RU

Древние артефакты (разработка)

Ajenta Moderator 21.03.2016 15:45 24 comments 12702 views

Решила, что тоже хочу темку с разработкой :) Вдруг быстрее сделается игра.

Названия нормального пока нет, есть только рабочее. Начало в деревне почти доделано.
Скриншотики:
https://yadi.sk/i/GzQg_RUbq4B2W
https://yadi.sk/i/GauGNnZ7q4B5m
https://yadi.sk/i/N2ewe8aQq4B6J
https://yadi.sk/i/OVPi_n7SqN2Bi

Карта местности:
https://yadi.sk/i/OQSfVCaUqN2Nz

История такова:
Наш герой, проходя испытания на проф-пригодность, сталкивается с нехорошим - чудищем, вызванным с той стороны мироздания. После чего ещё несколько неприятных вещей замечают жители деревни, вроде восставших скелетов и других жутиков. Тогда нашего героя отправляют в столицу за помощью и защитой, разумеется не одного, а со спутником. С этого и начинаются наши приключения.

Герою предстоит отыскать жрецов давно почившего в веках культа богини Света, выяснить откуда проистекают начавшиеся безобразия и выявить виновника, ну и банально спасти мир.

Что планируется в игре:
1. Можно играть как мальчиком так и девочкой (генерация персонажа уже сделана)
2. Со многими нпц и спутниками можно будет завести романтические отношения.
3. Спутники будут помогать в битвах и в изучении мира. Пока планируется семь персонажей.
4. Битвы по типу Дисайплс2
5. Мир виден на карте, там не так много локаций, но несколько городов и подземелий наличествуют.
6. Наличие порталов и интерактивной карты.

Что не планируется и сделано не будет:
1. Нельзя грабить корованы.
2. Неписи не передвигаются как попало и где попало.
3. Не будет динамической смены дня и ночи.
4. Полное отсутствие гильдий.
5. Никаких однополых отношений и никакой порнографии, разве что эротика местами, но придётся попотеть, чтобы её добиться.

Это скорее квест с элементами рпг, чем непосредственно рпг, но всё же.

Сейчас задача допилить таки начальную деревню и первые задания до конца, и отправить героя в столицу.

Переделала статус, чтобы он открывался не в инвентаре, а отдельно. Надо ещё экипировку и сам инвентарь вывести тоже.

Опять затык у меня с этими испытаниями. С одной стороны нужна обучалка, которой они и являются, с другой - непонятно что делать, если игрок их запорет. То есть понятно, спец умения не получит начальные. А если запорет все три, то вообще интересная штука получится. Хотя… Да, пожалуй, я дам возможность всё запороть и поставлю в зависимость от этого отношение Старосты и мудреца. Вот, точно, и звания ещё сюда добавлю, как в фэйбле, тогда получится оправдано.

Ajenta,
Зачем обучалка? Пусть сам кумекает.

Пропущенные спец-умения расстроят игрока. Игра не должна говорить о том, что какой-то момент нужно переиграть. То-есть должно быть уравнение - ты не получил прирост к интеллекту, но зато ты получил прирост к силе. Кто знает, что тебе пригодится больше? А тут ещё и отношение ухудшится и плохое звание будет. Явно, это не порадует перфекциониста. Должна быть справедливость и при плохом развитии событий, чтобы не возникло чувства “нет, так дело дальше не пойдёт”. Игрок не должен думать о переигровке, до тех пор, пока не пройдёт полностью игру, именно это и покажет реиграбельность проекта.

Я к чему это написал? Нужен второстепенный способ получить эти умения. Придумать его и намекнуть игроку, что не нужно расстраиваться. По-крайней мере, так я обыгрываю события в своей игре на аперо. Решать конечно же вам, ведь обучением можно обойтись и подсказками. Тем самым показывая игроку контент не сразу. В текстовой игре наиболее важно преподносить его частями, для лучшего понимания.

Eldrick,
Спец умения игрок получит и так, просто не на халяву, после испытаний. Ну, тут я ещё думаю. Просто убивать игрока не хочется в драках, а возвращаться на шаг назад тоже не идеальный вариант.

Пыталась сделать нормальное отображение инвентаря и поняла, что делать это в классик куспе средствами штм - я убьюсь.
Теперь думаю, то ли перевести игру на аеру, то ли вообще на фурку. Но аера плохо работает с кучей картинок, а у фурки нет построчного скрола (это, конечно можно обойти, но…)

В общем, я в сомнениях и размышлениях. (((

Aleks Versus Moderator 21.06.2016 11:53 (9 years ago)

Ajenta,
навигатор не хочешь совсем?

В навигаторе штмл с джиэс, и он недоработан. И делать там виджеты сложно очень. Вообще штмл не люблю и цсс и джиэс. :)

Ajenta:

Пыталась сделать нормальное отображение инвентаря и поняла, что делать это в классик куспе средствами штм - я убьюсь.
Теперь думаю, то ли перевести игру на аеру, то ли вообще на фурку. Но аера плохо работает с кучей картинок, а у фурки нет построчного скрола (это, конечно можно обойти, но…)

В общем, я в сомнениях и размышлениях. (((

Могу помочь с инвентарем в классике. Если хочешь, конечно)

Svartberg,
Нет, спасибо. Я вполне могу сделать сама. Просто там хрень получается и времени\сил надо слишком много - это нерационально. Так что перенесу всё-таки куда-нибудь.

Log in or Register to post comments.