RU

QSP Компо - 2018 - Магнолия

Вета #179 11.02.2018 13:58 19 comments 14166 views

http://veta.ifiction.ru/qsp-compo-2018-magnoliya/

Правила конкурса

Конкурс проводится с целью развития проекта QSP и независимых создателей русскоязычных игр, а также с целью повеселиться, развлечься и просто получить удовольствие.

1. Сроки проведения

* Конкурсные работы принимаются до 10 июня 2018 года (включительно).
* Правки к конкурсным работам принимаются до 10 июня 2018 года (включительно).
* Публикация игр – 10-11 июня 2018 года.
* Игры предоставляются членам жюри для оценки и рецензирования сразу по завершении приема работ на конкурс. На оценку и рецензирование конкурсных работ жюри предоставляется две недели + количество дней равное количеству игр, если это необходимо.
* Подведение итогов и распределение призового фонда осуществляется по мере готовности.
PS: Все даты подразумевают московское время.

2. Правила по конкурсным работам

К участию в конкурсе допускаются игры, впервые реализованные на платформе QSP. Публикация конкурсных работ осуществляется в рамках конкурса, согласно срокам его проведения.
Тематика, жанр, стиль, размер игры определяются автором.

PS: 1) Фраза «впервые реализованные» означает то, что будут допущены только новые игры / новые части серии игр. Переводы существующих игр с других платформ и доработки старых игр идут вне конкурса. Игры «по мотивам» принимаются в каждом отдельном случае по согласованию с организатором конкурса.
2) Игры, явным образом нарушающие законодательство РФ, к участию в конкурсе допущены не будут.
3) Если члены жюри не смогут играть в какую-либо игру по причинам, от них не зависящим (например, из-за лицензионного соглашения игры), игра будет дисквалифицирована.
4) В спорных ситуациях окончательное решение принимают организаторы конкурса.

3. Рекомендации к играм

а) Завершенность сюжета и проходимость игры. В начале игры должно упоминаться ее название и быть ссылка на автора, в конце игры должно стоять слово или словосочетание, однозначно свидетельствующее о том, что цель уже достигнута (неплохим вариантом является «КОНЕЦ» или «ПОБЕДА!»).
б) Грамотный литературный язык, преимущественно русский. Исключение допускается в литературных целях, для создания художественного образа. О применении ненормативной лексики, а также наличии сцен, могущих оскорбить чьё-либо патриотическое, религиозное или нравственно-этическое чувство игрок должен быть предупрежден заранее.
в) Наличие приложенного к игре солюшена (краткое и понятное описание хотя бы одного из вариантов прохождения игры). Солюшен используется только членами жюри (при проверке игр на проходимость) и в архив с конкурсными играми включается при письменно высказанном желании автора.

4. Правила подачи конкурсных работ
Игры отправляются на адрес evetaell13 [собака] yandex.ru
Игра будет принята только в том случае, если она прислана в сроки приема работ и соответствует условиям конкурса. Не доделанные и принципиально непроходимые игры могут быть дисквалифицированы.
Помимо конкурсной работы, в заявке должны быть:
* Название игры
* Имя автора (допускается псевдоним, если автор хочет остаться неизвестным)
* Предпочтительный способ связи
Примечания (солюшен) по прохождению игры приветствуются.
Допускается произвольное число игр от одного автора, но стоит помнить, что одна хорошая игра даст больше шансов на выигрыш (и большую сумму выигрыша), чем несколько игр менее высокого уровня.

