RU

QSP-COMPO 2019: Новые миры

NickoAilus Moderator 15.02.2019 20:50 56 comments 28004 views

Всем привет, товарищи!
Так уж получилось, что в этом году я стал организатором одного из старейших конкурсов платформы QSP, а именно КуспКомпо. Большинство вопросов уже решено — теперь вам, как авторам, остаётся только расчехлить кугены и писать во всю мощность!

Жюри

Как водится, у конкурса должен быть комплект судей, которые будут выносить вердикты по каждой игре. В 2019 этот комплект состоит из:

- Wol4ik’а — один из, на мой взгляд, активнейших авторов всея ифни. Автор игр: “Долина Кукол”, “Девочка со спичками”, “Безнадëжное спасение”. Участник COMPO-2017.
- Тангару — победитель КРИЛ! Вместе с Ветой они авторы замечательнейшей игры “Однажды в Аркхэме”.
- Fireton’а — создатель платформы FireURQ, автор блога “Бородатая ифня” - http://if.zhuchkovs.com. Автор многих игр, о которых можно узнать здесь.
- Энолы — критик. Переводчик игры “Северо-северный переход”. Создатель “Emoji game”.
- Death Kid’а — автор кучи гениальнейших произведений - “F1И3 H0UЯ”, “Битва с ядом”. Многократный победитель конкурсов, посвящённых QSP - QSPCOMPO, “Игра месяца”. В вашем доме должна быть его икона. [Узнать больше на ИФВики]
- Hogart’а — заслуженный победитель Конкурса Русскоязычной Интерактивной Литературы 2018. [Узнать больше на ИФВики]

А ещё к этому составу присоединяется… угадайте, кто? Aleks Versus, заслуженный эксперт QSP и просто прекрасный человек.

Правила

Правил будет немного. Совсем немного, убедитесь сами:

- На QSPCOMPO принимаются игры на платформе QSP.
- Игры, отправляемые на конкурс, не должны быть опубликованы где-либо в других местах до окончания приёма работ QSPCOMPO.
- Запрещены переводы старых игр с других платформ. Только свежие игры. Новые части предыдущих игр разрешены.
- Трейлеры, анонсы — МОЖНО!
- Приём работ осуществляется от полуночи с 30 июня на 1 июля 2019 до полуночи с 31 мая на 1 июня 2019 включительно. Время указано по Москве.
- 1 июля — публикация присланных работ. Оценки судей будут собраны и обработаны не позднее 31 июля.
- Если игра нарушает законодательство РФ, она будет снята с конкурса.

Судьи, вы оцениваете игры по десятибалльной шкале. Победителя высчитываем по среднему арифметическому, только тссс.

Рекомендации и советы

- Было бы хорошо, если бы ваша игра была проходимой.
- Было бы хорошо, если бы в вашей игре использовался грамотный русский язык, а обо всех нецензурных выражениях игрок был предупрежден заранее.
- Было бы хорошо, если бы к игре был приложен солюшн (это такой волшебный файлик, в котором написаны инструкции по прохождению игры).

Куда слать заявку?
Заявку слать на адрес nickoailus@yandex.ru. Тема письма: «Игра на КуспКомпо 2019». Обновления игры, исправления багов и тому подобное шлите туда же.

Если вы послали мне заявку, а я не ответил, пытайтесь связаться со мной всеми доступными способами:

vk.com/nickoailus — VK

tlg.wtf/nickoailus — Telegram

Призовой фонд

На сегодня (15.02.19) он составляет 2000 рублей. Копилка открыта для пожертвований: https://qiwi.me/qsp2019

Upd. от 24.02.19: призовой фонд увеличен до 5000 рублей.

Распределение призов

1 место - 60% призового фонда
2 место - 30% фонда
3 место - оставшиеся 10%

Ну, вроде всё

Спасибо за внимание :3

Edited at 01.07.2019 16:29 (6 years ago)

Спешу уведомить вас, товарищи, что, по просьбе трудящихся, сроки приёма работ были сдвинуты до полуночи с 14 на 15 июня (время по Москве). Ещё больше шансов отполировать свои шедевры до блеска, а для тех, кто ещё не начал — начать творить прямо сейчас!

Тонкий намёк на то, что в призовом фонде 10000 рублей. А ещё тонкий намёк на то, что актуальная информация о конкурсе находится в блоге организатора: https://nickoailus.ml/2019/02/15/qsp-compo-2019/

Что ж, с успехом констатирую факт того, что ПРИЁМ ИГР НА QSPCOMPO 2019 УСПЕШНО ЗАКОНЧИЛСЯ. Список конкурсантов доступен здесь: http://qsp.su/index.php?option=com_content&view=article&id=143

Paruduntur

Spoiler

Начну с недостатков:
Игра очень пустая. На целом рынке один единственный торговец продает один-единственный клинок. Во втором городе на рынке не продают вообще ничего. Если хотите делать РПГ, нужно больше контента.
Нет проверок на наличие предмета в инвентаре. Клинок можно купить бесконечное число раз. Это еще как-то объяснимо, но у знахарки одалживать веревку тоже можно бесконечно. Склад у нее там, что ли?
Хотелось бы видеть цену предмета до того, как я его покупаю.
Непонятки с сюжетом. Что это за документы в начале, от которых зависит моя жизнь? И кому и зачем я их отдал в таверне?
Пробелы в логике событий. Веревку можно одолжить у знахарки, хотя по идее она должна лекарствами или чем-то подобным торговать. Караванщики намекают, что за бесплатно меня не повезут, но после поездки денег у меня не уменьшается.
Отсутствие целей, как локальных, так и глобальных. Мне не удалось каким-либо способом увеличить здоровье, деньги или попасть в ситуацию, где требуется оружие.
Опечатки. ИХ СЛИШКОМ МНОГО!
И, наконец, критические баги. Многие действия либо не вызывают реакцию вообще, либо выкидывают ошибку. Например, поточить клинок в инвентаре. Когда я одолжил веревку и попытался спуститься в шахту, тоже выкинуло ошибку (а я уж думал, что сейчас наконец начнется что-то интересно). Трактирщик на одну из реплик отвечает “пусто”, а на другую - неуместной отсылкой к “Звездным войнам”.
Из второго города поехал на какой-то перекресток, где попытался направиться к неким Цитаделям, но увы, ссылки нерабочие. Поэтому поехал в столицу, где нарвался на запертые ворота. Выбраться оттуда мне не удалось, пускают меня только в местные трущобы, где делать нечего. То есть игра зашла в тупик. Это финиш. Дальше играть не стал.
Достоинства: Мата и туалетного юмора мне не попалось, что по нынешним временам уже хорошо.
Вывод: не очень понимаю, зачем было присылать на конкурс такую явную недоделку.

