QSP-Compo 2013 - Результаты, награждения, обсуждение
Итак, QSP-Compo 2013 состоялся. Жюри вынесло свой вердикт, и мы готовы встречать победителей.
Итак наша призовая тройка:
1-е место: “Субботняя Пляска”, автор Old Huntsman. Приз 6 000 рублей.
2-е место: “Возвращение”, автор TheCoon. Приз 3 000 рублей.
3-е место: “Говорящие молюски, мыльные пузыри, ящерицы и другой бред”, автор Ajenta Arrow. Приз 1 000 рублей.
Поздравляем победителей! Так держать, надеюсь вы вскоре порадуете нас своими новыми работами. Призовые деньги будут направлены на ваши счета в течение суток.
Остальные игры распределились следующим образом:
4. “В Стране Дремучих Трав”, автор Капитан Немо
5. “История о диких мыслях”, автор Виктор Черенков
6. “Синие Воды”, автор AleKon
7. “Тайна пирамиды Хеопса”, автор Капитан Немо
8. “Забывчивый волшебник”, автор EL_RIO
9. “Сладкие забавы” (ранее “Нежные забавы”), автор Anako
Надеюсь что мы вскоре дождемся комментариев к играм от главного и единственного члена нашего жюри и одного из ведущих создателей платформы QSP, Byte-a.
Еще раз поздравляю победителей.
В “Возвращении” лично мне конец с разнесением всего тоже кажется наиболее подходящим.
Только вот от чьего имени автору было бы писать к ней эпилог? )
Может в этом дело?
Возвращение
Эх, какие же ностальгические чувства вызвало оформление игры! Оно вернуло меня во времена, когда компьютеры умели отображать только зеленый (ну, иногда - белый) текст на черном фоне. Еще бы буковки сделать помельче и потусклей, и вообще была бы красота…
Завязка истории оказалась достаточно динамичной, хотя и несколько прямолинейной. Нет, ветвления там были, но скорее для галочки.
Spoiler
Ну кто в здравом уме оставит в покое непонятную штуковину, имеющую высший приоритет доступа к центральному компьютеру корабля!
После завязки началась самая, пожалуй, интересная лично для меня часть игры - пошаговый космический бой. Тут я и аналитические способности смог применить, и с устройством корабля ознакомиться поподробнее. Да и приесться бой не успел, благо оказался достаточно коротким и разнообразным.
Дальше игрока поджидает Главный Сюжетный Поворот (именно так, с заглавных букв). Финт вышел что надо - глобальный и неожиданный, ставящий всю историю с ног на голову. Но мне показалось, что автор при этом перехитрил сам себя, загнав сюжет в ситуацию, из которой уже не смог достойно вырулить. Даже если отбросить сравнительно мелкие нестыковки -
Spoiler
типа реализации модуля самоуничтожения в виде дискретного устройства. Зачем, когда можно было бы просто спрятать его в недрах центрального корабельного компьютера, сделав неотъемлемой частью последнего, и ни один самый продвинутый техник ничего поделать бы не смог…
Или тот факт, что за двадцать лет обратного полета наш злодей-демиург не удосужился перехватить корабль на дальних подступах к себе.
оптимальная концовка выглядит откровенно притянутой за уши.
Spoiler
Ну да, суперкомпьютер вдруг резко озаботился вопросами морали.
Однако в целом впечатление от игры скорее положительное. Все-таки добротно реализованный космический бой дорогого стоит!
Говорящие моллюски, мыльные пузыри, ящерицы и другой бред
Аджента, разрешишь мне не писАть обзор, хорошо? ;)
Конечно разрешу, я и сама знаю всё про свою игру :)))
Забывчивый волшебник
ПризнаЮсь - когда я пару постов назад ругал “В стране дремучих трав” за забагованность, я был крайне несправедлив. По-новому взглянуть на ту игру заставил меня “Забывчивый волшебник”, который (будем уж называть вещи своими именами) представляет из себя всего лишь крайне сырую демку.
Здесь можно создать карту необитаемого острова при помощи генератора, шататься по ней, подбирая всякий хлам, предаваться медитации, пытаясь вспомнить заклинания, и… и это все. С хламом сделать ничего нельзя, а заклинания - удивительное дело! - вновь забываются после применения их. Анонсированный в приложенном солюшене небогатый выбор из трех концовок на деле оказался еще более скудным -
Spoiler
продержаться на острове тридцать дней невозможно. Заклинание добычи еды перестает функционировать уже где-то на второй-третий раз, ограничиваясь имитацией деятельности без реального добавления еды в инвентарь.
