RU

QSP Компо - 2018 - Магнолия

Вета #179 11.02.2018 13:58 19 comments 14185 views

http://veta.ifiction.ru/qsp-compo-2018-magnoliya/

Правила конкурса

Конкурс проводится с целью развития проекта QSP и независимых создателей русскоязычных игр, а также с целью повеселиться, развлечься и просто получить удовольствие.

1. Сроки проведения

* Конкурсные работы принимаются до 10 июня 2018 года (включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются до 10 июня 2018 года (включительно).
* Публикация игр – 10-11 июня 2018 года.
* Игры предоставляются членам жюри для оценки и рецензирования сразу по завершении приема работ на конкурс. На оценку и рецензирование конкурсных работ жюри предоставляется две недели + количество дней равное количеству игр, если это необходимо.
* Подведение итогов и распределение призового фонда осуществляется по мере готовности.
PS: Все даты подразумевают московское время.

2. Правила по конкурсным работам

К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP. Публикация конкурсных работ осуществляется в рамках конкурса, согласно срокам его проведения.
Тематика, жанр, стиль, размер игры определяются автором.

PS: 1) Фраза «впервые реализованные» означает то, что будут допущены только новые игры / новые части серии игр. Переводы существующих игр с других платформ и доработки старых игр идут вне конкурса. Игры «по мотивам» принимаются в каждом отдельном случае по согласованию с организатором конкурса.
2) Игры, явным образом нарушающие законодательство РФ, к участию в конкурсе допущены не будут.
3) Если члены жюри не смогут играть в какую-либо игру по причинам, от них не зависящим (например, из-за лицензионного соглашения игры), игра будет дисквалифицирована.
4) В спорных ситуациях окончательное решение принимают организаторы конкурса.

3. Рекомендации к играм

а) Завершенность сюжета и проходимость игры. В начале игры должно упоминаться ее название и быть ссылка на автора, в конце игры должно стоять слово или словосочетание, однозначно свидетельствующее о том, что цель уже достигнута (неплохим вариантом является «КОНЕЦ» или «ПОБЕДА!»).
б) Грамотный литературный язык, преимущественно русский. Исключение допускается в литературных целях, для создания художественного образа. О применении ненормативной лексики, а также наличии сцен, могущих оскорбить чьё-либо патриотическое, религиозное или нравственно-этическое чувство игрок должен быть предупрежден заранее.
в) Наличие приложенного к игре солюшена (краткое и понятное описание хотя бы одного из вариантов прохождения игры). Солюшен используется только членами жюри (при проверке игр на проходимость) и в архив с конкурсными играми включается при письменно высказанном желании автора.

4. Правила подачи конкурсных работ
Игры отправляются на адрес evetaell13 [собака] yandex.ru
Игра будет принята только в том случае, если она прислана в сроки приема работ и соответствует условиям конкурса. Не доделанные и принципиально непроходимые игры могут быть дисквалифицированы.
Помимо конкурсной работы, в заявке должны быть:
* Название игры
* Имя автора (допускается псевдоним, если автор хочет остаться неизвестным)
* Предпочтительный способ связи
Примечания (солюшен) по прохождению игры приветствуются.
Допускается произвольное число игр от одного автора, но стоит помнить, что одна хорошая игра даст больше шансов на выигрыш (и большую сумму выигрыша), чем несколько игр менее высокого уровня.

5. Система судейства
Члены жюри в этом году: Nex(наш qsp-гуру), Серый Волк(наш неизменный организатор КРИЛ), Марк Кирдань(победитель прошлого конкурса QSP компо), Тангару(автор и стример текстовых игр), Goraph(автор и победитель КРИЛ-2017).. Этот список возможно еще будет пополняться. Прошу любить и не жаловаться!
Голосование проводится путем присваивания каждой игре от 1 (очень плохо) до 10(очень хорошо) баллов и отправки письма на почтовый ящик конкурса (evetaell13 [собака] yandex.ru). Кроме того, член жюри обязан написать рецензию на каждую игру. Рецензия может быть краткой (от пары предложений), но содержательной.
Список игр не принимается, если в нём указаны не все игры конкурса или на них отсутствуют рецензии.
6. Вознаграждение участников
1 место - 7000 р. + книгра от Адженты (спонсоры Алекс Версус, Вета, Антон Колосов, Илья Валов, Никита Карташёв).
2 место - книгра от Адженты и шоколад от Малышки
3 место - книгра от Адженты
Последнее место - книгра от Адженты
Дополнительные номинации:
1000 р. от Волчика за самую долгую по прохождению игру (по мнению жюри) среди игр, действие которых происходит зимой и/или при очень низких температурах, где холод является СУЩЕСТВЕННЫМ элементом механики или сюжета (если таких игр не будет, то эти деньги войдут в общую копилку).
1000 р. от Валова Ильи за лучшую научно-фантастическую игру.
Если игр в номинации не будет, то эти деньги пойдут дополнительно первому месту.
Также мы с Тангару сделаем стримы с разборами игр для всех желающих авторов, участвующих в компо-2018.
Вы также можете стать нашим спонсором, для этого напишите мне на evetaell[собака].yandex.ru, и мы все обсудим :)