Заговор фей

Spoiler

Очень приятная игра. Одновременно милая сказка и эпическое повествование. Жаль, что я не играл в предыдущие части, иначе, думаю, эпос бы вообще зашкаливал. Наличие нескольких концовок тоже порадовало.
Механика - мой любимый поинт-энд-клик, тут нечего добавить.
Застрял в игре только один раз, не знал, что с уксусом делать. Пришлось в прохождение заглянуть.
Еще не слишком очевидно решение головоломки с пищевой цепью. Непонятно, чем таким особенный единорог, что он активирует головоломку, а не является сам частью пищевой цепи. Решил фактически перебором.
Других существенных недостатков не заметил.

Баги:
После расшифровки пророчества в инвентаре лежат два предмета “Пророчество”.
При встрече со стражем лабиринта, если нажать на “Ждать”, выскакивает ошибка “Локация не найдена”.
Если во второй главе кликнуть в инвентаре на любой документ, а затем выйти из режима чтения, все описания и действия исчезнут. Вообще я бы рекомендовал убирать из инвентаря все лишнее в начале второй главы.

Остальные напишу позднее…

Aleks Versus Moderator 10.07.2019 09:27 (6 years ago)

Во-первых, хочется поблагодарить всех авторов, написавших на конкурс. Пусть в этот раз игр и маловато, но качество просто превосходное. Очень приятно было играть, и даже просто бродить по локациям. Да, я часто придираюсь по пустякам, но вы прям растёте над собой в геометрической прогрессии, и придраться уже почти не к чему (но я всё равно найду, а то вы ещё зазнаетесь).
Во-вторых, хочется пожурить авторов, которые не написали игр на конкурс: “Эх вы!” “Эх я!”

Приступим к разбору полётов. В порядке прохождения:
Многоколенный

Spoiler

Честно говоря, сначала игра показалась недоделанной, но меня увлёк юмор, и я решил преодолеть первый акт хотя бы ради шуток и разнузданного сюра.
На телефоне играть было сложнее, чем на компьютере, а ведь и сам дизайн и формат боёвки располагают к тому, чтобы подточить игру к мобильному приложению. С телефона было сложнее, потому что бои слишком хардкорные, и иной раз, чтобы понять тактику противника, приходилось раз пять помереть. На телефоне я так и не смог пройти дальше Паладина. Да и на компьютере проходил, подключив командную строку, и вовсю читеря и сохраняясь. Да простит меня автор, уважаемый Oblivion, но если б не чит, я бы бросил, отыграв пол часа.
Проходя сцену за сценой, локацию за локацией, я от души смеялся и переживал за героев. Это прекрасно! Местами пошловато, грубовато, но в целом очень смешно, легко и весело. Чего, опять же, не скажешь о боёвке.
Впрочем, читать уморительные сцены сражений было не менее весело. И хотя моя тактика боя из-за читов свелась по большей части к закликиванию, и лишь изредка я включал мозг, всё равно сражения ни разу не были скучны, а случайные ремарки, бьюсь об заклад, создавали исключительно для меня уникальные шутейки и шуточки.
В общем, мои претензии к игре сводятся к боёвке. Понимаю, что это вопрос геймдизайна, и каждый автор сам определяет, насколько должно быть hard, но даже в “DS”, по-моему более щадящее отношение к игроку. С удовольствием сражался с чёрными капюшонами, вот где боёвка (игра в камень-ножницы-бумагу) была и в меру хардовой и интересной. Прям напомнило сражение со старыми рыцарями из второго “DS”, где, чтобы определить, куда придётся удар, приходилось следить за запястьем и кистью.
Откровенно порадовал язык. Да, где-то есть просады, где-то попадались опечатки, но всё это не бросается в глаза. Очень грамотно написано, стиль выдержан на протяжении всей игры, читать приятно, следить за сюжетом приятно, сюжет понятен, логичен и завершён пятью разными концовками, что тоже приятно. Кульминация чуть упущена из-за вороны. Эх, ворона стибрила кульминацию. С другой стороны это добавило ещё один квест, что не может не радовать.
Квесты! О, я ни слова не сказал про квесты. Квесты достаточно просты, но прекрасно вписаны в общую атмосферу и канву повествования, они не выглядят надуманными. Квесты забавны, квесты смешны и сюрреалистичны, как и сам мир игры. Ты всегда понимаешь, куда идёшь, зачем, и для чего тот или иной предмет у тебя в кармане. А даже если ты сейчас не знаешь, для чего нужен предмет, то ты всё равно получил вместе с ним кусочек истории и мира, и значит он и вдальнейшем как-то повлияет на историю и мир. Вычеркнуто всё бессмысленное и бесполезное, автор постарался, спасибо.
Отличные диалоги, истории жизни персонажей, мне понравилось практически всё. Немного поэтичнее сделать бы некоторые плоские моменты, и я бы сказал: идеально.
В итоге, я открыл две концовки из пяти (остальные отложу на потом).
Игра мне очень понравилась, рад видеть её на конкурсе, спасибо.

8/10

Из заметных багов: после победы над тремя богатырями их по идее нужно искать “по домам”, и Сказочный герой вроде бы дома, а вроде бы три богатыря всё ещё квасят в таверне.

Panduntur (lite)

Spoiler

Основные впечатления от игры я, конечно, перехватил из видео Виталия Блинова, но и сам пол часика побродил по окрестностям Пандунтура.
В целом, мне понравилось. Да, довольно клишированое вступление (я и сам люблю клише “мир на пороге гибели”), да, довольно много синтаксических и грамматических ошибок, но подача, ритм изложения мне пришлись по душе. Тихо, размеренно, мрачно. Древность мира так и сыплется из каждого слова вместе с песками Южной Пустыни.
Буду ждать, когда автор, уважаемый Wanderer, вернётся и закончит своё творение (и надеюсь Пандунтур не менее масштабен, чем Маджипур). А пока что 3/10 за то, что начал. Это уже не мало, это уже не ноль.

Старые сказки: Забытый Эликсир

Spoiler

Очень милый и добрый интерактивный рассказ от Ajent`ы и Ко.

Всё, как всегда, на уровне: просто, качественно и со вкусом. Хороший, грамотный, вычитанный текст, добрая история, яркие персонажи, ремизовские и пушкинские мотивы, и настроение старых советских мультфильмов. И ещё оформление отличное.

Ми-ми-ми. Ну, не знаю, что ещё сказать. Кинуть пару тапок?

1. МАЛОВАТО! Маловато будет! Хочу ещё.

