Давайте поиграем в сценаристов?
Давайте сыграем?
Вы называете три слова. По этим трём словам я придумываю короткий сюжет-заготовку для текстовой игры. Также приглашаю присоедеиниться к придумыванию всех желающих. И к загадыванию слов тоже )
Давайте развлечёмся, заодно сделаем разминку для творческой фантазии, авторам будет полезно )
Дон, люстра, бегемот
Старого пройдоху Дона Джулиани настигла судьба.
В самый разгар праздника, в честь свадьбы его любимого сына Адриано, подосланные наёмные убийцы Дона Бенедетти по прозвищу “Бегемот”, пытались пристрелить Дона Джулиани. Промазали, но от стрельбы и паники, сорвалась люстра, которая и окончила карьеру главного бандита побережья.
Теперь, клану предстоят выборы нового главы, а вам предстоит доказать, что вы достойный претендент на этот пост. Если место Дона Джулиани займёт легкомысленный сопляк Адриано, не видать вашей семье более удачи в бизнесе, ведь его как пить дать захватит злодей Бегемот. Начинайте своё расследование, найдите и покарайте наёмных убийц, отомстите за смерть Дона.
На вашем пути, откроется страшная правда, кто из вашей семьи сотрудничал с Бенедетти и помог устроить покушение; повстречается красавица, в которую вы влюбитесь, но она окажется из клана Бенедетти; представится случай пожертвовать собой, чтобы сохранить честь семьи; будут погони и перестрелки; не обойдётся без азартных игр и крепкой выпивки; вас ждут подлое предательство, дьявольская хитрость и внезапное спасение.
Удачи!
В Павловске из зоопарка сбежал бегемот. Вам предстоит отыскать беглеца по горячим следам, а заодним вывести на чистую воду многих бесчестных бюрократов.
Казалось бы, при чём тут Дон и люстра? Без спойлеров - это ключевые моменты игры. )
Прыжок, стремление, удача.
***
В таинственном Иномирье, где царит полумрак пещеры, нет добра и зла. Там есть лишь выживание и охота. Один прыжок - и хищник настигает жертву. Стремление выжить - и добыча ускользает от охотника. Какая роль в этой извечной круговерти отведена тебе? Ты еще не знаешь. Но когда ты окунешься в этот необычный мир, ты поймешь, что у твоей удачи могут быть очень острые когти…
***
Мои слова: пепел, горлинка, бриз.
Убегая от космических пиратов, вы прыгнули в спасательную шлюпку. Нет времени на раздумья, вслед за вами увязался один из пиратских истребителей. Ткнув в кнопку гиперпространственного прыжка, вы скрестили пальцы наудачу. Компьютер выбрал случайные координаты…
Система Каппа-12. О ней вы ничего не слышали, видимо, это задворки обитаемого космоса. Космической станции нет, космопорта нет, только заброшенный космодром на главной планете системы. Придётся садиться - на ещё один прыжок в шлюпке не хватит топлива.
У вас нет стремления садиться на незнакомую планету “вслепую”. Вы задали автопилоту курс на посадку, а теперь за оставшиеся пару часов до приземления, изучите всё, что знает бортовой компьютер о планете.
Так-так. Планета Квемия. Феодальный строй. Вся власть на планете принадлежит местному царьку Идальго XVIII. Промышленность не развита, основной промысел - сельское хозяйство, торговля, поставки рабов и наложниц. Странно, что они впридачу наркотики не выращивают. Или эту информацию стёрли из Звездопедии за взятку?
Вот и космодром. Странно, но вас никто не встречает. В эфире тоже тишина, на ваш запрос разрешения на посадку никто не ответил. Сиеста у них, что ли? Ну, молчание - знак согласия.
Приземлившись, вы вышли из шлюпки и первым делом размялись. Надо держать себя в тонусе, мало ли что ждёт впереди. Помахав руками и ногами, вы оценили полуторакратно уменьшенную силу притяжения. О, да здесь вы будете силачом! Главное, на Луну случайно не запрыгнуть.
Стоп, кто это там бежит в вашу сторону? Абориген… с винтовкой?! Он хоть и не целится в вас, но что-то истошно орёт. Из ближайшего леса вслед за бегуном выскочило ещё трое вооружённых людей. Что у них здесь происходит? На всякий случай вы проверили кобуру. Бластер полностью заряжен, это вас немного успокило.
Итак, что вы предпримете?
> Забаррикадироваться в шлюпке
> Встать на колени и поднять руки вверх
> Спасти беглеца
> Подстрелить беглеца
Вам поручили вести расследование по загадочному делу.