Edited at 04.06.2018 07:57 (7 years ago)

Ветик, вынеси в пост хотя бы сроки приёма работ и куда слать, а то как-то ну совсем. (((

Сделала :)

Вета, молодца! :)) Будем писать. И да, запиши меня там в спонсоры себе, что мол книги-игры для первых четырёх мест пулом. Фоточки чуть позже скину.

Друзья-разработчики, не забываем про “холодную” номинацию. Напоминаю, что независимо от того займет ли ваша игра основное призовое место или нет, она имеет возможность получить отдельный приз, если будет отвечать этим условиям:

+1000 р. за самую долгую по прохождению игру (по мнению жюри) среди игр, действие которых происходит зимой и/или при очень низких температурах, где холод является СУЩЕСТВЕННЫМ элементом механики или сюжета (если таких игр не будет, то эти деньги войдут в общую копилку)

Новая информация о призовом фонде и призовых номинациях, обратите внимание.

Вознаграждение участников
1 место — 7000 р. + книгра от Адженты (спонсоры Алекс Версус, Вета, Антон Колосов, Илья Валов, Никита Карташев).
2 место — книгра от Адженты и шоколад от Малышки
3 место — книгра от Адженты
Последнее место — книгра от Адженты
Дополнительные номинации:
1000 р. от Волчика за самую долгую по прохождению игру (по мнению жюри) среди игр, действие которых происходит зимой и/или при очень низких температурах, где холод является СУЩЕСТВЕННЫМ элементом механики или сюжета (если таких игр не будет, то эти деньги войдут в общую копилку).
1000 р. от Валова Ильи за лучшую научно-фантастическую игру.

http://veta.ifiction.ru/qsp-compo-2018-magnoliya/

ВНИМАНИЕ!!!

По просьбам трудящихся авторов изменяются сроки предоставления игр.

* Конкурсные работы принимаются до 10 июня 2018 года (включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются до 10 июня 2018 года (включительно).
* Публикация игр – 10-11 июня 2018 года.

Итак, друзья, сегодня 2 июня и пока у нас на конкурс “Магнолия” пришли следующие игры:

“Детективное агентство Марка Кларена” Коряк Егор
“Холмы Ликезия” Кир
“Битва с ядом” De@th K!d

Присылайте игры, друзья! Будет интересно :)

Если успею доделать в срок, то обязательно пришлю!)

Aleks Versus Moderator 03.06.2018 20:25 (7 years ago)

Надо поправить объявление на главной. Авторы путаются.

Aleks Versus:

Надо поправить объявление на главной. Авторы путаются.

Сделано!

Привет, друзья! Мы ждали, ждали и, наконец, дождались!

На QSP — Compo «Магнолия» приняты следующие игры:

На конкурсной основе:

Детективное агентство Марка Кларена Коряк Егор

Холмы Ликезия Кир

Битва с ядом De@th K!d

ReLife WAFAOTS Amadeus

Вне конкурса:

Валькирия Илья Валов

Игры качаем тут - http://veta.ifiction.ru/qsp-compo-magnoliya-igryi/

Прошу членов жюри оценить все игры (на конкурсной основе) и прислать результаты и отзывы на evetaell13\yandex.ru до 30 июня 2018 года включительно.

Остальные просто играйте и наслаждайтесь! Всем авторам спасибо за участие, скоро заценим!

Примечание: В связи с отъездом я не смогу принимать исправления к играм, кроме того, это противоречит правилам конкурса. Поэтому по этому поводу, дорогие авторы, прошу мне не писать.