5. Система судейства
Члены жюри в этом году: Nex(наш qsp-гуру), Серый Волк(наш неизменный организатор КРИЛ), Марк Кирдань(победитель прошлого конкурса QSP компо), Тангару(автор и стример текстовых игр), Goraph(автор и победитель КРИЛ-2017).. Этот список возможно еще будет пополняться. Прошу любить и не жаловаться!
Голосование проводится путем присваивания каждой игре от 1 (очень плохо) до 10(очень хорошо) баллов и отправки письма на почтовый ящик конкурса (evetaell13 [собака] yandex.ru). Кроме того, член жюри обязан написать рецензию на каждую игру. Рецензия может быть краткой (от пары предложений), но содержательной.
Список игр не принимается, если в нём указаны не все игры конкурса или на них отсутствуют рецензии.
6. Вознаграждение участников
1 место - 7000 р. + книгра от Адженты (спонсоры Алекс Версус, Вета, Антон Колосов, Илья Валов, Никита Карташёв).
2 место - книгра от Адженты и шоколад от Малышки
3 место - книгра от Адженты
Последнее место - книгра от Адженты
Дополнительные номинации:
1000 р. от Волчика за самую долгую по прохождению игру (по мнению жюри) среди игр, действие которых происходит зимой и/или при очень низких температурах, где холод является СУЩЕСТВЕННЫМ элементом механики или сюжета (если таких игр не будет, то эти деньги войдут в общую копилку).
1000 р. от Валова Ильи за лучшую научно-фантастическую игру.
Если игр в номинации не будет, то эти деньги пойдут дополнительно первому месту.
Также мы с Тангару сделаем стримы с разборами игр для всех желающих авторов, участвующих в компо-2018.
Вы также можете стать нашим спонсором, для этого напишите мне на evetaell[собака].yandex.ru, и мы все обсудим :)

Edited at 04.06.2018 07:57 (7 years ago)

Оценки от Тангару:

Игры Магнолия. Оценки

Оценки ставлю по 10 бальной шкале, если нужно ставить по другой шкале, просьба интерпретировать в другую шкалу.

Марк Кларен

Хаотично, без солюшена не разобраться. Геймплей скучный, сюжетные бесячие рельсы. Почему нельзя взять револьвер, раз он лежит в ящике – только тогда, когда автор это позволит. Мир не прописан, остается только догадываться о том, кто в каких отношениях. Как будто краткое содержание читаешь. В целом, довольно слабо, но можно доработать.

Оценка 5 из 10

Релайф

Задумка интересная, но текста слишком много, персонажей не успеваешь запоминать – кто есть кто, откуда они? По крайней мере мне это понять было крайне сложно. Описания вменяемые, но разговор по ролям напряг. В целом игру можно и нужно улучшать

Оценка 6 из 10

Битва с ядом

Одна из интереснейших игр этого конкурса. Вменяемый и развернутый сюжет а также описание мира, в котором разворачивается игра. Язык на любителя, если вы играли в игры этого автора, особенно в одиозную «фреш фист», то привыкните быстро. Лично мне странно играть в игру и представлять себе этакую фансервисно-хентайную анимеху. Но к сюжету претензий нет. Хотя я так и не поняла – почему ГГ встречался (спойлер) с эльфийкой и при этом совершенно не испытывал угрызений совести по этому поводу, хотя между людьми и эльфами типа ужас какая война.

Оценка 8 из 10

Валькирия

Лучшая игра этого конкурса, имхо. Не знаю, в конкурсе она идет или вне, автор вроде заявлял второе. Отличные описания, емкие, красочные – как будто читаешь хорошую книгу. Автору респект. Продуманная, хотя и несколько тяжеловесная боевая система, впрочем, потенциал у нее имеется. Не очень очевидно, как взаимодействовать с инвентарем. Отличное решение – дать флешбек и сразу продемонстрировать боевую систему. Прошла не очень много, т.к противники показались излишне сильными. У меня всего 475 жизней, против их 560, и это на 1 задании, и противников двое. Дальше – еще хлеще. Меня как игрока, любящего развитие сюжета и не любящего кач, это отпугнуло.

Оценка 9 из 10

Холмы Ликезия

Довольно неплохая игра – стратегия, но боги, до чего же скучно, когда ничего нового не происходит. Одни и те же события из раза в ра. Возможно, это потому, что я играла на легком уровне сложности. Не очень понятна игровая механика – из трех вариантов выбрать два? Я все время выбирала те, где не гибнут люди. И это был вин. Тыкай себе да тыкай. Спойлер - Шли побольше преступников работать на Холмы, устраивай праздники, принимай подношения, да игнорируй холода. Посоветовала бы доработать и добавить больше интересных рандомных событий.

Оценка 7 из 10

Серый_Волк #10 01.07.2018 19:57 (7 years ago)

Прежде всего - прошу прощения у всех причастных, что на сутки задержал оценки.
За скудный формат баллов и такой же формат комментариев к ним - тоже извиняюсь. Если кто-либо из авторов захочет персональное развёрнутое письмо по своей игре с подробным разбором и сугубо субъективным мнением на тему “как сделать краше”/”что поправить”/”что получилось, а что нет”/и т.д./и т.п. - пишите в личку, отвечу всем и быстро. Если не удобно писать в личку - спросите Вету, она даст вам мои контакты (почту, вк-профиль, мобильный), найдёмся, ругаться не будем, разберём по-доброму.

