RU

Стандартные шаблоны

Nex Moderator 27.01.2014 04:39 15 comments 12946 views

Стандартные шаблоны Квест Навигатора рассчитаны на авторов, которые не желают заморачиваться с собственным оформлением игры.

Вместе с тем, любой автор желает, чтобы его игра выглядела достойно, а “серенькие окошки” классического плеера в наше время уже не отвечают этому требованию. Поэтому, в Навигаторе существует набор стандартных шаблонов. Автору достаточно указать в настройках игры имя используемого шаблона, и при запуске игры он откроется автоматически.

Стандартные шаблоны должны соответствовать следующим критериям:

1. Высокое качество - чтобы не стыдно было распространять игру с таким оформлением, в том числе за деньги.

2. Универсальность - чтобы любая игра классического плеера работала на нём без потери функционала.

3. Простота - нужно стремиться к как можно более простой реализации, чтобы автор мог легко доработать шаблон под свои нужды. Не в ущерб первым двум пунктам.

На сегодня, 27 января 2014, реализованы два шаблона.

classic

Шаблон, повторяющий расположение окон классического плеера. Простой, серый. Для принципиальных приверженцев старины. Рассчитан только на “десктоп” (Windows, Linux, MacOS).

default

Шаблон по умолчанию. Немного изменено расположение окон относительно классического плеера - дополнительное описание расположено над основным. Имеет режим мобильной версии, включающийся при ширине окна менее 480 пикселов.

На настоящий момент реализована только принципиальная вёрстка, без графики. Графика будет обязательно добавлена.

Понятно, что для удовлетворения нужд автора, одного стандартного шаблона “на всех” недостаточно. Все авторы хотят, чтобы их игра не стала “безликой”, похожей на все остальные.

Также стоит учесть, что создание шаблона требует знания CSS, HTML, и даже иногда JS. В будущем планируется сделать конструктор шаблонов для “визуальной” вёрстки под свои нужды, но это будет по всей видимости не скоро.

Учитывая всё это, планирую сделать около десятка стандартных шаблонов. Автор сможет выбрать хотя бы из такого небольшого списка шаблон по своему вкусу и по тематике игры.

Разработка графического оформления стандартных шаблонов будет вестись фрилансером под моим руководством.

Предлагайте тематику для шаблонов.

Мои варианты:

“Простой светлый” - абстрактный, минимум графики, сосредоточение на тексте. Белый фон, чёрный текст.

“Простой тёмный” - абстрактный, минимум графики, сосредоточение на тексте. Тёмный фон, светлый текст.

“Книга” - страницы книги или личного дневника.

“Фентези” - для игр в стиле фентези, а также про волшебство.

“Военный” - для игр с военной тематикой.

Да вроде нормально. Можно ещё скай-фай добавить. Но, в принципе сгодится столько.

Вот только делать это всё замучаешься.

Ajenta,
Sci-Fi это как? Космос? Киберпанк? Инопланетяне? Мутанты?

Вот только делать это всё замучаешься.

Главное уже сделано - принципиальная вёрстка, функционал. Дальше нарастить графикой. Тему будет рисовать фрилансер. От меня - руководство процессом рисования и последующее внедрение всей графики в шаблон.

Ajenta,
давай больше идей. Не жмотись. Всё равно среди них отбор делать будем.

Ещё одна тема:

“Ужасы” - ужасы, мистика, игры про ночь, кладбище и т.п. Тёмное, мрачное, зловещее оформление.

