RU

Game Battle Cup 2017: Летние игры

Svartberg #1555 11.07.2017 18:06 14 comments 10413 views

Game Battle Cup 2017
Первый, новый, прогрессивный!
Начало принятия заявок: 15 июля 2017 года с 8:00
Окончания принятия заявок: 22 июля 2017 года до 00:00
Проведение конкурса: с 00:00 22 июля 2017 года по 00:00 31 июля 2016 года
Подведение итогов: 7 августа 2017 года
15 августа 2017 года
(К сожалению, участники конкурса не смогли предоставить результатов течении выходных. Мы переводим дату итогов.)
Почта конкурса: gamebattlecup@gmail.com
*Указано московское время


Мы снова вернулись, но теперь более лояльны!
Всем доброго времени суток. Прошел годик другой, с момента прошлого конкурса. Да… Он вышел не совсем удачным. Но я пересмотрел некоторую концепцию. Я совершенно недавно вернулся после длительного отсутствия (кто знает, тот поймет и простит).
И вновь, дабы дать возможность новичкам проявить себя и показать на что они способны (да и опытным тоже не прочь поучаствовать, не вижу ваши проекты!).
И так, без лишних слов и проволочек, давайте разъясним детали нашего конкурса!


- Данный конкурс предполагает создание игры уже не за 48 часов, а за 216 часов (9 дней)!
Суть конкурса: За неделю дня до начала конкурса участники подают заявки на участие. В заявке указывается: имя, фамилия, псевдоним, возраст, e-mail, а так-же список реализованных ранее игр.
(Если регистрируется команда, все данные указываются в одном письме. Если у команды есть наименование, нечего не имеем против.)
Пример:

Spoiler

Eric Folklen (Svartberg) 20 лет, Valgrind Havok (Valhov) 22 года, Torim Vargenson (V@rg) 20 лет.
E-mail: WolfTeam@gmail.com
Group Name: WolfAnvil inc.
Game: StoneHearth (2001 г.) | Платформа/Движок: Свой
Tera (2003 г.) | Платформа/Движок: Свой
StormFall (2005 г.) | Платформа/Движок: Свой


После окончания принятия заявок, участникам высылается тематика конкурса, на основе которого они должны будут создать игру.
Ограничения:
- Не более 30000 символов в готовом проекте;
- Запрещается использовать кусков кода из других проектов;
- Запрещается использование аудио-файлов в любых форматах, кроме предусмотреного конкурсом;
- Запрещается регистрация команды состоящей из более чем 3-х человек;
- Ленивый кодинг и километры никому не нужного хлама;
- К конкурсу не допускаются анонсированые или созданные игры до начала конкурса.

Желательно:
- Использование в своем проекте последних задумок и наработок (привнесите что-то новое в игру!);
- Использование аудио-формата .OGG;
- Постарайтесь добиться максимальной оптимизации кода;
(Я лично буду тщательно просматривать код игры на наличие ошибок или-же ленивого кодинга. Краткость - сестра таланта! Ищите лазейки и как можно больше сокращайте код, не в ущерб задумки)
- Допускаются все желаемые платформы и движки.

После получения файла с описанием тематики конкурса, у разработчиков есть 216 часов на реализацию задумки. Конкурс стартует в выходные (Суббота-Воскресенье). За неделю до выходных (Суббота), а именно в 8 часов по МСК начнется регистрация участников. Все заявки полученные до 8 часов будут удалены. Свои заявки участники отправляют на почту конкурса.
Первые заявки на конкурс начнут приниматься 15 июля.
Сам конкурс начнется 22 июля текущего месяца.

Оценивать ваши проекты будут 2 организатора конкурса. Мы гарантируем полное беспристрастие и скептицизм. Ну а если серьезно, то оцениваться проекты будут весьма серьезно. Все видимые косяки и желаемые улучшения, мы опишем лично каждому участнику/команде.
И помните: Привносите что-то новое в игру и радуйте нас красотой кода.

Призовой фонд весьма скромен: Респект от организаторов, а так-же 2500 рублей на кошелек. (Кол-во денежного приза может увеличиться с момента объявления конкурса.)

Edited at 07.08.2017 17:27 (8 years ago)

…дабы дать возможность новичкам проявить себя и показать на что они способны…

Это здорово что появляются новые конкурсы и я на самом деле рад, что происходит движуха вокруг текстовых игр. Вот только условия конкурса достаточно жесткие для новичков как мне кажется.

Larson:

Вот только условия конкурса достаточно жесткие для новичков как мне кажется.

Это довольно приемлемые условия. Если не будет каких-либо трудностей, вы не получите должный опыт. =)
Я хочу сподвигнуть участников пошевелить мозгами.