Медетативная игра для длительных поездок железнодорожным транспортом на релаксе. “Холмы Ликезия” - 5 крепких путешествующих цветков. Спасибо за игру.
А я уже где-то до этого писал что-то в духе “Так, как делает этот автор - не делает никто в РИЛ” и “Это уникальные самобытные игры, которые могут зайти не всем, но сделано это очень творчески и, не побоимся больше слов на букву “т”, талантливо”? Если не писал раньше - то пиши вот сейчас. Игры De@th K!d’а - это явление с авторским почерком, литературно-игровой клубок, который всегда интересно распутывать. Спасибо за игру. “Битва с ядом” - 8 очаровательных цветков.
Голый во многих значениях треш, лютый полёт незамутнённых авторских фантазий, будто пришёдший из начала 2000-ых годов написания русскоязычных текстовых игр креативными учащимися в своё удовольствие. “––––” - 2 кислотных цветка.
Нет игровой составляющей, а как интерактивный рассказ - не получилось. “ReLife WAFAOTS” - 2 нераспустившихся цветка.
Отлично, когда у автора в голове отличная игра, теперь бы ещё сделать так, чтобы игра была отличной не только для автора, но и для игроков. “Детективное агентство Марка Кларена” - 4 нераспустившихся цветка.
Либо технические рпг-демки - проклятие платформы QSP. Либо это эволюционные ступени, которые когда-нибудь приведут к хорошим играм. Игроки, хотите посмотреть очередную ступень - тогда запускайте “Валькирию”, она для вас и направлялась честно вне конкурса. Направлялась как раз для того, чтобы получить обратную связь. От меня обратная связь будет такая: автор, вам самому интересно играть в эту работу? Если да - то интересно играть как в приключение или просто как в работающую программу, которую вы создали? “Валькирия”- вне конкурса, цветы могут распуститься при должном уходе.
И если уж так сильно хочется что-то показать миру - то пусть это хотя бы работает. Работает как игра, как приключение, ну чтобы интересно было, хоть немного. Ну или хотя бы работает в техническом аспекте. Работа создана не для того, чтобы её оценили другие, не для того, чтобы получить отзывы, работа создана просто потому, что автор может такое создать, создана для себя. Потому что для других так не делают.
Я просто хотел быть в тренде “магнолии”, отсюда эти выделения жирным шрифтом заглавных букв, как вы наверняка заметили. Почему отзыв завязан на магнолии? А кусп его знает… Советую следующим организаторам QSP-Compo вернуться к концепциям названий конкурса образца 2009-2011, 2016 годов, тогда было лучше, правда, хоть какой-то полёт фантазии задавался, хоть направление творческой мысли, многим авторам этого сезона пошло бы на пользу.

Всем авторам игр, Вете, спонсорам, судьям - искреннее спасибо. По цветкам и серрррым комментаириям этого, признаюсь, не видно, но все авторы - мои герои, вы молодцы, однозначно, без иронии и сарказма.

Самый слабый «QSP-Compo» за всю историю платформы. Это ничего, это бывает.
Самая темная ночь – перед рассветом (с)
В то и верим. На том и стоим.

Итак, друзья, спешу порадовать вас результатами конкурса:

1 место - Битва с ядом De@th K!d
Приз: 9000 р. + книгра от Адженты
2 место - Холмы Ликезия Кир
Приз: книгра от Адженты и шоколад от Малышки
3 место - Детективное агентство Марка Кларена Коряк Егор
Приз: книгра от Адженты

Поздравляю победителей, судей, игроков и всех участников! Наши спонсоры свяжутся с победителями, чтобы обсудить передачу призов на следующей неделе.

Отзывы на игры можно прочитать тут - https://qsp.org/forum/comments/24189

Также, если кому-то из авторов первой тройки интересно, то я готова сделать стрим с разбором по вашей игре, для этого пишите в личку или в комментарии.

Также хочу объявить, что это последний QSP-Compo, который я провожу. Надеюсь, в следующем году найдется другой достойный организатор, и я передам ему бразды.