2. Или текст поспешно писали, или переусердствовали с вычиткой: местами выглядит стерильно, будто перечень фактов. Может поэтому, кстати, рассказ и кажется таким коротким — повествование кое-где сжатое.

Но это так, мои придирки.

История исчерпана, я удовлетворён. Это то, чего я хотел. Ведь правда?

Нет. Есть же ещё концовки. Но я их отложу на потом. Игра идеально легла на Quest Player Fork. Буду играть в дороге.

В итоге. Всё ровно, гладко, багов не увидел; Ajenta держит марку. Правда ожидал большего. Чтоб: УХ!!!

7/10 Спасибо, Ajenta!

Заговор фей (из цикла “Зелёные холмы”)

Spoiler

Я бы назвал эту игру лучшей на конкурсе и вообще идеальной, если бы не пара мелких недочётов. Но, сначала похвалы.

Браво, браво, Вета! Лёгкое и непринуждённое повествование с юморком, приятный глазу дизайн, простая, но качественная механика, и даже использование всплывающих сообщений к месту, и мне понравилось. За душу, до слёз.

Почему же я плачу? Рыбку жалко.

Из замеченных багов: кусок мрамора получилось взять только со второго раза.

Застопорился на уксусе. Пытался применить его, но он не применялся. Никогда бы не подумал, что если концентрированная кислота не может разъесть ржавчину, то её надо разбавить. И она станет truehard. Это алхимия, детка!

Фея-крёстная мне сразу не понравилась. Ну, потому что она же фея. Как она может быть крёстной? Не замечаете противоречия? Нет? Похоже меня одного испортила f**ing Bible. (Эй, эй, Holy f**ing Bible, сынок!)

Если верить “Шреку”, у заколдованных лягушко-королей рождаются заколдованные огропринцессы. (Но это неточно…)

И ещё были кривоватые синтаксические конструкции, опечатки, просто грамматические ошибки.

Но мало.

Но были.

Ну и финал мне показался скомканным (даже с учётом того, что я избрал самый длинный и приятный). Его бы чуть-чуть развить, найти применение вещам, оставшимся в инвентаре, помимо меча. Или собрать новый инвентарь. А так получилось в традициях “Piranha Bytes”: первая глава — 70% геймплея, остальные (остальная) — 30.

Резюмирую. Отличная игра с несущественными недочётами, почти всё понравилось. Очень поднял себе настроение с утра. Спасибо, Вета. 8/10

Спасибо большое за теплые отзывы! Я очень старалась успеть к конкурсу, поэтому, видимо, немного не дотестировала игру, но в целом спасибо за найденные недочеты, надо будет их поправить. )

Древний эликсир

Spoiler

Практически сразу ухитрился запороть игру. Пошел на болота, там постоянно падал с кочек и истратил на змей все противоядия. В итоге ушел от водяного ни с чем. Пришел к леснику, вылечить мне его нечем, а из избушки он меня не выпускает. Так и остался там навсегда)
Вторая попытка была более удачной. Хорошая сказочка. Понравилось, что одну из головоломок можно пропустить, но ее прохождение дает подсказки к другой головоломке, сильно ее упрощая. Ну и два варианта подкупа водяного. Свобода выбора в чистом виде.
Механика опять-таки поинт-энд-клик, что мне нравится. Сложность невысокая (даже, пожалуй, слишком невысокая).
Единственное, к чему могу придраться, это к концовкам. Я бы никогда не догадался, как получить две другие, если бы не подсмотрел в код. Я думал, раньше в игре надо что-то сделать. Плюс, если попытаться отдать камень Настеньке, то выкинет ошибку: похоже, двоеточие пропущено.

Многоколенный

Spoiler

Похоже на попытку реализовать на QSP классическую книгу-игру. Я сразу говорю, что не ЦА, и ориентироваться на мое мнение не стоит.
Что понравилось - юмор, который начинается уже с пунктов главного меню и неплохо держится на протяжении всей игры, которую я видел. Плюс удачные отсылки к другим РИЛ-проектам, в частности, “Домовой поможет” и “Золотарский хомяк”.
Что не понравилось. Мне игра показалась чрезмерно сложной, как и практически все этого жанра. Основное впечатление - врагов слишком много, а денег из них выпадает слишком мало. Да и подстава с поддельным зельем тоже не помогает. Чтобы дойти до кентавра, нужно пройти лишайник, хомяка (дважды) и еще двух алкашей. Даже возвращаясь все время в таверну, лечась и скупая зелья, я так и не смог добраться до кентавра больше чем с половиной здоровья. И это при том, что он сам - очень сильный противник.
Короче, после того, как он убил меня раз шесть, я понял, что не настолько сильно хочу знать, что там дальше.

В целом о конкурсе.
Как мне показалось, уровень игр в целом был выше, чем в прошлом году. НадеюсЬ, эта тенденция сохранится, и наш дальнейший путь пролегает только вверх. Авторы молодцы! Организаторы тоже!

Panduntur (Lite)

Spoiler

Время прохождения: неизвестно (пройти не представляется возможным)
Достоинства: мир игры по-своему интригует. К сожалению, это единственный плюс, который я здесь нашёл.
Недостатки: баги, ошибки, сырость, невнятный геймплей и многое другое…

По логике вещей в правилах конкурса всегда должна быть приписка: “проект обязан быть завершённым”. В реалиях данного конкурса, увы, формулировка несколько иная - “было бы хорошо, если бы проект можно было хоть как-то закончить”. Вероятно, именно поэтому сия игрушка была принята организаторами конкурса в качестве участницы. В противном случае мне категорически непонятно, отчего её не отклонили ещё на стадии набора.

Стартует проект достаточно интересно. Ожидаешь увидеть масштабную РПГ с кучей квестов и детально проработанным миром (благо описания этому способствуют, хоть и кривоваты). Играл на Андроиде. Сначала Пандунтур ругался, но затем со скрипом пошёл. И спустя несколько минут хождения по локациям выяснился неприятный факт: делать в игре особо и нечего. Да, можно говорить с торговцами и путешествовать. Да, есть неплохая карта с уникальным лором и обитателями, с которыми также есть шанс поговорить. Однако на данной ноте всё и исчерпывается. Потерял запал к попыткам осилить, как только застрял в одном городе (перекрёсток, вроде бы… там ещё несколько недействующих локаций было). Орфографические ошибки, неприятные баги, общий сумбур происходящего - полный джентльменский набор грехов тут имеется с избытком. Вообще, демки на конкурсах не особо котируются. Вспомните хотя бы Криминальную сказку, которую обильно растёрли в порошок, невзирая даже на некоторую новизну. Данный случай исключением из правила тоже не станет.

