Отключено сообщение о невозможности получить описание обновления.
5.3.1
* Решена проблема с невозможностью сохранить игру после первого сохранения.
5.3.0
+ Добавлен поиск / замена.
+ Добавлены папки локаций.
+ Добавлена работа с проектами.
* Проверка обновления перенесена в отдельный поток, чтобы не тормозить запуск редактора.
* Имена всех файлов приведены в нижний регистр.
* Удалено пространство имен Ui в проекте.
* Исправлено первое сохранение файла (при нажатии на кнопку “Сохранить” файл сохранятся без вопросов с именем по умолчанию в папке редактора).
* Исправлена обработка загружаемых файлов (неправильно обрабатывались позиции локаций и папок).
* Исправлено открытие запароленного файла (если нажать на отмену, то файл открывался без пароля, так же не принимался верный пароль).
- Удалена раскраска интерфейса.
5.2.1
* Qt обновлен до версии 5.0.2.
* Фикс для поддержки Windows XP.
* CRT теперь собран статически.
5.2.0
+ Добавлена нумерация строк.
+ Добавлена подсветка.
+ Добавлено описание команд и системных переменных в статусной строке.
* Более подробное описание при ошибке в автообновлении.
5.1.0
+ Сделан автоматический апдэйтер. Теперь не обязательно перекачивать весь архив заново. Будут скачаны только измененные файлы. Так же будут заново скачаны отсутствующие/поврежденные файлы.
* vcredist больше не нужен. Все необходимое уже в пакете.
5.0.1
* Изменени заголовок главного окна.
* Изменены сведения в окне “О программе”.
* Исправлен перевод.
* Исправлен баг с паролем на игру (сохранялась с неверным паролем, если в диалоге нажать “Нет”).
* Исправлено отображение пути открытого файла.
+ Если начат новый квест, и нажата кнопка “Сохранить” - спрашивать путь и имя файла.

TODO

Spoiler

Поиск и замена
Подсветка
Номера строк
Папки локаций
Операции с локациями (копирование, вставка, очистка)
Импорт/экспорт TXT2GAM (кстати “экспорт в текстовый файл” не нужен, им никто не пользуется)
Запуск
Вызов справки
Настройки
Автосохранение
Макросы

1. Для папок нужны кнопки на тулбаре. Кнопку удаления локаций и папок можно объединить.
2. Нет групповых операций для папок и локаций. Нужно сделать хотя бы удаление.
3. Папки удаляются только через контекстное меню, нужно сделать и по кнопке Delete.
4. “Пустую” игру сохранить нельзя, поэтому кнопки сохранения должны быть неактивны.

Ну и ещё внешний вид в соответствие привести. Сейчас в редакторе “поля” интерфейса (на которых размещены кнопки и подписи) одного цвета с фоном текстовых полей, и занимают неоправданно много места.

Но это конечно минимум. Для того чтобы был реально стимул перейти, после выполнения минимального набора нужно сделать улучшения - см. QGen: предложения.

Улучшения, доработка старых фич:

“Краткий” режим, при котором окна базового описания и базовых действий отключены совсем. Отключаемо.

Автоматическое задание путей при старте - “Путь к плееру” берется из реестра(привязан к расширению .qsp), “Путь к справке” ищется в текущей директории(в итоговой сборке “Набор разработчика” QGen должен поставляться вместе со справкой).

Сделать редактирование названия базовых действий по двойному клику - аналогично локациям.

При запуске игры она должна открываться в уже открытом окне плеера. При нажатии Shift+F5 - в новом окне плеера.

Вывод количества произведенных автозамен (в коде, в именах локаций, действий).

Кнопка “заменить всё на этой локации”.

Пункт меню “Открыть в новом окне…”

При импорте файла в формате TXT2GAM давать выбор:
1. Создание новой игры(открыть в новом окне QGen);
2. Замена уже открытой игры на импортированную.
По умолчанию предлагать первый вариант.

Сделать возможность выделить группу локаций в списке, перетаскивать их группой и применять к ним групповые операции.

Новые фичи:

Список “недавно открытые файлы”.

Хотелось бы автоматическое выставление верхнего регистра для всех ключевых слов QSP, а также дополнение знаком “$” тех функций, для которых этот знак может быть опущен, например, $CURLOC.

Автоматическое выставление двоеточия в блоках IF и ACT, автоматическая вставка пустой строки и END при переходе со строки IF или ACT с двоеточием в конце. Отключаемо.