Можно я влезу в тему?)
Шаблон ведь не обязан быть тематическим… Мне вспомнилось оформление разных игрушек. В Воркрафте старались подчеркнуть в интерфейсе принадлежность игрока к фракции - листья у ночных эльфов, дерево и символика у орды, кости и черепа у нежити.
Так вот. Таких настроений может быть целая куча. Смерть. Природа. Варварство. Античность и так далее.
Но, думается мне, легко переборщить. Лучше, быть может, просто изобразить все в нескольких разных материалах. Интерфейс в вариациях из дерева, камня, мрамора или металла.
Всем же не выйдет угодить. А лучшее враг хорошего. Человек страждущий оригинального оформления идет на далеко идущие извращения… И чем большее ему предложено, аки доступное, тем дальше он уходит :D

Ну, а так, можно много поназывать тематик и материалов: природа; смерть; варварство; морские приключения; античность; дерево; камень; металл; проржавевший металл; обсидиан; контрастный минимализм; футуризм; адская тема; богатый; хелоуин; стимпанк; офисные бумаги; старая бумага; ASCII; рентгеновский снимок; лед; песчаник; вид с экрана;

Nex:

Sci-Fi это как? Космос? Киберпанк? Инопланетяне? Мутанты?

Слова “Sci-Fi” приводит к хорошему генерению идей. :)
Ещё можно мир будущего и средневековье. И большинство из упомянутого легко дробится на подтемы.

UPD: согласен с Сириусом - лучше делать темы абстрагированные на уровне “рамочка из листьев, тёмно-зелёный фон, светло-зеленый слегка вьющийся шрифт, кнопка в виде тёмной прорехи со светящимися глазами” и перебрать разные варианты “лёгких” рамок, нейтральных фонов и шрифтов. Впрочем, ты наверняка так и планировал. :)

Сириус,
newsash,
да, так и планировалось. Общая “тема” задаёт материал и детали оформления, без излишнего вмешательства в тему самой игры.

Что касается “переборщить”, тут можно не беспокоиться, так как начальный набор стандартных шаблонов будет ограничен десятком тем, самых универсальных и нейтральных, но в то же время различных по настроению и графике. Будем стремиться к абстрактности, но в то же время следить, чтобы не потерять атмосферу и настроение.

В качестве примера. Черепов или паутины в стандартной теме “Ужасы” не будет, потому что это сужает круг игр. Будет просто мрачноватое оформление, наверное что-то с камнем. Чистота шаблона обеспечивает невмешательство в процесс творчества. А если автору захочется чего-то специфичного для игры добавить, черепов например, пусть дорисует :)

Все остальные темы, а их действительно можно напридумывать до бесконечности, будут делаться либо под конкретные коммерческие игры, либо энтузиастами.

Aleks Versus Moderator 27.01.2014 14:58 (12 years ago)

балкажан из windows 98

шучу-шучу. Тема из нортон коммандер. :P

С Аджентой добили список, теперь определены 10 стандартных тем:

1. “Простой светлый” - абстрактный, минимум графики, сосредоточение на тексте. Белый фон, чёрный текст.

2. “Простой тёмный” - абстрактный, минимум графики, сосредоточение на тексте. Тёмный фон, светлый текст.

3. “Книга” - страницы книги или личного дневника.

4. “Фентези” - для игр в стиле фентези, а также про волшебство.

5. “Военный” - для игр с военной тематикой.

6. “Ужасы” - ужасы, мистика, игры про ночь, кладбище и т.п. Тёмное, мрачное, зловещее оформление.

7. “Космос” - фантастика, будущее, полёты в космос, космические корабли, чужие планеты, инопланетяне. Оформление
в стиле космического корабля.

8. “Аниме” - нарочито мультяшный стиль. В духе японских анимешных визуальных новелл.

9. “Кибер” - абстрактная тема на компьютерную тематику. Интерфейс в стиле компьютерного терминала из фантастических фильмов.

10. “Зомби” - постапокалиптическая тема. Не обязательно зомби, любой мир разрушенного будущего.

“Простой светлый” и “Простой тёмный” нарисованы. Приступаю к вёрстке.

Шаблон “Простой светлый” доделан, включён в состав плеера и назначен используемым по умолчанию. Смотрите, пишите отзывы.

Начата разработка шаблона “Фентези”.

Готов дизайнерский макет оформления.

Log in or Register to post comments.