С другой стороны, о многих аспектах своего произведения автор честно предупреждал… Остается надеяться, что когда-нибудь он игру все-таки допишет.
Только вот от чьего имени автору было бы писать к ней эпилог? )
От имени инопланетян, нашедших обломки.
История о диких мыслях
Это произведение можно просто упинаться, особенно в литературном отношении - совершенно очевидно, что автору, мягко говоря, есть куда совершенствоваться. Но я поберегу свои и без того натруженные ноги и лучше остановлюсь на достоинствах, выгодно отличающих “Дикие мысли” от всех или части ранее обозренных участников. Итак, эта игра (1) законченная, (2) проходимая, (3) имеющая сюжет и (4) сюжет почти осмысленный. Умение доводить свое произведение до завершения крайне необходимо в деле ИЛНРЯ. Ну, а мастерство - дело в общем-то наживное и при должном упорстве (и желании учиться) приложится.
Синие Воды
Нет, ну нельзя так издеваться над читателем-игроком! Отличная завязка, редкая тема, прекрасный текст… и все это оказывается всего лишь демкой…
AleKon, допишете игру на КРИЛ?
Сладкие забавы
Если абстрагироваться от основной тематики данного произведения, то игру напрочь убивает необходимость постоянно выполнять уйму рутинных действий, а также отсутствие хоть какой-нибудь живости в описаниях и характерах персонажей. Компетентность автора как программиста совершенно очевидна, но очень обидно, что такой огромный объем его труда пропал, по сути, впустую.
Субботняя пляска
Очень колоритная игра. Тема - прямо как по фильму - красивая, а главное - редкая. Текст, может, и не без огрехов, но придираться совершенно не хочется. Персонажи выписаны отлично, обладают яркими характерами. Повод для серьезной критики нашелся всего один, но даже он во многом субъективен.
Spoiler
В игре реализованы два пути к победе. До более простого, описанного в приложенном файле прохождения, я додумался сам. Просто рассудил логически, что если уж Мария с кучей злобных мертвецов справилась, то и с тенями моего собственного прошлого как-нибудь, да поможет. Так оно и оказалось.
Второй путь, предполагающий сбор полтинника штук гурдов за неполную неделю, как и было обещано, оказался гораздо сложнее. И, к сожалению, игрок остается перед поставленными задачами практически с нулем исходной информации. Какие принадлежности прикупить на рынке в первую очередь, а без каких обойтись, какие заповедные места заслуживают обыска, а какие нет - все эти моменты скрыты в абсолютном тумане. Выработка оптимальной стратегии, похоже, подразумевает использование метода проб и ошибок с сохранением после каждого хода и откатом, если что-то пошло не так. Да простит меня автор, но к такому хардкорному режиму прохождения я оказался не готов ни морально, ни с точки зрения свободного времени…
Несмотря на эту придирку, “Субботняя пляска” пока, на мой взгляд, лучшая из игр нынешнего конкурса. “Возвращение”, при всем уважении, и рядом не стояло - ни по целостности сюжета, ни по качеству текстов, ни по проработке персонажей, ни по атмосфере.
Тайна пирамиды Хеопса
Кажется, игра пытается уравновесить прямолинейность своей основной идеи (найти клад и выбраться из пирамиды) случайными смертями без предупреждения и почти полным отсутствием информации для догадок о том, куда дальше идти. На мой взгляд, механизм компенсации выбран неверно. Настоящая загадка (простенькая, но все-таки приятная) встретилась мне всего один раз.
А вот озвучка неожиданно приятна, хотя начиная со второго прохождения игры я ее отлючил.
ИМХО в рецензии про забавы все верно, но она заслуживает более высокого места нежели последнее. На мой взгляд уж не как не меньше 4го места, а то и 3е. Игру откровенно засудило предвзятое судейство.
Вообще я считаю что если уж у жюри нет желания связываться с адюлт играми, то можно в правилах так и написать, а не втаптывать в дно списка не угодную игру. Такое судейство отбивает всякое желание принимать участие в этом цирке.
Farfignugen, Организатор с “жюри” никак не связан, к тому же игру можно было совсем исключить из-за нарушения УК РФ - порнография у нас в стране запрещена.
uux, спасибо за обзоры!
А кто будет проводить следующий компо? :)
Не я - у меня нет столько денег.