Игра "Истребление" - разработка
Вот тут версия игры 0.0.9 отличается от конкурсной изменениями боевки, введена перемотка действий для противника, усложнены мутанты, введена грузоподъемность группы.
Круто, жду. Посмотрим, что получится. Единственное, что меня напрягает, зачем столь сложная механика для NPC c описанием внешности и параметрами, уровнем заражения, перемещениями и т.д. если они по сути будут “картонными”, с ними нельзя будет полноценно поговорить. Нет если, конечно, ты пропишешь им различные диалоги хотя бы примитивные (2000 персов), то отлично. Вообще, на мой взгляд, лучше превратить всех в зомби, оставить 10-20 персонажей и сделать их полноценными личностями с характером, отношениями, разветвленными сюжетными и диалоговыми линиями. То есть двигаться вглубь, а не вширь. Но это для игры, если тебе чисто движок потестить, то норм.
Enola:
Круто, жду. Посмотрим, что получится. Единственное, что меня напрягает, зачем столь сложная механика для NPC c описанием внешности и параметрами, уровнем заражения, перемещениями и т.д. если они по сути будут “картонными”, с ними нельзя будет полноценно поговорить. Нет если, конечно, ты пропишешь им различные диалоги хотя бы примитивные (2000 персов), то отлично. Вообще, на мой взгляд, лучше превратить всех в зомби, оставить 10-20 персонажей и сделать их полноценными личностями с характером, отношениями, разветвленными сюжетными и диалоговыми линиями. То есть двигаться вглубь, а не вширь. Но это для игры, если тебе чисто движок потестить, то норм.
Ну механику внешности я содрал со своей тестовой порно игры. Потому она и сложная. Игра ставит задачу симулировать распространение зомби в отдельно взятом регионе. Потому и механика сложная со всеми этими уровнями заражения и зомби. В зомби апокалипсисах мне всегда было интересно самое начало, когда идет стремительное распространение заразы. Игра начинает утром в субботу и к вечеру субботы приблизительно пол города уже зомби. Так что большинство нпс и так болванчики, для битья. Но естественно я планирую несколько расширить возможные темы для разговоров. В конце концов у гг могут быть напарники в бою, надо использовать и этот козырь. А на движение вглубь у меня нету времени. Осталось 20ть дней до конкурса.
Переименовал тему.
Такс. В игру уже можно играть. Зомби нападают не только на нпс, но и на героя. Игрок может применять кулаки, топор, пистолет или автомат. Все проверил, все работает. Даже поиграл немного. Получилась жесть, в городе тупо не выжить, и даже удрав из города, зомби все равно доберутся до игрока. Без огнестрела долго не продержаться, даже выиграв несколько боев и осмелев, я все равно напоролся со своим топором на трех зомби, одного успел глушануть, а двое других уронили меня и сгрызли.
В игре задействована схема, согласно которой, пока герой не увидит зомби или не услышит о них по телевизору, не может ни вооружатся, ни мародерствовать на локациях, ни двери выбивать. Это вносит дополнительный хардкор, как правило когда ты видишь зомби, он начинает тебя кушать. При прорыве зомби в дом, вероятность нападения 100%, на обширной локации вероятность меньше, пока 50%. Но с обширной внешней локации от зомби не сложно удрать. Для того что бы удрать надо потратить выносливость, а она зависит от дистанции до самого ближнего зомби, то есть удрать от зомби из дома все таки можно, но ты так люто просядешь по выносливости, что в дальнейшем можешь уже и не суметь убежать.
Сейчас стоит проблематика сюжета и напарников.
Начну с напарников. У меня нет никакой вменяемой системы напарников. Система есть, но она тотально неадекватна. Тут надо крепко думать, как можно нпс привязать к герою и главное, как же его отвязать потом.
Сюжетов у меня при начале разработке было два. Но дикая лютость и необузданность зомби получившаяся на выходе вносит коррективы. Игра начинается в 8 утра. К 9ти происходят первые нападения. К полудню город превращается в хаос где мертвые полностью подавляют сопротивление живых. К вечеру, в городе уже нету живых. К концу следующего дня, большая часть деревень падает под натиском зомби. К концу третьего дня вокруг лишь земля населенная рыскающими мертвецами.
А у меня сюжет №1 это создать безопасный укрепрайон где собирать живых. Ага. Уже бесполезно, пока шарахаешся и базу вынесут и народ перебьют.
Сюжет №2, найти источник заразы, и доделать антивирус. Ага. А кому его вкалывать, все уже дохлые.
Есть еще сюжет №3. Так скажем форсмажорный сюжет. Дожить до зимы и дождаться пока все зомби сами не передохнут. Это долго, муторно и в полностью мертвом и при этом жутко агрессивном мире практически не выполнимо.
Игра получается, как билет в один конец. А пока с сюжетами больше ничего в голову толкового не приходит. Уменьшать лютость зомби не вариант. Тут все точно не просчитаешь, игра так создана, что бы симулировать хаос. Я могу только задать вектор, либо зомби победят, либо люди, а вот скорость движения игры по вектору практически не поддается регулировке, все на волю случая.
Слишком уж лютые зомбеи получились. За 4 часа расправиться с городом? Это мне кажется слишком. Если только зомби не становятся сверх-хищниками с горой мышц, молниеносными рефлексами и биолокатором в голове для поиска живых.