О, и небольшой бонус! На компьютере вдобавок всплыл не менее ужасный косяк: привязка к серому цвету фона и микроскопическому чёрному шрифту. Ага, я в курсе, что это дефолтный стиль платформы, но Кусп тем и отличается от Фурки, что здесь игрок сам настраивает интерфейс так, как ему удобно (не в обиду фанам URQ, просто констатирую факт :D ). Я, например, всегда играю с белым фоном и шрифтом не менее 14 точек. А принуждать игрока рубиться с лупой в сырой, не до конца приготовленный продукт - форменное безобразие. Организаторам минус в карму за то, что они вообще пропустили данное творение на конкурс. Балл соответствует содержанию.

Оценка:3/10

Древний эликсир

Spoiler

Время прохождения: 20 минут
Достоинства: грамотность, ламповость, доступность, хорошо сделанная мини-игра с рунами
Недостатки: слабый сюжет, длина игры

Одним из самых ярких зрелищ этого конкурса является противостояние двух лапочек - Веты и Адженты :) Уж не знаю, совпало ли так или же они специально писали игры в сказочном сеттинге, но оба их проекта окунают геймеров в мир доброго (или не очень) фэнтези.

Завязка Эликсира предельно проста. Мы ищем компоненты для некоего лекарства, чтобы спасти девушку протагониста. Для этого надо посетить три локации, иногда решая занятную мини-игру с повторением рун. Её прохождение - единственный челлендж в игре, не считая болота (однако про него ниже). Очень было весело бубнить про себя: “нижний смайлик, верхний смайлик, мечи, водоворот, Шаринган”))0) Не будь данных вставок, проект лишился бы главной своей фишки, однозначно! С локациями никаких проблем нет. Помочь NPC и разобраться с врагом не смог бы разве что законченный лентяй. А вот жуткая топь… да, там постараться немного придётся, особенно если Вы не знаете секрет нужного мха. Завершается квест тремя концовками, каждая из коих добрая и хорошая. Причём заработать две дополнительных получится не у всех, ежели не знать особого секрета))) Отдельный респект за отсутствие ошибок и мелодичный слог. Чрезвычайно мило написано~

Эликсир - достаточно приятная игра на несколько минут. В ней царит великолепная сказочная атмосфера, и разработчик сделал всё, чтобы игроку было в ней комфортно. Однако в этом и нюанс: вышло чересчур легко, да и мало к тому же. Если Поезд-призрак я помню даже сейчас, набирая эти строки, данное творение забывается уже на следующие сутки. В целом реализация более чем неплоха, но я твёрдо убеждён, что Аджента смогла бы и лучше.

Оценка: 6/10

Заговор фей

Spoiler

Время прохождения: 1 час
Достоинства: любопытный сюжет, приятный интерфейс
Недостатки: капелька багов, ошибки текста, не всегда понятные пазлы

Эта игра - единственная, которая упорно не желала запускаться на телефоне. Пришлось проходить её на компьютере. Данное творение являет собою римейк “Золушки”, в котором мы, играя за принцессу, пытаемся расколдовать принца, ставшего лягушкой. Для реализации сей цели протагонисту надлежит посетить несколько локаций, умело комбинируя вещи из инвентаря и попутно решая всяческие головоломки.

Невзирая на то, что в сюжетном плане Вета превзошла-таки Адженту (вот реально, под конец игры даже наступает своего рода драма!..), к тексту и кодингу это не относится. Да, читать приятно, однако в каждой третьей локации очепятки нет-нет, да проскакивают. О багах уже было сказано в предыдущих комментариях, а от себя добавлю новый: при загадке с фонтанами игрока телепортирует со второго на первый, если его начать изучать. По этой причине я и завалил лучшую концовку в первый раз - не догадался, увы, на экран посмотреть :D Что касается пазлов, то они вроде бы и логичные, но без солюшена я, играя ночью, вряд ли справился бы))) Разбавление кислоты, думаю, запомнили очень многое игроки. Я имею в виду, разве ждёшь от сказочной игрушки лекции по химии?) Вот то-то же)) Сам геймплей не надоедает: брождение по локациям в попытках докопаться до истины, равно как и махинации с инвентарём, выглядят зачётно. Пароль для глобуса найти не смог (было лень соображать :) ), а вот головоломка с пищевой цепочкой де-факто была решена методом тыка ещё до обнародования подсказки. Некоторые предметы активируются сами, а другие нужно “включать” самому. Иногда сей паттерн значительно сбивает с толку.

После Заговора фей хочется пройти и остальные две игры цикла, с которыми на момент написания этих строк я пока что не знаком. Действительно классный проект, чередующий в себе мини-эпик, несколько саркастичный юмор и достойный язык. А солидные и вместе с тем адекватные загадки неплохо так потренируют Ваш мозг~ Считаю этот квест хорошим кандидатом на первое место. Так держать!

Оценка: 8/10

Многоколенный

Spoiler

Время прохождения: несколько часов (де-факто ещё не пройдена)
Достоинства: юмор, доступность, оптимизация (единственная игра конкурса, которая спокойно работала на мобильнике!)
Недостатки: боевая система, временами высокая сложность

Буду откровенен: от данного проекта ничего хорошего я не ждал. Скачивая один файлик на телефон (без картинок, звука и прочего), я морально готовился к ужасному трэшу, намереваясь пройти его чисто для галочки. Но ядрёны пассатижи, до чего же я ошибался!..

Уже в меню нас встречает лавина чёрного (не чернушного!!!) юмора, а также многочисленное количество референсов на прошлогодний КРИЛ и ИФню в частности. Любому человеку, который варится в данном котле или же просто некогда заскочил на огонёк, гарантируется как минимум улыбка на лице, а лично меня порою пробивало на до жути истерический смех)))00)) Геймплей делится на две части: сюжетную и боёвку. Вроде ещё имеются пазлы, однако я до них добраться не успел. На выбор есть три класса: воин, шпион и маг. Я начал шпионом, застряв на кентавре. Пока что не могу продвинуться вперёд, но критерии для оценки уже сработались~ Единственное моё нарекание к игре - боёвка. На выбор одно-два действия, тактики минимум, а это, с одной стороны, хоть и создаёт более доступную играбельность, тем не менее лишает игрока построения нужных стратегий. Как результат страдает и баланс, отчего в иных местах без грайнда не обойтись. Однако больше прицепиться не к чему. Многоколенный прост, как палка, и в то же время поражает своей проработанностью. Ещё и с отличными текстами :) Авторам трэшовых игр стоит взять на заметку, как надо правильно писать квесты стёбного формата~~ Обливион, ты молодец!! Изначально я планировал поставить восемь баллов, но коли сей проект затянул меня с головой, добавлю единичку сверху. Пойду дальше бить кентавров с гейскими наклонностями… :cool:

Оценка:9/10

Panduntur (Lite)

Spoiler

1. Очень много опечаток. Поначалу старался их выписывать, чтобы указать автору, где исправить, но уже во втором городе отчаялся это делать. Причем это такие ошибки, которые исправляются элементарным прогоном через вордовский автокорректор. Почему автор им не воспользовался – остается только догадываться.

