RU

QSP COMPO - 2016: Весеннее безумие (объявляется открытым!)

Ajenta Moderator 02.04.2016 13:27 50 comments 40277 views

Правила QSP-Compo 2016 “Весеннее безумие”

Конкурс проводится с целью развития проекта QSP и русской интерактивной литературы.

1. Сроки проведения

* Начало конкурса - 1 апреля 2016 года.
* Срок сдачи игр на конкурс - до 3 июня 18 июня 2016 года включительно
* Срок голосования и публикация обзоров жюри - до 25 июня 2 июля 2016 года включительно.
* Подведение итогов и распределение призового фонда – до 3 июля 2016 года включительно.

PS: Все даты подразумевают московское время.

2. Примечания по играм, выставленным на конкурс

К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP и не опубликованные ранее срока сдачи игр (см. п.1).
Тематика, стиль, размер игры определяются автором.

PS: 1) Фраза “впервые реализованные” означает то, что будут допущены только новые игры/новые части серии игр. Переводы существующих игр с других платформ и доработки старых запрещены.

  1. Если члены жюри не смогут играть в какую-либо игру по причинам, от них не зависящим (например, из-за лицензионного соглашения игры), игра будет дисквалифицирована.
  2. В спорных ситуациях окончательное решение принимает организатор конкурса.

3. Рекомендации к играм

а) Завершенность сюжета и проходимость игры. В начале игры должно упоминаться ее название и быть ссылка на автора, в конце игры должно стоять слово или словосочетание, однозначно свидетельствующее о том, что цель уже достигнута (неплохим вариантом является “КОНЕЦ” или “ПОБЕДА!”).
б) Грамотный литературный язык, преимущественно русский. Исключение допускается в литературных целях, для создания художественного образа. О применении ненормативной лексики, а также наличии сцен, могущих оскорбить чьё-либо патриотическое, религиозное или нравственно-этическое чувство игрок должен быть предупрежден заранее.
в) Наличие приложенного к игре солюшена (краткое и понятное описание хотя бы одного из вариантов прохождения игры). Солюшен используется только членами жюри (при проверке игр на проходимость) и в архив с конкурсными играми включается при письменно высказанном желании автора.

Хотя эти пункты являются всего лишь рекомендациями, они могут прибавить дополнительный “вес” игре при оценке.

4. Система судейства

Жюри конкурса:
Veta
Ajenta
Byte
Nex
Aleks Versus

Эти люди обязаны поиграть во все игры минимум пол часа (если игра предполагает большее время прохождения), написать обзоры на конкурсные игры (хотя бы по паре строк) и выставить оценки играм по десятибальной шкале.

Оценки будут считаться по системе скейтинга. Но, возможно, жюри поменяет систему на средний балл, если игр будет много.

5. Призовой фонд

На данный момент мы имеем следующее распределение:
1 место - 5 000 р.
2 место - 2 000 р.
3 место - 1 000 р.

Призовой фонд всё ещё уточняется, и будет изменяться по мере пополнения.

6. Оформление присланных работ

В письме должны наличествовать поля:
Автор(ы): (имя\ник автора, авторов)
Название игры:
Платформа: (классик QSP, AeroQSP, Navigator)

Файл прохождения (если таковой есть) и файл игры.

Все игры и их обновления присылать на адрес: ajenta@qsp.su

Желаем удачи всем участникам!

Edited at 20.06.2016 14:07 (9 years ago)

От меня +2к.

Byte,
Тебя мы уже посчитали :)))

Кто-нибудь может ещё хочет накинуть тыщу или две? :)

А я напоминаю, что до конца конкурса осталось не так уж много времени.

Ajenta:

А я напоминаю, что до конца конкурса осталось не так уж много времени.

Да-да, пишем-пишем. Надеюсь, успею.

И на конкурс пришла первая игра!!!

Автор(ы): f-brothers
Название игры: Криминальная сказка
Платформа: классик QSP

В общем, я, конечно, старалась уделять время игре, но диплом все-таки перевесил. Сейчас написана только половина игры, даже нет некоторых комнат, и я думаю, что к назначенному сроку никак уже не успею, так что опять не успеваю на QSP Compo((
Радует только, что в следующем году уже не будет никакой учебы, и вот тогда я уже… ууух!
Ну а пока вот так, прости, Аджента(

Ну, возможно мы продлим немного ;) Так что пиши, не забрасывай!

Вета,
Я не брошу конечно, просто к тому, что вряд ли успею) Может, я смогу доделать саму игру, но ее же отполировать нужно, все такое, потестить хотя бы, не хочется опять в лужу садиться Х) Но ты права, забрасывать не стоит в любом случае Х))

Будет отлично - если продлите! Мне бы тоже немного времени не помешало, доработать детали :)

Скорее всего продлим, если вы все обещаете написать :))

Само собой! Игра то дописана, осталось только иллюстрации и музыку найти.

Я тоже не успеваю, подскажите, как использовать строку ввода, в факе не нашел.

Aleks Versus Moderator 28.05.2016 21:11 (9 years ago)

DenZ,
текст, введённый в строке ввода, можно вернуть функцией $user_text. Помимо этого есть возможность задать локацию - обработчик строки ввода через переменную $usercom. Например, на самой первой локации в игре пишешь:

$usercom = 'inputText'

На локации inputText что-то типа:

if instr($user_text,'войти')<>0:
    if instr($user_text,'в дом')<>0: goto 'дом'
    if instr($user_text,'во дворец')<>0: goto 'дворец'
    ! и т.д.
end

подробнее читай справку.

Первого числа объявим продление, так что пишите-успевайте! :)

Урааа!!! А на сколько примерно продлите?

Log in or Register to post comments.