Может уменьшить их возможности? Что бы локальный апокалипсис занимал хотя бы пару недель?
Белый Шарик:
Слишком уж лютые зомбеи получились. За 4 часа расправиться с городом? Это мне кажется слишком. Если только зомби не становятся сверх-хищниками с горой мышц, молниеносными рефлексами и биолокатором в голове для поиска живых.
Может уменьшить их возможности? Что бы локальный апокалипсис занимал хотя бы пару недель?
Если брать передвижение между локациями, то есть как бы квант времени. То есть условная еденица времени в течении которой все нпс совершают свой ход. Я чисто технически не могу ограничить скорость передвижения кого бы то нибыло в пределах этого кванта времени. Слишком сложна надстройка получается.
Потом эмуляция боя между зомби и нпс хоть и устроена на рандоме и процентах, но вооруженные нпс имеют не хилое преимущество над зомби. Правда толку от полиции нету никакого, они сходу влетают в зараженную локацию, и набив фрагов сами становятся зомби. Это как раз удачное решение, что бы игра могла стартовать, иначе может получится, что всех зомби перебьют в течении первых часов и все, играть будет не во что.
Тут ведь именно вектор, либо зомби должны побеждать, либо люди. Если я занижу способности зомби, то весь апокалипсис может остановится еще на ранних стадиях, когда зомби малочисленны и уязвимы.
А полиция тоже перемещается по локациям?
Может тогда увеличить количество первоначальных очагов?
Белый Шарик:
А полиция тоже перемещается по локациям?
Может тогда увеличить количество первоначальных очагов?
Ну да. Полиция может следовать на вызов. То есть на локацию где произошло нападение. Я не стал развивать этот код потому что первый бой всегда в локации очага. А там зараза такая, что даже люди в домах и те подхватывают инфекцию. Так что судьба полиции набить фрагов и стать зомби.
Увеличить количество очагов противоречит установке игры. Авария на секретном объекте. Да и смысл в этом увеличении очагов?
Если сделать нпс панику, что бы они удирали из города, то конечно большинство сможет удрать. Но зомби умудряются прочесать всю карту где то за пару суток.
Хмм, может сделать воинскую часть где нибудь в лесу, которая будет бастионом в сражении с зомби. Только в чем же будет роль игрока, он будет статистом.
Я может быть где-то пропустил, но зомби относительно какого алгоритма перемещаются? Почему они так быстро покидают город, вычищают деревни и вообще прочесывают всю карту в течение первых суток?
DaGrozz,
А безопасные зоны? Их совсем не будет? Неужели люди не смогли бы сделать себе парочку нычек, куда зомби пробраться не могут. Не такие же они уж умные и сильные. И тот же укреп-район можно сделать где-то повыше в полуобрушенном здании, куда зомби не заберутся, а люди могут. Так и сюжет с вакциной становится вполне реализуемым.
Белый Шарик:
Я может быть где-то пропустил, но зомби относительно какого алгоритма перемещаются? Почему они так быстро покидают город, вычищают деревни и вообще прочесывают всю карту в течение первых суток?
Ну алгоритм простой, если есть дома на локации, то зомби начинает с большой вероятностью входить в эти дома. В самом доме же, при посещении комнаты любой зомби оставляет запах, который держится какое то время. Зомби не идут там где есть запах мертвецов, они обыскивают только комнаты без запаха. Если на локации нету домов, то зомби начинает бродить по локациям в поисках домов, и как только опять видит дома, опять начинает их курочить.
Ajenta:
DaGrozz,
А безопасные зоны? Их совсем не будет? Неужели люди не смогли бы сделать себе парочку нычек, куда зомби пробраться не могут. Не такие же они уж умные и сильные. И тот же укреп-район можно сделать где-то повыше в полуобрушенном здании, куда зомби не заберутся, а люди могут. Так и сюжет с вакциной становится вполне реализуемым.
Совсем безопасные зоны это миф. НПС может быть в бою укушен и у него может развиться инфекция. А инфекция на ранних стадиях передается воздушно капельным путем. То есть один инфицированный и вся база падает. Подчеркну тот момент, что скорость инфекции в организме нпс, зависит от имунитета нпс, разная скорость прогрессии заболевания. Некоторые даже и не подумают болеть после укусов. А некоторым хватит минут 15ти. Все индивидуально. Отстреливать укушенных не гуманно, а вдруг обойдется.
Блин. Вот я тупой. Да ответ же на поверхности. Сейчас зомби настоящий таран, любую дверь плевком сносит. Надо просто рандомом накидать железных дверей которые не смогут выбить зомби. Бу-га-га а потом родятся мутанты из наиболее отожратых зомби и будут вскрывать железные двери как консервные банки.
DaGrozz,
Хватит в Dying Light играть :D
Добавь еще ночных зомби, которые просто рвут в клочья, и единственное спасение бежать, вот это хардкор!
Oliver:
DaGrozz,
Хватит в Dying Light играть :D
Добавь еще ночных зомби, которые просто рвут в клочья, и единственное спасение бежать, вот это хардкор!
Я в него не играл ни разу.
Мутанты уже есть, они без калаша порвут игрока как тузик грелку, но игра технически не позволяет во время сна героя что то делать. Если я попытаюсь, то игра просто зависнет.