2. Очень много ошибок кода. Некоторые локации размещены нелогично, в некоторые локации невозможно попасть. Невозможно совершить некоторые действия, например, заточить клинок или вернуться со страницы параметров к исходной игровой локации. На кнопку “вооружиться” игра никак не реагирует, но зато самого оружия можно накупить столько единиц, на сколько хватит денег, причем, продать его нет возможности. Во всяком случае, в начале.

Да, это все только в самом начале, во втором городе. Сюжет, увы, оценить не смог – не хватило духу доиграть в это. Видно, что автор старался, продумывал мир, персонажей, линейки, но исполнение сильно не дотягивает. Катастрофически.

Древний эликсир

Spoiler

Небольшая фэнтезийная игра в антураже русского фольклора. Легко читается, легко проходится. Здесь все на своих местах: несколько персонажей, с которыми можно взаимодействовать, разнообразные головоломки, целостный сюжет с драматичной завязкой и тремя концовками.

Примечательно, что ни одной плохой концовки у игры нет. То есть, фактически здесь нельзя проиграть, хотя обстоятельств для этого встречается достаточно. В игре никто не умирает, никто ни с кем не сражается, и вообще нет никакого врага — только лишь суровые обстоятельства, которые герой должен преодолеть.

Причем, преодолевает он их, совершая добрые дела. Он помогает тем, кто встречается ему на пути, а они отвечают ему взаимной помощью. Все герои просты и наивны. Порой, даже настолько, что кажутся карикатурными — это немного портит впечатление.

Игра таки пропитана былинным русским духом, и от того весьма забавно в ней встречать троллей и защитные магические контуры, которые явно не вписываются в типичную русскую сказку. Интересно было бы это подчеркнуть и как-нибудь обыграть, но здесь слишком мало текста для этого.

Это не большой недостаток. Да и не недостаток вовсе. Игра гармонична в тех пропорциях, в которых есть сейчас. Единственное, чего мне в ней не хватило, так это юмора. Эту светлую, беззлобную сказку могли бы сделать окончательно милой несколько деталей.

Например, если б старик на своей циновке уселся медитировать над рунами. Или, если бы тролль, почуяв аромат настойки, вспомнил бы эль на своей родине. Может, это кажется забавным только мне, но что-то подобное бы точно сделало персонажей ярче.

В целом, если бы оценка что-то значила, я бы поставил 9 из 10

Некоторые судьи конкурса уже высказали своё мнение и во многом я с ними согласна. Поэтому напишу покороче и постараюсь не повторять уже озвученные претензии и баги, а буду просто ссылаться на них).
Также очень рекомендую всем авторам пользоваться утилитой «Анализатор кода QSP», которая позволяет буквально за несколько минут найти и исправить большинство явных багов, которые обнаружили судьи в играх. Гораздо эффективнее, чем просто тестировать игры самостоятельно.
“Panduntur (Lite)”, Wanderer

Spoiler

Вообще никак. Были у меня на эту игру большие ожидания, которые не оправдались. Вдвойне обидно. В остальном всё, как написал vvollo.
1/10

“Многоколенный”, oblivion

Spoiler

По этой игре моё мнение, наверное, будет кардинально отличаться от остальных обзоров судей. Главная проблема, что основная фишка игры - юмор, мне не зашла. Совсем. Не то, чтобы я была явной противницей чёрного юмора и треша, но в игре они мне не понравились. Было в основном скучно, иногда как-то мерзко, разве что в паре мест слегка улыбнулась (и то не помню в каких). Видимо, я не целевая аудитория. А игра, судя по атмосфере, писалась для умных, красивых, в меру упитанных мужчин, в полном расцвете сил)
В остальном всё ожидаемо: средний сюжет, нудная и местами сложная боёвка, атмосфера абсурда. Дошла до свалки, потом надоело.
3/10

“Старые сказки: Древний эликсир”, Ajenta

Spoiler

Милая история в духе Адженты. Графические головоломки хорошие, но у нас же текстовые игры?) Механика угадайки в болоте и горах не особо понравилась, к тому же так можно сделать игру непроходимой (см. комментарий vvollo). Сама история не особо заинтересовала, текст средний. К тому же концовки, где меркантильная девушка даёт главному герою сблизиться с ней в зависимости от ценности подарка (объятия, поцелуй, свадьба) попахивают сексизмом. Но в целом очень неплохо.
6/10

“Заговор фей”, Вета

Spoiler

Игра мне понравилась больше, чем остальные. Играла немного в предыдущие игры, поэтому было вдвойне приятней. Классический квест, который и хотелось видеть на конкурсе. Из недостатков иногда было непонятно, что делать дальше. Приходилось бродить по локациям и пробовать всё подряд. Ну и конечно, я тоже в школе не любила химию и сейчас её не помню, но насколько мне всегда было известно, уксус это водный раствор уксусной кислоты , а не наоборот. Поэтому решение головоломки посмотрела в коде. И с магической шарадой в глобусе немного перебор. Последние четыре строчки подсказки совсем сбили меня с толку и заставили меня думать совсем о другом) Поэтому полезла в код. Но в итоге всё закончилось хорошо, и прошла игру с удовольствием.
8/10

МНОГОКОЛЕННЫЙ (oblivion)

Ремарка: Игра 16+ и рецензия соответственно будет 16+

Spoiler

Многоколенный” это хорошая, средняя или вовсе плохая игра? Мнения общественности разделились. Хвалят? Бесспорно! Ругают? Еще как! Кому-то не нравится текст, кому-то история, кому-то юмор, кому-то геймплей, кому-то показалось сложно, а некоторым вообще все в этой буффонаде не по вкусу. Вот оно-то и хорошо, что нет единого мнения. А то обычно как? Критики хвалят, публика равнодушно смотрит на дно недопитого стакана. Переворачиваем открытку. Игроки чествуют автора, а рецензенты сидят в углу мрачные, отпускают колкости и дымят дешевыми папиросами на весь зал. В обоих описанных случаях почти всегда с игрой что-то не так. Крайности вообще признак тревожный.