А между тем свои голоса и отзывы прислал нам один из судей - Goraph!
***
Детективное агентство Марка Кларена Коряк Егор - 6 баллов

Авторский дебют и это заметно. Начинается игра с длинной абсолютно ненужной раздражающей паузы, паззл с папкой и свечой понятно как решить сразу (подсказка про Ленина всё же достаточно явная) - но сделать этого нельзя если не дождаться 4го дня, потому что раньше получить свечу оказывается нельзя, а чтоб промотать день нужно снизить усталось до нуля четыре раза подряд. Снижается она на 1 за ход, с 55, при этом заниматься в игре всё это время просто напросто нечем - можно разве что ходить из одной соседней комнаты в другую пытаясь обнулить счётчик. Мягко говоря, я не в восторге от таких загадок. Вторая претензия - к стилистике. В любой книге по стилистике сказано - не пишите дерево, пишите конкретно, напишите клён. У автора же наоборот, всё описано абстрактно (например диалог с охранником - как там сыграли наши? Белые выиграли 3:1 отвечает тот). Из-за этого достаточно всё вокруг кажется очень тусклым и схематичным и сложно представить где вообще происходит действие.

Холмы Ликезия Кир - 7 баллов

Прикольная стратегия с рядом проблем в геймдизайне, которые помешали ей получить более высокую оценку. Копать даже на лёгком уровне сложности надо очень и очень долго, у меня на полное прохождение ушло почти 150 внутриигровых дней, а событий в игре вобщем довольно мало, и геймплей из-за этого выходит скучный и однообразный, так как снова и снова повторяется одно и то же. На любителя. Имхо, тут надо или время игры сократить в несколько раз, или значительно увеличить количество контента.

Битва с ядом De@th K!d - 9 баллов

Лучшая игра конкурса, играть интересно, занятный сюжет, как на мой вкус несколько затянуты описания, но написаны неплохо. Не совсем понял логику боя с Ютой, даже с солюшеном победить было сложно, и я не уверен что без опыта нескольких десятков поражений это вообще возможно. Я не большой поклонник к подобного построения геймплея, но других претензий к игре у меня, пожалуй, нет.

ReLife WAFAOTS Amadeus - 4 балла

Одна из игр присланных после дедлайна и ради которых конкурс был продлён. Начинается с того, что в плеере вылетает окно с ошибкой, заканчивается тем же, при рестрте одни и те же предметы беруться второй раз. Я всё-таки ожидаю большего от работы ради которой конкурс продлили и которая опоздала на неделю. Интерактива мягко говоря, очень немного, абсолютное большинство локацией заканчивается единственной кнопкой “дальше”.

Так-так сейчас заценим! давно не играл в игры на qsp! :)

Детективное агентство Марка Кларена

Spoiler

Время прохождения: 30 минут.
Плюсы: свобода перемещения, по-своему занимательная развязка.
Минусы: утомительные переходы между событиями, слабо проработанные персонажи.

Признаться честно, я настроился было на классный детектив, однако единственное, чего я увидел, так это симулятор пенсионера, который тщетно пытается дожить до наступления следующего дня посредством открывания/закрывания шкафчиков и блуждания по одним и тем же локациям снова и снова. Если бы в игру была встроена функция перемотки времени, я бы поставил ей больше как минимум на один балл, но чего нет, того нет… Ключевых событий мало, герои выглядят картонными и неприметными, а скомканная концовка оставляет куда больше вопросов, нежели ответов. Ошибок тоже немало набралось, поэтому вычитка текста здесь точно не помешает. По сравнению с “Новым Митино” - как небо и земля, но если проводить аналогию с другими, более толковыми играми, то результат явно выйдет не в пользу разработчика. Автору желаю успехов, задатки у него есть, и сей дебют в целом выглядит не так уж и плохо, если брать во внимание потуги многих начинающих девелоперов. Играть можно, однако нужно ли - большой вопрос.

4/10

ReLife WAFAOTS

Spoiler

Время прохождения: 30 минут.
Плюсы: неплохой сюжет, система со фритаймами позволяет узнать героев получше и выглядит прикольно.
Минусы: океан багов и очепяток, слабая нелинейность.

Поскольку с автором данного творения мы частенько переписывались, эту игрушку я ждал больше всего. К сожалению, предстала она передо мною в жутко сыром виде. Достаточно сказать, что уже на первой (!!!) локации идёт ошибка синтаксиса, что как минимум странно видеть, но окей. Текст ужасно корявый, предметы не убираются с повторными прохождениями, а генерацию событий через рандом, заявленную как фишку, всё-таки не помешало бы и доработать. Сами герои вроде бы есть, а вроде бы и нет. Кроме Ольги, которая вечно хотела кушать и могла быть завалена на одной из веток, а также Мэтью, этого грубияна, я практически никого из них так и не запомнил. Старался действовать разными путями, однако же неизбежно выходил почему-то на одну и ту же концовку (по большей части). Словом, потенциал у проекта имеется, но в текущем варианте это неиграбельно и не слишком-то уж годно. Оценка слегка накручена, потому что я верю, что после апдейтов ситуация будет получше.