Засим, разрешите откланяться и объявить, что конкурс успешно завершен.

Понимаю, что поздновато, но все-таки напишу отзывы на игры с Кусп-компо.
Пишу в том порядке, в котором играл.

Детективное агенство Марка Кларена

Spoiler

Поначалу раздражала необходимость совершать какие-то действия, чтобы обнулить усталость и закончить день. Когда прошел игру, понял, что это один из элементов атмосферы, который так просто не выкинешь. Также довольно рано догадался о подоплеке происходящего, поскольку регулярно осматривал лежащий в инвентаре предмет. Правда, до последнего надеялся, что объяснение будет другим, но увы. Не слишком люблю подобную чернуху, хотя, конечно, это вопрос вкуса.
Что хотелось бы увидеть? Больше конкретных подробностей, связанных с линией журналистки. Чтобы ГГ (и игрок) почти до конца подозревал в происходящей чертовщине кого-то другого, а не реального виновника. Это, как мне кажется, сделало бы концовку более эффектной.
Вердикт: В целом неплохо.

РеЛайф

Spoiler

Так получилось, что играл в нее практически сразу после ZERO KILL demo и, поскольку игры очень похожи, поневоле их сравнивал. Создалось впечатление, что автор усиленно копировал стиль Death Kid’а: тоже несколько человек, запертые в замкнутом пространстве непонятно кем и вынужденные убивать друг друга, чтобы выиграть. Такое же оформление диалогов и даже имена некоторых героев похожи (Ольга Орлова = Светлана Синицина).
К сожалению, копия проигрывает оригиналу практически по всем параметрам. Представлению персонажей уделяется слишком мало времени, из-за чего в них очень легко запутаться. Например, когда в тексте упоминалась некая “фиолетововолосая”, я не понял, о ком вообще идет речь. Также сообщается, что Лили - самая неприятная личность, но в ее поведении ничего подобного не заметно. И так далее.
Что мне еще не понравилось - в развитии сюжета значительную роль играет рандом. Случайно определяется, например, потеряет ли ГГ электрошокер в самом начале игры и возьмет ли пистолет из комнаты. Это уже достаточно плохо, так как я начал думать, что от меня ничего не зависит, и терять интерес. Но дальше героям предстоит путешествие на лифте (обязательное событие, отказаться от которого нельзя) и во время него героиня с определенной вероятностью гибнет!!! В результате я долго недоумевал, что же я сделал не так. А ничего! Просто надо загрузиться со старого сейва и попробовать еще раз, вдруг теперь повезет.
Ну и нельзя не сказать о багах. После того, как я вернулся со склада со злополучным лифтом обратно в особняк, игра внезапно выдала что-то вроде “Все многострочные операторы должны быть закрыты”, после чего все действия пропали. Чтобы узнать, чем все кончилось, пришлось читать исходник. И внезапно он понравился больше, чем сама игра!
Вердикт: Хорошие идеи есть, потенциал присутствует, жаль, реализация подкачала. Игру еще шлифовать и шлифовать.

Битва с ядом

Spoiler

Ну, от Death Kid’а изначально ожидалась игра высокого качества, ее я и получил. Хочу только обратить внимание на пару моментов. Во-первых, местами излишнее многословие. Например, чуть-ли не на каждом экране говориться о яде, которым ГГ отравила коварная голубоглазая брюнетка, которой он мечтает отомстить (как будто я так этого и не запомнил). Во-вторых, мне показалось, что кровавые поробности уж слишком смакуются. Впечатлительным лучше не играть.
Вердикт: заслуженная победа на конкурсе.

Холмы Ликезия

Spoiler

Сразу скажу, что совершенно не люблю RPG, стратегии и тому подобное. В принципе, дальше можно не читать.
В механике игры разобррался довольно быстро, после чего пришло понимание: единственное действие, приближающее победу, - привести больше людей на рудники. Все остальные действия - просто перекладывание ресурсов из одного кармана в другой. Нужное действие у меня появлялось как-то уж слишком редко, а ускорить процесс никак нельзя. В общем, игра очень быстро превратилась в монотонное прокликивание и ожидание.
На 234-м дне я добился победы. Играл на самом легком уровне. Перепроходить на более сложных желания не возникло.
От вердикта воздержусь, ибо я совсем не ЦА.

Log in or Register to post comments.