С шедеврами все по другому, они похожи на прекрасный, розовый куст, который топтали, ломали и щедро поливали грязью. Отвратительное зрелище? Не совсем. Посмотрите вокруг - один цветок с поруганного кустарника на шляпке у очаровательной мадмуазель, а другой в петлице пожилого господина, который ведет с кем-то интересную беседу в дальнем конце сада. Все не так уж и плохо.

Я не хочу сказать, что “Многоколенный”, это шедевр, но он весьма недурен. Этакий портвейн от мира текстовых игр. Для справки портвейн, это не обязательно плохо. Впрочем пьют такое далеко не все. У этого напитка в нашей стране дурной имидж и не без причины. Не буду бередить ваши дурные воспоминания.

Далее. Я не буду пытаться разобраться почему сия игра кому-то понравилась, а кому-то не понравилась. Начну с себя. Мне-то она почему понравилась? Об этом ниже.

1). Было скверное настроение. После кратковременного игрового сеанса душевная хандра исчезла. В том и проявляется сила литературы (интерактивной в том числе), что произведение способно исцелять читателя, путь даже речь идет о какой-нибудь скабрезной шутке, написанной маркером в общественной уборной. Не суть важно в какой форме подано, главное что работает.

2). После КРИЛ 2018 во рту чувствуется горечь. Не то что бы очень, но вспомнишь и сразу этот вкус появляется. Не в играх дело, а в атмосфере мероприятия. И тут появляется “Многоколенный”, который по-доброму, без желчи, шутит над прошедшим КРИЛ. Посмеешься и как-то легче на душе становится.

3). Текст. Хороший ли, плохой, не знаю. Не эксперт в этих вопросах. Одно могу сказать точно - текст в этой игре относится к категории легкоусвояемых. Рекс Стаут или Дик Френсис, что-то вроде этого. Во всяком случае страдать он вас не заставит.

4). Попурри. Соединить воедино как стиль, так и геймплей нескольких игр задача не из легких. У автора получилось. Ну и не будем забывать, что пародия должна быть как минимум на уровне оригинала. Тут тоже все в порядке.

5).Многоколенный” полноформатная игра. Не мало, не много, а именно столько, сколько нужно по объему.

6). Визуально игра без каких либо излишеств, но порадовало, что ничего не пришлось настраивать, растягивать под себя. В некоторых QSP играх бывает так, что постоянно приходится растягивать/сжимать определенные окна, потому, что то текст не влезает, то параметры важные скрыты, то инвентарь раздулся сверх всякой меры. Тут такого нет.

7). Отсутствие критических багов делающих игру непроходимой.

8). Банально соскучился по QSP играм, хотя и не являюсь ярым фанатом платформы.

А как же поругать? Не беспокойтесь, поругать тоже есть за что. Как минимум в игре есть два узких места, которые покорятся не с первого, не со второго и не с третьего раза. Постоянно сохраняйте игру. Сохранятся после каждого чиха надо еще и потому, что рандом иной раз преподносит не приятные сюрпризы. Короче, я постоянно абьюзил функцию сохранения, поэтому особых проблем не возникло. В подобное играть иначе не выходит.

Panduntur

Spoiler

Игра с большими амбициями — много локаций, есть даже карта (к сожалению, показывается только на заставке) и видно что автор работал над миропостроением. К сожалению, автору не хватило времени на то чтобы всё это завершить. В игре есть баги, да и банальная вычитка очень бы пригодилась.
Надеюсь, игра будет доделана в свое время.
Оценка: 6/10.

Заговор фей

Spoiler

Классический point&click, в меру сложный, аккуратно сделанный. Не все загадки показались мне логичными, но, с другой стороны, это работает на атмосферу сказочного мира. Написано аккуратно, без изысков, но читать приятно.
Оценка: 9/10.

Многоколенный

Spoiler

Годвилль meets КРИЛ-2018.
Любит русский геймдев пасхалки!.. Автор относительно беззлобно стебется над играми с последнего КРИЛ, местами даже забавно. К сожалению, меня лично этот юморок довольно быстро утомил, но кому-то может зайти.
В целом игра сделана очень крепко, оформление приятное, написано бойко, грамотно. Бои вот только однообразные (не исключаю, что это тоже стеб над одной из игр). К сожалению, уже в середине автор скатывается в какой-то шаблонный антисемитизм.
Надеюсь, автор еще напишет что-то менее пост-модернистское, лишенное обид на мнимых врагов.
Оценка: 7/10.

Старые сказки: Древний эликсир

Spoiler

Классический point&click с приятными паззлами. Единственный недочет — один и тот же приём (выбери следующую кочку/камень) используется два раза. Местами есть лишние запятые, но в целом написано крепко.
Оценка: 10/10.

ЗАГОВОР ФЕЙ (Вета)

Вторая игра с QSP-COMPO 2019, которая мне очень понравилась. Под спойлером абсолютно не ругательное ползание за кулисами истории.

Spoiler

В русскоязычных сообществах, где людям нет-нет да и приходится писать текст, частенько можно встретить дискуссии о гендерной окрашенности текстов. Де мол мужчина и женщина пишут уж совсем по разному и кто того не видит, тот явно имеет поверхностный взгляд на вещи. В этом споре я почти всегда придерживаюсь мнения меньшинства. Гендерная специализация, возникшая в ходе эволюции и все больше отходящая на второй план в постиндустриальном обществе - да. Физиология, накладывающая отпечаток на нашу жизнь - бесспорно. Но тексты - нет, увольте. В конце концов все мы люди. Уж этого отрицать нельзя. Как люди мы вовсе не такие разные. Откроем к примеру рассказы Чехова про всякие амуры. Тонкий психологизм, знание жизни, умение переложить все это в литературную форму - да. Великолепно. Но лично для меня отношения между мужчиной и женщиной, это все те же сложные отношения людей с единственной поправкой на биологические цели и потребности индивида. И собственно зачем я обратился к этой теме? Все просто - многогранность Веты, как автора, крупный аргумент в пользу той версии, что Адам и Ева существа с одной планеты, а не с разных. (Я написал имя Адама первым вовсе не потому, что хочу утвердить главенство мужчины во всех сферах жизни, подчеркнуть его первичность в древнем тексте, а потому лишь, что придерживаюсь алфавитного порядка. Никакой гендерной агрессии, даже не пытайтесь меня уличить.) Возьмем две игры - “Записки младшего властелина” и “Заговор фей”. Предположим мы дали бы поиграть в них тестовой группе, утаив пол и ник автора, а затем попросили бы высказать свое мнение по поводу того кто написал: Женщина или мужчина? Думаю большинство высказалось в том ключе, что “Записки младшего властелина” написаны мужчиной, а “Заговор фей” совсем уж девчачья игра, это ясно любому. Люди пошли бы на поводу у стереотипного мышления и сели бы в лужу. Я в этом просто уверен.