Автодополнение ключевых слов, переменных.

Форматирование (автоматическое и ручное).

Проверка орфографии.

В ACT, DELACT, DEL ACT, GOTO, GT, XGOTO, XGT, GOSUB, GS, ADDOBJ, ADD OBJ, DELOBJ, DEL OBJ, автоматически ставить апострофы(либо кавычки, настраиваемая опция). Отключаемо.

Проверка синтаксиса, правильность написания по правилам QSP красным + предупреждения зеленым(например, переход на необъявленную локацию, или употребление “смешанной” раскладки в имени переменной). Отключаемо.

Пункты меню для закомментирования/раскомментирования выделенной области кода.

Скачивание и установка дополнений (просто папка с файлами) - для выкладывания библиотек, примеров кода, шаблонов оформления, с последующим удобным обновлением.

Добавить пункт меню для операции над выбранной локацией - “Поместить в папку…”

Добавить пункты меню для операций над выбранной локацией и папкой - “В начало списка”(на второе место - чтобы не “сбивать” стартовую локацию) и “В конец списка”.

Добавить поддержку перетаскивания файлов из “Проводника” в окно редактора.

Поле для быстрого фильтра локаций над деревом с возможностью отключения и настройками режима работы (название локации начинается с введенного текста, текст встречается в названии и регулярное выражение)

Пользовательские “статусы” для локаций - пометки вроде “в разработке”, “служебная”, “готовая”, “концовка”. Т.н. “флажки”.

Выводить список меток при наборе слова jump, которые используются в текущей области кода, чтоб не рыскать по странице туда-сюда вспоминая, какую метку, где поставил.

P.S. Сообщение будет обновляться по мере разработки.

Edited at 09.07.2015 07:45 (10 years ago)

Разработка временно приостановлена в связи с занятостью другим проектом, а так же работой. Скорее всего, времени не будет до ноября. Но проект не забыт. Так же приветствуются Pull Request. В дальнейшем основная ветка будет для *nix систем. Недовольные могут присоединиться для адаптации под win32.

прям ё-мобиль получился)

fau2,
в разработке Ё-мобиля не может принять участие любой заинтересованный человек. Мимо.

rrock.ru:

В дальнейшем основная ветка будет для *nix систем. Недовольные могут присоединиться для адаптации под win32.

И лозунг “Хочешь писать текстовые игры - ставь Linux”. ;)

newsash,
Это тут не при чем. Клиент будет без проблем собираться и под винду. Просто у меня нет возможности собирать по нее. Хотя попробую поиграться с кросскомпиляторами.

Я не знаю, в ту ли тему, но хотелось бы иметь в QGen возможность выбирать подсветку под разные библиотеки интерпретатора. А то классический плеер, Aero и Navigator имеют различия в ключевых словах.
Соответствующие keywords.xml я могу взять на себя.

И ещё включение/выключение переносов в коде хотелось бы иметь на расстоянии одного клика вместо трёх.

rrock.ru:

Это тут не при чем. Клиент будет без проблем собираться и под винду. Просто у меня нет возможности собирать по нее. Хотя попробую поиграться с кросскомпиляторами.

Если объяснишь процесс - могу собирать под винду. Кстати, а под Wine не прокатит компилить?

newsash:

Если объяснишь процесс - могу собирать под винду. Кстати, а под Wine не прокатит компилить?

На гитхабе лежит инструкция по сборке. Собирать QT под вайном? Неееее, спасибо.

rrock.ru:

На гитхабе лежит инструкция по сборке.

Ох.. А я и не знал, что вы его с нуля переделываете… =)
Буду ждать следующей версии.

Неплохо было бы сделать возможность перетаскивания базового действия в код локации. Перетащил мышкой - действие переместилось в код локации.

Нужен “импорт” кода - чтобы в игру можно было легко вставить все локации из любого QSP-файла.

Nex:

Неплохо было бы сделать возможность перетаскивания базового действия в код локации. Перетащил мышкой - действие переместилось в код локации.

Эт как?

rrock.ru,

Разработка еще ведется или проект закрыт?

BiK,
проект не закрыт, заниматься разработкой некому.

Nex,
есть смысл писать на этом кугене, или лучше использовать 4beta, которая выложена на сайте?

Сейчас лучше использовать QGen 4.

Log in or Register to post comments.