5/10

В связи с тем, что их я не прошёл, мини-отзывы на Холмы Ликезия и Валькирию у меня идут отдельно. В первую поиграл где-то минут пятнадцать на самом низком уровне сложности. К стратегиям дышу ровно, и тем не менее мою персону даже по-своему затянула эта любопытная игрушка. Вот только рубиться в неё сложновато, поскольку генерация событий там, видимо, через рандом, и приходится ждать у моря погоды, чтобы поправить необходимые Вам статы. И то не факт, что получится. Возможно, когда-нибудь я и выполню сию задачю, однако же явно не в ближайшее время. Грайнд всё-таки немного не моё… Зато порадовала возможность окончить игрушку за пару кликов))

Валькирия отняла у меня где-то час, и я считаю её лучшей игрой среди конкурентов. Обидно, что она идёт вне конкурса( Как и у “Холмов”. тут присутствует высокий уровень грамотности, есть отличная боёвка и открытый мир с квестами, которые наверняка интересно проходить. Эдакая песочница, пускай и недоработанная, как утверждает автор. Если бы не драгоценное время, с удовольствием бы в ней покопался, но беспощадный рабочий график не даёт мне этого сделать. Илья и Кирилл, вы оба молодцы))

Оценки от Марка Кирдань:

Друзья, если оценивать по уровню техничности исполнения, количеству вложенных усилий (где больше, где меньше, это видно невооруженным глазом), элементарной литературной и “qsp”- грамотности - оценки были бы совсем другими. Но я решил оценивать по другому принципу: если что-то осталось в сердце после прохождения, оценка выше, мало чего осталось - оценка ниже.

Детективное агентство Марка Кларена

Интересная сюжетно-игровая (именно в их сочетании) задумка - оценить которую я смог разве что воспользовавшись описанием прохождения от самого автора.

Из идеи можно было выжать больше: локации, события, разговоры с персонажами и их изменения. Здесь очень много всего, что требует такого “насыщения”, а так выглядит пустовато. Слишком замкнутый мирок, особенно это ощущается при выходе из офиса. При выходе он еще очень теряет в описательной части, кстати) Понимаю, что делать “песочницу” сложно, но можно было разделить повествование на несколько глав, в каждой из которой были бы какие-то существенно новые локации и события. Вместо этого нам предлагают активировать новое продвижение по сюжету - просто беспорядочно высвистывая таксиста между точкам а, б и в и бродя из офиса в коридор и обратно в ожидании, пока появится возможность поспать.

Оценка: 8/10

Холмы Ликезия

Еще более интересная задумка, а также вменяемое исполнение. Но проблема все та же: игра пустовата.

Пустовата, однообразна и монотонна. Явно требует балансировки: при какой угодно сложности количество человеко-дней, необходимых для завершения игры, чрезмерно завышено. Геймплей превращается в бесперебойное кликанье: в какой-то момент все параметры приходят ко вполне себе стабильности и поэтому даже почти неважно, куда кликнешь. Иногда на мгновенье замечал какой-то необычный текст между этими прокликиваньями: полагаю, возможно, это какие-то события, что-то сюжетное, может быть, что-то важное или попросту интересное. Но прочесть не удалось. Пока выглядит как черновик, но если добавить большего разнообразия, функциональности, различных случайных событий, истории правителя, его приближенных, что-либо неожиданное, какие-то разветвления… будет здорово - (говоря о функциональности, я не имею ввиду, что вместо трех команд на раунд нужно делать пятьдесят команд и сто менюшек, минимализм автора как раз очень удачная идея))

Оценка: 7/10

Битва с ядом

Слишком много литературы, слишком мало геймплея. Внезапная драка в конце игры, да еще и с музыкой, конечно, разнообразила процесс, но, на мой взгляд, ее одной недостаточно. Кроме того, подобные текстовые драки чаще раздражают: нам предлагают решить головоломку (куда, почему, в каком порядке кликать), очевидного ответа к которой не найти, если не прочитать солюшн).

Что касается литературы: ну-у-у… не знаю. Многие обороты и эмоции кажутся лишними (не из этого мира), сам мир кажется слишком аляповатым. А количество текста в любом случае нужно сокращать в каждом фрагмента в два, а то и в три раза.

Оценка: 6/10

ReLife WAFAOTS

В этой игре есть все минусы предыдущей игры, но есть и множество своих и, кажется, ни одного плюса)

Много-много текста, текст, текст, текст, к содержанию которого при всем желании не относишься серьезно.

Игровая составляющая - очень условна.

Оценка: 3/10

Log in or Register to post comments.