Далее попробую перенести этот вектор на структуру произведения. Первое мое впечатление об игре было того рода, что я попал в одну из тех милых казуальных игрушек, которые плодили сотнями Alawar, Zynga, PopCap и прочие, им подобные компании. Воплощено это текстом, но не суть важно, главное что семьдесят процентов аудитории таких игр дамы и люди пожилого возраста. Но потом я вдруг осознал, что попал во что-то близкое по духу к Alone In The Dark, Resident Evil 1-3, Haunting Ground. Мрачная красота, гнетущее чувство одиночества, витающее в воздухе предчувствие беды, символизм в загадках, которыми буквально нашпигован особняк, все это в равной степени любимо и женщинами и мужчинами. Золотая середина. В такое мы играем, когда хотим отдохнуть от общества, суеты, рутины. И поэтому очень хотелось, что бы игра закончилась на этой ноте одиночества, отчужденности, тоски. Пусть бы фея-крестная исчезла бесследно, принц так и не появился, а сразить чудовище пришлось бы самой девушке. Но нет. В один прекрасный момент мы врываемся в пучину событий, с ходу должны решить кто хороший, а кто плохой, чью сторону принять и какой линии поведения придерживаться. Нас вовсе отодвигают на второй план. Вовлечение падает.

То что фея-крестная персонаж отрицательный уж слишком на виду. Нет интриги, нет колебания со стороны игрока. Антагонист как бы говорит нам: “Я зло. Точка. Свою часть сделки выполню. Точка. Решай с кем пойдешь. Точка.” Выбор очевиден. Выбор слишком очевиден. И неприятно колет, что из прекрасной сказки история превращается в модный нонче Grim Dark для взрослых с типичными для этого жанра оборотами на сто восемьдесят градусов и кривыми отражениями в зеркалах. Хочется именно что народной мрачности сказок, которую сглаживали облекая в художественную форму писатели, а не этого парада разочарований главной героини, которая видит, что черное стало белым, а белое черным.

Хотя возможно я воспринимаю фею-крестную слишком примитивно. Она не дамочка с крылышками, а антропоморфное насекомое, что-то древнее и подчиняющееся зловещим идеальным алгоритмам, что-то такое, что невозможно сексуализировать. Не комар, не муха, не клещ, не паук, не муравей, а например овод. Цикл размножения овода пугает. Зачем весь этот трюк с подменой настоящего принца лягушкой, потом поиски невесты из бедноты и последующая кража их ребенка с опять таки подменой на лягушку? Какой-то магическо-генетический эксперимент?

Давайте сделаем очередной разворот. А почему собственно какой-нибудь лягушонок менее достоин простой девушки, нежели замарашка принца? Обе стороны желают вступить в неравный брак и поддельность принца никак не влияет на этот статус. Прекрасная девушка выходящая за лягушку замуж тоже бросает вызов общественным устоям. Этот тоже не равный брак. Следуя такой логике можно было бы найти утраченную гармонию, но у них воруют ребенка. Обстоятельство это более чем ужасно. Где окажется ребенок? Буквально на помойке, на обочине жизни. Этакий бастард.

Что за всем этим стоит? Должно быть фея просто заведует брачным агентством для лягушек, выступающих за межвидовые союзы. Но здесь все намного сложнее, чем может показаться первоначально. Не надо забывать, что подменив ребенка крестная наносит равный ущерб обоим сторонам. Возможно девушка просто жертва какой-то интриги феи против земноводных.

Когда интрига раскрыта, то назревает невольный вопрос: А этот принц, которого мы встретили и которому помогаем, настоящий или тоже полукровка? Как давно был запущен этот цикл?

Думаешь, думаешь и в голову приходит только одно - девушка объединяет усилия с полулягушкой-получеловеком, что бы положить всему этому конец. Не случайно же она не слишком заинтересована в браке с принцем в самой счастливой концовке Good+

В заключении скажу, что не играл в две предыдущие части и возможно именно по этому у меня столько вопросов.

СТАРЫЕ СКАЗКИ:ДРЕВНИЙ ЭЛЕКСИР (Ajenta)

Spoiler

Побеждать в играх Ajent’ы неизменно легко. Вообразите, что вы на уроке в школе и вас вызвали к доске. От вас требуется аккуратность, внимательность и последовательность. Получить хорошую отметку совсем не сложно. Терпение и труд все перетрут. Учительница, конечно, может врезать вам по рукам указкой, поставить в угол, немного повысить голос, но сделает это любя, по-семейному, потому что она не только строга, но и терпелива. От вас никто не требует проявлять сверх способности. Покажите базовый уровень, этого вполне достаточно. Сбились? Забыли? Вот вам еще одна попытка. Начните с того места, где все пошло не так.

Говорить о простых человеческих достоинствах вашего преподавателя можно долго. Она способна постоять за себя, проявить твердость, там где это уместно и при всем при этом сохранить женственность. Даже когда учительница не в духе и скажет что-нибудь такое вроде бы обидное или по идее агрессивное, то все равно ее хочется пожалеть, ведь сразу очевидно, что она страдает. Ну словом женщина во всем.

Всегда доброжелательны и вежливы, не забываете здороваться, помогаете, когда она просит и даже вытерли доску по собственной инициативе? Ваши хорошие поступки будут неизменно вознаграждаться.

Слишком сладко вышло? Неправда ваша. А как же грейпфрутовые нотки и аромат сосновой смолы? Вы спросите в чем это проявляется и я отвечу на это, что наша любимая учительница временами очень напоминает фею Динь-Динь из диснеевского мультика про Питера Пена. Если вы смотрели этот анимационный фильм, то скорее всего поняли что я имею ввиду.

Портрет готов. Если коротко, то вы просто обязаны ее полюбить!

Вот надо вроде бы писать про игру, а я пишу про автора. Почему? Ну потому, что по моему мнению личность автора в данном случае не отделима от игр. Нет знаете ли обычного для творческих людей лицедейства. Геймдизайн игр Ajent’ы является прямым продолжением ее личности.

Ох! Надо все-таки что-то написать про игру. В детстве очень любил фильмы-сказки Александра Роу, а потом… Потом все это как-то испарилось. Поэтому сеттинг явно не мой любимый. Все это наше сказочно-русское подпорчено агрессивным национализмом радикальных прославянских течений, их неуместным расовым шовинизмом, их странными теориями генетического превосходства, их неразрушимой верой в мистификации, возникшие на почве славянофильства. Для меня это зло разрушило сказку. Такой хоккей нам не нужен!