В селе Горлинка пропали все жители, а от домов не осталось ничего, кроме пепла. И всё это произошло за одну летнюю ночь. Никаких следов, никаких зацепок, местная полиция даже боится заглядывать на место происшествия, считая всё “чертовщиной”. Заменить вас некому, вот и пришлось прервать отпуск, выйти на пару дней раньше. А могли бы сейчас наслаждаться морским бризом, попивая коктейль, кадрить девушек… Эх, ну что ж, за работу.
Внедорожник бодро несётся по просёлку через лес, мягко подпрыгивая на ухабах. Ну и глухомань… Даже солнца за деревьями не видно. Ещё поворот, вот и Горлинка. Двое скучающих полицейских, заметив вас, выпрямились и приняли боевой вид. Вы ухмыльнулись, заметив, что они даже не зашли в село, припарковались на окраине.
- Привет, парни, ну рассказывайте, что тут у вас.
Загадываю слова: лодка, коса, гора.
Некс, тебе бы игры писать :)))))
Ajenta,
спасибо )
Ну лично мне нужно что бы сюжет еще и в движок вписывался, что бы раскрыть сильные стороны движка и избежать слабых мест в движке.
1й пункт. Например мой движок позволяет в полной мере создать массовые бои где основной упор надо делать на разные магические стили. То есть герой должен бороться с магами разных школ.
2й пункт. Большой фентези мир с небольшим количеством городов. Стало быть внешние локации должны населяться агрессивными мобами, орки, гоблины, троли и прочая фентезятина.
3й пункт. Необходимо избежать слишком большого количества нпс, большая часть не должна передвигаться и лишь некоторые должны двигатся. Хотелось бы сделать что то навроде отлова противников нпс, но без возможности преследования по следам. Проще говоря в движке есть возможность для нпс двигаться, но нет возможности отслеживать их передвижение. Только место их нахождения. Хотелось бы этот пункт тоже раскрыть.
4й пункт. Нпс имеют схему аналогичную герою и могут изменятся. Поэтому герой теоретически может занять место любого нпс. Ну то есть я в любой момент могу сменить тело герою на тело нпс, правда есть одно но, все навыки, память, квесты, сбросятся на их состояние у нпс. То есть герой как бы становится другим человеком, а не захватывает чужое тело.
Слабости движка которые лучше прикрыть.
Сложный код предметов из за того, что одна и та же вещь может лежать и на локации и в инвентаре. Все это регулируется многомерными массивами и разработка довольно трудозатратна. К тому же однотипные предметы обрабатываются циклами, что не добавляет игре скорости при просмотре инвентаря.
Механичность общения с нпс. Конечно можно сделать уникальных нпс, но в своей массе они все равно будут общаться довольно механично. И как не крути, это будет заметно.
Семейность. Нпс с семьей трудны в реализации и их лучше избегать.
Жесть.
DaGrozz,
4й пункт бестолковый, выкинуть, а всё остальное - это классика для jRPG, таких сюжетов миллион.
Бери любую хорошую jRPG, глянь на сюжет и переделай на свой вкус. В качестве примера назову “Phantasy Star IV” и “Chrono Trigger”.
Nex:
Загадываю слова: лодка, коса, гора.
Внуку Зевса по имени Пелей суждено жениться на дочери морского бога Нерея, красавице Фетиде. Но нимфа не так проста, и её благосклонности нужно ещё добиться. С помощью богов, разумеется.
Начало игры - пророчество из уст Гермеса.
После пророчества Пелей приплывает на лодке в пещеру на острове, где любит дрыхнуть в неге избранница.
Задача раз: обеспечить нимфе крепкий сон.
Задача два: заиметь предметы для защиты от её колдовства.
Задача три: изнасилование морской девы. Простите, но из песни слов не выкинешь: секс, во время которого несчастная девушка будет прикладывать все усилия, чтобы освободиться. Фетида последовательно превращается в огонь, в воду, во льва, в змею,и в конце борьбы - в скользкую каракатицу с защитными чернилами. Пелей юзает предметы (чтобы не гамовернуться) и держит будущую невесту (чтоб не убежала) за косу.
“Счастливый” финал - свадьба на горе Пелион.
Эпилог: знаменитый эпизод с яблоком для “Прекраснейшей”.
Я, в свою очередь, знаю три слова: вампиры (именно во множественном числе), космос, сон.
Где-то на МКС…
Вы: Павло Кребетти (имя от балды), космонавт. Однажды вы с экипажем находите космических что-то-типа-вампиров, закованных в вечный сон. Но, как назло, новичок Джерри Квинберг пробуждает их, и они начали плодиться на станции. А ещё они меняют облик. Теперь Вам, как бывшему детективу, предстоит понять - кто друг, а кто вампир.
Приятных снов!
Храм, Крабы, Коса