RU

Мобильные игровые автоматы - в чем сложность?

vulcan #1422 29.04.2015 18:02 5 comments 5741 views

Хочу поднять нестандартный вопрос, наткнулся недавно на одном форуме о разработке игр на мнение, что делать азартные игры очень выгодно, можно их продавать за очень хорошие деньги. Хочу узнать, мобильные игровые автоматы как тут, например, бесплатные, насколько сложно создать нечто такое же? В принципе ничего серьезного по идее (всего-то гсч в основе), только вот возникает вопрос безопасности, широких настойках и так далее. Кто-то сталкивался с этим?

Никто не сталкивался с этими играми что ли? Ну, хотя бы как концепция, какие могут быть нюансы в разработке игровых автоматов?

Aleks Versus Moderator 05.05.2015 13:24 (10 years ago)

Не понимаю, ты хочешь игровой автомат на QSP написать?

Какие могут быть нюансы? Единственный нюанс это адекватное управление вероятностью. Хотя гсч и даёт огромный шанс на проигрыш, тем не менее управления вероятностью выпадения выигрышной комбинации тут не будет. А, как ты знаешь наверняка, даже однорукие бандиты сливают небольшую сумму время от времени, чтобы игрок сидел крепче. То есть тебе условно нужен график изменения вероятности, согласно которому будет управляться гсч. В идеале, когда игрок садится за автомат, ты должен дать ему почувствовать, что ему прёт сегодня, у него должно сложиться ощущение, что ещё чуть-чуть и он станет миллиардером, поэтому в начале игры вероятность выигрыша маленьких сумм должна быть огроменной. Выигрывает-выигрывает-выигрывает-проигрывает и опять так же. Потом вероятность выпадения выигрыша плавно сходит на нет, и идёт фактический обман, но время от времени (учитывать тут следует всплески интереса к игре) выпадает такой средненький выигрыш, который естественно не окупает игру для игрока, но даёт ему почувствовать себя победителем, и будто бы удача на его стороне. Если же на тысячу игроков впрыскивается один большой куш, за который они же и платят (т.е. кто-то из них выигрывает) - это дополнительный стимул для всей тысячи играть снова и особенно для выигравшего. Но это уже для сетей игровых автоматов, или для казино.

Если хочется именно зарабатывать на лохотронахазартных играх, то QSP - явно не та платформа. А так, если отбросить монетизацию, то саму игру реализовать достаточно просто, придётся только с оформлением повозиться.

Берешь C#, библиотечку под android и кодишь, что неясно? 100 страниц по учебнику + серверно/клиентское взаимодействие+ написание своей платежной системы.

Я как-то писал код слотмашины, если загрузился в каталог, то там сможешь найти.

Log in or Register to post comments.