Сейчас из славянского в моде игры по произведениям Сапковского. Народу нравится и в этом нет ничего плохого. Геральт как-то больше в духе времени, нежели старые литературные версии сказок на эту же тему. В ведьмака поверить легче, чем в красивую девушку в красном сарафане с косой до пояса скромно потупившую взор, рафинированных богатырей, доброго старичка-лесовичка.

Опять меня унесло куда-то в бок. Возвращаясь к “Старым сказкам” хочется сказать, что мало, но ведь это мамины блины, которые она печет раз в месяц в единственный день, когда бывает дома. Разве это может быть плохо?

Господа! Позвольте мне порадовать вас обзорами на игры QSPCOMPO 2019 от Тангару.

Panduntur (Lite), Wanderer

Spoiler

ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Великобажная игра про неведомую напасть и картонное окружение.

МИНУСЫ
Игра сильно забагована, я ее пройти так и не смогла, как не пыталась. Многие локации просто не открываются, другие – выдают сообщение об ошибке. Сам мир набросан довольно схематично, ему не хватает жизни, детальных описаний, я его воочию представить так и не смогла. Язык повествования изобилует как грамматическими, так и синтаксическими ошибками.

ПЛЮСЫ
- Стражник на стене, у него реально своя манера общения, типа)))

ГАРУШИНЫ БЕСПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
- Автор, учи рус яз, очень мНоГА АшЫбак
- Придай миру больше деталей, введи, например, в библиотеке книжки, где бы рассказывалось больше о войне и произошедших в мире событиях.
- Не бойся описаний! Сейчас мир выглядит, как какая-то картонка. Да и персонажи тоже. Не верю! (Только стражнику более или менее). Придай каждому герою и месту свой характер! НПЦ тоже люди)
- Давай народу тестировать игру до релиза.
- Лучше ограничь территорию, зато проработай досконально все квесты и события на этой теорритории, выйдет лучше, чем если ты хватаешься за кучу городов, и в каждом баг. Абыдна!
- Читай больше, играй больше, замечай вокруг себя интересненькое – архитектуру, внешность людей, их манеру речи. Складывай в копилочку))) записывай, фотографируй. Пригодится потом для игры. Самые настоящие характеры – они же из жизни.

ОЦЕНКА
5/10

Многоколенный, oblivion

Spoiler

ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Развеселая стебонинушка над прошлым КРИЛом.

Здесь есть вполне себе интересный сюжет. Где-то довольно скабрезный, местами – уморительно смешной. Автор беспощадно проезжается по играм-конкурсанткам с прошлого КРИЛа. Спойлить не буду, поиграйте сами. Каждый НПЦ наделен своим характером, взаимодействовать с ними интересно, кому-то из них искренне хочешь помочь, кого- то просто… послать лесом как некую поп-звезду.
Понравилось, нетривиально и с огоньком.

МИНУСЫ
- Скучный процесс боя, рандомные противники, рандомные техники боя.

ПЛЮСЫ
- ХОМЯЯЯК! (Над его самурайскими виршами я размышляла целый день)
- ПУКА!
- Алконавты, Домовой… да много кто.
- Мини-игра в КМБ

ГАРУШИНЫ БЕСПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
- Пожалуйста, не надо таких рандомных боев.
- Имхо, стоило бы разработать тактику для каждого типа противника.

ОЦЕНКА
7/10

Старые сказки: Древний эликсир, Ajenta

Spoiler

ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Славная сказочка с головоломками и хепиэндом. Без багов, приятная, хорошо написанная волшебная сказка. Есть головоломки, есть запоминашки-лабиринты. Все персонажи умело прописаны, описания – детальные, интересные.

МИНУСЫ
- Аджента может писать игры круче…

ПЛЮСЫ
- Головоломки
- Неспешная казуальность
- Общая атмосфера

ГАРУШИНЫ БЕСПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
- Игра до обидного короткая

ОЦЕНКА
8/10

Заговор фей, Вета

Spoiler

ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Увлекательная сказочка про Золушку с неожиданными поворотами. Держите вашу… репку!
Тут есть все – и детальные описания локаций, предметов, и своеобразные герои, наделенные индивидуальностью, и головломки. Не могу назвать эту игру проходной, видно, что в нее автор вложил много труда и души. Бродить по локациям интересно, все предметы логично используются, кроме, пожалуй, одного неочевидного решения. В целом, эта игра мне показалась самой интересной на этом конкурсе.

МИНУСЫ
- Есть неочевидно используемый предмет

ПЛЮСЫ
- Головоломки
- Атмосфера
- Разные персонажи
- Игровые взаимодействия и механики

ГАРУШИНЫ БЕСПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ
- Творческих успехов автору!

ОЦЕНКА
9/10

“Заговор фей” (Вета)

Приятная игра. Сеттинг прост и понятен. Есть достаточно интересный сюжет – лично для меня это главный стимул играть. Игра является одной из трех, составляющих серию (в которые я, например, не играл), но воспринимается самодостаточно. Правда, под конец я стал путаться в именах - кто такая Арианна, например?

Игра хороша своей казуальностью, «дружественностью» к игроку. Не встретил я ничего такого, что с технической стороны вызвало бы отторжение. Текст легок для чтения и хорошо воспринимается: параграфы не длинные. Описания короткие и достаточные, без лишних деталей. Понравилась логичная планировка дома (хозбыт и холл на первом этаже, личные покои на втором).
Особо сложных квестов и паззлов нет – я прошел между делом, на работе без подсказок до момента принятия решения о том, кто идет в пещеру к дракону. Предметов не слишком много, применение большинства из них вполне интуитивно.

Текст файла-«прохождения» я бы немного поправил в первой главе:
1) В п. 3 – около стеклянной двери мы вовсе не «думаем», что ее надо разбить.
2) В п.9 сок не яблочный, а грушевый.
3) В п. 17 перепутаны местами локации обнаружения рубина и хрусталя.
4) Не указано, где берется янтарь (на столе в столовой).

Сам пройти всю игру полностью я все-таки не смог (в том числе и потому, что не сообразил воспользоваться сохранениями). Играя первый раз, наткнулся на баг: при принятии решения о том, кто пойдет в пещеру я захотел перечитать на всякий случай пророчество, и игра зависла (с текста пророчества не было переходов дальше). Я запустил игру заново и не смог найти подсказку, открывающую доступ к загадке глобуса. Потом прошел по подсказке-проходилке.

Не понравилось то, что написано в разделе «Об авторе». Навевает уныние. Ну зачем игроку все это знать? Если надо оправдаться скороспелостью за якобы плохое качество, то это можно было сделать в каких-нибудь сопроводительных комментах.

Log in or Register to post comments.