Про кодинг меня доставило прям. Это, видимо, конкурс не текстовых игр, а конкурс оптимизированного кода. На сюжет, геймплей, грамотность и т.п.., видимо, наплевать. Ну что ж, удачи. =)

Вета:

Про кодинг меня доставило прям. Это, видимо, конкурс не текстовых игр, а конкурс оптимизированного кода. На сюжет, геймплей, грамотность и т.п.., видимо, наплевать. Ну что ж, удачи. =)

“И вновь, дабы дать возможность новичкам проявить себя и показать на что они способны…”
Боюсь, что так и есть. Как не крути, правильность кода это фундамент игры. На него нужно обращать в первую очередь.
При работе допускают множество ошибок и костылей, которые можно было бы и избежать. Оптимизация кода позволит избавится от многочисленных проблем)
Сюжет можно переписать без больших проблем, а сложноструктурный проект… Что-ж, с каждым разом это будет все труднее и труднее.
Повторюсь, для избежания проблем в будущем, для начала лучше заняться кодом.

Svartberg, ты где-то не там проводишь этот конкурс. Это тебе надо на сайты к прогерам :) У нас тут про игры.
Ну, собственно, что ожидать от человека, который только и занимается оптимизацией кода и не зарелизил ни одной игры…

Svartberg,друг, я полностью согласен с Ветой. Напрягает дотошный анализ кода. В qsp, например, авторы имеют право и техническую возможность защитить код от просмотра. Хотя я сторонник анализа кода, так как учусь по примерам уже созданных кем-то игр. Но если игра отлажена, без багов, хорошо оформлена, интересна в прохождении, то ее код не лучший критерий для получения очков или штрафов в конкурсе. Хозяин-барин, организатор имеет возможность задавать условия… И такой конкурс возможен.

Еще напрягла скрытность тематики конкурса. Тематика мне неизвестна, пока я не поделюсь своими ЛИЧНЫМИ данными.

правильность кода это фундамент игры. На него нужно обращать в первую очередь.

При всей кажущейся разумности этого утверждения, на практике это не подтверждается )
Получают признание и побеждают в конкурсах не те игры, в которых лучше код, а те, в которые интереснее всего играть.

Но как бы проводить конкурс по своим условиям никто не запрещает ) Пожалуйста, проводите. Чем больше конкурсов, тем больше игр, а это всегда хорошо.

Я думаю, на форуме и так достаточно конкурсов по лучшим сюжетам.
Иногда полезно разнообразие:)
Может кто-то сочтет конкурс интересным, как Larson:)
Это же не принудительно.
И все же, я думаю, что небольшое движение не только в плане сюжета, может приесться.
И, никто же вам не запрещает делать шедевры. Указаны лишь ЖЕЛАТЕЛЬНЫЕ качества работы, которые будут большим бонусом в конкурсе. Соблюдать их или нет - ваше право.
Они же лишь рекомендованые…

Ну как? Много заявок пришло? Ждать игры то?

Вета, ну, одному человеку понравилась моя идея)
Так что, да. Хотя бы одна игра будет, уже что-то.
Не претендую на количество. Кому-то важно видеть не только “историю”, уже похвально.

Ну ладно, ждем игру :)

Как там конкурс? Выкладывай игры :)

Nikita Tseykovets

Глаз василиска
Эльф, гном и человек, услышав про хранящийся в пещерах магический артефакт, независимо друг от друга отправляются на его поиски в подземный лабиринт. Теперь, помимо опасностей самого подземелья, им предстоит сразиться друг с другом за право обладать уникальным глазом василиска, спрятанным там в незапамятные времена. Однако одной силы недостаточно, чтобы преодолеть все испытания и остаться в живых. Хитрость и сообразительность в этом приключении будут играть ничуть не меньшую роль.
Фентезийный Rogue-подобный парсерный текстовый квест с элементами RPG и процедурной генерацией игрового мира.
Скачать - http://www.tseykovets.ru/download/tads/basilisk_eye.zip

Что-то я в танке, и только сейчас увидела условия конкурса :)

Но всё же имею что сказать - даже среди прогеров есть разногласия, какой код считать оптимизированным, а какой нет, да что уж там, у всех компаний свой кодинг стандарт! И вот тут ооочень интересно по каким бы критериям Svartberg считал код оптимизированным или нет? С учётом вышеозначенного, думаю, многие могли бы опровергнуть претензии, дабы таковые последовали. А если учесть ещё и неограниченность платформ участвующих в конкурсе, то это становится вообще фарсом :)

Соррри, что уже по окончании конкурса, как я понимаю, всё это пишу, но не могла не высказаться. Вдруг на будущее пригодится. :)

Log in or Register to post comments.